inštruktor telesne vzgoje
MBDOU - CRR Vrtec "Pepelka"
https://pandia.ru/text/78/154/images/image004_25.jpg" width="296 height=223" height="223">DIV_ADBLOCK177">
NALOGE:
- Naučiti predšolske otroke uporabljati motorične izkušnje v igralnih dejavnostih.
Razvijajte spretnost, hitrost reakcije, oko, koordinacijo gibov, hitrost, pozornost, domišljijo.
Vzgojiti sposobnost usklajenega dela v timu; gojiti ustvarjalnost, samostojnost in iniciativo pri motorično-igernih dejanjih, čustveno odzivnost.
Prispevajo k izboljšanju motoričnih sposobnosti, oblikovanju pravilne drže, krepitvi mišic hrbta.
Vrsta ugodnosti:
Kaj je "Čarobno padalo"? Čarobno padalo je svetla tkanina, ki je sestavljena iz več barvnih sektorjev. Premer padala je lahko različen. Moje padalo ima premer 3 m. Za udobje so na robove padala pritrjene gimnastične palice. Tako je v igro lahko vključena celotna skupina otrok. Poleg tega ta priročnik z edinstvenimi športnimi in igralnimi zmogljivostmi ne zahteva velikih finančnih stroškov, ne ustvarja hrupa, je zelo kompakten in precej preprost za izdelavo.
Zahteve za ugodnosti:
Priročnik "Čarobno padalo" izpolnjuje metodološke, didaktične in sanitarno-higienske zahteve. Želim opozoriti, da pri igranju iger z didaktičnim priročnikom pride do integracije področij, kot so "Fizična vzgoja", "Zdravje", "Glasba", "Socializacija", "Komunikacija", "Spoznavanje". Z vidika sanitarnih in higienskih zahtev je priročnik zelo enostaven za uporabo: vsak dan ga obrišete z vlažno krpo v milnici, tedensko pa nežno umivate. Iz tega sklepam, da je korist varna.
Koristna uporaba:
Didaktični priročnik "Čarobno padalo" je namenjen predšolskim otrokom srednje in starejše starosti. V osnovi uporabljam priročnik pri izvajanju neposrednih izobraževalnih dejavnosti v glavnem delu kot igro na prostem ali v zaključnem delu v obliki sedeče igre.
Igre s padalom so zabavne ekipne igre. Igre so lahko zelo aktivne, gibljive ter lahko tihe in umirjene.
Igre s padalom razvijajo domišljijo, ko se igralci "pretvorijo" v živali, padalo pa v pisan oblak, mavrico, vrtiljak ali vlak.
Igrate lahko tako v zaprtih prostorih (v športni ali glasbeni dvorani) kot na prostem (na igrišču ali na verandi).
Med sodelovanjem otrok v kolektivnih igrah in igralnih vajah z uporabo priročnika "Čarobno padalo" se ustvari posebno okolje, ki od otrok zahteva, da znajo koordinirano reševati motorične težave, upoštevati določena pravila, uporabljati znane gibe v skladu z igralnimi situacijami. , in tudi samostojno poiščite različne načine za dokončanje naloge, izumite nove igre, možnosti iger in pravila zanje.
Kot rezultat uporabe didaktičnega priročnika "Čarobno padalo" predšolski otroci razvijejo dobro koordinacijo gibov, povečajo motorično aktivnost in čustveno razpoloženje. Predšolski otroci v igri kažejo prijateljske odnose, poveča se zanimanje za telesno vzgojo; predšolski otroci kažejo visoke rezultate pri glavnih vrstah gibanja (tek, skakanje, metanje, plazenje, lovljenje), razvija se fantazija; otroci pridobljene gibalne izkušnje uporabljajo v samostojnih igralnih dejavnostih.
V prihodnosti nameravam uporabljati padalo v skupnih igralnih dejavnostih otrok in odraslih, pri različnih prostočasnih dejavnostih, skupnih zabavah za otroke in odrasle, pa tudi pri urah kognitivnega cikla (čutni razvoj, utrjevanje splošnih pojmov). , številke, številke itd.).
Igra "Prazno mesto"
(starejša starost)
Tarča: razvijati hitrost reakcije, spretnost, hitrost, pozornost.
Opis igre:
Otroci, ki stojijo okoli padala, izberejo voznika s rimo.
Primer protikandidata:
Ena dva tri štiri pet.
Ne moremo prešteti svojih prijateljev.
In življenje je težko brez prijatelja
Pojdi iz kroga!
Otroci, ki z desno roko držijo rob padala, se premikajo v smeri urinega kazalca, voznik pa gre v nasprotno smer z besedami:
Hodim po hiši
In pogledam skozi okno
bom šel k enemu
In tiho bom potrkal
Knock-Knock…
Vsi otroci se ustavijo. Otrok, pri katerem se je voznik ustavil, vpraša: Kdo je prišel? Voznik pokliče ime otroka in nadaljuje:
Stojiš mi s hrbtom
Tečimo - z vami smo.
Kdo od nas je mlad
Boš hitel domov?
Voznik in otrok tečeta okoli padala v nasprotni smeri. Zmagovalec je tisti, ki prvi zasede prazno mesto v bližini padala.
Igra "Smešna žoga"
(starejša starost)
Cilj: razvijati spretnost, koordinacijo gibov, pozornost, čustveno odzivnost
Opis igre:
Možnost N 1.
Fantje stojijo v krogu in z obema rokama držijo padalo. Inštruktor športne vzgoje meče srednje veliko gumijasto žogo na padalske sektorje.
Otroci, ki dvigujejo in spuščajo različne sektorje padala, poskušajo zavrteti žogo z besedami:
Kotališ, smešna žoga,
Padalo vam ne dovoli pasti.
Kdo ima smešno žogo -
Poskusite prenesti!
Možnost N 2
Fantje stojijo v krogu in z obema rokama držijo padalo za robove. Inštruktor športne vzgoje meče srednje veliko gumijasto žogo na padalske sektorje. Otroci, ki dvigujejo in spuščajo različne sektorje padala, poskušajo zakotaliti žogo, da ne pade na tla. Na začetku igre otroci izgovorijo besede:
En dva tri,
Zadeti tarčo!
Igra "Vrtiljak"
(srednja, starejša starost)
Cilj: oblikovati sposobnost krmarjenja v prostoru, gibanja z drugačnim tempom; razvijati čustveno sfero in občutek pripadnosti skupnemu cilju.
Opis igre:
Predšolski otroci skupaj z inštruktorjem športne vzgoje po tleh razprostrejo padalo in ga raztegnejo po celotnem obodu. Vsak otrok z eno roko vzame sredino barvnega sektorja (padalo je sestavljeno iz 10 večbarvnih sektorjev).
Otroci se skupaj z inštruktorjem športne vzgoje premikajo v krogu in izgovarjajo besede:
Komaj, komaj, komaj
Vrtiljaki so se začeli vrteti.
In potem, potem, potem
Vsi tecite, becite, becite.
Tiho, tiho, ne hiti
Ustavi vrtiljak.
En, dva, ena, dva -
Otrok se je obrnil.
Otroci se sprva premikajo počasi, nato se tempo poveča in preide v tek. Otroci se postopoma ustavijo, zavijejo in z drugo roko primejo padalo. Smer gibanja se spreminja.
Po več ponovitvah (3-4) na koncu se izgovori beseda "To je konec igre" in igra se konča.
Igra "Vlak"
(povprečna starost)
Tarča: naučite se kombinirati gibe z besedami in glasbo.
Opis igre:
Otroci, ki z levo roko držijo padalo, se premikajo v krogu, z desno roko izvajajo krožne rotacijske gibe in izgovorijo besede:
Vlak leti s polno hitrostjo
(dvignite in spustite padalo)
Uh-uh, uh-uh!
(Ponovite enake gibe, le v drugo smer, zamenjajte roko)
Lokomotiva je brnela: »Oooh!
Otroke sem odpeljal domov.
»Doo-doo-doo! Doo-doo-doo!"
Vse vas bom vzel v kratkem!"
Igralna vaja "Zlata ribica"
(starejša starost)
Cilj: razvijati gibljivost, koordinacijo gibov, vzdržljivost.
Opis igre:
Otroci se uležejo na trebuh blizu padala, tako da vsak dobi sektor določene barve, in z obema rokama držijo padalo za palice na koncih. Roke iztegnjene naprej, noge skupaj. Inštruktor pove besede: "Morje skrbi enkrat, morje skrbi dva, morje skrbi tri - plavaj zlate ribice!". Predšolski otroci hkrati dvignejo ravne roke in noge in izvajajo valovite gibe s padalom. Nato nekaj sekund počitka in vaja se ponovi.
Igra "Salute"
(srednja, starejša starost)
Cilj: razvijati hitrost reakcije, aktivacijo motoričnih sposobnosti, gojiti sposobnost usklajenega delovanja v timu.
Opis igre:
Otroci iz suhega bazena zberejo čim več balonov in jih položijo na padalo. Nato z obema rokama primejo za robove padala in ga počasi dvignejo z besedami "en, dva, tri!". Po besedi "tri!" metati žoge gor. Nato tečejo in zbirajo žogice, jih spet položijo na padalo in igra se ponovi.
Igra "Mavrica"
(starejša starost)
Cilj: utrditi znanje o barvah, sposobnost odzivanja na signal; razvijati pozornost, domišljijo, hitrost.
Opis igre:
Otroci držijo padalo z obema rokama in stojijo okoli padala tako, da vsak dobi sektor določene barve. Ko dvignete in spustite padalo, izgovorite besede:
En dva tri,
Mavrična muha!
Inštruktor športne vzgoje izbere dve barvi, ki nista sosednji in ju poimenuje. Fantje, ki močno dvignejo roke, dvignejo padalo navzgor in tvorijo kupolo, pod njim pa hitro stečejo otroci, ki so stali blizu sektorja imenovane barve. Inštruktor športne vzgoje torej pokliče vse barve. Glavna stvar je pozorno poslušati in hitro odgovoriti!
