Yandexin uudet kartat herättävät muinaiset jumalat. Hearthstone: Muinaisten jumalien herääminen. Esittelyvideo "Muinaisten jumalien herääminen"

Erittäin hyödyllinen artikkeli aloittelijoille tuli meille kilpailussa. Opas legendaaristen korttien tekemiseen muinaisten jumalien heräämisestä

"Awakening of the Ancient Gods" -lisäosan julkaisusta on kulunut jo 2 kuukautta, ja tänä aikana on muodostunut monia uusia arkkityyppejä, joten on aika tehdä lisäosa ja katsoa, ​​ovatko ne täyttäneet odotukset pelaajia ensimmäisten ilmoitusten jälkeen. Myös legendaaristen korttien luomisen prioriteetit luetellaan alla, mutta sinun on pidettävä mielessä, että luettelo sisältää vain kortit "Awakening of the Ancient Gods" -lisäosasta.

Prioriteetti kootaan ylhäältä alas, eli parhaat kortit ovat ylhäällä, heikoimmat alhaalla.

Korkea prioriteetti. Luettelo ensin luotettavista asioista: Nämä kortit ovat tämän laajennuksen tehokkaimmat ja monipuolisimmat.

  1. [Keisari Vek'lor] - Tämä on paras legendaarinen kortti mille tahansa C'Thun-pakalle. Oikealla lähestymistavalla pakan luomiseen, seitsemännellä kierroksella se soittaa melkein aina taisteluhuutonsa ja antaa meille kaksi pilkallista olentoa, joiden kokonaisominaisuudet ovat 8/12 vain 7 manalla! Monet pelaajat ennustivat, että hänestä tulisi vakiotilan uusi "Doctor 7", ja he olivat osittain oikeassa.
  2. [Xaril]. Ehkä paras legendaarinen rogue-kortti. Monipuolisuuden ansiosta se on hyödyllinen missä tahansa kannessa. Kortti vastasi 100% odotuksia.
  3. [Ragnaros valon palvelija]. Pelattiin sisään oikea hetki, voi häiritä vastustajasi pelisuunnitelmaa pakottamalla sinut viettämään poistoloitsuja ja tekemään usein epäsuotuisia kauppoja, koska sen lisäksi, että se parantaa joka käännettä, se on myös iso 8/8 ruho, jonka kanssa on otettava huomioon.
  4. [Fandral Staghelm]. Tämä kortti voi tehdä uskomattomia asioita, ja se sopii kaikkiin druidien arkkityyppeihin. Kun Fandral esitettiin ensimmäisen kerran, monet aliarvioivat hänen kykynsä ja suhtautuivat epäilevästi tähän korttiin. Tämä johtui mitä todennäköisimmin siitä, että meta oli tuolloin huomattavasti nopeampi kuin nyt, ja siksi Fandral vaikutti liian hitaalta.
  5. [N'Zoth]. Salaperäinen muinainen jumala on synnyttänyt uuden arkkityypin monille sarjoille, mutta hän pelaa parhaiten Paladin-, Rogue-, Priest- ja jopa Hunter-pakilla. Lisään myös, että sinun ei pitäisi tehdä sitä, jos olet täysin aloittelija, koska saadaksesi suurimman vaikutuksen tästä taisteluhuudosta muinainen jumala vaatii kalliita kortteja, kuten [Sylvanas Windrunner], [Cairne Bloodhoof] tai [Tirion Fordring]. Mutta se on silti tärkeä prioriteetti, koska se on yksi vahvimmista pakan rakennuskorteista tässä laajennuksessa. Sitä paitsi, kuka tietää, ehkä kehittäjät ilahduttavat meitä tulevaisuudessa hyvillä korteilla "kuolemanhelinällä".

Keskinkertainen prioriteetti. Vähemmän monipuolinen kuin yllä oleva luettelo, mutta melko tehokas tietyissä kansissa.

