Aikuisten satukäsikirjoitus on omaperäinen tapa onnitella päivän sankaria. Syntymäpäiväkäsikirjoitus "Vierailemassa sadussa"

27. toukokuuta 2016

Teemajuhlat ovat yhä suositumpia, ja niistä on jo pitkään tullut hyvä vaihtoehto banaaleille ja tylsille juhlille. Jos olet kyllästynyt hakkeroituihin loma-ideoihin, tarjoamme melko epätavallisen vaihtoehdon juhlien järjestämiseen - juhlat venäläisten satujen tyyliin. Se vie sinut upeaan lapsuuteen, jossa hauen käskystä mitä erikoisimmatkin fantasiat toteutuivat. Aihe tulee olemaan hyvin lähellä kaikkia, koska olemme kaikki kasvaneet näiden sadujen varassa. Jokainen lapsuudessa liittyi johonkin satuhahmoon, kuvitteli omaa linnaansa tai haaveili yliluonnollisista voimista.

Kun uskaltamme taikuuden ja seikkailun maailmaan, katsotaanpa tarkemmin organisaatioon liittyvät asiat ja käsikirjoituksia.

1. Paikka

Kaikki riippuu yrityksesi mieltymyksistä, käytettävissä olevasta budjetista ja vuodenajasta.

Jos aiot käyttää paljon koristeita, on parempi pitää loma sisätiloissa. Näin ollen, onko talvi vai kesä, ei tässä tapauksessa ole väliä. Täydellinen juhliin juhlasali ravintola, kahvila, baari, yökerho tai maalaistalo. Jos kutsujia on vain muutama, voit järjestää juhlat asunnossa.

Jos alle ulkoilma, etsi sitten raivaamaa metsästä, joen läheisyydestä tai kerää yhteen puistoalue. Voit valmistaa vieraillesi upean kuljetuksen - hevoskärryissä tai kärryissä.

2. Kutsut

Alkuperäiset kutsut saavat kaikki vieraat positiiviselle tuulelle jo kauan ennen juhlien alkua. Siksi muista kiinnittää erityistä huomiota tähän kohtaan.

Kutsujen suunnittelussa on useita vaihtoehtoja:


Ilmoita kutsussa juhlan päivämäärä, aika ja paikka. Älä unohda korostaa teemapuvun pakollista läsnäoloa.

Tarjoamme valmiin kutsutekstin:

« Saimme täällä kultakalan. Täytämme sen kuin viimeinen hauki! Joten rullaa herneet nopeammin (tytöille, hanki luuta). Jos saavut kello neljästä keskiyöhön sellaisena ja sellaisena päivänä, sinulla on aikaa esittää toive! Jos ei, Murometsin Ilja "nousi ylös ensimmäistä kertaa 33 vuoteen" esittää sinulle toiveen!»

Tervehdi vieraasi legendaarisella lauseella: “Maista sankarillista silushkaa!”, ota ne sitten vangiksi erittäin tiukat halaukset!

3. Sisustus

Sisustuksen päätehtävä on luoda ilmapiiri, joka parhaiten luonnehtii venäläisiä satuja. Jos et aio pitää kiinni yhden tietyn teoksen teemasta, tarjoamme mahdollisuuden kaavoittaa huone.

Perinteisesti jakaa juhlasali useisiin osiin, joihin sijoitat annettuja tyylejä vastaavat attribuutit, niin kaikki vieraat eri saduista ovat "tietoisia".

Pysähdytään tarkemmin eri satujen tyylien rekvisiittauksiin.

  • Far Far Away valtakunta: puiset lampunvarjostimet, kalliilla matoilla peitetyt penkit, kultaarkku, samovar, kuninkaallinen valtaistuin.
  • Mystinen metsä: puun oksia, suuria kukkaruukkuja kukilla, kota kananjaloilla, laasti, korkea luuta, hahmoja ja aavelinnojen ääriviivoja.
  • Kylämökki: Venäläinen liesi, pokeri, haitari, balalaika, pajukengät, pajukorit, sipulikimput.

Älä säästä kustannuksia teemabannerien valmistamisessa. Älä käytä julisteissa kuvia venäläisten satujen hahmoista, niitä riittää juhlissa. On parempi tulostaa piirustuksia satupalatsista, kota kananjaloilla, venäläinen liesi, tammi kultaisella ketjulla, kartano tai venäläinen maisema. Anna bannerien täydentää koristeita, ja niiden taustaa vasten saat erittäin vaikuttavia valokuvia.

Käytä huoneen tyylityksessä ja venäläistä sisustusta yhdistäviä elementtejä, esimerkiksi kukkaseppeleitä ja yrttejä, perinteiset Pavlovo Posad -huivit. Käytä pieniä lyhtyjä luodaksesi maagisen tunnelman.

Sijoita kaikki koristeet seinille, sillä siellä pitäisi olla riittävästi tilaa peleille ja muulle viihteelle.

4. Puvut

Mikä runsaus hahmoja venäläisistä saduista! Muuta itsesi suosikkisankariksi ja hengellisesti lähimmäksi sankariksi, niin tunnet olosi "levottomaksi". Yritä maksimoida luovuutesi pukusi valmistelussa. Ajattele kaikki pienimpiä yksityiskohtia myöten, meikistä kenkiin, jotta kuva on helposti tunnistettavissa. Jos et halua tehdä pukua itse, vuokraa tai käytä räätälin palveluita. Pareittain tulevat vieraat näyttävät erittäin harmonisilta, jos he ovat samasta sadusta.

Venäläisten kansantarinoiden hahmot:

  • Dobrynya Nikitich, Ilja Muromets, Aljosa Popovich;
  • Snow Maiden, Marya Morevna, Vasilisa Kaunis;
  • Kettu Patrikeevna, Mishka Kosolapy, Harmaa susi;
  • Baba Yaga, Bolotnitsa, Cat Bayun, Koschey the Immortal, Serpent Gorynych;
  • Tulilintu, sammakkoprinsessa.

Varmista, että satujuhlissa ei ole toistuvia hahmoja, koska valinta on melko suuri. Anna jokaisen vieraan kertoa valitsemasi kuva etukäteen, ja sinä kerrot heille, onko tällainen hahmo jo olemassa yhteisessä sadussasi.

Poikkeuksena on, että kaksi arkista ovat ulkonäöltään identtisiä. Todella värikkäitä hahmoja. Jos tähän rooliin löytyy kaksi iloista roskaa, lomasta on hyötyä!

Useita Vielä mielenkiintoisia kuvia satujuhliin, joita voit katsella.

5. Juhlamenu tai juhla koko maailmalle!

Mitä tahansa satuhahmoja juhliin osallistuukin, herkkujen tulee olla korkeimmalla tasolla. Muistatko itse kootun pöytäliinan? Kuvittele vain rikas kuninkaallinen pöytä, täynnä kaikenlaisia ​​herkkuja!

Ei ole väliä, valitsetko yksinkertaisen aterian vai buffetvaihtoehdon, ruokaa tulee olla runsaasti. Peitä pöytä valkoisella tai punaisella brodeeratulla pöytäliinalla, koristele se tuoreilla kukilla, luonnonvaraisilla yrteillä ja herkillä puun oksilla. Kääri lautasliinat rullalle, koristele kukalla ja solmi nauhalla. Käytä herkkujen tarjoiluun maalattuja puisia tai saviastioita. Esitä leivonnaisia ​​ja hedelmiä pajukoreissa. Kaada juomat savikannuihin.