Vrabci, domov!
(starejša starost)
Cilj: utrditi sposobnost skakanja na dveh nogah v določeni smeri, popraviti barve; razviti hitrost.
Opis igre:
Otroci so razdeljeni v dve skupini. Ena skupina otrok dviguje in spušča padalo, pod njimi pa na dveh nogah skačejo otroci druge podskupine – vrabci, ki mahajo s krili. Ko zasliši ukaz "hitro odleti", vsi otroci stečejo izpod padala, nato pa na ukaz "vrabci, pojdi domov" vsi odletijo nazaj in se trudijo, da ne bi nikogar podrli ali spustili na begu.
Med belimi golobi
Skačeči sivi vrabec.
Med belimi golobi
Skačeči sivi vrabec.
ptičji vrabec,
siva majica,
Hitro odleti!
Zmanjkajte, ne bodite sramežljivi!
Leteli so, krožili
In vrnili so se nazaj.
Vrabci, domov!
Rdeči vhod, modri izhod
(starejša starost)
Cilj: naučiti se odzivati na ukaze inštruktorja; utrditi znanje o barvah.
Opis igre:
Padalo je odlično za aktivne igre na prostem s preprostimi pravili.
Na primer, lahko izjavite, da lahko otroci vstopijo samo skozi rdeči sektor, izstopajo pa, nasprotno, skozi modri sektor, in tečejo nazaj izven padala, tako da v notranjosti ne pride do trkov.
Snežni zametek
(srednja in starejša starost)
Cilj: ustvariti motivacijo za igro, veselo razpoloženje iz igre.
Opis igre:
V tej igri se morajo vsi otroci skriti v notranjost pod padalom ob besedi "snežni nanos". Ena podskupina otrok dviguje in spušča padalo, ga malce zamahne, druga podskupina pa teče naokoli, ali teče notri, nato spet beži ven. Ob besedi "snežni nanos" se padalo spusti.
Piha - veter piha na čelo,
In napihnil velik snežni zametek.
Mačke - miši
(starejša starost)
Cilj: gojiti prijateljske odnose, hitrost reakcije, pozornost.
Opis igre:
Izbrana sta dva gostitelja - mačka in miška. Ostali fantje držijo padalo za robove. Oba voditelja sezuvata – otroci se bodo plazili po kolenih. Igralec mačke se plazi po vrhu padala, igralec z miško pa se plazi pod padalom v krogu bližje robu. V tem času vsi ostali igralci, ki sedijo okoli padala, ustvarjajo valove in tako mački preprečijo, da bi videla, kako se miška premika pod padalom. Naloga mačke je opaziti in ujeti plazečo miško skozi tkanino. Nemogoče je iti čez rob padala.
raca in gos
(srednja in starejša starost)
Cilj: razviti sposobnost gibanja v krogu, sposobnost teka v nasprotnih smereh.
Opis igre:
V tej igri padalo deluje kot enakomeren krog, okoli katerega počepijo vsi igralci. Voznik hodi v smeri urinega kazalca, tistega poleg sebe poboža po glavi in reče:
"Raca! raca! raca! Gos!"
Ko izbere Gosko, mora pobegniti od izbranega igralca okoli padala. Gos mora skočiti in teči za voznikom ter ga poskušati ujeti, preden voznik priteče in sede na mesto Gosi.
Če je Gus dohitel voznika, spet vodi. Če je voznik uspel teči in prevzeti mesto Goske, potem postane novi voznik in zdaj si izbere Gosko.
Teci - zgrabi
(starejša starost)
Cilj: razvijati spomin, hitrost; vzgajati zanimanje za igro, koordinacijo gibov.
Opis igre:
Pri tej igri se pod padalo položijo vreče za metanje, skakalne vrvi, žoge ipd.. Udeležence štejemo po številkah. Na začetku igre vsi udeleženci primejo padalo z obema rokama v oprijemu in ga dvignejo visoko. Nato inštruktor pokliče številko udeleženca in kateri koli predmet. Udeleženec s to številko hiti pod padalo, zgrabi želeni predmet in se vrne, preden pride zrak iz padala.
Orbita
(starejša starost)
Cilj: razvijati otroška obzorja, spretnost, zanimanje za igro, sposobnost valjanja žoge po določeni poti.
Dodatna oprema - velika žoga.
Opis igre:
Na začetku igre se na padalo položi velika gumijasta žoga. Žoga je "planet", padalo je "sončni sistem", središče padala pa je "Sonce". Inštruktor udeležence vpraša, ali lahko planet krožijo blizu roba sončnega sistema in hkrati ne zletijo iz njega (padejo s padala).
Kdo je bolj do svoje barve
(starejša starost)
Cilj: razviti tek, opazovanje; utrditi znanje o barvah.
Opis igre:
Padalo je na tleh. Otroci izberejo trakove (zastave) barv, ki so na sektorjih padal. Na znak (glasba, tambura) se otroci premikajo po prostoru. Takoj, ko inštruktor pokliče: "En, dva, tri - poiščite svojo barvo!", - otroci stojijo na sektorjih, ki ustrezajo barvi traku (zastave). Inštruktor ugotavlja najhitrejše in najbolj pozorne.
Poiščite številko
(starejša starost)
Cilj: popraviti račun v desetih, razviti vizualni spomin.
Opis igre:
Možnost N 1.
Padalo je na tleh. Otroci na ukaz inštruktorja skačejo, tečejo, hodijo v polpočepu po dvorani. Nato inštruktor pokliče številko od ena do deset. Otroci morajo stati na imenovanem sektorju. Učitelj ugotavlja otroke, ki se niso nikoli zmotili.
Možnost številka 2.
Na začetku igre inštruktor otrokom »razdeli« številke. Na znak inštruktorja se otroci premikajo po dvorani. Inštruktor pokliče številko in katere številka je imenovana, se hitro postavi v svoj sektor. Naenkrat je mogoče priklicati več številk. In več otrok ima lahko isto število istočasno.
padalo. Igralni rekviziti. Svetlo, lepo, vsestransko!
Pomaga osvoboditi skromni otroci, pomiri se poreden, prispeva k nastanku ukazov razvija čut ritem in pozitivno vpliva na telesni razvoj otroka.
Večina vaj vključuje uporabo mišic rame in podlakti v gibanju navzgor in navzdol. Pomemben del zabave s tem projektilom je tudi tek okoli padala in prehod pod njim. Ena najpomembnejših značilnosti padalskih iger je, da ne zahtevajo posebnih veščin in koordinacije gibov.
Padalo je samo po sebi tako privlačno, da otrok običajno ni treba dolgo prepričevati - sami opustijo svoj posel in z vso močjo hitijo proti njemu.
S padalom se radi igrajo tudi zelo sramežljivi otroci, ki imajo težave pri igranju skupinskih iger in se jim v skupinske igre običajno ne mudi.
Za tihe in sramežljive otroke padalo ponuja obilo možnosti, da se postopoma pridružijo otroški družbi. Dejansko v teh igrah nihče ne zahteva, da takoj podate roko drugim ljudem, kot v okroglem plesu, ali takoj vstopite v krog. Vsak otrok lahko izbere svojo hitrost in stopnjo aktivnosti.
Igre s padalom niso tekmovalne, učijo koordinacijo dejanj in sposobnost občutenja gibov drugih igralcev. Zelo pomembno je, da otroci skozi gibanje začutijo, da so lahko del ekipe. Pri igranju s padalom ga občutijo tudi najmanjši igralci!
Padalo daje otroku bogato paleto novih občutkov: to je svetla vizualna podoba, in močan veter, in zvok iztegnjenega padala in občutek mehke tkanine, ki objema otroka, ki sedi pod padalom.
Tako kot pri drugih igrah na prostem se tudi otroci naučijo upoštevati pravila igre, čakati na vrsto in medsebojno komunicirati.
Zdaj je veliko ponudb iz delavnic rekvizitov. Svoje prvo padalo sem sešila sama iz svetle podloge. Potem sem od profesionalcev kupil veliko padalo. Lahko kupite na Ali Expressu - precej dostojne kakovosti.
Če nameravate šivati sami, boste potrebovali 4 kose tkanine za podlogo (ali tkanine za dežni plašč) širine 1,5 metra (premer padala bo 3 metre). Dolžina reza se izračuna po formuli: dolžina reza = (2 * 3,14 * 1,5) / 8. Izkazalo se je 1.17. En meter vsake barve (rumena, rdeča, modra, zelena). V končni obliki je padalo "ploski dežnik" z osmimi sektorji.
Preden začnete igro, morate povedati pravila:
Spremenimo se v žuželke, škatlaste metulje itd. In okoli nevihta, orkan, piha veter, dež. In mi smo majhni in brez obrambe. Kam se lahko skrijemo? Samo pod padalom, kot pod gobo. Ko rečem »Daj no, otroci pod gobo«, se hitro skriješ.
Igramo se: piha, vetrič piha. No, otroci pod glivo. Drugič malo hitreje. za tretjega:
Veter piha, vetrič piha .... piha .... piha ... in nenadoma ostro: Piha! - običajno otroci po vztrajnosti skačejo pod padalom. To povzroči smeh, voditelj pa prosi, naj bo bolj previden.
Niste več hrošči. Zdaj ste vrabci. Dvigne padalo, si pripravi gnezdo in rečemo - čik-čirik. Ko rečem: "Vrabci gredo domov" - se vsi skrijemo pod padalo in poslušamo nalogo. Rekel bom: "vrabci na sprehod" - gremo.
Ko se otroci skrijejo pod padalo, dam nalogo. Na primer: "Spi!" Glasno smrčijo. Kljuvamo zrna. Otroci: "njam njam njam"
Dva držita padalo za robove, ostali pa tečejo notri. Naloga voznikov je ujeti več igralcev v "omrežju". Naloga igralcev je, da se izognejo vstopu v mrežo.