  1. [Yogg-Saron]. Warcraftin kuoleman jumala, josta tuli satunnaisten jumala Hearthstonessa. Sen ennustettiin olevan fanikortti, jota pelataan alhaisilla riveillä, mutta todellisuudessa tämä kortti osoittautui odottamattoman tehokkaaksi. Deck hänen osallistumisellaan Legends pääsi jopa ykköseksi. Vain koska satunnaistekijä oli liian voimakas, annoin sille keskitason prioriteetin.
  2. [Malkorok]. Toinen aliarvostettu kortti, ja on helppo ymmärtää miksi. Loppujen lopuksi 7 manaa maksavalla olennolla on heikkoja ominaisuuksia, mutta kuten käy ilmi, sen taisteluhuuto enemmän kuin kompensoi tämän puutteen. Vakiotilassa on tällä hetkellä 20 erilaista aseita. Näistä vain 8 on heikkoja, eli vain 40%, plus [Cursed Blade] voi heti menettää pelin, tämän mahdollisuus on 5%. Näin ollen 60 %:n todennäköisyydellä Malkorok tarjoaa meille hyvä ase. Kortti on toistaiseksi osoittanut olevansa erinomainen vain Tempo Warrior -pakassa, eikä se ole kovin sopiva kontrollisoturi-arkkityyppeihin, joten se on keskipitkän prioriteetti.
  3. [Soggoth]. Vaikka tällä legendaarisella kasvottomalla on melko heikot ominaisuudet hintaansa nähden, sen kyky tekee siitä erittäin tahmean olennon, joka voi vaihtaa kahden tai jopa useamman vihollisen kanssa. Se on erityisen tehokas irrotukseen perustuvia kansia vastaan: Priest, Warrior, Rogue. Hän pelkää vain mykkäyttä ja musta ritari, onneksi, molemmat ovat mukana Tämä hetki ei ole suosittu, joten jos lisäät sen pakkaan, se voi esitellä kaikessa loistossaan.
  4. [Lord Deathwing]. Sillä on erittäin vahva, vaikkakin hyvin kiistanalainen kyky. Ainoa syy, miksi se listattiin keskitason korteiksi, oli sen käyttökelpoisuus lohikäärmepakoissa. Muissa tapauksissa se on turhaa.

Matala tärkeys. Laajennuksen heikoimmat legendaariset kortit, joista monet ovat vain hyviä pettymykseen.

  1. [Prinsessa Khuhuran]. Valitettavasti N'Zoth the Hunter ei pelannut, mutta tämä kortti sopi täydellisesti sinne. Tämä johtuu sen korkeista kustannuksista, jotka estivät sitä tekemästä hämmästyttäviä yhdistelmiä voimakkailla kuolemanhelinoilla.
  2. [Herald Volazh]. Sillä on erittäin mielenkiintoinen ja melko vahva vaikutus, minkä vuoksi sen kyky on luultavasti yliarvioitu. Ihannetapauksessa se voi tietysti näyttää erinomaisia ​​tuloksia, mutta todellisessa taistelussa on epätodennäköistä, että kukaan sallisi sinun pakottaa kentälle rauhallisesti olentoja, ja vaikka onnistuisitkin, olet jo voittanut.
  3. [Hallazil Reborn]. Hyvä vaikutus ja ominaisuuksien vakiojakauma niin kalliille olennolle ei silti voinut auttaa tätä korttia tulemaan suositummaksi. Syynä tähän on, että hän ei sovi nykyisiin shamaaniarkkityyppeihin, mutta saattaa olla tulevaisuudessa.
  4. [Nightmare Crusher]. Teoriassa sitä voidaan pelata suojelija-sotilaspakassa, mutta sielläkään sitä ei käytetä korkeiden kustannusten vuoksi.
  5. [Cho'gall]. Voi sopia hyvin Renolock-pakkaan, mutta Standardin julkaisun myötä se putosi suosiosta, ja korttien, kuten [Ancient Healer], puute vaikutti sen selviytymiseen, joten Cho'Galista tulee vaarallisempi, mutta Zoolock-pakassa se ei tarpeellista.
  6. [Y'Shaarj]. Muinaisista jumalista heikoin. Siinä on samanlainen mekaniikka kuin [Varian Wrynn], minkä vuoksi sitä voidaan käyttää hyvin erityisiä kansia, mutta se ei sovellu vakavaan luokituspeliin.
  7. [Mukla, laakson myrsky]. Jos laskemme Muklan ja hänen banaaniensa kokonaisominaisuudet, saamme 7/7 olennon 8 manaan, mikä on huonompi kuin perus [War Golem]. Näyttää siltä, ​​​​että tämä kartta on luotu yhtä tarkoitusta varten - tulla pölyksi.
  8. [Anomalus]. Toistaiseksi se ei ole sopinut mihinkään mage-arkkityyppeihin, ehkä tulevaisuudessa tästä kortista tulee hyvä pakka, mutta nyt sitä ei suositella käsittämään. Hän voi kuitenkin miellyttää sinua äkillisellä ilmestymisellään pakkaan, kehittyen [keisari Vek'lorista] ja järjestämällä täydellisen siivouksen vinkumalla. Jouduin kerran käyttämään [Evil Eyeä] häneen välttääkseni koko pöytäni menettämisen.
  9. [Kammottava hirviö]. "Gruulin" huonontunut versio, jolla on perus [Ogre Heavy Fist] -ominaisuudet, vain 8 manaa. Askartelussa ei ole mitään järkeä, eikä tehostimesta pudonneiden pölyämistä ajattelematta.
  10. [Ihmissusi Zerus]. Hieno lisä kannelle Randuin. Ranking-peleissä tämä pieni kasvoton peli on hyödytön satunnaisten kykyjensä vuoksi.
  11. [Nat, Dark Fisherman]. Hyödytön kilpailupeleissä. Se voi olla hyvä lisä myllykannille, mutta sen valmistaminen vain tähän tarkoitukseen on erittäin sopimatonta.