Ruokalista voidaan koota perinteisistä venäläisistä ruoista, jotta loman teema ei eksy liian kauas.

Kuninkaallisia pääruokia voidaan paistaa sika, hanhi, hauki, riista, perunat, sienet, punainen kaviaari ja kaikenlaisia ​​suolakurkkuja.

Jälkiruoaksi et tule toimeen ilman pannukakkuja erilaisilla täytteillä, piirakoita hiivataikina, piparkakkuja, sämpylöitä, hilloa ja hunajaa.

Juhlien teemaan sopivia juomia ovat samovaaritee, kvass, hedelmäjuoma, sima ja vodka.

6. Viihdeohjelma: pelejä ja kilpailuja

Varmista, että juhlabudjettisi mahdollistaa ammattimaisen isännän tai tapahtumajärjestäjän palkkaamisen. Älä unohda valokuvaajaa!

"Kuka istui tuolillani"

Tämä on tunnettu hauska peli, jota ilman mikään loma ei todennäköisesti olisi täydellinen. Kaikki ovat tervetulleita osallistumaan. Tuolit on järjestetty ympyrään tai satunnaisesti salin ympärille, niitä tulee olla yksi vähemmän kuin pelaajia. Musiikki käynnistyy, kaikki tanssivat, mutta heti kun musiikki loppuu, sinun täytyy istua alas. Jokainen, jolla ei ole aikaa laskeutua tuolille, poistuu pelistä ja ottaa tämän huonekalun mukanaan. Peli jatkuu, kunnes vain älykkäin on jäljellä. Hänestä tulee voittaja.

"Arvaa kuka"

Kaikki halukkaat voivat osallistua. Esittäjä valitsee halukkaista yhden ja toivottaa hänelle satuhahmon tai sadun nimen. Sinun on näytettävä, mitä sinulla on mielessäsi lausumatta ääntä. Kumpi vieraista arvaa, näytetään seuraavaan tehtävään. Tässä pelissä ei ole voittajia.

"Se virtasi viiksiäni pitkin, mutta ei päässyt suuhuni."

Sekä tytöt että pojat voivat osallistua. Pelaajien eteen asetetaan yhtä suuri määrä alkoholia sisältäviä astioita. Käytä lasia, kuppia, lasia, pulloa tai jopa lautasta. Älä vain kaada liikaa! Kilpailijoiden tehtävänä on tyhjentää kaikki astiat mahdollisimman nopeasti ilman käsiä. Voittaja on se, joka suorittaa tehtävän nopeammin. Jos useat ihmiset juovat kaiken samanaikaisesti, määritä voittaja arvioimalla roiskunut määrä.

"Nauris"

Jaa osallistujat (on parempi valita kaverit) kahteen yhtä suureen joukkueeseen. Järjestä perinteinen köydenveto niin, että tekonauri sidotaan keskelle. Nauriin sijaan voit sitoa köyteen kannustinpalkinnot. Joukkue, joka "vetää naurisen" voittaa.

"Vapauta prinsessa"

Tähän kilpailuun osallistuu vastakkaista sukupuolta olevia pareja, heitä voi olla vaikka kuinka paljon. Kaverit peittävät silmänsä tummilla huiveilla. Esittäjä sitoo tytöille saman määrän nauhoja kehon eri osiin, mutta ei sido vahvoja solmuja. Voit solmia nauhat ranteeseen, vyötärölle, reisiin, kaulaan tai nilkkaan. Kavereiden on löydettävä sokeasti kaikki nauhat ja avattava ne suullaan. Pari, joka suorittaa tehtävän nopeammin, voittaa.

"Baba Yagan luuta"

Hauska peli koko yritykselle. Isäntä antaa jokaiselle vieraalle pitkän luudan. Musiikin ja tanssin säestyksellä vieraat jakavat nämä laitteet toisilleen ilman sekvenssiä tai jonoa. Yhtäkkiä musiikki lakkaa, ja luuta pitävän henkilön on tanssittava tai esimerkiksi täytettävä sen toive, joka antoi hänelle Baba Yagan kuljetuksen. Sitten luudan siirto jatkuu taas. Palkinnot kaikille tehtävän suorittaneille.

Järjestä aktiivisten kilpailujen ja pelien välissä tietokilpailuja venäläisten sadujen ja tarinankertojen tuntemuksestasi.

"Mistä sadusta?"

Isäntä nimeää venäläisten satujen hahmot ja vieraat arvaavat nimet kirjallisia teoksia. Se, joka nimeää sadun ensimmäisenä oikein, hänen vastauksensa lasketaan. Laske kumpi osallistujista antoi Suuri määrä oikeat vastaukset, hän on voittaja. Hahmojen valinta:

  • Yalo, Abazh, Yagupop ("Kiireiden peilien valtakunta")
  • Ellie, Toto, Tin Woodman ("The Wizard of Oz")
  • Volka Kostylkov ("Old Man Hottabych")
  • Gunka, Donchik, Pilyulkin ("Dunno ja hänen ystävänsä")
  • Carpenter Giuseppe ("Kultainen avain tai Pinocchion seikkailut")
  • Kuparivuoren emäntä, Danila Mestari, Katenka (“ Kivi Kukka»)
  • Shamakhan Queen, King Dadon ("Talle of the Golden Cockerel")
  • Tohtori Gaspar Arneri, Tutin perillinen, Suok ("Kolme lihavaa miestä")
  • Mihailo Ivanovitš, Nastasja Petrovna, Mishutka ("Kolme karhua")
  • Isoäiti mehiläinen, kaunis perhonen, pieni hyttynen ("Fly Tsokotukha")
  • "Scarlet Flower" (S. T. Aksakov)
  • "Pikku ryhähkö hevonen" (P. P. Ershov)
  • "Varastettu aurinko" (K. I. Chukovsky)
  • "Puura kirveestä" ( kansantaru)
  • "Pussi saappaissa" (V. A. Zhukovsky)
  • "Tarina papista ja hänen työläistään Baldasta" (A. S. Pushkin)
  • "Malakiittilaatikko" (P. P. Bazhov)
  • "Dunnon seikkailut" (N. N. Nosov)
  • "Nikita Kozhemyaka" (kansantarina)

Tarjoamme sisään viihdeohjelmaa ota jotkut käyttöön lumoava esitys. Kutsu tanssishow-baletti (satutyyliin) juhliin tai tilaa tulishow. Elävät vaikutelmat ovat taattuja!

Huolimatta venäläisten satuhahmojen runsaudesta valikoimasta ja niin runsaasta teosten valikoimasta, on mahdollista, että juhlissa on saman sadun sankareita. Näin voit määrittää vieraiden keskuudessa suosituimman sadun. Tee nimitys "Suosikkisadun sankari."

Järjestä kilpailu kiinnostavimmista asuista miesten ja naisten kesken. Suorita salainen äänestys: anna kaikkien kutsuttujen kirjoittaa toisiaan tarkasteltuaan parhaiden nimet paperille.

Voittajan palkintojenjakotilaisuus kaikki kilpailut ja kilpailut parhaiden satuperinteiden mukaisesti. Nämä voivat olla symbolisia postikortteja tai kalentereita satuhahmoilla, maalattuja laatikoita vanhaan venäläiseen tyyliin, pesiviä nukkeja tai kirjoja, joissa on satuja.

