In Fallout 4 hat jeder Gegenstand seine eigene ID-Nummer, die ihn eindeutig identifiziert. Mithilfe von Codes können Sie diese Gegenstände über die Spielkonsole steuern.
Nachfolgend finden Sie eine Liste mit IDs für das Nötigste, Baumaterialien, Lebensmittel, Waffen und Munition, Fallout 4 usw.
Um den gewünschten Gegenstand aus der Liste unten zu deinem Inventar hinzuzufügen, öffne die Konsole mit der Taste ~ und gib den Befehl player.additem ID X ein – statt ID gib die Nummer des benötigten Gegenstands (Liste unten) anstelle von X ein , geben Sie die gewünschte Menge an. Zum Beispiel Code player.additem 000000f 1000 fügt deinem Inventar 1000 Kronkorken hinzu.
Du kannst Dinge nicht nur deinem Inventar hinzufügen, sondern sie auch vor dir ablegen. Ja, Code player.placeatme 000000f 1000 streut tausend Kronkorken vor dem Spieler (Sie werden gequält, sie zu sammeln).
Die legendären Rüstungs- und Waffeneigenschaften am Ende dieses Artikels werden von anderen Teams hinzugefügt – die Codes dafür sind dort angegeben. Eine vollständige Liste der wichtigsten Spielcodes haben wir hier veröffentlicht:. In diesem Artikel konzentrieren wir uns nur auf die Identifikatoren von Spielgegenständen. Es gibt auch einen separaten Artikel über Vergünstigungen und die Erhöhung der Parameter von S.P.E.C.I.A.L. Charakter: .
Um Ihnen die Navigation durch die Codes zu erleichtern, finden Sie unten eine Liste mit Links zu den entsprechenden Artikelgruppen:
Beginnen wir mit Gegenständen, die der Spieler während des Spiels häufig verwendet.
Die folgenden Gegenstände dienen als Bauelemente für den Bau von Siedlungen und deren Befestigung. Außerdem sind sie unentbehrlich für.
ICH WÜRDE | Sache |
---|---|
0006907a | Aluminium |
0006907c | Kupfer |
0006907b | Verdrahtung |
0006907d | Kristall |
000731a3 | Baum |
00106d98 | Gummi |
106d99 | Beton |
000731a4 | Stahl |
000aec5d | Knochen |
0006907E | Getriebe |
00059B25 | Wunderkleber |
000aec5f | Textil |
001bf72e | Kleber |
00069087 | Glasfaser |
0006907f | Kunststoff |
000AEC5E | Keramik |
000AEC63 | Führen |
000AEC5С | Asbest |
000AEC62 | Gold |
000AEC64 | Leder |
000AEC60 | Kork |
001BF732 | Butter |
001BF72D | Säure |
00069082 | Frühling |
00069086 | Kernmaterial |
001bf72f | Antiseptikum |
00069085 | Glas |
00069081 | Bolzen |
0004D1F2 | Isolierband |
00059b1e | Terpentin |
000AEC61 | Fiberglas |
000AEC66 | Silber |
Benötigen Sie keine Bauteile, sondern ganze Baustoffchargen, dann hilft die ID der Materialchargen weiter:
ICH WÜRDE | Sache |
---|---|
001EC131 | Metallparty (100) |
001EC132 | Metallparty (50) |
001EC133 | Saure Party (25) |
001EC134 | Klebeparty (50) |
001EC135 | Klebeparty (25) |
001EC136 | Aluminium Posten (50) |
001EC137 | BatchAluminium (25) |
001EC138 | Sicherheitsfaserparty (25) |
001EC139 | Antiseptische Charge (25) |
001EC13A | Asbestcharge (25) |
001EC13B | Keramikparty (25) |
001EC13C | Circuit-Party (25) |
001EC13D | Schema-Party (50) |
001EC13E | Stoffposten (25) |
001EC13F | Betoncharge (50) |
001EC140 | Kupferbatch (25) |
001EC141 | Korkposten (25) |
001EC142 | Kristallparty (25) |
001EC143 | Düngercharge (25) |
001EC144 | Glasfaserbatch (25) |
001EC145 | Glasfaser-Charge (25) |
001EC146 | Partyartikel (25) |
001EC147 | Glasparty (25) |
001EC148 | Goldlos (25) |
001EC149 | Führungspartei (25) |
001EC14A | Lederparty (25) |
001EC14B | Versand von Kernmaterial (25) |
001EC14C | Butterparty (25) |
001EC14D | Plastikposten (25) |
001EC14E | Gummipartie (25) |
001EC14F | Schraubencharge (25) |
001EC150 | Silberlos (25) |
001EC151 | Frühlingscharge (25) |
001EC152 | Baumparty (50) |
001EC153 | Baumparty (100) |
Jede Waffe und unbegrenzte Munition kann auch mit ihrer ID und Konsole erhalten werden. Sind Sie es leid, in den Weiten des Commonwealth nach einer Waffe zu suchen? Oder ist dir die Munition für deine Lieblings-Minigun ausgegangen? Konsole, um Ihnen zu helfen!