Toivon, että tämä luettelo auttaa uusia pelaajia selvittämään, mitä tehdä "Awakening of the Ancient Gods" -lisäosasta. Ja muista, että pelejä ei voiteta legendaarisilla korteilla, vaan kokemuksellasi ja kyvylläsi ennustaa vastustajasi. Onnea.

Piditkö sivustamme? Uudelleenkirjoituksesi ja arviosi ovat meille paras kiitos!

Awakening of the Ancient Gods on Hearthstonen kolmas laajennus. Päivitys julkaistaan ​​27. huhtikuuta. Laajennuksen julkaisun myötä peliin ilmestyy 134 uutta karttaa. Uusia paketteja voi ostaa oikealla rahalla tai pelin sisäisellä valuutalla, ja yksittäisiä kortteja voi tehdä Arcane Dust -sovelluksella.

Esittelyvideo "Muinaisten jumalien herääminen"

1. "Waking of the Ancient Gods" -lisäosan julkaisupäivä

Tarkka päivämäärä ei ole vielä tiedossa. Tiedämme vain, että lisäys julkaistaan ​​huhtikuun lopussa - toukokuun alussa.

2. Kartat

  • Laajennuksen julkaisun myötä peliin ilmestyy 134 keräilykorttia.
  • Uudet kortit sisältyvät uusiin sarjoihin, jotka ilmestyvät kauppaan laajennuksen julkaisun jälkeen.
  • 100 kullan arvoinen setti sisältää 5 korttia. Uusia pakkauksia voi ostaa oikealla rahalla samaan hintaan kuin vanhat.
  • Kaikki uudet kortit voidaan tehdä Arcane Dustista.
  • Ensimmäinen sarja, joka avattiin laajennusjulkaisun jälkeen, sisältää C'Thunin.

3. Promootio

  • Jokainen, joka kirjautuu peliin kampanjan aikana, saa kolme ilmaista pakettia uudesta laajennuksesta. Näin jokainen voi saada ilmaisen legendaarisen kortin!

4. Vakiotila

  • Awakening of the Ancient Gods -lisäosan julkaisun myötä peliin ilmestyy uusi tila.
  • Toisin kuin Wild-tilassa, Standard-tilassa et voi käyttää kortteja Goblins and Dwarves- ja Curse of Naxxramas -laajennuksista.

5. Areena

  • Heti laajennuksen julkaisun jälkeen kaikki uudet kortit sisällytetään areenalla pelattavien korttien luetteloon.
  • Poikkeuksena olisi C'Thun ja häneen liittyvät olennot.

6. Ennakkotilaa

  • Ennakkotilauksen avulla voit ostaa 50 korttisarjaa 2 500 ruplaa (2 900 ruplaa IOS-käyttäjille).
  • Ennakkotilauksen tehneet pelaajat saavat eksklusiivisen paidan.
  • Ennakkotilaukset ovat saatavilla 14. maaliskuuta alkaen.

7. Kaikki "Muinaisten jumalien herääminen" -laajennuksen kartat

Alla on uudet kortit Awakening of the Ancient Gods -laajennuksesta.

8. Tietoa lisäosasta kehittäjiltä

Hearthhead.com-verkkosivustotiimin kaverit saivat kutsun Blizzardin päämajaan ja kuulivat tietoa tulevasta laajennuksesta omakohtaisesti. He keskustelivat kehittäjien ja johtavien pelaajien kanssa siitä, mikä meitä odottaa Hearthstonessa.

Pian tämän jälkeen ilmestyi mainosvideo, jonka Blizzard julkaisi virallisella Twitch-kanavalla. Huhut uuden lisäyksen julkaisemisesta ovat olleet olemassa jo pitkään, ja video vastasi täysin peliyhteisön odotuksia. Huolimatta siitä, että itse laajennus julkaistaan ​​huhtikuun lopussa tai toukokuun alussa, kehitystiimi on ilmeisesti innokas puhumaan siitä tarkemmin.

"Muinaiset jumalat ovat valtavia olentoja, joilla on lonkerot ja monet silmät. He olivat niitä, jotka loivat maailmankaikkeuden", Broad paljasti salaisuuden. "He orjuuttivat Ragnarosin, saivat Deathwingin hulluksi, loivat nerubilaiset ja kasvottomat manipuloijat."

Muinaiset jumalat ovat todella kauheita olentoja.

Luultavasti ne muistavat myös ne, jotka eivät ole koskaan pelanneet World of Warcraftia, mutta olivat kiinnostuneita tämän fantasiamaailman syntymisestä.