7. Musiikkisäestys

Kuvattujen satujen musiikin käyttäminen on sopivaa. Esimerkiksi "Pinocchio", "Alyosha Popovich ja Tugarin käärme", "Susi ja seitsemän pientä vuohet", "Kivikukka". Käytä tätä musiikkia taustamusiikkina vieraita tapaaessasi, juhlallisissa juhlissa ja kilpailuissa. Voit myös tervehtiä kilpailujen voittajia heidän teemahahmoistaan ​​kertovilla kappaleilla. Juhlien tanssiosaan kuullaan sopivampaa disco-tyylistä musiikkia tai venäläisten sarjakuvien kappaleita DJ:n sovittamina.

Pian satu kertoo, mutta ei pian juhlat järjestetään! Aloita siis valmistautuminen ajoissa!

"Visiting a Fairy Tale" -juhla on sekoitus kaikkia satuhahmoja. Jokainen vieras edustaa satu- tai sarjakuvahahmoa. Yritä valita eloisia kuvia: Baba Yaga, Malvina, Pinocchio, Tortilla kilpikonna, Spider-Man, Superman, Carlson, Thumbelina, Shrek, Felix kissa, merirosvo John Silver, Merenneito, Tuhkimo, Ivan the Fool, Sammakkoprinsessa, Kultakala, Cippolino, Funtik ja niin edelleen päällä . Jokaisen upeaan juhlaan osallistuvan on valmisteltava oma esityksensä. Voit yksinkertaisesti esitellä itsesi ja kertoa itsestäsi. Tai voit kertoa itsestäsi arvoituksissa, jotta muut voivat arvata kuka olet.

Joten tarjoamme sinulle seuraavat runot esittelyyn avuksesi.

Baba Yaga:

Asun vanhassa talossa.
Kotimaisten joukossa - musta kissa,
Käärmeet, rotat ja sammakot,
Yleensä kaikki pahat henget elävät.
Olen ainoa kaunotar niistä kaikista,
En vain ymmärrä:
Miksi en pidä kaikista?
Olenko yksin?
Ehkä kampaus ei toiminut,
Haittaako näppylä nenässäsi?
Onko mahdollista, en ymmärrä
Ohita (älä rakasta) kauneuttani?

Merenneito:

Onko mahdollista rakastua noin?
Luovutko elämästäsi hänen takiaan?
Muuta sitten vaahdoksi,
Onko elämämme pohja putoamassa?
Kyllä, olin tyttö silloin
Kyllä, en tiennyt mikä oli mitä,
Annoin sen pojalle
Ääni vihollisellesi.
Silti onnistuin pakenemaan,
Elän nyt maan päällä,
Muihin verrattuna
Voin hengittää veden alla!

Koschei Kuolematon:

Olen elänyt maailmassa monta vuotta,
En silti voi kuolla,
Vaikka olenkin jo heikko isoisä,
Mutta pidän neulan hyvin.
Täällä prinssit kävelevät,
He etsivät kuolemaani - he eivät löydä sitä,
Kirotut piirittivät talon,
He eivät anna sinun elää rauhassa.

Esityksen jälkeen voit nauttia välipalan. Kuten muissakin teemajuhlissa, emme suosittele kattamaan valtavaa pöytää, jossa on paljon ruokaa. Yritä rajoittaa itsesi makeisiin tai teehen ja kakkuihin. Voit vitsailla ahneesta itse kootusta pöytäliinasta.

Nyt kun vieraat ovat enemmän tai vähemmän täynnä, voit aloittaa illan pääosan. Se koostuu erilaisista hauskat pelit ja lisäviihdettä erilaisten satujen näyttämisen muodossa. No, aloitamme hauskojen pelien kuvauksella.

Ensimmäinen peli on ns "Cinderellan työ". Tätä peliä varten tarvitset: papuja, siemeniä, herneitä, kuivattuja kirsikoita, yleensä kaikkea, mitä voidaan sekoittaa. Sekoita kaikki keskenään, jaa pinoihin ja aseta jokainen pelaaja yhtä pinoa vastapäätä. Osallistujien tehtävänä on lajitella se kaikki erillisiin pinoihin sidottuina silminä. Kun aika on kulunut umpeen, johtaja kertoo lajitellut jyvät ja marjat. Tämän kilpailun voittaja on se, joka lajittelee eniten jyviä tietyssä ajassa. Jos joukossasi on Cinderella, anna hänen järjestää tämä kilpailu, niin voit osallistua siihen, mikä on itse asiassa harvinaisuus isännille.

Seuraava peli on ns "Uusi genre". Tätä peliä varten sinun on löydettävä mikä tahansa lasten satu "Ryaba the Hen" olisi hyvä idea. Tämän kilpailun osallistujien tehtävänä on lukea ote tästä kirjasta antamallasi intonaatiolla. Voit määrittää genren vetämällä lehdet esiin. Esimerkiksi seuraavat tehtävät voidaan kirjoittaa paperille: lue tämä kohta ikään kuin:

Jalkapallo-ottelun kommentaattori;
- ikään kuin se olisi mainos televisiossa;
- ikään kuin lukisit iltasatua lapsellesi;
- kuuluttaja uutislähetyksessä;
- sano sääennuste.

Kun osallistujat ovat lukeneet kohdat, muiden on arvattava intonaatiolla, kenen tai millä he lukevat ne. Jos kukaan ei osaa arvata, yritä neuvoa heitä, kuinka se parhaiten tehdään.

1. Sinun on aloitettava lukeminen hitaasti ja sitten vähitellen nopeuduttava.
2. Sinun täytyy houkutella, kiihottaa, puhua tarpeeksi nopeasti, mutta pysähtyä ja lausua yksittäisiä lauseita, jotka hyväilevät korvaa erityisen äänekkäästi.
3. Yritä eleillä niin paljon kuin mahdollista.
4. Lue hiljaa ja hitaasti.
5. Lue hyvin nopeasti.
6. Siirrä paikasta toiseen murtamalla käytävä pieniksi osiin.

Seuraavan pelin voi pelata Baba Yaga, jos sinulla on sellainen. Jos ei, tarjoudu antamaan tälle suloiselle vanhalle naiselle lahja pelata samannimistä peliä. Tätä peliä voidaan pelata viestikilpailuna. Kaikki osallistujat on jaettu kahteen joukkueeseen. Jokaisen osallistujan on vuorostaan ​​suoritettava tietty matka seuraavasti. Stupana käytetään ämpäriä. Osallistujan toinen jalka on kranaatissa, toisen on pysyttävä maassa. Luudan sijasta suosittelemme luudan ottamista. Nopeimmin tehtävän suorittanut joukkue voittaa.

Seuraava peli on ns "Suloinen pari". Tämä on myös viestipeli. Pelaajat kaikista joukkueista jaetaan pareihin. Yksi näistä pareista on kissa Basilio, hänen silmänsä on sidottu. Toinen, Fox Alice, taivuttaa toista jalkaa polvessa ja pitää siitä kiinni toisella kädellä ja halaa kissaa toisella kädellä. Tässä asennossa sinun on mentävä etäisyys. Joukkue, joka onnistui saamaan tämän viestin ensin maaliin, tulee tämän kilpailun voittajaksi.

Peli on ns "Prinsessa herneellä". Tätä peliä pelataan parhaiten tyttöjen kanssa. Useita reilun sukupuolen edustajia kutsutaan improvisoituun vaiheeseen. Seuraavaksi niiden taakse asetetaan tuolit, joihin on asetettava useita painikkeita. Osallistujien painikkeiden lukumäärä ei saa olla sama. Napit kannattaa peittää ohuella kankaalla tai muovipussi. Esittäjän merkistä tyttöjen on istuttava tuoleilla ja tutkimatta, kuinka monta painiketta siinä oli. Voit pelata toista versiota tästä pelistä. Tätä varten voit laittaa tuoleihin ei painikkeita, vaan mitä tahansa esineitä. Osallistujien tehtävänä tässä tapauksessa on määrittää, minkä esineen päällä hän istui.