To bo zahtevalo glasbeno spremljavo. Otroci ob glasbi naključno stresejo padalo in ko se glasba prekine in zazvoni zvonec, se hitro skrijejo noter.
Slavljenca smo postavili v središče padala. Na ukaz vodje gladko dvigne robove in jih spusti. Sinhrono. Izkaže se zelo lepo. Na fotografiji izgleda kot cvet. V notranjosti je občutek prav čaroben. Lahko si ustvarite želje.
Ta igra je primerna za vse starosti, pomaga tako aktivirati skupino kot jo umiriti.
Začnemo z majhnimi valovi, nato vse bolj zamahnemo s padalom, naredimo nevihto, nato postopoma zmanjšamo valove, češ da je veter postal šibkejši, valovi pojenjajo, morje pa mirno.
Otroke lahko postavite na sredino na padalo - in naredite valove okoli njih
Starši in starejši otroci vzamejo za ročaje padalo, ga gladko spustijo, nato dvignejo visoko in pustijo, da se padalo napolni z zrakom. V tem trenutku otroci stečejo v hišo in tam sedijo.
Ta igra je primerna za najmlajše, stare od enega in pol do dveh let.
V hišo lahko povabite ne vseh otrok, ampak enega po enega, dobite odlično igro za spoznavanje. Poleg tega, če je v skupini več kot ena Vanja, bomo takoj videli vse otroke z istimi imeni.
Odpremo teremok,
Vanya, Vanya, vstopi!
In poglej skozi okna.
Zdaj pa pojdi ven
In Andryusha vabi!
Z enakimi gibi lahko igrate pravljico "Teremok" ali Sutejevo pravljico "Pod gobo".
Prostor pod padalom lahko izkoristite za sprostitev - otroci gredo pod padalo in gredo tja spat - odrasli pa gladko mahajo s padalom nad njimi in govorijo tiho in umirjeno.
Pridi v hišo, pojdi spat,
Naj imaš dobre sanje
Udobno se ulezite, zaprite oči.
In zdaj je noč, vsi spijo.
Prihaja jutro
Sonce je že vzšlo
Vstani
Zbudi se!
Vstani, telovadi
Umij se in pojdi na sprehod!
S padalom lahko igrate številne plesne igre z gibanjem v krogu, z upočasnjevanjem in pospeševanjem, na primer v vrtiljaku.
Komaj, komaj, komaj
Vrtiljaki so se začeli vrteti.
In potem, potem, potem
Vsi bežite, bežite, bežite!
Počakaj, ne hiti
Ustavi vrtiljak!
Ta igra zahteva padalo in veliko svetlobno žogo.
Ekipa se združi, potegne padalo, nato začne gladko zibati padalo, pri čemer poskuša po eni strani pomagati žogi, da se kotali po robu padala, po drugi strani pa pazi, da žoga ne pade s padala. . Ta igra je zasnovana za starejše predšolske otroke in šolarje, zahteva veliko timskega dela in aktivne interakcije.
Ta igra zahteva veliko majhnih penastih kroglic, ki lahko padajo s padalom. Vsi igralci držijo padalo za rob, ga raztegnejo in nato ustvarijo valove, tako da žoge skočijo čez padalo. Ob tem se trudimo, da žogice ne spuščajo s padala, otroke pa prosimo, da prinesejo žoge, ki bežijo, in jih vržejo nazaj na padalo. Ta igra vzbuja veliko veselje tudi pri enoletnih otrocih. Pri igranju z malčki je pomembno, da je padalo dovolj nizko, da lahko otroci vidijo odbijajoče žogice.
En učenec je izbran kot "morski pes", vsi ostali igralci ustvarjajo valove. Morski pes lovi v iskanju svojih žrtev pod gladino vode (padalo).
Če morski pes nekoga zgrabi za nogo, žrtev gre pod padalo in postane tudi morski pes. Igralci, ki zamahnejo s padalom, ne morejo izpustiti padala, dokler jih ne ujamejo, niti ne morejo pripeti padala na tla, da bi preprečili pot morskim psom. Igra se konča, ko je naokoli preveč morskih psov in ostane premalo ljudi!
Držite se za robove padala, ga napolnite z zrakom. Še vedno držite rob padala, hodite pod njim do središča in nato nazaj. Prav tako lahko zberete vse v središču in spustite padalo, tako da se gladko spusti in skrije vse igralce pod njim.
Pred začetkom igre mora vsak udeleženec prevzeti sektor padala določene barve (to je mogoče le, če je vaše padalo večbarvno). V tej igri bo imel vsak igralec svojo barvo (na primer zelena, modra, rdeča itd.). Torej, če vodja zavpije "rdeče", mora vsak, ki se drži rdečega sektorja padala, spustiti padalo in, ko steče pod njim, zamenjati mesta z enim od igralcev z nasprotne strani. Ni pomembno, ali igralec zadene popolnoma isto mesto, kjer je stal njegov partner, glavno je, da je stekel pod padalo na nasprotno stran. Medtem ko so nekateri igralci pod padalom, ostali počasi vlečejo padalo navzdol in poskušajo ujeti udeležence v igri, ki tečejo pod padalom. Če vam je uspelo nekoga ujeti, pomagajte igralcu pri izhodu in mu pustite, da si pri padalu najde novo mesto.
Z obema rokama primite rob padala v oprijem nad roko in dvignite padalo nad glavo. Naredite nekaj korakov proti središču in napolnite padalo z zrakom. Prosto eno roko. Z drugo roko potegnite padalo navzdol nad glavo in za hrbtom. Sedite na tla in držite rob padala blizu tal. Ostanite v padalu, dokler ne začne izpod njega izhajati zrak. Čez nekaj časa dvignite padalo, vstanite in izstopite izpod padala navzven.
Pod padalo postavite vreče za metanje, skakalne vrvi, žoge itd. Preštejte udeležence po številkah. Na začetku igre vsi udeleženci primejo padalo z obema rokama v oprijemu nad glavo in ga dvignejo visoko. Nato moderator pokliče številko udeleženca in kateri koli predmet. Udeleženec s to številko hiti pod padalo, zgrabi želeni predmet in se vrne, preden pride zrak izpod padala.
Dodatna oprema - Velika žoga
Na začetku igre položite veliko gumijasto žogo na padalo. Žoga je "planet", padalo je "sončni sistem", središče padala pa je "Sonce". Udeležence vprašajte, ali lahko planet krožijo blizu roba sončnega sistema, ne da bi pri tem leteli iz njega (padec iz padala).
Dodatna oprema - Velika žoga
Na sredino padala postavite gumijasto žogo. Z dvigovanjem in spuščanjem padala lahko žogo vržete in ujamete. Ko igralci obvladajo nalogo, poskusite dodati drugo žogo.
Dodatna oprema - Veliko majhnih kroglic
Ko padalo položite na tla, nanj nalijte 100 (ali več) majhnih kroglic. Nato morajo vsi udeleženci na znak moderatorja stati pri padalu, ga dvigniti in "zalupati" padalo (narediti hiter premik gor in dol), tako da se žoge dvignejo v zrak. (Opozorilo: Ne dovolite, da skupina vleče padalo - lahko se zlomi). Nadaljujte s "kuhanjem pokovk", dokler ne izskočijo vse kroglice.
Igre z otroškim padalom
MBDOU d/s št. 21 "Zlati ključ"
Krog
Starost: 5-7 let.
Cilj: razvoj sposobnosti sodelovanja, medsebojnega razumevanja in zaupanja med otroki, povezanosti.
Vodilni:
Fantje, primite ročaje padala, potegnite naravnost krog . Krog je simbol enotnosti, moči, prijateljstva. Zdaj predlagam, da dokončateštevilne naloge , ki ga je treba izvesti hkrati in tako, da ni kršena celovitost kroga.
Preden dokončate nalogo, imate na voljo nekaj sekund, da se poskusite pogajati brez besed.
Predajte ga drugemu
Vsi otroci se držijo za padalo. Zdaj morate poskusiti prenesti "krilo" na drugega in z rokami razvrščati tkanino.
Trije medvedi
Starost: 3-5 let
Cilj: razvoj koordinacije gibov v skladu z besedilom, usposabljanje dejanj v ekipi.
3 medvedi so hodili domov (otroci hodijo v krogu s padalom)
Oče je bil velik, velik (padlo navzgor)
Mama je z njim - manjša (roke s padalom v višini prsnega koša)
In sin je samo dojenček (počep, spuščanje padala)
Bil je zelo majhen
Hodil je z ropotulji (padalo se ritmično dviguje in spušča)
Ding - Ding!
čarobni mehurček
Starost: 3-7 let.
Cilj: čustveno sproščanje.
Napihnite nadstrešek padala ("mehurček") kolikor je mogoče (dvignite roke navzgor), z besedo "pok!" (glasno kričanje) - odpihnil.
valjanje krogle
Starost: 4-7 let
Cilj: razvoj interakcije, koordinacije in koordinacije gibov
Otroci držijo padalo z obema rokama. Učitelj položi žogo na padalo. Velikost žoge je odvisna od naloge in od stopnje otroškega padalskega znanja. Otroci postopoma dvigajo ali spuščajo padalo, tako da se žoga začne premikati v pravo smer: v krogu, v barvah, od polovice do polovice. Število žogic je odvisno tudi od naloge.
Škrati in velikani
Starost: 3-6 let
Cilj: razvoj pozornosti in vzdržljivosti
Potek igre: otroci hodijo v krogu, držijo padalo, na znak učitelja "veliki" vržejo padalo navzgor in se dvignejo na prste, na znak učitelja "palčki" sedijo dol.
Igra "En, dva, tri, zamrzni"
Starost: 3-5 let
Tarča : razvoj vizualne percepcije, utrjevanje idej o primarnih barvah, sposobnost izbire predmetov določene barve.