Nyt muinaisten jumalien vaikutus on levinnyt Hearthstonen olennoista. Jotkut heistä - kuten rakastetut aarteenkeräilijät ja muinaiset parantajat - ovat kääntäneet selkänsä Valolle ja heistä on tullut likaisia ​​raakojajia (4/2 stat-minonia, joka maksaa 4 manaa ja deathrattle, jolla voit nostaa kortin) ja turmeltuneita parantajia (a 6/ stat-minion).

Joissain tapauksissa muutokset olivat paljon vaikeampia. Tuomiosaarnaajan ennustus on toteutunut! Hänestä tuli Herald of Proven Doom, 0/7 olento, jonka hyökkäysvoima kasvaa vuorosi alussa. Tämä tarkoittaa, että Mestarimetsästäjä ei voi tuhota Doomsayeria tai Aldorin rauhanturvaaja ei voi neutraloida välittömästi kutemisen jälkeen.

Uusien olentojen joukko ei olisi täydellinen ilman muinaisia ​​jumalia itseään. Ensimmäinen neljästä voimakkaimmasta olennosta oli C'Thun itse. Se maksaa 10 kristallia, sen tilastot ovat 6/6, ja se tekee hyökkäysvoimaansa vastaavaa vahinkoa satunnaisesti jaettuna kaikkien vihollishahmojen kesken. Jotkut saattavat ajatella, että 6 vahinkoyksikköä on liian heikko muinaiselle jumalalle, mutta on muistettava, että hänen vahvuutensa on synergia muiden olentojen kanssa. Erityisesti 16 uuden laajennuksen 134 kortista liittyvät suoraan C'Thuniin. Esimerkiksi Evilcaller (2/3, 2 kristallia) antaa C'Thunille +2/+2 missä tahansa hän on (kädessä tai laudalla), ja Twilight Ancestor (3/4, 3 kristallia) antaa C'Thun Tunun + 1/+1 vuorosi lopussa. Näyttää siltä, ​​​​että Blizzard yrittää luoda täysin uuden arkkityypin. C'Thunin kyky on välitön ja korkean hintansa arvoinen, mutta jää nähtäväksi, voidaanko sen ympärille rakentaa täysimittaisia ​​kansia.

Ensi silmäyksellä kaikki kuulostaa hyvältä, eikö niin? Olisi kuitenkin sääli saada tehokortti ilman muinaista jumalaa käsissään... Siksi Blizzard lupaa, että jokainen pelaaja löytää C'Thunin ja kaksi Evil Calleria ensimmäisestä avaamistaan ​​korteista. Ne, jotka pelaavat Hearthstonea heti laajennuksen jälkeen, voivat saada kolme ilmaista pakettia, ja ennakkotilaajista tulee eksklusiivisen Hearthstone-teeman Eye of C'Thun -paidan omistajia.

Testaus

C'Thunin testaamiseksi luotiin kaksi kantta, jotka sisälsivät vain ilmoitetut ja olemassa olevia karttoja. Ensimmäinen näistä oli mage-pakka, jossa oli loitsuja Fire Wave ja Frost Nova, jotka mahdollistivat vihollisen kehitystä hidastavan ja C’Thunin voiman maksimoimisen. Taikurin vastustaja oli druidi, jolla oli suuria provokaattoreita, joiden piti hillitä hyökkäystä. Emme pystyneet tekemään järkyttäviä löytöjä, mutta meidän on sanottava, että C'Thunin ulkoasun animaatio on todella vaikuttava. Emme ole lainkaan pettyneitä ensimmäiseen muinaisista jumalista. Hän näyttää uhkaavalta ja vaikuttaa vakavasti pelitilanne. Toivomme, että kaikilla muilla jumalilla on sama hinta (10 kristallia) ja merkitys.

"SISÄÄN Viime aikoina Lähestymistapa karttasuunnitteluun on hieman muuttunut, mikä on siistiä, pelaaja Noxious Complexity-tiimistä kertoi meille. "Asettamalla niin vahvan painoarvon C'Thunille, kehittäjät haluavat pakottaa meidät rakentamaan pakat yhden kortin ympärille."

"Ehkä lähitulevaisuudessa - sanotaan kahden vuoden kuluttua - tulee erillinen arkkityyppi", hän lisäsi. Joten uuden laajennuksen julkaisun myötä peliin ilmestyy ainakin yksi uusi arkkityyppi.

Yhdessä Brann Bronzebeardin ja tunnettujen kultistien kanssa C'Thun voi olla erittäin tehokas. Ottaenko edes kokeneen metsästäjän huomioon? Kyllä, koska vaikutus toimii välittömästi, antamatta viholliselle aikaa toipua.