Seuraava peli on ns "Simpsonien perhe". Pelin säännöt ovat nämä. Kaikki osallistujat menevät johonkin toiseen huoneeseen ja menevät yksitellen huoneeseen, jossa juhlat pidetään. Tässä pelissä tarvitset avustajan. Sinä ja avustajasi jäätte huoneeseen. Kun ensimmäinen henkilö tulee sisään, sanot: "Hei! Olemme Simpson-perhe. Olet vieraamme. Odotamme sinun viihdyttävän meitä, kunnes taputamme sinua." Näiden sanojen jälkeen vieraan tulee viihdyttää niitä. Mutta samaan aikaan esittäjät eivät vain seiso paikallaan, vaan heidän on toistettava kaikki kokonaan. Tätä toistetaan, kunnes kaksi esittäjää taputtaa. Useimmiten tämä tapahtuu, kun he eivät voi toistaa jotain. Sitten seuraava vieras tulee sisään, mutta edellinen pelaaja liittyy perheeseen, ja perheenjäseniä on jo kolme.

Lisäviihteenä voit pelata sarjakuvateatteria. Tätä varten ota mikä tahansa lastenkirja, jossa on satuja, esimerkiksi "Nauris", "Kolobok", "Ryaba Hen" ja muut. Tee seuraavaksi luettelo tämän sadun sankareista. Kirjoita ne paperille ja pyydä vieraita vetämään nämä paperit esiin. Se, joka saa sankarin, esittää häntä. Jos sadussa ei ole niin monta päähenkilöä, lisää hahmoja, kuten koivu, tuuli ja niin edelleen. Nyt juontaja alkaa lukea tätä satua. Ja kun sankarit kuulevat nimensä, he menevät improvisoidulle lavalle ja alkavat esittää roolejaan. Juontaja toimii ohjaajana, ja jos hän ei pidä näyttelemisestä, hän lopettaa toiminnan ja kaikki alkaa alusta. Arkkien jakamisen jälkeen on suositeltavaa jakaa tarvittavat rekvisiitta, nimittäin vaateosat, jotta tavalliset vieraat satun sankarien puvuissa voivat muuttua toisen sadun sankareiksi.

Joten tässä on esimerkki täysin valmiista sadusta, jonka tarjoamme sinulle peliin.

Satu "Nauris"

Hahmot: Nauris, Isoisä, Isoäiti, Kissa, Hiiri, Bug, Tyttärentytär.
Esittäjä: Isoisä istutti nauris. Nauris on kasvanut todella isoksi. Isoisä päätti vetää nauris ulos, kumartui, jännitti, tarttui Nauriin yläosasta, veti, mutta ei sellaista onnea. Hän ei millään voinut yksin vetää sitä ulos. Isoisä soitti isoäidille: "Isoäiti, auta minua nostamaan nauris." Isoäiti on saapunut. "Mitä sinä haluat, vanha paskiainen, olen juuri rasvaimun jälkeen, ja sinä haluat tehdä minut sellaiselle työlle." Mutta ei ole minnekään mennä, hän halasi häntä tiukasti hänen vartalonsa keskiosasta. He vetää ja vetää, mutta he eivät voi vetää sitä ulos. Isoäiti päätti kutsua tyttärentytärtään. Tyttärentytär tuli. Tyttärentytär isoäidille, isoäiti isoisälle, isoisä naurille. He vetää ja vetää, mutta he eivät voi vetää sitä ulos. Tyttärentytär päätti soittaa Zhuchkalle. Bugi on saapunut. Hän oli iloinen, että hänen omistajansa olivat kaikki kokoontuneet, heilutti häntäänsä ja nuoli tyttärentyttärensä poskea. Ja he kaikki alkoivat vetää nauris yhdessä. He vetää ja vetää, mutta he eivät voi vetää sitä ulos. Hän kutsui Murkaa Bugiksi. Murka juoksee ja kehrää. Kaikki alkoivat pyytää häntä auttamaan naurisen vetämisessä, mutta hän tarjosi vain kaulaansa kaikille, jotta he voisivat silittää häntä. Isoisä silitti hänen vatsaansa, isoäiti raapi Murkaa korvan takaa, tyttärentytär silitti Murkan kaulaa. Vasta sitten Murka suostui auttamaan. He tarttuivat siihen tiukasti. Murka Zhuchkalle, Zhuchka tyttärentyttärelle, tyttärentytär isoäidille, Isoäiti isoisälle, Isoisä naurisille. He vetää ja vetää, mutta he eivät voi vetää sitä ulos. Ja sitten he päättivät soittaa Hiirelle. Hiiri juoksi. Pitkään hän yritti tarttua Murkaan, mutta hän onnistui tarttumaan vain takajaloihinsa. Ja nyt Hiiri Murkalle, Murka Bugille, Bugi tyttärentytölle, Tyttärentytär isoäidille, Isoäiti isoisälle. He siivilöivät ja vetivät nauris ulos. Satu päättyy tähän, ja se, joka katsoi ja kuunteli, on hyvin tehty.

Voit antaa pelaajille:

Isoisä - parta (voit, jos se jää, Joulupukin puvusta);
Isoäiti - hattu tai huivi;
Lapsenlapselle - kaksi letkua päänauhassa (myydään sirkuksessa) tai ehkä kaksi kuminauhaa hiuksiinsa, jotta tyttärentytärllä on kaksi poninhäntää;
Vialle - koiran naamio tai pelkkä kaulus;
Kissalle - sitoa pitkä häntä;
Hiiri - korvat;
Nauris - hattu, joka näyttää aidon naurisilta.

Lisäehto tällaisessa pelissä voi olla erilaisia ​​lauseita, jotka sankarin on mainittava aina, kun juontaja soittaa hänelle.

Esimerkkejä tällaisista lauseista voisivat olla:

Nauris: "Voi-oi-oi!!! Älä, älä."
Isoisä: "Joulupuut."
Isoäiti: "Ehkä olet onnekas."
Tyttärentytär: "En ole vielä valmis."
Bugi: "Huuuuu, voi."
Murka: "Miau-miau, pur-pur-pur."
Hiiri: "Pip-piss-piss."

Karaokessa voi myös laulaa kappaleita saduista ja sarjakuvista, on hauskaa laulaa rooleissa. Voit myös järjestää vanhojen sarjakuvien "peikko" ääninäyttelijänä.

Nyt voit siirtyä asunnon sisustamiseen. Älä unohda iso juliste. Sen päälle voit liittää kuvia vanhoista ja repaleisista, pitkään lukemistasi lastenkirjoista, joita oli aina niin ikävä heittää pois. Parasta on tietysti piirtää taas suuret sankarit. Järjestä ja järjestä erilaisten satuhahmojen pehmoleluja ja hahmoja asunnon ympärille. Ripusta browniet.

Tee kutsu näihin juhliin sadun sankarin muodossa, joksi pukeudut itse.

Voit sisustaa huoneen ilmapalloilla, nauhoilla ja suosikkihahmojesi hahmoilla. On tarpeen miettiä paikka lahjoille ja makealle pöydälle. On parempi tehdä marjapatukka, se on sekä kirkas että terveellinen.
Hahmot: Postimies, Esittäjä, Esittelijä (satuhahmojen puvuissa).