Padalo leži na tleh, učitelj povabi otroke, da se premaknejo po padalu na štetje (ob glasbi). Na besede: »En, dva, tri! Zamrzni! otroci se ustavijo, vsak v določenem sektorju. Nato poberejo predmete ustrezne barve: rumeno limono, regrat, zeleno travo, kumare itd. Zmaga tisti, ki je poimenoval več predmetov ustrezne barve.
"umetnik"
Starost: 5-7 let
Cilj: razvoj slušne pozornosti, samovoljnosti, sposobnosti krmarjenja v prostoru.
Izbran je en gonilnik ("izvajalec"). Ostali igralci stojijo v krogu in izberejo barvni sektor padala. Igralci, ki se držijo zanke padala, hodijo v krogu in izgovarjajo besede:
"Mi smo barvni markerji,
Vsi fantje so odšli
Rumena, rdeča, modra,
Izberite enega zase!"
Po teh besedah se fantje ustavijo in voznik (umetnik) pokliče barvni sektor. Vsi igralci, ki stojijo pod imenovanim sektorjem, začnejo teči okoli padala skupaj z voznikom ob glasbi.
Na signal (izklop glasbe ali piščalka) poskušajo igralci čim hitreje zasesti prosti prostor določenega barvnega sektorja. Če voznik (»umetnik«) hitreje zasede prosto mesto, postane igralec, upokojeni Irok pa postane voznik (»umetnik«).
Pravila igre : Mora biti 1 igralec več kot barvni sektorji. Če je igralcev zelo malo, je mogoče izključiti enega ali dva sektorja.
Pokovke
Starost: 4-7 let
Cilj: ustvarjanje ugodnega psiho-čustvenega stanja, razvoj koordinacije gibov, interakcija otrok med seboj, razvoj koordinacije gibov, aktivacija otrok.
Dodatna oprema - veliko majhnih žogic, žogic.
Ko razprostrite padalo po tleh, izlijte majhne kroglice. Nato morajo vsi udeleženci na znak moderatorja stati pri padalu, ga dvigniti in "zalupati" padalo (narediti hiter premik gor in dol), tako da se žoge dvignejo v zrak. Nadaljujte s "kuhanjem pokovk", dokler ne izskočijo vse kroglice.
Možnost: Apple
Vodja na dvignjeno padalo vrže več mehkih žog (»jabolka«). Naloga otrok je preprečiti, da bi padli na tla.
Kdo je bolj do svoje barve
Starost: 3-5 let
Cilj: razvoj opazovanja, slušne pozornosti, čutnih usmeritev.
Padalo je na tleh. Otroci izberejo trakove (zastave) barv, ki so na sektorjih padal. Na znak (glasba, tambura) se otroci premikajo po dvorani. Takoj, ko inštruktor pokliče: "En, dva, tri - poiščite svojo barvo!", - otroci stojijo na sektorjih, ki ustrezajo barvi traku (zastave).
Igra "Dokončaj stavek"
Starost: 4-6 let
Cilj: Razvoj slušne in vizualne percepcije, pozornosti.
Igrali bomo igro »Dokončaj stavek«, vendar ne bomo odgovorili ustno, temveč z gibi. Vsak odgovor ima svojo barvo. (Za vsak odgovor morate iti na določeno barvo)
Vesoljsko potovanje
Starost: 3-7 let.
Cilj:
Voditelj otrokom predstavi like, ki jih je treba v vesolje izstreliti z raketo.Padalo je spuščeno, otroci čakajo na ukaz odraslih. "3-2-1-zagon!" (glasno, vsi skupaj izgovorimo ukaz). Kupolo ostro dvignemo navzgor - junak leti v vesolje!
Ta igra pri otrocih povzroči silovit izbruh čustev.
Mačke in miši
Starost: 4-7 let.
Cilj: razvoj sposobnosti sodelovanja, medsebojnega razumevanja, sposobnosti zaznavanja in upoštevanja pravil igre.
Padalo leži na tleh, otroci se držijo za ročaje (njihova naloga je, da zmedejo mačko). En udeleženec - mačka, teče po platnu kupole, drugi udeleženec - miška - se skrije pod barvno krpo.
Kdo manjka?
Starost: 4-7 let.
Cilj: razvoj pozornosti
Vsi otroci stojijo v krogu, držijo se za padalo (z zaprtimi očmi), vodja enega otroka skrije pod padalo. Naloga otrok je najti tistega, ki se je skril.
Tumbleweed
Starost: 4-7 let.
Cilj: razvoj spretnosti, pozornosti, koordinacije gibov, iznajdljivosti, interakcije.
Gostitelj izbere 3 igralce (so v bližini padala). Drugi otroci čim bolj napihnejo krošnjo, naloga 3 igralcev je, da tečejo, medtem ko se padalo spušča. Če se jih kupola dotakne, je udeleženec izključen iz igre.
Možnost: menjava mesta
Starost: 5-7 let
Cilj: razvoj orientacije v prostoru in koordinacijskih sposobnosti, slušne pozornosti, samovoljnosti.
Otroci stojijo v krogu, obrnjeni proti padalu, roke držijo barvni sektor. Otroci izgovarjajo besede: »Dolgčas, dolgčas, stojimo, ali ni čas za tek, zamenjamo mesta. En dva tri!"
Odrasel nadaljuje in pokliče kateri koli barvni sektor - "RED RUN!". Otroci pod to barvo tečejo pod padalom in menjajo mesta z drugimi otroki.
Možnost: rdeči vhod, modri izhod
Padalo je odlično za aktivne igre na prostem s preprostimi pravili. Na primer, lahko izjavite, da lahko otroci vstopijo samo skozi rdeči sektor, izstopajo pa nasproti, skozi modri sektor, in tečejo nazaj izven padala, tako da v notranjosti ni trkov. Odrasli dvigajo in spuščajo padalo, otroci pa pritečejo s strani rdečega vhoda in bežijo tam, kjer je modri izhod, če se jih padalo ni dotaknilo. Če se je padalo že spustilo, se otroci ustavijo in počakajo na nov signal.
Kdo hitro
Starost: 4-7 let
Cilj: razvoj spretnosti, koordinacije gibov, interakcije.
Položite padalo na tla. Razdelite se v dve skupini. Ena skupina zavija padalo z ene strani na sredino, druga - z druge. Kdo bo hitreje zaključil svoj del.
račja gos
Starost: 4-7 let
Cilj: razvoj samovolje, hitrost reakcije, pozornost
V tej igri padalo deluje kot enakomeren krog, okoli katerega počepijo vsi igralci. Voznik hodi v smeri urinega kazalca, tistega poleg sebe poboža po glavi in reče:
"Raca! raca! raca! Gos!"
Ko je izbral gos, mora pobegniti od izbranega igralca okoli padala. Gos mora skočiti in teči za voznikom ter ga poskušati ujeti, preden voznik priteče in sede na mesto Gosi.
Če je gos dohitela voznika, spet vodi. Če je voznik uspel priteči in prevzeti mesto gosi, potem postane novi voznik, zdaj pa si izbere gos.
Lov
Starost: 4-7 let
Cilj: razvoj pozornosti, hitrost reakcije, aktivacija otrok
Pod padalo postavite različne predmete: kocke, kroglice itd. Preštejte udeležence po številkah. Na začetku igre vsi udeleženci primejo padalo z obema rokama v oprijemu nad glavo in ga dvignejo visoko. Nato moderator pokliče številko udeleženca in kateri koli predmet. Udeleženec s to številko hiti pod padalo, zgrabi želeni predmet in se vrne, preden pride zrak izpod padala.
Letenje - ne letenje
Starost: 4-7 let
Cilj: razvoj pozornosti, samovoljnosti
Vsi igralci se držijo za rob padala in hodijo v krogu. Inštruktor pokliče leteče predmete, kot so letalo, ptica, metulj, hrošč ipd., igralci dvignejo roke in napihnejo padalo nad glavo. V drugih primerih ne smete dvigniti rok.
Kdo je klical?
Starost: 3-7 let
Cilj: razvoj slušne pozornosti
Otroci hodijo v krogu, izgovarjajo besede, vodja v središču, pod padalom, prepozna tistega, ki je poklical.
“... zdaj si v gozdu, kličemo te – AU!
... ne zehaj, ugotovi, kdo te je poklical!
Vrtiljak
Starost: 3-4 leta
Cilj: razvoj koordinacije gibov
Otroci stojijo v krogu, z eno roko primejo padalo, hodijo v krogu z besedami: »Komaj, komaj so se vrtilci zavrteli, potem pa, potem, potem vsi tečejo, tečejo, tečijo, tiho, tiho , ne hiti, vrtiljak ustavi, en-dva, en-dva, to je konec igre! Delujemo v skladu z besedami, za zadnji stavek morate skočiti, da zamenjate stran, z drugo roko zgrabite padalo. Igra se ponovi.
Mišolovka
Starost: 4-7 let
Cilj: razvoj arbitrarnosti
Otroci so razdeljeni v dve ekipi. Otroci, ki igrajo vlogo mišolovke, vzamejo padalo z obema rokama, ga dvignejo nad glavo in izgovorijo besede: »Joj, kako so miši utrujene, vse so pogrizle, vsi so jedli, pazi, goljufa, prišli bomo do tebe, tukaj bomo uredili mišolovke, vse bomo ujeli naenkrat! ". Otroci, ki igrajo vlogo miši, tečejo pod padalom v različne smeri, padalo se spusti na zadnji stavek, ujete miši počepnejo, nato pa stojijo v krogu. Po dveh igrah zamenjajte mesta in igra se ponovi še dvakrat. Pravila: miši se ne trčijo, igraj pošteno, teči čez do konca pesmi
Petnajst
Starost: 4-7 let
Cilj: razvoj gibov, aktivacija otrok
Dvignite padalo visoko, visoko nad glavo. Izberite otroka, izgovorite njegovo/njeno ime. Zdaj mora dojenček teči (skočiti, skočiti, plaziti) pod padalom, preden pade na tla.