ICH WÜRDE | Sache |
---|---|
00069088 | Superhammer |
0001f669 | Minigun |
000E27BC | Gatling-Laser |
000D1EB0 | Optischer Karabiner Gauss |
0014831С | Kurze Kampfflinte |
0015В044 | Maschinenpistole |
0003F6F8 | Startprogramm |
000BD56F | dicker Mann |
0014D09E | Kurzer Injektionskarabiner |
000DDB7C | Gamma-Pistole |
Munition | |
0001f66c | Munition für Minigun |
0018ABE2 | Cryo-Patronen |
0001F66C | 5 mm Munition |
000DF279 | Gamma-Gun-Munition |
0001F66B | Patronen Kaliber .308 |
0001DBB7 | Plasmaladung |
0001F278 | 5,56 mm Munition |
000C1897 | Atombatterie |
0009221C | Patronen Kaliber .44 |
0001F276 | 10 mm Munition |
0001F673 | Munition für Schrotflinten |
0001F66A | Patronen Kaliber .45 |
0004CE87 | Patronen Kaliber .38 |
000FD11C | Kanonenkugel |
000CAC78 | Treibstoff für Flammenwerfer |
001025AA | Patronen für eine außerirdische Pistole (Alien-Blaster) |
0010E689 | Mini-Atombombe |
0018ABDF | 2 mm elektromagnetische Patronen |
000FE269 | Eisenbahn Nagel |
0001DBB7 | Plasmakartuschen |
0018ABE2 | kryogene Ladung |
000C1897 | Atombatterie |
0001f279 | Patronen Kaliber .50 |
000CABA3 | Rakete |
000E5750 | Molotowcocktail |
000589F2 | Synthesizer-Relaisgranate – teleportiert einen Synthesizer zu dir |
0012E2CA | Artillerie-Rauchbombe - zeigt einen Ort für einen Artillerieangriff an |
00056917 | Rotary Beacon - Beschwört einen Vertibird |
Wenn Sie Fallout 4 spielen, können Sie mehrere Kopien einzigartiger Waffen finden. Nicht etwas, das zufällig generierte Eigenschaften und Drops von legendären Gegnern hat, sondern ein integrales und von Entwicklern erstelltes Mittel, um Feinde zu zerstören. Um nicht lange und schmerzhaft nach einem tödlichen Arsenal zu suchen, siehe die folgende Liste:
In Fallout 4 gibt es fünf Arten von Powerrüstungen. Listen wir sie in der Reihenfolge zunehmender Stärke auf: Raider-Powerrüstung, T-45, T-51, T-60 und X-01. Wo man die einzelnen Sets findet und wie man an das gewünschte Kostüm kommt, haben wir verraten. Die folgenden Codes machen es viel einfacher, aber weniger interessant:
ICH WÜRDE | Sache |
---|---|
0002079e | Powerrüstungsrahmen |
Raider-Powerrüstung | |
00140C52 | Linke Hand |
00140C53 | Rechte Hand |
00140C54 | Helm |
00140C55 | Rechtes Bein |
00140C56 | Linkes Bein |
00140C57 | Torso |
T-45 | |
00154ABD | T-45 Linke Hand |
00154ABE | T-45 Rechter Arm |
00154ABF | T-45 Helm |
00154AC0 | T-45 Rechtes Bein |
00154AC1 | T-45 Linkes Bein |
00154AC2 | T-45 Torso |
T-51 | |
00140C4C | T-51 Linke Hand |
00140C4D | T-51 Rechter Arm |
00140C4E | T-51 Helm |
00140C4F | T-51 Rechtes Bein |
00140C50 | T-51 Linkes Bein |
00140C51 | T-51 Torso |
T-60 | |
00140C3D | T-60 Linke Hand |
00140C45 | T-60 Rechte Hand |
00140C4A | T-60 Helm |
00140C3F | T-60 Rechtes Bein |
00140C49 | T-60 Linkes Bein |
00140С42 | T-60 Torso |
X-01 | |
00154AC3 | X-01 Linke Hand |
00154AC4 | X-01 Rechte Hand |
00154AC5 | X-01 Helm |
00154AC7 | X-01 Rechtes Bein |
00154AC6 | X-01 Linkes Bein |
00154AC8 | X-01 Stamm |
Sie finden die Beschreibung und Codes in der folgenden Tabelle und sie werden der Waffe über die Konsole hinzugefügt, ähnlich wie bei der Rüstung: Mod-ID zum Anziehen u rmod-ID das Eigentum zu entfernen.