Rekvisiitta:
Kirje suosikkihahmoltasi, palkinnot osallistumisesta tai kilpailujen voittamisesta, muovailuvaha (kaikki applikointiin, rakennussarja), kortteja eläinten ja sarjakuvahahmojen kuvilla, pieniä lahjoja vieraille.

Esiintyjät ilmestyvät.

Juontaja:
Millainen loma, millainen hauskaa?
Onko jonkun syntymäpäivä?
He tulivat onnittelemaan sinua,
Ja he toivat karkkia!

Juontaja:
Tässä talossa on lapsia,
Taaperot, lapset,
He kaikki tulivat käymään
Tytöt ja pojat!

(Kuuluu koputus ja postimies ilmestyy)

Postinkantaja:
Kop-kop, missä on loman sankari?

(Lapset osoittavat tilaisuuden sankaria)

Postinkantaja:
Minulla on sinulle kirje, mutta se ei ole helppoa, mutta maaginen! (reippaa pussissa). Ja tässä se on, löysin sen! Jos kerrot minulle runon, annan sen sinulle.

(Lapsi lausuu runon ja saa kirjekuoren. Yksi vanhemmista tai esittäjistä avaa kirjekuoren ja lukee)

Kirjeen arvioitu sisältö:
Hei sinulle (lapsen nimi). Lempisankarisi kirjoittaa sinulle (esittelee itsensä). He kertoivat minulle, että tänään on lomasi, olet tänään 3! Ja haluan toivottaa sinulle kaikkea hyvää, paljon hauskaa ja herkullisia makeisia. Muista kuunnella vanhempiasi äläkä ole ilkikurinen. Lomasi kunniaksi olen valmistanut sinulle lahjan. Vain sinä ja ystäväsi joudut työskentelemään kovasti löytääksesi hänet. Suorita tehtäväni, niin saat lahjan. Toivon sinulle uusia löytöjä ja monia leluja."

Juontaja:
Ovatko lapset valmiita?
Löytyykö lahja?

Juontaja:
Ehdotan sinua,
Haku alkaa!

Juontaja:
Ensimmäinen tehtävä
Nyt luen sen sinulle,
On sinun tehtäväsi täyttää se,
Tietysti autan!

Juontaja:
Joten, nyt sinä ja minä olemme
Hyppää, tanssi,
Jalkoja tarvitaan
Anna sinulle hieman venytystä!

Juontaja:
Tehtävä on yksinkertainen,
Seisokaa yhdessä
Tanssitaan pyöreä tanssi,
Älä luovuta!

Juontaja:
Ja jotta se olisi hauskempaa,
Tanssitaan
Ja liikkeet seuraavat minua,
Toistamme!

(Johtaja seisoo pyöreän tanssin keskellä. Liikkuva musiikki soi, lapset tanssivat ja toistavat liikkeitä hänen jälkeensä)

Juontaja:
Kun lepäät,
Annan sinulle tehtävän,
Kerron sinulle arvoituksia,
Annan sinulle palkinnot!

(Hän kysyy arvoituksia. Tämän tehtävän jälkeen voit jakaa symbolisia palkintoja: piparkakkuja, karkkeja)

Arvoitusvaihtoehdot:
1. Hän pakeni Karabasista,
Ja hän ystävystyi Buratinan kanssa!
(Malvina)

2. Hän haki samovaaria,
Jouduin hämähäkin kynsiin!
(Lentää Tsokotukhaa)

3. Parantaa kaikki maailman eläimet,
Jopa lapset rakastavat häntä!
(Aibolit)

4. Kaikki laitteet alistetaan välittömästi,
Loppujen lopuksi he elävät niissä,
Ne voivat muuttua pulteiksi,
Seikkailu odottaa heitä!
(Korjaukset)

5. Hän puki punaisen turkin,
Ovela, kaunis,
Ja hän asuu kolossa,
Rakas, kulta!
(Kettu)

6. Hän asuu luolassa,
Metsä suojaa kaikilta!
(Karhu)

7. Rehevä häntä
Rakastaa pähkinöitä
Ja hän asuu puussa,
Hyppää ja laukkaa
Kaikki menee putkeen!
(Orava)

8. Hän on metsän päällikkö,
Pukeutunut harmaaseen turkkiin.
(Susi)

9. Mehukas, punainen,
Puutarhassa kypsytetty,
Makea, tuoksuva,
Se on kypsä jo toukokuussa!
(Mansikka)

10. Sisällä on iso luu,
samettinen iho,
Kirkas, mehukas ja tuoksuva,
(...) herkullista!
(Aprikoosi)

11. Vihreät otsatukka työntyvät ulos puutarhassa,
Tyttö istuu pimeässä vankityrmässä!
(Porkkana)

12. Puen päälleni sata vaatetta,
Hän peitti kauneutensa,
Se lisätään borssiin
Voit ehdottomasti nimetä hänet!
(Kaali)

Juontaja:
Olet niin mahtava
Ratkaisimme kaikki arvoitukset
Olen ylpeä teistä lapset
Pyöritän kanssasi!
(Pyöriä)

Juontaja:
Sinulle on tehtävä
Me veistetään
Luomme kanssasi,
Ja leikkiä leluilla!

(Jokainen lapsi saa muovailuvahasarjan ja muotoilee tietyn hahmon. Tämä peli kehittää mielikuvitusta ja motorisia taitoja. Voidaan korvata applikaatiolla tai rakennussarjalla. Rekvisiitta: muovailuvaha, kaikki sovellukseen, rakennussetti)

Juontaja:
Lähemmäksi ja lähemmäksi
Mennään lahjaan
Pian saamme hänet
Löydämme sen varmasti.
Sillä välin, rakkaat kaverit,
Luemme runoja syntymäpäiväpojalle!

(Kaverit vuorotellen onnittelevat tilaisuuden sankaria)

Juontaja:
Ollaan ystäviä kanssasi,
Lauletaan laulu
Siitä tulee hauskaa kaverit
Rentoudutaan samalla!

Juontaja:
Kuinka ihmeellistä
Lapset ovat kokoontuneet
He laulavat niin kovaa
Se on kuin satakieli!

(Lapset laulavat minkä tahansa valitsemansa lastenlaulun)

Juontaja:
Arvataan
Kenelle näytän
Helppo tehtävä
Minä haluan kysyä sinulta!

(Esittäjä näyttää kortteja, joissa on kuvia eläimistä ja sarjakuvahahmoista, ja lapset arvaavat. Rekvisiitta: kortit, joissa on kuvia eläimistä ja sarjakuvahahmoista)

Juontaja:
Viimeinen tehtävä
Olen lähtenyt
Se on tehtävä
Oletko valmis, kaverit?

(Pieni tehtävä. Esittäjät tekevät kaikki liikkeet lasten kanssa)

Esimerkkitehtävät:
1. Kävele kaksi askelta oikealle,
Ja taputtaa käsiä
Hyppää yhdellä jalalla
Katso, se ei ole vaikeaa!

2. Sitten kolme vaihetta,
Vasemmalle ja hyppy seuraa,
Olet jo lähellä
Ystäväni on melkein perillä!

3. Otamme askeleen taaksepäin,
Ja kaksi lisää tulossa
Taputamme käsiämme,
Luottavaisin mielin mennään!

4. Nyt mennään oikealle,
Ja me pyörimme paikallaan,
Ja pian istumme alas,
Kuinka ihanaa kaikki meillä onkaan!

5. Tanssitaan vähän,
Ja sitten jäädymme
Ja yhdessä hyppäämme,
Ja lauletaan laulu!

(Laula minkä tahansa lastenlaulun kuoro)

6. Ja nyt kolme askelta vasemmalle,
Vielä yksi askel eteenpäin
Ja tämän pallon takana
Lahja odottaa meitä!

(Takana ilmapalloja tärkein lahja syntymäpäiväpojalle ja pienet lahjat hänen vierailleen ovat piilossa)

Juontaja:
Saimme tehtävän valmiiksi,
Löysimme lahjan
Paljon makeisia odottaa
Hyvin tehty sinulle!