Vzemi svoje mesto
Starost: 4-7 let
Cilj: razvoj slušne pozornosti, hitrost reakcije
Padalo je na tleh. Vsak igralec zaseda svoj sektor. Med predvajanjem glasbe otroci tečejo v krogu, medtem ko odrasli odstrani en sektor (ga zloži pod druge sektorje). Takoj, ko glasba utihne, morajo igralci hitro zavzeti prosti prostor. Tisti, ki ni imel dovolj prostora, je izključen iz igre.
vrabci
Starost: 2-3 leta
Padalo je dvignjeno in vsi otroci tečejo, skočijo izven padala. Po ukazu "Vrabci, domov!", morajo "vleteti" v hišo, t.j. biti pod padalom. Padalo je mogoče spustiti: prišla je noč in vrabci so šli spat. Potem se igra začne znova.
Možnost: glive
Starost: 3-4 leta
Vsi se držijo za ročaje padala in ga trikrat gladko dvignejo, tretjič pa, ne da bi spustili ročaj, vsi gredo v padalo in gladko pade od zgoraj na vsakogar.
piha veter,
Pridi pod glivo!
vroča palačinka
Starost: 4-7 let
Cilj: razvoj arbitrarnosti
Vsi igralci držijo padalo z desno roko in se ob glasbi premikajo v isto smer, takoj ko gostitelj izgovori besedo "vroča palačinka", morate zamenjati roko in smer teka.
Morski pes v morju
Starost: 4-7 let
Cilj: odstranitev tesnobe, psiho-čustvenega stresa
En učenec je izbran kot "morski pes", vsi ostali igralci ustvarjajo valove. Morski pes lovi v iskanju svojih žrtev pod gladino vode (padalo). Če morski pes nekoga zgrabi za nogo, žrtev gre pod padalo in postane tudi morski pes. Igralci, ki zamahnejo s padalom, ne morejo izpustiti padala, dokler jih ne ujamejo, niti ne morejo pripeti padala na tla, da bi preprečili pot morskim psom. Igra se konča, ko je naokoli preveč morskih psov in ostane premalo ljudi!
Veter za ... (ime otroka)
Starost: 2-7 let.
Cilj: emancipacija otrok, skupinska kohezija, razvoj koordinacije gibov, razvoj pozornosti, občutka za ritem, odpravljanje nevropsihičnega stresa.
Voditelj pokliče ime otroka, ki je postavljen v središče padala, sedeči, leže, kot mu je všeč. Otroci pihajo nanj, delajo valove.
Žuželke
Starost: 2-6 let.
Cilj: sprostitev, psihološki študij.
"kamilica". Padalo se dvigne. V trenutku pristanka kupole otroci "hroščki" naključno premikajo noge in roke.
GOOG noč otroci!
Starost: 2-7 let.
Namen: sprostitev.
Odrasli 3-4 osebe napihnejo padalo, otroci v tem času ležijo
"kamilica". Odrasel vabi otroke, da se počutijo kot pero, da začutijo sapo vetra.
mavrična država
Starost: 4-7 let
Cilj: razvoj domišljije, skladen govor
Padalo razprostremo po tleh in ponudimo naselitev "najemnikov" (majhne igrače, slike, ki prikazujejo pravljične like različnih likov, ki izražajo različna čustva). Udeleženci so vabljeni, da povedo, zakaj so bile igrače poseljene na ta način, da o njih pripravijo zgodbo. tiste. pri delu z barvo, so njene psihološke značilnosti nujno določene.
sušilnik za lase
Starost: 4-7 let
Namen: sprostitev
Ta igra je sproščujoča, dobra po drugih aktivnih dejavnostih. Polovica skupine otrok se uleže na tla, z glavo proti sredini padala. Ostali, ki se držijo za padalo, ga dvignejo visoko in spustijo navzdol. Tiste, ki lažejo, piha prijeten vetrič.
Pod padalom
Še ena "končna" igra. Ko so že vsi tekli in se naveličali, sedite pod kupolo v krogu in pripovedujte pravljico ali zgodbo.
Irina Paršikova
N. M. Amosov
Spoštovani kolegi! Delam kot inštruktor športne vzgoje, zato poskušam v izobraževalni proces telesnega razvoja vnesti elemente novosti in s pomočjo svetle nestandardne opreme vzbuditi zanimanje otrok za športno vzgojo. Zelo rada izdelujem razna presenečenja in darila za otroke. Eno takšnih daril za otroke našega vrtca je bila izdelava svetlega priročnika "Veselo padalo", ki mi je pomagalo otrokom dati veliko pozitivnih čustev.
Veselo padalo, ki sem ga sešila za učence našega vrtca, ima premer 3 metre. Igralno padalo - sestavljeno je iz več barvnih sektorjev svetle tkanine, ima ročaje v krogu. Uporablja ga lahko vsak specialist v vrtcu (psiholog, glasbeni vodja, vzgojitelj) za organizacijo pouka, iger, zabave in kot matematično orodje za popravljanje barv ali štetje.
Padalo daje sramežljivim, negotovim otrokom možnost, da se postopoma vključijo v igro. Dejansko v teh igrah ni treba dati roke drugim otrokom, kot v okroglem plesu. Igre s padalom vam omogočajo, da otroke naučite interakcije med seboj, slediti pravilom igre, čakati na vrsto v igri, čutiti gibanje drugih igralcev, razvijati koordinacijo, pozornost, razvijati domišljijo.
Želim vam opozoriti na nekaj iger s "Funny Parachute".
Velikani so palčki. (3-4 leta)
Cilj: vadba v sposobnosti izmenične hoje s širokim in kratkim korakom na znak učitelja; razvijati pozornost in vzdržljivost.
Napredek igre: otroci hodijo v krogu, držijo padalo, na znak učitelja "veliki" vržejo padalo navzgor in se dvignejo na prste, na znak učitelja se "palčki" usedejo.
"Žoga" (4-5 let)
Cilj: razvijati koordinacijo in koordinacijo gibov.
Ta igra zahteva padalo in lahko žogo.
Napredek igre:
Otroci se združijo, potegnejo padalo, preberejo pesmico in nato po besedah začnejo gladko zibati padalo, pri čemer poskušajo po eni strani pomagati žogici, da se kotali po robu padala, po drugi strani pa poskrbi da žogica ne pade s padala. V zadnjih vrsticah vržejo žogo navzgor.
Moja žoga leti
Leti proti tebi
Poglejte, ne zamudite!
Ujemi, drži
In me spet vrzi.
Smešni prijatelj, moja žoga!
Povsod, povsod je z mano!
Ena dva tri štiri pet,
Prav je, da se igram z njim!
"Dan in noč" (6-7 let)
Cilj: oblikovati sposobnost medsebojnega medsebojnega delovanja, upoštevanja pravil igre, čakanja na svojo vrsto v igri.
Napredek igre:
Zadržuje sonce ves dan
(Otroci držijo padalo in se počasi premikajo v krogu).
Neutrudno BEL DAN,
Toda takoj, ko se naveliča,
Senca v travi se bo mešala.
(Začnejo počasi metati padalo navzgor)
In brez nikogaršnjega vodstva
Barve sončnega zahoda bodo cvetele.
(Močno vrzi padalo navzgor)
Dan je utrujen. Ne moti spanja.
Kdo ga bo zamenjal? (NOČ)
(Učitelj pravi: "Vsi Tanja in Maksimi., Ali" Vsi otroci, katerih ime se začne s črko. "skrivanje pod padalom).
Igra se ponovi.
Otroci bi morali imeti čas, da se skrijejo pod padalo v trenutku, ko je na vrhu.
V prihodnje morajo otroci sami slediti gibanju padala in teči, ko je na vrhu.
"Regrat" (4-7 let)
Cilj: oblikovati sposobnost usklajevanja gibov in besed, razvijati pozornost.
Napredek igre:
Iz puhastih kroglic
(Otroci hodijo v krogu, držijo se za padalo)
Nad pisanim poletnim travnikom
(Ustavi se in vrzi padalo navzgor)
Padlavci letijo
Sledijo drug drugemu.
(Otroci zlahka tečejo na prstih)
Takoj ko se dotaknejo tal -
(upočasni in ustavi)
Zaspi kot na kavču.
(Sedi)
In zbudite se spomladi.
In regrat bo!
(vrže padalo navzgor)
Povezane publikacije:
Igre po metodologiji madžarskega psihologa Zoltana Gyenesa LOGIČNI BLOKI "ZANIMIVE IGRE - VAJE" so sestavljeni iz 48 geometrijskih oblik, ki se razlikujejo po barvi (rdeča, modra, rumena,.
Otroške igre s "padalom" Namen: razviti koordinacijo gibov, pozornost, vzbuditi pozitivna čustva. Naloge: 1. Oblika.
Igre za razvoj razmišljanja za majhne otroke. Drugi del. piramidne igre Vizualna orientacijska dejanja, ki so se razvila v procesu manipulacije, v veliki meri določajo obstoječa vizualna dejanja pri otroku.
Padalo je kupola iz večbarvnih zaplat trpežne in lahke tkanine. Otroci se z njim radi igrajo. Lahko.
Povzetek integrirane lekcije v srednji skupini "Zabavne igre z veselim snežakom" Material in oprema: prenosni računalnik, platno, projektor, multimedijska predstavitev, glasbila (žlice, trikotnik, marake, tamburice,.
Povzetek komunikacijske igre (zabavne igre) v prvi mlajši skupini Povzetek komunikacijske igre (zabavne igre) v I. mlajši skupini Ime igre: "Skrivanje". Namen igre: razviti govor, partnerstva.