Name des Anwesens | ICH WÜRDE | Bonus |
---|---|---|
atemberaubend | 001e81ab | Chance, das Ziel bei einem Treffer zu betäuben |
lähmend | 001f1048 | 20 % Chance, bei einem Treffer das Bein des Ziels zu beschädigen |
Wütend | 001f6ad4 | Bei einem kritischen Treffer wird das Ziel wütend und greift Gegner in der Nähe an. |
Wütend | 001ef481 | Erhöhter Schaden bei jedem weiteren Angriff auf dasselbe Ziel |
Aggressiv | 001f7b8a | +25 % Schaden und Schaden an Gliedmaßen |
Brandstiftung | 001e7173 | Setzt einen Feind in Brand und fügt ihm 15 Feuerschaden zu. |
Zauberer | 001f31b9 | Fügt Giftschaden über 10 Sekunden hinzu (3 Schaden/Sek.) |
Chillen | 001f5479 | 10 zusätzlicher Kälteschaden und die Fähigkeit, den Feind bei einem kritischen Treffer einzufrieren |
Mächtig | 001cc2ab | Schaden um 25 % erhöhen |
Gesättigt mit Plasma | 001f9b4d | 10 zusätzlicher Energieschaden |
Bestrahlt | 001cc469 | 50 zusätzlicher radioaktiver Schaden |
verletzt | 001e7c20 | Ziele erleiden 25 zusätzlichen Blutungsschaden |
lähmend | 001e6d6b | Verursacht 50 % mehr Schaden an Gliedmaßen |
Anti-Strahlung | 001e6847 | Erhöht den Schaden gegen Ghule um 50 % |
katastrophal | 001f81eb | Schaden gegen Insekten und Sümpfe um 50 % erhöht |
Mutanter Kämpfer | 001e6848 | Schaden gegen Supermutanten um 50 % erhöhen |
Jagd | 001e6845 | Schaden an Tieren (nicht Insekten) um 50 % erhöht |
mörderisch | 001e6846 | Erhöht den Personenschaden um 50 % |
provokativ | 001f04b8 | Doppelter Schaden an Zielen mit voller Gesundheit |
Reparatur | 001f81ec | Schaden an Mechanismen um 50 % erhöhen |
Berserker | 001ef5d7 | Bonus-Energieschaden basierend auf der Schadensresistenz des Trägers |
Schützend | 001f5995 | Reduziert den Schaden im Stillstand um 15 % |
Kavallerie | 001f57e2 | Verringert den beim Blocken oder Sprinten erlittenen Schaden um 15 % |
Drogenabhängiger | 001eb99a | Zusätzlicher Schaden, der sich je nach Anzahl der Abhängigkeiten des Helden erhöht. |
Nacht | 001e8174 | Erhöhter Nachtschaden (von 18-00 bis 6-00) |
blutig | 001ec036 | Bonusschaden abhängig von der Gesundheit des Helden (je weniger Gesundheit, desto mehr Schaden) |
Pfadfinder | 001f04bd | Wenn der Charakter dem Kampf noch nicht beigetreten ist, erhöht sich die Genauigkeit des Schusses in VATS und die Kosten für AP steigen |
geschickt | 001ebab | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters beim Zielen um 75 % |
unermüdlich | 001ed37e | Kritische Treffer mit dieser Waffe stellen die AP des Helden wieder her |
Blitz | 001f1026 | Reduzierter AP-Verbrauch um 25 % |
Mehrwertsteuerkonform | 001cc2aa | Erhöht die Genauigkeit der Mehrwertsteuer und reduziert die AP-Kosten um 25 %. |
Mehrwertsteuerkonform | 002056f0 | Reduziert die AP-Kosten um 40 % |
Automatisch | 000a4739 | Möglichkeit der automatischen Aufnahme |
Unendlich | 001cc2ac | Schießen ohne Nachladen |
explosiv | 001e73bd | Das Projektil explodiert beim Aufprall und verursacht 15 Schaden in einem Bereich |
Doppelt geladen | 001cc2ad | Die Waffe feuert zwei Ladungen statt einer ab, und der Munitionsverbrauch ändert sich nicht |