(Lapset menevät pöytään)

Jos tilaa sallii, voit varustaa useita leikkipaikkoja ja lisätä niitä halutessasi. On tärkeää valita oikea musiikillinen säestys, joka luo tunnelman kaikille vieraille. On myös mahdollista, että kirjeen lähettänyt hahmo antaa lahjan lapselle tehtävän lopussa.

Rakkaat kaverit!

Tänään kuningas pitää ylelliset juhlat palatsissa!

Kuningas odottaa kaikkien alamaistensa käyvän, mutta hän käski heidän tuoda mukanaan lahjaksi jotain, jota en tiedä. Mennään nyt etsimään, sillä tämä tehtävä ei ole helppo!

Jotta haku onnistuisi, tarvitsemme kartan.

Kartta Far Far Away Kingdomista

Kortti on valmisteltava etukäteen. Piirrämme Whatman-paperiarkille kartan, joka muistuttaa epämääräisesti asunnon siluettia. Annamme sängyille, vaatekaapeille ja kylpyhuoneille erilaisia ​​maantieteellisiä nimiä.
Kun kartta on valmis, leikkaamme sen epäsäännöllisen muotoisiksi paloiksi ja näiden palasten taakse piirrämme erilaisia ​​esineitä venäläisistä saduista.
Tehtävän monimutkaisuuden lisäämiseksi voit valmistaa nukenosia toisesta whatman-paperiarkista. Niihin on myös piirretty satujen symbolismin esineitä.

Lapset kokoavat kartan palasista. Reittipisteet on merkitty siihen.

Ensimmäinen pysäkki satukartalla on Kashchei Kuolemattoman linna. Miesnäyttelijöiden puutteen vuoksi korvasimme Kashchein hänen sisarensa Kashcheya the Immortalilla.

Kuolemattoman Kashchei arvoituksia:

Hanhet-joutsenet lentävät,

He haluavat viedä lapset pois.

Kuka auttoi siskoani ja veljeäni

Kuinka päästä kotiin Yagasta? (Uuni, omenapuu, joki).

Nuoli lensi ja putosi suoon,

Ja tässä suossa joku sai hänet kiinni,

Joka sanottuaan hyvästit vihreälle iholle,

Hänestä tuli suloinen, kaunis ja kaunis. (Vasilisa Kaunis).

Tämä pöytäliina on kuuluisa

Se, joka ruokkii meitä täysillä.

Että hän on oma itsensä

Täynnä herkullista ruokaa. (Itse koottu pöytäliina).

Makea omenan tuoksu

Houkutin tuon linnun puutarhaan.

Höyhenet hehkuvat tulessa

Ja se on yhtä kevyt yöllä kuin päivällä. (Tulilintu).

Kuinka moni veti nauris? (Kolme).

Pakkaa jotain-en-tiedä-mitä lahjaksi tsaarille

Kuningas käski olla ilmestymättä juhlaan ilman lahjaa. Ja koska hänellä on kaikki, ainoa asia, jonka hän haluaa saada lahjaksi, on "en tiedä mitä". Sinun tehtäväsi on paketoida tämä lahja. Kaksi lasta seisoo vierekkäin käsi kädessä. Heidän kädet, jotka koskettavat, on sidottu, ja vapailla käsillä heidän tulee kääriä paketti paperiin ja sitoa se nauhalla.

Liikkuessaan karttaa pitkin lapset päätyvät Baba Yagan mökkiin, joka vaatii ratkaisemaan arvoituksia.

Baba Yagan mysteerit:

  1. Satujen sankaritar, maailman ensimmäisen omistaja ilma-alus. (Baba Yaga)
  1. Mikä on Baba Yagan sisaren, suiden rakastajatar, nimi? (Kikimora).

Lennämme kuninkaan luo juhlaan

Matkalla lentokentälle törmäsimme suoon. Kaikkien osallistujien on ylitettävä. Voit kävellä suon läpi kapeaa polkua, johon mahtuu kerrallaan vain kaksi henkilöä. Kaksi ensimmäistä osallistujaa saavat kolme tablettia. Keskellä suota yksi lapsista menetti kaksi lankkua. Mitä tehdä seuraavaksi?

Lentokenttä

Olemme vihdoin lentokentällä! Jokainen lapsi tekee lentokoneen ja lentää sillä käytävää pitkin. Niille, jotka eivät pääse, ystävät voivat auttaa!

Kuninkaallinen juhla

Päästäksesi kuninkaan juhlaan sinun on ensin ratkaistava arvoituksia!

Kuninkaan arvoituksia:

  1. Yksi Vasilisan nimistä (Viisas, Kaunis.)
  1. Omenat, jotka antavat sinulle nuoruutta? (nuoriso).
  1. Saduista yleisimmin löydetty puu? (Tammi).
  1. Satujen sankarien käyttämät aseet? (Miekka).
  1. Kissa venäläisissä kansantarinoissa (Bayun).
  1. Eläin, johon Kashchei Kuolematon lumoi kauniin tytön. (Sammakko)

Tämän jälkeen kaikki istuvat pöytään ja juhla alkaa. Jos lapset ovat kiinnostuneita eivätkä ole väsyneitä, voit toivoa muutaman lisää sadun arvoituksia, jossa myös aikuiset vieraat osallistuvat ratkaisemaan:

Arvoituksia pöydässä:

  1. Millaisen palkinnon satukuninkaat lupaavat sadun sankareille? (Puoli valtakuntaa, tytär).
  1. Mikä on catering-alan korkein saavutus? (Itse koottu pöytäliina).
  1. Mikä on ompelutarvikkeen nimi, jossa kuolevainen vaara väijyy upeita satavuotiaita (Needle).
  1. Mikä on luotettavin suuntautumiskeino satutilanteissa? (Clew).
  1. Mikä on venäläisen kansantarun nimi, joka kertoo tarinan leivonnaisen pitkästä matkasta kuluttajalle (Kolobok).
  1. Nimi satuhahmo, kumartua taaksepäin? (Sammakko).
  1. Mikä satu kertoo kuinka jänisestä tuli koditon ja punatukkainen huijari otti haltuunsa kaikki jänisen kiinteistöt ja vain väliintulo
  2. kolmas osapuoli auttoi palauttamaan oikeudenmukaisuuden. (jänismaja).
  1. Mikä satu sisältää reseptin, jolla voit valmistaa omalaatuisen, ainutlaatuisen maun omaavan ruuan puusepän työkaluilla? (Puura kirveestä).
  1. Mikä on naisen puvun sen osan nimi, johon on sijoitettu joet, järvet, joutsenet ja muut elementit? ympäristöön? (Hihat)
  1. Mikä satu puhuu maatilojen toiminnasta, jossa kaluston puute kompensoituu käsien (tassujen) määrällä iso sato? (Nauris).