Šunina Ljudmila Anatoljevna
Položaj:
Izobraževalna ustanova: JV "Vrtec Alyonushka" GBOU Srednja šola št. 3
Kraj: Pokhvistnevo, regija Samara
Ime materiala: Metodološki vodnik za invalidne otroke
tema:"gaming padalo"
Datum objave: 24.04.2017
Odsek: predšolska vzgoja
igraj padalo
Metodološki vodnik za invalidne otroke
Sestavil:
učitelj-defektolog, pedagog-psiholog Šunina L.A.
E-naslov: [email protected] telefon +7 9277246209
učitelj logoped Ovčinnikova M.A.
telefon +7 9372098099
Pokhvistnevo, 2017
Strukturna enota "Vrtec Alyonushka"
državni proračunski izobraževalni zavod srednje šole št. 3
Pokhvistnevo, regija Samara.
Priročnik je namenjen defektologom, psihologom, logopedom in vzgojiteljem predšolskih zavodov ter
starši,
zanima
polnopravni
harmonično
razvoj
Sistemski
uporaba padalskih iger in dejavnosti bo pomagala spremeniti otrokov pogled na svet in odnos do njega
okolico, zavedanje in nadzor nad svojimi čustvenimi manifestacijami.
Relevantnost teme………………………………….……….... 3
Izdelava padala …………………………………………………………….. 9
Kartica iger:
Igre in vaje, katerih namen je razbremeniti čustva
Napetost …………………………………………………………. 10
Team building igre ………………………………………….. 18
Dihalne igre s pojasnilom…………………. 21
Igre za razvoj leksikalne in slovnične strukture ………… .. 28
Igre za razvoj fonemskega sluha ……………………. 34
Zaključek……………………………………………………. 36
Literatura…………………………………………………….. 37
Relevantnost teme
Relevantnost izbrane teme pojasnjuje dejstvo, da v sodobni predšolski vzgoji
pogled na bistvo procesov vzgoje in razvoja predšolskega otroka se je spremenil. Vrednote
zdrav življenjski slog, razvoj družbenih, moralnih, estetskih, intelektualnih,
telesne lastnosti, oblikovanje predpogojev za izobraževalne dejavnosti v skladu z njihovimi
starost in individualne značilnosti in nagnjenja, razvoj sposobnosti in
ustvarjalni potencial vsakega otroka kot subjekta odnosov do sebe, drugih
otroci, odrasli in svet se odražajo v državnem izobraževalnem standardu
predšolska vzgoja in usposabljanje.
Kjer je velik pomen pravilni organizaciji otroških dejavnosti ob upoštevanju
psihofiziološke značilnosti in različen tempo razvoja vsakega otroka določenega
starostna skupina. V zvezi s tem problemom smo začeli iskati metode, oblike in sredstva,
ki bi pripomogla k izdelavi klasične učne ure, pa tudi skupne učne ure z otroki in
starši, bolj zanimivo, vznemirljivo, zabavno in združevanje vseh otrok v skupini,
ne glede na njihove individualne značilnosti. To orodje je bilo igralno padalo.
Relevantnost izbrane teme pojasnjuje dejstvo, da v okviru uvedbe zvezne
državne izobraževalne standarde, lahko učitelj sam izbere takšne metode, oblike
in pomeni, da bo vsaka dejavnost postala ne le koristna, ampak tudi vznemirljiva,
zabava in združevanje vseh otrok v skupini.
Zato je takšno orodje postalo igralno padalo.
Relevantnost teme
Ena glavnih nalog vzgoje je uporaba različnih oblik dela z otroki, v
vključno s tistimi, ki prispevajo k funkcionalnemu izboljšanju telesa,
povečati učinkovitost, narediti otroka vztrajnega in odpornega, posestnega
visoka zaščitna sposobnost pred škodljivimi vplivi okolja.
Te oblike dela niso usmerjene v izpopolnjevanje tehnike izvajanja določenih
vaje, ampak na razvoj pozitivnih čustev, visoka telesna aktivnost,
svobodno in enostavno komuniciranje otrok.
Priročnik "Game Parachute", ki prinaša vrsto novih občutkov pri organizaciji iger z otroki.
Igralno padalo je svetla tkanina, sestavljena iz več barvnih sektorjev, ki ima
ročaji se nahajajo okoli kroga. Premer padala je 3 metre. S padalom se lahko igra
telovadnici ali v skupini, padalo pa je primerno tudi za igre na prostem. igre v
padalo - ni tekmovalno: učijo koordinacije dejanj in sposobnosti občutenja
gibanja drugih igralcev. Zelo pomembno je, da otroci začutijo, da zmorejo v gibih
počutite se kot del ekipe. V padalskih igrah tudi najbolj
mali igralci! Za otroka katere koli starosti je pomembno, da se nauči usklajevati svoja dejanja
ukazi gostitelja in dejanja drugih igralcev. Pri padalskih igrah se to doseže samo od sebe.
sami brez velikega truda. Padalo daje otroku bogato paleto novih občutkov: je tudi svetlo
vizualna slika, in močan veter, in zvok iztegnjenega padala, in občutek mehkega tkiva,
objema otroka, ki sedi pod padalom.
Relevantnost teme
Padalo je samo po sebi tako privlačno, da otroci običajno nimajo časa
prepričevati - sami hitijo k njemu z vso močjo. Tudi zelo sramežljivi otroci, ki
s težavo se pridružijo skupnim igram, radi se igrajo s padalom. Za tihe in sramežljive
otroško padalo daje veliko možnosti, da se postopoma pridružijo otroški družbi.
Dejansko v teh igrah nihče ne zahteva, da takoj podate roko drugim otrokom, kot v okroglem plesu ali takoj
vstopi v krog. Vsak otrok lahko izbere svojo hitrost in stopnjo aktivnosti.
Padalo je zelo uporabno tako za tihe in počasne otroke, kot tudi za aktivne
hiperaktivnih otrok, saj igre s padalom ponujajo priložnost za »razburjenje« tišine
otroke in pomirite še posebej okretne. Padalo daje veliko priložnosti za igranje s pravili,
mejne igre. Poleg tega padalske igre razvijajo domišljijo, sposobnost posnemanja in
prikazati pantomimi nekaj značilnih gibov. Si lahko predstavljate to
padalo je hiša, ali morje, ali klobuk gob ... Otroci pod padalom nato upodabljajo
vrabci, potem gredo spat, potem potrkajo na stolp. Kot v drugih mobilnih igrah,
otroci se naučijo upoštevati pravila igre, čakati na vrsto, komunicirati drug z drugim
prijatelj.
Eden od dejavnikov, ki vpliva na uspešnost prilagajanja otrok na predšolsko vzgojo, je
je obvladati svoje igralne in komunikacijske veščine.
V sodelovanju z učiteljem - defektologom, učiteljem-psihologom in
ustvarjajo drugi ožji specialisti, vzgojiteljice našega vrtca
možnosti za uspešno prilagajanje otrok različnih starostnih skupin skozi
sodelovanje v različnih oblikah in vrstah dejavnosti, tako smo skupaj
zagotavljamo zdravje učencev v enotnosti psihičnega in
fizične vidike.
V ta namen uporabljamo igralno padalo. Izdelana je iz svetlega
tkanina (3 ali 5 metrov v premeru) in je sestavljena iz več barv
sektorje, okoli katerih se nahajajo ročaji.
Igranje s padalom je orodje za vzgojitelje
opazovanje otrok v obdobju prilagajanja na predšolsko vzgojno ustanovo, popravljanje vidnega
kršitve komunikacijskih, čustveno-voljnih in kognitivnih
krogle.
Za sramežljive otroke priložnost ponujajo igre s padalom
postopno združevanje s podjetjem. V teh igrah nihče ne zahteva
takoj podajte roko drugim ljudem, kot v okroglem plesu, ali pa takoj vstopite v krog.
Aktivni otroci, ki se igrajo s padalom, se bodo naučili upoštevati pravila igre,
počakajte na vrsto, komunicirajte med seboj.
Glavna strukturna enota padalskega treninga je
kompozicijsko, torej zlito v smislu izvedbene tehnike in kontinuirano v smislu
zapleteno.
Relevantnost teme
Na površini padala lahko pustite mehko, tiho valovanje ali pa lahko
hrupni in nevihtni valovi, odvisno od tega, kakšen cilj smo
preganjan. Igre z njim učijo koordinacije dejanj, sposobnosti
občutite gibe drugih igralcev, poslušajte navodila
odrasli, prispevajo k razvoju pozornosti, koordinacije. Igranje z
padalo krepi mišice ramen, podlakti in rok, ki
pozitivno vpliva na razvoj otrok. Ustvarjanje z
z uporabo padala velikanski valovi, otroci izboljšajo svoje
motorične sposobnosti zaznavanja in razvijajo občutek za ritem. Ta igra
lajša nevropsihični stres, osvobaja otroka,
ustvarja predpogoje za navezovanje stikov z drugimi otroki,
spodbuja razvoj domišljije.
Iz prakse dela s tem priročnikom lahko rečemo, da je padalo
nudi neprimerljivo pomoč pri »stiku« otroka z
družbo in mu pomaga samostojno prodreti vanjo.
Skupaj z vzgojiteljicami vrtčevskih skupin smo razvili in
preizkusili nekaj zanimivih padalskih iger, ki ste jih
lahko uporabite pri delu z otroki.
Relevantnost teme
Izdelava padal.
»Za šivanje padala potrebujete 4 kose tkanine za podlogo, široke 1,5 metra (premer padala 3
metrov). Dolžina reza se izračuna po formuli: dolžina reza (2 x 3; 14 x 1,5)/8. Izkazalo se je 1,17 m. Nujno
en meter tkanine v štirih barvah (rumena, rdeča, modra, zelena). Končano padalo je
"ploski dežnik" z osmimi sektorji. Rez je prepognjen na pol. Takole: šivanje
po shemi (izkaže se cev). Nato ga prerežemo po diagonali in dobimo dva klina: eden je cel, eden je s šivom
v sredini. Tako so vsi klini razrezani. Po tem začnemo zbirati padalo.