On tietoa, että Awakening of the Ancient Gods -lisäosassa ei tule uusia olentoja, joilla on inspiraatiota tai uusia rotuja, mutta uusia lohikäärmeitä tulee olemaan. Broadilla oli ymmärrettävästi vähän lisäkommentteja uusista kartoista keskittyen ilmoitettuihin muutoksiin.

C'Thunin lisäksi pystyimme testaamaan Herald of Proven Doomia, Caller of Eviliä ja Twilight Ancestoria, vaikka jälkimmäinen hidastaa huomattavasti pelin vauhtia nykyisessä metassa. Kokoamamme kannet olivat yleensä erittäin hitaita ja raskaita, ja niistä puuttui loitsuja vihollisolentoja poistamiseksi, joten Doomsayer selvisi usein seuraavaan vuoroon asti. Koska peliin tulee vielä uusia kortteja, on mahdollista, että jatkossa messenger ei ole läheskään yhtä vahva.

Noxious huomautti: "Uskon Treasure Collectorin uuden version löytävän tiensä tiettyihin yhdistelmäpakoihin. Ohjauspakassa sitä voidaan käyttää veto- ja laudanohjaukseen. Se on eräänlainen viivästynyt Dwarf Inventor, joka voi olla erittäin hyödyllinen tietyissä olosuhteissa." Puhuessaan kiistanalaisesta Herald of Proven Doomista, Noxious tarkensi, että "tämä kortti näyttää teoriassa hyvältä, muistuttaa hieman Bolvaria, mutta älykkäät vastustajat käyttävät aina hiljaisuusefektejä, ja Heraldin valinnassa on harvoin järkeä."

Tulevia muutoksia

Jotkut Hearthstonen muutokset tulevat voimaan ensi viikolla.

"Valmistamme maaperää uuden laajennuksen ja vakiopelitilan käynnistämiselle", Wu sanoi. - Uusi korjaustiedosto julkaistaan ​​ensi viikolla. Pelaajilla on pääsy yhdeksään ylimääräiseen dekkipaikkaan. Lisäksi meillä on käyttöliittymän testiversio, joka on suunniteltu vaihtamaan Standard- ja Wild-tilan välillä, jotta pelaajat voivat nähdä, kuinka se kaikki toimii. Lopuksi korjaustiedosto esittelee uuden kokoelman kannenrakennusvinkkejä, joiden avulla kaikki luokat voivat nauttia pelistä."

Mitä tulee korttien nerviin, Wu sanoi, että tämä tapahtuu laajennuksen julkaisun myötä.

Samalla hän esitti joitain argumentteja nerf-päätösten puolustamiseksi.

”Monet pelaajat ovat hyvin järkyttyneitä, kun he saavat tietää, että heidän on poistettava suosikkikortit pakastaan, kuten Warsong Commander. Ilmoitamme kaikista muutoksista lähempänä laajennuksen julkaisua, mutta emme ole vielä päättäneet, mitä muutoksia tulee olemaan. Katson tätä asiaa mieluummin filosofisesti ja voin sanoa, että tarkastelemme tällä hetkellä kortteja, jotka ovat kriittisiä nykyiselle metalle. Jos emme tee tätä, standardijärjestelmä ei ole elinkelpoinen. Suunnittelemme myös joidenkin Druid-korttien uudistamista, koska Druid-pakoissa on valtava määrä Basic- ja Standard-kortteja."

Mitä tulee nerf-menetelmään, Broad selvensi, että "tiimi yrittää parhaansa parantaa olemassa olevia kortteja, mutta usein nämä ongelmat ratkaistaan ​​yksinkertaisesti vaihtamalla ominaisuuksia."

Broadin mukaan kehittäjät eivät ollenkaan yritä korvata kaikkia vanhentuneita karttoja uusilla.

”Emme esimerkiksi halua kaikkien mekanismien katoavan vakiotilasta. Haluamme Standardin muuttuvan joka vuosi ilman, että kortteja välttämättä kopioidaan uusista sarjoista. Pyrimme muuttamaan todella hyviä olentoja luomalla niistä parempia versioita", Broad selitti.

"Toivomme, että standarditilan julkaisun myötä uusi sivu Hearthstonen historiassa", hän lisäsi.

Arena

Kehittäjien aito kiinnostus uusia tiloja kohtaan ei tarkoita, että he olisivat unohtaneet areenan. Broad mainitsi, että Awakening of the Ancient Gods on aktiivisessa testauksessa - ei vain luokkatasapainon korjaamiseksi, vaan myös uusien korttien synergian täysin kokemiseksi.

"Annamme C'Thunin kaikille, jotta pelaajat ovat kiinnostuneita saamaan siihen liittyvät kultistit", Broad sanoi. ”Löysimme paljon ongelmia areenapeleissä, koska kultit ovat heikkolaatuisia, ja C'Thun on yksi legendaarisista korteista, jota ei usein löydy tässä tilassa. Päätimme olla sisällyttämättä C'Thunia areenan korttiluetteloon, koska täällä on lähes mahdotonta pelata kannattavia yhdistelmiä.