Syntymäpäivä ei ole ollenkaan surullinen loma, koska se lauletaan Igor Nikolaevin tunnetussa laulussa. Ja se on erittäin hauska tapahtuma, varsinkin kun käytät hyvin vähän aikaa sen valmisteluun. Hauskat esitykset ja mini syntymäpäiväsketit auttavat sinua viihdyttämään vieraasi, varsinkin kun jaamme mielellämme tietomme ja kokemuksemme kanssasi. Luettuasi suosituksemme, sinä ammattijuontajana voit ilahduttaa läheisiäsi ja ystäviäsi juuri sinun valmistamallasi viihdeohjelmalla.

Esitystyypit ja minisketit miehen tai naisen syntymäpäiville

Tarjolla on paljon humoristisia pelejä ja kilpailuja. Sinun ei tarvitse raahata aivojasi keksiäksesi niitä itse. Sinun tarvitsee vain siirtyä online-lomasivustoille, joista voit valita haluamasi. Meidän koomiset kohtaukset Sopii juhlaan tai mihin tahansa juhlaan. Haluan kuitenkin kiinnittää huomionne siihen, kuinka sketsien esitysjärjestys järjestetään oikein tapahtuman edetessä.

Muista, että jokaisella lomalla on:

  • johdanto-osa (vieraiden saapuminen)
  • virallinen pöytäosa (onnittelut, lahjat)
  • väliaika (tanssi, viihde)

Tästä seuraa, että valita hauskoja kohtauksia ja tuotannot, se on tarpeen tämän järjestyksen perusteella.

Syntymäpäiväesityksiä ja sketsejä loman johdanto-osaan

Jopa vieraiden kokous voidaan järjestää erittäin hauskalla tavalla. Muistakaamme sellainen esimerkki kuin "Leipä ja suola" -kokous. Omistaja tervehtii vieraita vitseillä, sanoo hauskoja vitsejä ja antaa heille palan leipää tai piirakkaa.

Syntymäpäivä käsikirjoitus "Tapaus vieraiden kanssa"

Isäntä tai emäntä, tai vielä parempi koko perhe lippikset, hauskoja hattuja tai naamioita päällään, tervehtii vierasta ovella ja lukee terveisiä:


Vieraiden toivottaminen "leipää ja suolaa" vastaan

Meillä ei ole tylsää tänään
Tanssimme ja laulamme
Tänään juhlimme lomaa,
Ja kutsumme vieraita paikallemme!

Hei kutsuvieraat!
Hei, tervetuloa vieraat!
Toivotamme sinulle hyvää terveyttä,
Kutsumme sinut juomaan teetä!

Sitten he kohtelevat vierailijaa, laittavat hänelle juhlalakan ja kutsuvat hänet tapaamaan seuraavan kutsutun henkilön kanssaan. Kuvittele vieraiden yllätys tällaisessa kokouksessa! Olkaamme rehellisiä, tylsä ​​odotus kaikkien saapumiselle muuttuu hauskaksi viihteeksi kaikille. Voit myös pyytää tulokasta lausumaan mielenkiintoisen runon tai tanssimaan tanssin, ja vasta sen jälkeen hyväksyä hänet tervehtivien iloiseen joukkoon.

Tietysti haluaisin muistuttaa teitä hauskasta käsikirjoituksesta, upeasta mustalaistuotannosta "Tapaamme rakkaan vieraamme"

Tätä varten sinun on valmisteltava etukäteen värilliset huivit, kitara tai tamburiini ( Soittimet voidaan leikata pahvista tai improvisoiduilla keinoilla). Osta karhun naamio ja hatut ja näin vieraiden kohtaamisesta tulee kokonainen show, jossa tanssitaan, pukeudutaan ja otetaan uudet tulokkaat mukaan suunnittelemaasi esitykseen.

Katso kaikki ystävät
Mustalaissielu laulaa.
Rakas ystävä tuli kylään,
Kaada hänelle paljon!
Laulamme ja tanssimme,
On hauskaa juhlia lomaa!
Hän tuli luoksemme, hän tuli meille,
Rakas ystävämme, rakas
Pohja ylös! Pohja ylös! Pohja ylös!

Haluan sanoa, että käyttämällä yllä antamiamme malleja vieraiden toivottamiseen voit järjestää tuotannon lomallesi, melkein mistä tahansa aiheesta. Ne sopivat sekä aikuisille että lapsille.

Ja niin tapasimme vieraita. Siirrytään lomamme viralliseen pöytäosaan. Vieraat istuvat kauniisti pöydissä, nousevat ajoittain seisomaan, julistavat maljaa ja antavat lahjoja. Mielestäni tämä on "tylsintä" ajanvietettä. Tässä on aika ravistaa asioita. Pieni musiikkikohtaus vieraiden osallistumiseen on juuri sitä mitä tarvitset.

Lyhyet sketsit ja esitykset viralliseen pöytäosaan

Uskon, että tämän osan illasta musiikkiesityksiä vähimmäismäärä osallistujia (1-3 henkilöä), koska useimmat vieraat eivät ole vielä valmiita aktiivisia toimia, periaatteessa kaikki käyttäytyvät passiivisesti.

Musikaalinen, interaktiivinen numero sopii hyvin - onnittelut pukeutumisesta, esim.

  • Serduchkaan
  • Alla Pugatšovalle
  • romaneille

Vieraita juhlissa

Älä unohda, että tällaisia ​​kohtauksia varten sinun on valmisteltava rekvisiitta sekä musiikillinen säestys

Mutta usko minua, ponnistelusi eivät jää huomaamatta, vaan päinvastoin, ne tuovat raikkautta ja virkistystä lomatunnelmaan.

Toinen vaihtoehto on vuokrata erityiset gag-asut tällaisia ​​tuotantoja varten. Vaikka henkilökohtaisesti suosittelen tilaamaan ammattimaisen animaattorin. Se varmasti yllättää vieraasi ja säästää sinut tarpeettomilta vaivoilta.

Kohtausten määrä tässä loman osassa voidaan määrittää etukäteen kutsumiesi vieraiden lukumäärän mukaan. Jokaista kolmea paahtoleipää kohden - yksi sketsi (vain suositus omasta kokemuksestani). Silloin vieraasi eivät varmasti kyllästy.

Syntymäpäivän skenaario väliaikaan

No, nyt siirrytään tapahtuman pääasialliseen, aktiiviseen osaan. Kun vieraat ovat syöneet, juoneet ja hengittäneet raikas ilma, on aika tehdä hauskoja miniskettejä syntymäpäiville, naisille ja miehille. Tanssin lisäksi kutsumme sinut soittamaan vieraidesi kanssa kontaktisatua. Tämä viihdyttää vieraasi suuresti. Älä unohda kuvata tätä "hauskaa" kameralla. Videon tekemisen jälkeen voit nauttia lomamuistoista ystäviesi kanssa.

Kuten olemme jo sanoneet, Internetissä on paljon käsikirjoituksia, satuja ja sketsejä, valitse, en halua. Tietysti sitä enemmän pukuja, rekvisiittaa ja mikä tärkeintä hahmoja, sitä mielenkiintoisempi. Otetaan esimerkki sadusta, joka on tuttu kaikille lapsuudesta lähtien. Tämä minikohtaus voidaan pelata joko naisen tai miehen syntymäpäivänä.

Ota yhteyttä kohtaukseen "Nauris" syntymäpäivänä


Satu "Nauris" toiminnassa

Johtava:
– Rakkaat vieraat, lopettakaa piirakoiden ja luiden pureskelu.
Viihdyttäkäämme itseämme ja viihdyttäkäämme ystäviämme.
Haluan kertoa sinulle sadun
Siitä, kuinka isoisä istutti nauriita,
Kyllä, melkein rikkoin vatsani.