Za lepoto zašijemo cel klin in klin s šivom. Konec koncev sta vsake barve po dva (cela in zašit klin). V sredini
zašijte krog, da skrijete netočnosti pri spajanju klinov. Iz poševnega vložka ali traku prišijemo ročaje
spoji klinov in na sredini klina (skupaj 16 kosov).
Zdaj lahko uživate v igri!
Igre za dvig
"Valovi" ali / "Plameni".
Starost: 2-7 let.
Namen: osvoboditi otroke, razviti
koordinacija gibov, pozornost,
razviti občutek za ritem, razbremeniti živčnost
duševni stres.
Ta igra je primerna za katero koli starost. Ona
pomaga pri aktiviranju skupine in
pomiri se. Začnemo z majhnimi valovi / iskrami,
potem vse bolj zamahnemo s padalom,
narediti nevihto/požar. Nato postopoma
zmanjšamo valove / ogenj, če rečemo, da
veter/ogenj je postal šibkejši, valovi/iskre
umiri / pojdi ven in morje je mirno.
Besede lahko zamenjate z glasbo. glasno oz
hitra glasba - močni valovi / ogenj.
Tiha ali počasna glasba - šibka
valovi/ogenj.
"Tri koraki, skoči!"
Starost: 4-7 let.
Namen: razviti samovoljnost duševnih procesov, sposobnost
poslušajte navodila odraslih, razvijajte koordinacijo
gibanja, uči navigacije v prostoru, spodbuja
lajšanje duševnega stresa,
razpoloženje.
Naredimo tri korake v desno, skočimo, padalo se napihne.
Igre za dvig
nevropsihični stres.
Igre za dvig
nevropsihični stres.
"Levo desno!"
Starost: 4-6 let.
Namen: razviti arbitrarnost
duševni procesi, razvoj
prostorske reprezentacije.
- Dvignemo padalo z levo roko, z desno
izpustiti.
-Dajmo desno nogo na rdečo
sektor….
Igre za dvig
nevropsihični stres.
"Vetrič za ... (ime otroka)."
Starost: 2-7 let.
Cilj: osvoboditi otroke,
vzpostaviti skladnost
gibanja, pozornosti, razvoja
občutek za ritem, lajšanje živčnosti
duševni stres.
Gostitelj pokliče ime otroka,
ki se nahaja v središču
padalo, sede, leže, kot on
Všeč mi je. Otroci pihajo nanj
naredi valove.
"Čarobni mehurček"
Starost: 3-7 let.
Namen: čustvena sprostitev.
Nadstrešek za padalo ("mehurček")
napihnite kolikor je mogoče (roke
dvigni), z besedo "
pok! (glasno kriči)
odpihnjen.
Igre za dvig
nevropsihični stres.
"Žuželke".
Starost: 2-7 let.
Cilj: sprostitev, psihološki študij.
Odrasli 3-4 osebe napihnejo padalo, otroci v tem času ležijo
"kamilica". Padalo se dvigne. V času pristanka kupole so otroci
"Žuželke" naključno premikajo noge in roke.
Igre za dvig
nevropsihični stres.
"Dobra žival"
Starost: 5-7 let.
Cilj: prispevajo k enotnosti otrok
ekipo, da otroke naučimo razumeti čustva
drugi, sprejmite drug drugega, dajte
podpirati in sočustvovati.
"Stojte v krogu in se držite za roke
padalo. Mi smo ena velika dobrina
žival. Poslušajmo, kako diha!
Zdaj pa zadihajmo skupaj! Naredite korak na dih
naprej, izdih - nazaj (3-krat)
Žival tako ne diha samo, tako bije.
srce. Poslušajmo, kako bije! (brez
vdih in izdih), medtem ko močni udarci
stopala. Knock - korak naprej, trk - nazaj (3-krat).
Vsi vzamemo dih in utrip tega srca
velika dobra žival zase.
Igre za dvig
nevropsihični stres
"Vesoljsko potovanje".
Starost: 3-7 let.
Cilj: osvoboditi otroke, združiti skupino,
razvijati koordinacijo gibov,
pozornost, razviti občutek za ritem, odstraniti
nevropsihični stres.
Voditelj otrokom predstavi dva lika,
v katerega morate izstreliti raketo
Padalo je spuščeno, otroci čakajo na ukaz odrasle osebe.
"3-2-1-zagon!" (glasno, vsi skupaj izgovorite
ukaz). Kupolo dvignemo ostro navzgor -
junak leti v vesolje! Ta igra kliče
silovit izbruh čustev pri otrocih.
"Terem-Teremok".
Starost: 2-7 let.
Cilj: odstranitev psiho-čustvenega stresa.
Odrasli 3-4 osebe napihnejo padalo in rečejo: "Terem-terem-
teremok, nekdo, ki živi v teremočki ... "Dožik je šel: kap-kap-kap.
Otroci se skrijejo v hišo.
Igre za dvig
nevropsihični stres.
Solidarnostne igre.
"Jabolko".
Starost: 3-7 let.
Cilj: otroke uči interakcije
drug z drugim razvijati
koordinacija gibanja,
osvobaja.
Svinec meče na dvignjeno
padalo nekoliko mehko
("jabolka"). Otroška naloga ni
naj padejo naprej
Solidarnostne igre.
"Krog". Starost: 5-7 let.
Cilj: razvijanje sposobnosti sodelovanja
medsebojno razumevanje in zaupanje med otroki,
kohezija.
Fantje, primite ročaje padala, potegnite
gladko krog. Krog je simbol enotnosti, moči,
prijateljstvo. Zdaj ti predlagam, da to storiš vrstico
naloge je treba dokončati
hkrati in tako, da celovitost kroga ni
kršena.
Preden dokončate nalogo, jih imate več
sekunde, da se poskusite pogajati brez besed.
Vsi se usedite in nato vstanite. Spustite eno roko in
naredi krog v smeri urinega kazalca.Naredi
valovita gibanja.
Vprašanja: Od koga in od česa je bil odvisen rezultat?
opravljati naloge?
"Tumbleweed".
Starost: 4-7 let.
Cilj: razvoj spretnosti, pozornosti,
koordinacija gibanja,
iznajdljivost, interakcija.
Voditelj izbere 3 igralce (ti
ki se nahaja v bližini padala).
Drugi otroci največ
napihnite kupolo, naloga 3
igralci tečejo tako daleč
padalo se spusti. Če kupola
se jih dotakne, udeleženec izloči
iz igre. Otrok, ki je zmagal
igra prejme nagrado.
Solidarnostne igre.
Padalski ples.
Starost: 5-7 let.
Namen: razvoj arbitrarnosti.
Približna plesna risba: vzela pero
padalo, 3 skoki v desno, daj padalo,
naredil ploske "Ti-ta-ta-ta", obkrožil, vzel
kupola itd. Lahko si pripravite svojo risbo
Dihalne igre
Pojasnilo.
Pravilno govorno dihanje zagotavlja proizvodnjo zvoka in glasu,
Naloga vzgojitelja, logopeda je pomagati otrokom pri premagovanju starosti
pomanjkljivosti njihovega govornega dihanja, da se naučijo pravilne diafragme
dihanje.
Priročnik sistematizira igre, vaje za razvoj govora
dihanje otrok predšolske starosti ob upoštevanju starostnih značilnosti.
Te igre in vaje je mogoče uporabiti pri izvajanju obeh
individualno, pa tudi pripravljalno in frontalno delo z otroki.
Za igre in vaje za razvoj govornega dihanja
opazovanje otrok v vsakdanjem življenju z namenom učenja pri otrocih
stopnja razvoja govornega dihanja;
pravilno opredeliti naloge glede na starost in okvare
govorno dihanje;
izberite igre in vaje ob upoštevanju starosti in motenj;
Izvajamo tečaje:
- z majhnimi skupinami (ne več kot 10 otrok);
- s podskupinami (ne več kot 4-6 otrok);
- posamezno.
izvajajte pouk 2-3 krat tedensko, zjutraj (pred zajtrkom), oz
zvečer po dnevnem spanju;
trajanje dihalnih iger in vaj je med tem omejeno na 1-2 minuti
izogibajte se vrtoglavici;
dihalne vaje se ponovijo 2-3 krat;
trajanje izdiha mora ustrezati starosti otroka (mlajši - do 3 besede na 1
izdih, starejši - 5-6 besed);
drža pri otrocih mora biti pravilna, da ne pride do napetosti in utrujenosti;
potrebno je spremljati postopno zapletanje iger in vaj;
da bi dosegli najboljše rezultate, so potrebne skupne aktivnosti z
starši;
spremljati sanitarno stanje prostorov, kjer poteka pouk;
Namen tega dela je pomagati vzgojiteljem in logopedom pri njihovem delu na formaciji
pravilno govorno dihanje pri predšolskih otrocih, jih seznaniti z obrazci
organizacijo tega dela, njegovo metodologijo, dati praktično gradivo.
Dihalne igre
"povodni konj"
Namen: izboljšati delovanje zunanjega dihanja, obvladati primarno
dihalne vaje.
Otroci, ki so v ležečem položaju na padalu, položijo dlan
območje diafragme. Učitelj izgovori rimo:
Povodni konji so ležali, povodni konji so dihali.
Vajo lahko izvajate v sedečem položaju in jo spremljate
rimanje:
Povodni konji so se usedli in se dotaknili svojih trebuščkov.
Nato se trebuh dvigne (vdihnite),
Nato se trebuh spusti (izdih).
Dihalne igre
Dihalne igre
"Slikaj žival"
Namen: razviti govorno dihanje
skozi izdih
zlogi.
Otroci stojijo okoli padala in
naj bo na vrhu.