Tämä on hieno uutinen niille, jotka ovat tottuneet pelaamaan arvostetuissa ja rankaisemattomissa taisteluissa satunnaisten pelaajien kanssa. Itse asiassa ensimmäistä kertaa Blizzardin edustajat myönsivät jättäneensä "epäonnistuneet" kortit pois tietystä luettelosta. On selvää, että he aikovat tehdä niin tulevaisuudessa. Tämä ei tarkoita, että Storm of the Seasin ja Leader of the Magnataursin kaltaiset olennot katoaisivat pelistä, mutta kehittäjät ovat ilmaisseet selkeän halunsa tavata pelaajat puolivälissä.

Tulevaisuuden näkymät

Mitä tulevaisuus tuo tullessaan Hearthstonelle? Viimeaikaiset muutokset antavat meille mahdollisuuden toivoa edistystä. Keräysrajapinnan parannuksista liikkuu huhuja, joiden avulla voit lajitella kortit tehokkaammin kustannusten, hyökkäystehon, laadun jne. mukaan.

Blizzard on tehnyt selväksi, että se aikoo julkaista kaksi laajennusta ja yhden seikkailun vuoden aikana. On mahdollista, että tämä ei ole asian loppu.

"Voimme jatkaa samalla tavalla tai tehdä jotain erilaista", Broad hahmotteli yrityksen kantaa. Hän selitti pelaajille myös syyn, miksi laajennuksia ja päivityksiä ei julkaista säännöllisesti. Jotkut ihmiset nauttivat hype, joka väistämättä tuo mukanaan uusia kortteja, kun taas toiset tarvitsevat aikaa sopeutua. Tämä prosessi voi kestää jopa kaksi kuukautta.

"Kuilu League of Explorers ja Awakening of the Old Gods välillä saattoi olla hieman pidempi kuin odotimme, mutta emme halua olla ennustettavissa", Broad sanoi. Hän korosti, että yritys pyrkii ennen kaikkea yllättämään ja ilahduttaa pelaajiaan.

Odotatko innolla "Awakening of the Ancient Gods" -laajennusta? Pidätkö tulevista innovaatioista?

Hearthstone! Lisäys julkaistaan ​​huhtikuun lopussa - toukokuun alussa, ja sen nimi on "Awakening of the Ancient Gods". Uusi lisäys tuo meille 134 uutta korttia, joista 16 perustuu synergiaan jumalien ja mikä tärkeintä: Legendaarisen jumalan C'Thunin kanssa.

Odotamme joitain korttien metamorfoosia, jotka ovat saaneet inspiraationsa jumalten kuiskauksista. Peliin tullessa vanhat jumalat muuttavat joidenkin suosikkiolentojemme ominaisuuksia korruption avulla! Artikkelia on päivitetty ja täydennetty ottaen huomioon koko Manacostin toimituksen mielipiteet. Jokaisen kuvauksen loppuun on lisätty vaihtoehtoisia kortteja, jotka ovat tällä hetkellä pelissä. Kaikki arviot ovat alustavia, ja ne voivat muuttua uusien karttojen julkaisun vuoksi. Korttiluokitukset perustuvat olemassa oleviin kortteihin.

Hearthstonen laajennuskortin tarkistus

Pahan kutsuja

Caller of Evil on yksi muinaisen jumalan K'Thunin seuraajista. Ei huono kortti mahdollisesti uudelle arkkityypille. Yleinen kartta kaikille luokille, 2/3 ominaisuuksia. Jos meillä ei ole tarpeeksi kortteja synergiaa varten C'Thunin kanssa, laitamme sen pakkaan, vaikka se olisi paljon parempi 3/2, koska se voisi käydä kauppaa arvokkaammilla korteilla. On syytä huomata, että hänen taisteluhuutonsa toimii jopa pakassa olevalla kortilla. Yleisesti ottaen jo päätellen kuuluisia karttoja, näemme paljon kortteja Battlecryn mekaanikon kanssa, joten voimme olettaa, että Brann Bronzebeardia pelataan paljon useammin, etenkin uusissa arkkityypeissä.