Tämä satu on lapsille ja aikuisille. No, ensinnäkin tarvitsemme "nauriin", sen tulee olla iso - erittäin iso (hän ​​valitsee suurimman vieraan. Päähän voi laittaa vihreitä lehtiä sisältävän sangan, mutta se näyttää hauskempaa, jos ruukku on pieni kukka)

- Sitä se on, rehunauris! Ja nyt tarvitsemme isoisän, olkoon hän satavuotias. (valitse urospuolesta. Rekvisiittana voit käyttää vanhaa hattua tai partaa).

- Kyllä, ja tarvitsemme isoäidin, anna hänen olla nuori (valitsemme isoäidin naisten pöydän avulla. Rekvisiitta - esiliina, lasit, kaulin).

- No, ihmiset, kuulkaa, mikä käänne se oli. Täältä tulee isoisä, vaikka hän on vanha, mutta hän on hieno mies, partainen roisto. Mutta on yksi ongelma: hän on laiska. Hän tulee ulos aamulla, hän pitää vain balalaikasta. Hän istuu raunioilla koko päivän ja sylkee aidan päälle. (Vieras tekee tällä hetkellä liikkeitä: silittelee partaa, soittaa balalaikaa, sylkee).

"Ja täältä tulee isoäiti, hän on sydämeltään nuori, mutta näyttää jätkältä." Hän kävelee, kiroilee, takertuu kaikkeen jaloillaan (Näyttelijärooli, tekee liikkeitä: kompastuu, uhkaa jotakuta nyrkillä).

Nyt juontaja lausuu aina kaikki sanat näyttelijän edessä, ja hän puolestaan ​​toistaa ne taitavasti ilmeellä ja eleillä)

Isoäiti: "Miksi istut siellä tekemättä mitään, isoisä?"

Isoisä: "Olen liian laiska, olet pulassa."

Isoäiti: "No, vanha kanto, käy istuttamassa nauriita ja lisää vaurauttani."

Esittäjä: - Eh, isoisä nousi ja meni istuttamaan nauriita. Hän tuli, istutti sen maahan, kasteli sitä ylhäältä ja meni takaisin (näyttelijä toistaa kaikki toimet tekstin mukaan).

Esittäjä: - Voitteko kuvitella, ystävät, koko kesä meni näin! Aurinko paistaa, sataa sataa, kaunis naurismme kasvaa, ja isoisä istuu balalaikalla ja leikkii eikä pilli. Isoäiti tuli taas, vihainen, vihainen, puristaen hampaitaan, murtaen luita, kiroili!

Isoäiti: "Mitä, istut taas siellä, sinä vanha kanto, katsot minua, sinun on parasta mennä katsomaan naurista."

Esittäjä: - Isoisä nousi seisomaan, pudisti itsensä, kääntyi partallaan ja meni puutarhaan katsomaan nauriita. Katso, hän on iso, pyöreäsivuinen ja iso, hän istuu maassa eikä halua tulla ulos. Hän hyppäsi ympäriinsä, huudetaan ja kutsutaan apua.

Isoisä: - Isoäiti tule ulos, ota luusi pois!

Esittäjä: - Tässä tulee isoäiti kantaen luita. Hän tuli, katsoi, sanoi äänekkäästi:

Isoäiti: - Tämä nauris!!! (isoäiti levittää käsiään hämmästyneenä)

Isäntä puhuttelee vieraita: "Älkää vetäkö nauriita ulos." Kenelle minun pitäisi soittaa?

Vieraat: - Tyttärentytär

Esittäjä: - Aivan oikein, tyttärentytär. Ja tässä tulee tyttärentytär pudistaen harjaansa, sitä hän on, kaupunkityttö (voit valita näytelmän aikana tyttärentytär, nuorempi tyttö sopisi hänelle. Rekvisiitta - peruukki jousilla tai punoksilla).

Tyttärentytär: - Hei, mitä tarvitset?

Isoisä ja isoäiti: - Auta minua nostamaan nauris.

Tyttärentytär: - Annatko minulle makeisia?

Isoisä ja isoäiti: - Annamme sen.

Esittäjä: - tyttärentytär tuli lähemmäs ja huusi:

Tyttärentytär: - Tämä on nauris!!!

Esittäjä: - Kolme meistä ei voi vetää sitä ulos. Kenelle muulle minun pitäisi soittaa?

Vieraat: - Bug!

Esittäjä: - Aivan oikein, Zhuchku! Täällä hän heiluttaa häntäänsä, ei ole ketään kauniimpaa kuin hän.
(rekvisiitta: otsapanta koiran korvilla)

Bugi: - Hau-huu. Hei, mitä tarvitset?

Isoisä ja isoäiti: - Auta minua nostamaan nauris.

Bugi: - Annatko minulle luun?

Isoisä ja isoäiti: - Annamme sen.

Esittäjä: - Bug tuli lähemmäs ja levitti kätensä.

Bugi: - Tämä on nauris!

Esittäjä: - Meitä ei voi saada pois, kenelle muulle meidän pitäisi soittaa?

Vieraat: - Kissa.

Isäntä: - Kyllä, ystävät, tietysti kissa. Kaunein, erittäin suloinen. Täältä hän tulee kehräen ja laulaen. (Rekvisiitta: hiuspanta kissankorvilla)

Kissa: - Miau-miau, kehrää-kehri. Ja tässä minä näytän hyvältä. Hei, mitä tarvitset?

Isoisä ja isoäiti: - Vedä nauris ulos.

Kissa: - Annatko minulle maitoa smetanan kera?

Isoisä ja isoäiti: - Annamme sen.

Esittelijä: - Kissa tuli lähemmäksi ja kehräsi hengitystään:

Kissa: - Tämä on nauris!

Esittäjä: - Kyllä, tässä on asia, edes kissa ei auttanut. He päättivät mennä kotiin koko perheen kanssa, syödä lounasta, nukkua ja makuulle. Sanotaan, että jos saamme voimaa, voitamme naurisen. (Kaikki astuvat sivuun).

- No, kun koko perhe nukkui, pieni hiiri tuli kentälle. (Valitse hiirellä suurin mies tai syntymäpäiväpoika)

- Hiiri näki naurisen ja vinkaisi:

Hiiri: - Tämä on nauris! Tarvitset tämän nauris itse.

Esittäjä: Hiiri otti naurisen käsiinsä ja veti sen reikään (vie hiiren sivuun).

"Ja koko perhe palasi puutarhaan ja näki, ettei nauriita ollut."

Kaikki näyttelijät yhdessä: - Missä nauris on?

Esittäjä: - Kyllä, nukuimme, olet nauris. Et voi edes vetää naurista ulos puutarhasta ilman vaikeuksia. Kyllä, kyllä... Mutta ei ole moraalia, kunhan on herkullinen lounas. Mutta olet onnekas, hiiremme on erittäin ystävällinen, hän jakaa ehdottomasti nauris. (Hiiri tulee ulos ja ottaa naurisen pois). Tämä on sadun loppu, ja onneksi niille, jotka kuuntelivat!

Näillä sanoilla voit pyytää kaikkia taputtamaan ja ilmoittamaan valokuvauksesta.

Luulen, rakkaat ystävät, että piditte käsikirjoituksestamme, pöytäpeleistämme ja sketsistämme. Tulemme julkaisemaan tästä aiheesta paljon muuta mielenkiintoista tulevaisuudessa. Haluaisin sanoa vain yhden asian: massapelit ja kohtaukset syntymäpäiväsi onnittelusta vain lisäävät lomaasi positiivisuutta.



Mitä muuta luettavaa