Učitelj izgovori rimo, otroci pa
tiho trese padalo:
Rad dražim prašiče, jagnjeta
in žabe.
Ves dan jih spremljam in govorim
Pravim:
(Otroci ritmično vzgajajo in
spuščanje padala
živalski zvoki)
Kar-kar, woof-woof, ju-ju,
Be-be, jaz-me, qua-qua.
Namen: razviti neprekinjen zračni curek, s
potreba po spremembi smeri.
Vsak otrok stoji pred svojim sektorjem, flis pa leži na njem
dlani.
Igralci zavzamejo določen položaj: ustnice v nasmehu,
širok jezik se dvigne do zgornje ustnice. Nadalje, kot da
z izgovorjavo zvoka [f] otrok poskuša izpihniti vato v barvi
govorni organi: otekanje lic, izdih samo na ustnicah,
izgovarjanje zvoka [f] namesto [x].
Dihalne igre
Dihalne igre
"Kuhamo kašo"
Cilj: razviti fonacijski (glasni) izdih, sposobnost
delo v ekipi s padalom.
Otroci in učitelj se dogovorijo, da bodo skuhali kašo in jo razdelili
"vloge": mleko, sladkor, žita, sol. na besede:
En dva tri,
Lonec, kuhaj!
("Izdelki" izmenično vstopajo v krog padala).
Kaša se kuha.
(Otroci, ki iztegnejo trebuh in vzamejo zrak v prsi, vdihnejo
dvig padala, spuščanje prsnega koša in vlečenje v trebuh - izdih
spustite padalo, ga stresite in recite: "Sh-Sh-Sh").
Dodan je ogenj.
(Otroci pospešeno rečejo: "Sh-Sh-Sh" in se tresejo
padalo).
En dva tri,
Lonec, ne vre!
"Zvoki petja"
Tarča: razvoj gladkega izdiha z izgovorjavo samoglasnikov.
Otroci stojijo okoli padala in ga držijo v rokah, otroci na ukaz dvignejo sapo
padalo in ga gladko spustite ter izgovorite določen samoglasnik.
Igra "Prijazni fantje"
Namen igre: razvijati moč in gibljivost glasu pri otrocih.
Otroci stojijo v krogu z odraslim. recitiranje pesmi,
hkrati izvajati ustrezne gibe in postopoma pospeševati tempo
Gremo v krog (počasi krožite in prav tako počasi beri
pesem)
Skupaj zapojmo pesem.
Skakali smo po poti, (teci, visoko dvigni kolena, pospeši tempo govora)
dviganje nog.
Skačemo, skačemo: lope ja lope (pogovor zelo hitro).
In potem so vstali in utihnili! (vstani in utihni
Dihalne igre
Igre za razvoj besedišča
slovnična struktura govora
"Čarobna mavrica"
Cilj: utrditi veščino
strinjam se pridevnik
in samostalnik.
Otroci sedijo na padalu.
Barve padala se določajo.
Otroci prejmejo predmet
slike.
Otroci poimenujejo barve predmetov:
rdeči paradižnik, oranžna
oranžna, limono rumena,
sonce je rumeno, list je zelen,
trava je zelena, nebo je modro,
modri nepozabniki, koruza
Igre za razvoj besedišča
slovnična struktura govora
Igra "Pokliči me s sladko besedo"
Namen igre: utrditi sposobnost oblikovanja
samostalniki v pomanjševalnici
hišna oblika, obogati besedišče
rezerve, razvijajo spretnost in hitrost reakcije.
Učitelj poimenuje kateri koli samostalnik in
ime, kdo je odgovoren. Baby, pokliči
beseda v pomanjševalnici
in dvigne sektor padal.
Na primer:
žoga - žoga; miza - miza; ključ - ključ;
žoga - žoga; lutka - chrysalis; pletenica - pigtail;
vilice - vilice; glava - glava; jabolko -
jabolko itd.
Igra sadja ali zelenjave
Cilj: Utrdite posploševalne koncepte v govoru, razširite besedišče.
Otroci stojijo okoli padala, v središču padala je žoga, če pokliče učitelj
sadje, se otroci skrijejo pod padalo, če zelenjava valovi na padalu.
(podobno kot drugi posploševalni koncepti)
Igre za razvoj besedišča
slovnična struktura govora
Igra "Užitno neužitno"
Cilj: Obogatite besedni zaklad, razvijajte se
slušna pozornost, spomin, mišljenje.
Otroci stojijo okoli padala, v središču
padalska žoga, če pokliče učitelj
užitno, otroci mečejo žogo, če
neužitno spusti padalo.
Igre za razvoj besedišča
slovnična struktura govora
Igra "Živi-neživi"
Cilj: Pri otrocih utrditi pojem animiranja
in neživih predmetov, obogatijo
besedni zaklad, razvijati spomin, pozornost.
Otroci stojijo okoli padala, v sredini padala
žoga, če učitelj imenuje živo bitje, otroci
vrzi žogo in pokliči vprašanje koga? , če
neživo spuščeno padalo je imenovalo vprašanje kdo?
Igre za razvoj besedišča
slovnična struktura govora
Igra "On-ona"
Cilj: Obogatite besedni zaklad, učite otroke
razlikovati med samostalniki moškega in ženskega rodu
Otroci dobijo slike in gredo k glasbi
okoli padala. Učitelj poda ukazne slike
ki so ženstvene dane na rdeče
sektorju in prilepite slike moškega spola
modri sektor.
Igra "Letni časi"
Cilj: Obogatite besedni zaklad, razvijajte se
logično razmišljanje, spomin, pozornost,
naučiti te, kako postaviti slike na padalo,
na podlagi znakov.
Otroci, ki se držijo za padalo, se spominjajo
znaki uporabe vseh letnih časov
padalo, če otroci rečejo dež otroci,
Učitelj ponudi, da se skrije pod
padalo, če veter - mahanje s padalom,
če toplota pade na padalo.
Učitelj razdeli slike z letnimi časi
če je slika zimska, jo daj na modro
sektor, če je poletje zeleni sektor, pomlad
svetlo zeleni sektor, jesen rumeni sektor.
Igra "Povezane besede"
Cilj: Za utrjevanje idej o sorodnih besedah, ki so tvorjene iz
ena izvorna beseda, razvijajte spomin, pozornost, mišljenje.
Otroci se držijo za padalo in gredo, poslušajo učitelja,
kdo imenuje sorodne besede, če učitelj imenuje drugo besedo, otroci
ustavi.
Igre za razvoj besedišča
slovnična struktura govora
Igra "Lebi, leti, teče"
Cilj: Naučite otroke izumljati predmete, ki ustrezajo temu ali onemu
dejanje, razširiti besedni zaklad.
Otroci stojijo okoli padala, učitelj pove za plavanje, otroci se uležejo
padalo posnemajo, da plavajo, otroci letijo, da ekipa dvigne padalo in
posnemajo letenje, otroci tečejo za ekipo. Po vseh dejanjih otroci
izberite elemente za dejanje.
Razvojne igre
fonemski sluh.
Igra "Prvi zvok"
Tarča igre: naučite otroka poudariti z besedo
začetni zvok (najprej samoglasnik in nato
soglasnik), razvija fonemski sluh,
pozornost, spomin.
Učitelj imenuje otroke preproste zvoke
intonacija prvega zvoka. Poleg tega, če beseda
se začne z samoglasnikom, potem bi moralo biti
pod stresom otroci stojijo na rdečem sektorju
padalo. Če je prvi zvok soglasnik, otroci
stati na rumenem sektorju.
Na primer: štorklja - zvok [a], raca - zvok [y], muha -
zvok [m], Olya - zvok [o], nos - zvok [n] itd.
Sprva je dovoljeno poimenovanje celotnega zloga -
mu-, but-, od tega potem s pomočjo odrasle osebe
izstopa kratek zvok [m], [n].
Igra "Dvigni"
Tarča: naučiti otroke razlikovati podobno
zvoke, razvijajo fonemične sposobnosti
analiza, spomin, pozornost.
Otroci stojijo okoli padala, če učitelj
poimenuje besede, ki se začnejo z
samoglasnik, nato otroci dvignejo padalo,
če se padalo spusti na soglasnik
(trdo in mehko, glasno in gluho)
Razvojne igre
fonemski sluh.
Igra "Poišči prave besede"
Tarča igre: naučite otroka poudarjati
besede z zvokom, razširite
besednjak, razvijati
fonemična zavest, spomin, pozornost.
Učitelj leži na padalu
slike, jih poimenuje in nato ponudi
otroci združijo slike v več
skupine za dani zvok.
Na primer:
[M] - avto, hrana, mak, gnom itd.; na
modri sektor.
[A] - štorklja, ananas, luna, vilice, šal, kočija
itd.; v rdeči sektor.
[M] meč, žoga, medved itd. na zeleno
Igra "Dodaj zlog"
Cilj: Razvoj fonemskega sluha.
Otroci stojijo okoli padala, če učitelj doda
BA: ver ..., od ..., gu ..., delo ..., puščica ..., boj ...;, nato otroci
dvigni padalo, če bi bil zlog: delo ..., gu ..., klum ...,
tum..., iz..., nato spustite padalo.
Zaključek.
Na koncu bi rad omenil, da igre, ki smo jih predlagali s padalom,
prispevajo k ugodni prilagoditvi otrok, pomagajo vzgojiteljem pri prilagajanju
čustvene motnje pri otroku. Razvijajo sposobnost občutenja in razumevanja
drugi, pokažejo zanimanje za vrstnike, pomagajo ustvariti prijateljsko
vzdušje, medsebojna pomoč, zaupanje, kohezija, prijazna in odprta komunikacija
med seboj in z odraslimi, kar olajša proces skupnega učenja.
rf-gk.ru - Portal za matere. Vzgoja. Zakoni. zdravje. razvoj. družina. Nosečnost