  • Jablin sieppaaja
  • Laivan tykki
  • Krokollisjoki

Tulos: 7/10

Hämärän esi-isä

Twilight Ancestor on C'Thunin toinen seuraaja. Yksi parhaat kortit jotka on esitetty tähän mennessä. Muistutetaan, että normaalitilassa kortti katoaa: Spider Tank, joka oli ensimmäinen kortti, jossa oli 3/4 ominaisuudet 3 manalle, joka on saatavilla jokaiselle luokalle (ja Priest-luokan kortti: Dark Cultist poistuu myös). Tämä kortti korvaa sen helposti, mutta siinä ei vielä kaikki. Käännön lopussa lisäämme +1 / +1. Tämä tarkoittaa, että kun se asetetaan, sillä on aikaa lisätä +1 / +1 vähintään kerran, mikä on jo hyvä. Ja jos tätä korttia ei poisteta pöydästä, C'Thun näyttää myöhemmin, mitä puskurin huomioimatta jättäminen tarkoittaa. Vaikka uusi arkkityyppi ei nouse, voimme silti nähdä tämän kortin eri tempopakoissa.

Samankaltaisia ​​tällä hetkellä saatavilla olevia kortteja:

  • Tumma kultti
  • Hämähäkkitankki
  • Tanssivat terät
  • Fjola Light's Bane
  • Fossiilinen lisko

Tulos: 9/10

Likainen kirpputori

Muinaiset jumalat vahvistivat myös likaa. Tämän kortin vaikutus on meille melko tuttu, eikä se ole mitään uutta pelissä. Mutta ominaisuudet jättävät paljon toivomisen varaa. Verrataan tätä korttia nykyisiin analogeihin. 4 manalle meillä on kulttijohtaja ja kääpiökeksijä. Miksi nämä kortit ovat niin paljon parempia? Jo pelkästään siksi, että he voivat antaa kortin jo turnilla, kun pelaamme niitä, he antavat välitöntä toimintaa ja voivat auttaa sinua löytämään ratkaisun nykyisessä turnissa. Kuinka monta kertaa rosvo lensi kääpiökehittäjän läpi ja aktivoi näin hänen tekniikkansa. Kuvittele vain, että kääpiökehittäjässä olisi taisteluhuudon sijaan kuolemanhelinä (eli ottaisimme kortin vasta sen kuoltua jonakin päivänä tai emme saisi sitä ollenkaan, jos siihen heitetään hiljaisuus) ja vaihtaisit ominaisuudet. paikoin, jotta hän ei edes voisi käydä kauppaa olennon kanssa 2 manalla ja selviytyä, ja kyllä, saimme korttimme, jota tuskin kukaan käyttää. Kääpiön keksijä parempi, että vaikka se maksaa 4 manaa, se tappaa helposti olennon 2 manalla 3/2 ominaisuuksilla ja pysyy hengissä, ts. Ihanteellisissa skenaarioissa voimme vaihtaa gnomemme kahteen olentoon tai pakottaa meidät viimeistelemään sen kyvyllä, ja tämä on 2 manan olento + 2 manan kyky, vaikka saimme myös kortin. 4/2-tilastot ovat erittäin huonoja 4 manan kortille. Se on samanlainen tarina Kultin pään kanssa, minkä vuoksi melkein kukaan ei pelaa häntä, vaikka hän voi antaa 2-5 korttia nykyisessä vuorossa!!! Miksi tämä kortti voi pelata, jos edes kulttijohtaja ei pelaa? minä odotan rakentava palaute kommenteissa olen valmis vastaamaan kaikkiin kysymyksiisi.

Samankaltaisia ​​tällä hetkellä saatavilla olevia kortteja:

  • Kulttijohtaja
  • Kääpiön keksijä
  • Jeeves
  • Grave Spider (Ja sitten 3/3 on parempi kuin 4/2 ja antaa myös heti kortin)

Tulos: 3/10

Korruptoitunut parantaja

Korruptoitunut parantaja on yksi niistä olennoista, jotka ovat saaneet muinaisten jumalien voiman. 5 manan olennolle tämä kartta Sillä on hyvät ominaisuudet 6/6, mutta sillä on myös melko negatiivinen vaikutus. Jos meillä on mekanismeihin perustuva tempopakka, meidän ei tarvitse parantaa vihollista 8 terveellä, kun voimme yksinkertaisesti laittaa Clockwork Knightin pakkaan ja saada samat tilastot yhteensä, mutta ilman negatiivista vaikutusta. Ainoa sovellus, jossa tätä korttia voi käyttää, on yhdessä Auchenai Priestessin kanssa. Sitten teemme siitä 8 vahinkotykin kasvoille, aivan kuten Yummy Zombie. Onko mahdollista keksiä arkkityyppi vain tämän perusteella? Ai niin, unohdimme, että lumimyrskyt poistavat Baron Rivendaren, joka näyttäisi hyvältä yhdessä tämän kortin ja pappitarin kanssa. Toivomme, että tämä kortti löytää paikkansa Priest-pakoissa, eikä sitä todennäköisesti käytetä muilla luokilla.

Samankaltaisia ​​tällä hetkellä saatavilla olevia kortteja:

  • Ahne palkkasoturi
  • Päällikkö Frostwolf
  • Käärmedruidi
  • Shado-Pan Rider
  • Arena Fighter
  • Kellokone ritari

Tulos: 3/10

Herald of Proven Doom

Todistetun tuomion sanansaattaja "ei myöskään voinut vastustaa kiusausta hankkia muinaista kosmista voimaa". 5 manalla saat 7/7 olennon, mutta melko epätavallisella tavalla. Mutta jos pöytä ei ole tyhjä, vastustajasi ottaa tämän olennon helposti ja ilman tappiota. Emme saa myöskään unohtaa, että Proven Doomin lähettiläs kärsii mykisyydestä. Kaiken kaikkiaan olento näyttää melko hitaalta, eikä sitä todennäköisesti nähdä ranking-pelien pakeissa. Kuvittele, että myös terveytesi ja hyökkäyssi vaihdetaan? Hän kuolee välittömästi. Ja kaikki tämä 5 manalla, joten miksi ottaa riski, kun voit vain laittaa 5/6 pakkaan 5 manaa ja jatkaa pelaamista tempolla. Jopa Ominous Statue näyttää paljon paremmalta tämän kortin taustalla, se ei ole niin helppoa tappaa, se maksaa 1 mana vähemmän ja se voi myös osua tietyissä olosuhteissa. Lisäksi tämä kortti on eeppinen! Sen oletetaan olevan korkeampia kuin harvinaisilla ja peruskorteilla. Miten tällaisesta kartasta voidaan tehdä eeppinen? The Frostwolf Chief on KAIKKIEN käytettävissä ja pelaa paljon paremmin, voimme tehdä sen vähintään 10/10, ja hiljentämisen jälkeen saamme silti 4/4 olemuksemme 5 manalla. Odotan mielipiteitäsi kommenteissa.

Samankaltaisia ​​tällä hetkellä saatavilla olevia kortteja:

  • Synkkä patsas
  • Käärmedruidi
  • Arena Fighter
  • Päällikkö Frostwolf

Tulos: 2/10

C'Thun

C'Thun on yksi neljästä Warcraft-universumin muinaisesta jumalasta, jotka esiteltiin uudessa laajennuksessa. Evilcaller ja Twilight Ancestor voivat vahvistaa C'thunia ja hänen taisteluhuutoaan. Kenttä 2 pahan kutsujaa ja 2 hämärän esi-isä tekee muinaisesta jumalasta vähintään 12/12 (hyökkäys/terveys)-olennon. Pelattaessa tällainen vahvistettu C'Thun aiheuttaa myös 12 yksikköä satunnaista vahinkoa, mikä näyttää jo pelottavalta. avainsana kortin kuvauksessa - "Hahmot", mikä tarkoittaa, että voimme käydä kasvojen läpi. Siksi tämä kortti voi lopettaa pelin tietyissä tilanteissa, ja se pelaa todennäköisemmin viimeistelyssä. Mutta ei se mitään, koko pelin laitat olentoja, he vain parantavat sitä, ja sitten asetat sen 40/40, ja se tekee 40 vahinkoa koko pöydälle, ja jos pöydällä ei ole ketään, 40 vahinkoa kasvot. Kuvittele vain tämä kontrollisoturin kortti, et voi kuitenkaan murtautua hänen läpi, hän voi helposti elää siihen hetkeen asti, jolloin hän pelaa koko pakansa, ja hän antaa sinulle 40/40-olennon, joka ei vain tyhjennä pöytään, mutta kävelee myös kasvosi poikki. Epäilen, ettei sinulla ole vielä mitään poistoa kontrollisoturia vastaan, kun tämä kortti ilmestyy, jos olet vielä elossa hänen taisteluhuutonsa jälkeen. Stop, unohdimme yhdistelmät! Meillä on druidi ja hänen valaistus. Siksi voimme laittaa Brann Bronzebeardin ja pelata C'Thunia kahden oivalluksen alle. Sitten, kun ominaisuudet ovat 40/40, teemme jopa 80 vahinkoa!!! Jopa pelaamatta mitään, vahinkoja jaetaan jo 12 kaikkien hahmojen kesken. Kerro sinä minulle monimutkainen yhdistelmä? Kyllä, se on, ja todennäköisesti hän tulee pelaamaan harvoin, mutta se on hauskaa ja haluan leikkiä tämän arkkityypin kanssa, ja me leikitään huvin ja omien kokeilujen vuoksi. Tälle kortille ei ole tällä hetkellä vaihtoehtoja Hearthstonessa, ja odotamme kaikki innolla uutta laajennusta, joka julkaistaan ​​huhtikuun lopussa / toukokuun alussa. Vaikka kaikki laajennuskortit ovat tuntemattomia, on mahdotonta antaa alustavaa arviota tälle kortille.



Mitä muuta luettavaa