Durchdringend | 001f4426 | Ignoriert 30 % des Schadens- und Energiewiderstands des Ziels |
Schnell | 001ec56d | Feuerrate um 25 % erhöhen, Nachladen um 15 % beschleunigen |
Glücklich | 001cc2a6 | Die Menge an kritischem Schaden wurde verdoppelt und die Anzeige für kritische Treffer bei einem Treffer in VATS um 15 % schneller gefüllt |
Wir hoffen wirklich, dass dieser Leitfaden Ihnen geholfen hat, das Spiel in Fallout 4 ein wenig interessanter zu machen. Wenn Sie Charakter-IDs benötigen, bleiben Sie bei uns - wir werden sie bald veröffentlichen. Was die Partner angeht, dann.
Wenn Sie einen Fehler finden, markieren Sie bitte einen Textabschnitt und klicken Sie darauf Strg+Eingabe.
1. Führen Sie eine Chipanalyse durch.Er wird solche Gebäude erwähnen wie: Paul Revere House, Old North Church, Old Capitol und Bunker Hill.
Dieser Roboter hat hinter seinem Rücken einen Teich, in dem ein ziemlich böses Monster sitzt - ein Schwan. Wenn du ihn tötest, erhältst du Erfahrung und „Furious Power Brass Knuckles“ (Attacke 42), aber du musst dieses Monster nicht berühren, um die Quest abzuschließen.
2. „Untergrund“ finden.
Offensichtlich befindet sich die "U-Bahn" in einem der vom Roboter erwähnten Gebäude. Und zwar in der alten Kirche – dort laufen wir.
Wenn Sie die große Halle der Kirche betreten, werden Sie von ein paar Feinden angegriffen. Töte sie und gehe hinunter in den Kerker. Der Eingang zum Kerker befindet sich auf der rechten Seite, wenn Sie mit dem Rücken zum Eingang stehen.
In den Katakomben der alten Kirche gibt es mehrere nicht starke Feinde. Wenn Sie sie töten, finden Sie sich neben einem Kreis an der Wand wieder, der im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden kann.
Sie müssen das Passwort eingeben - RAILROAD. Jene. Wählen Sie den Buchstaben R, klicken Sie auf die Mitte des Kreises, wählen Sie dann den Buchstaben A und so weiter. Dies öffnet eine Geheimtür in der Wand.
Vor der Tür werden Sie von bewaffneten Vertretern der Untergrundorganisation empfangen. Sag ihnen, dass du nicht ihr Feind bist und dass du gekommen bist, um den Code von dem Chip zu knacken, den du dem Jäger abgenommen hast. Dann wird viel geplaudert, aber Sie werden trotzdem hineingelassen und Ihnen wird geholfen, Ihren Fund zu entschlüsseln.
3. Kehre zu Virgil zurück.
Wir teleportieren uns zu Virgil in der Höhle. Er hat gerade die Zeichnungen eines Teleporters zum Institut für Sie vorbereitet. Während des Gesprächs wird er Sie noch einmal an Ihre Vereinbarung erinnern - er wird Ihnen die Zeichnungen geben und Sie ihm das Serum geben ... wenn Sie überleben.
4. Finden Sie einen Helfer, um einen Signalabfanger zu bauen.
Wir verlassen die Höhle von Virgil, teleportieren uns nach Sanctuary und sagen Garvey, dass wir die Hilfe der Minutemen brauchen. Er erklärt sich natürlich bereit, uns in jeder Hinsicht zu unterstützen.
5. Sprich mit Sturges.
Sturges sagt, dass Teleportation verrückt ist und fragt sich, ob das echte Blaupausen sind? Wir antworten mit Ja.
6. Erstellen Sie eine Reflektorplattform.
Jetzt ist im Konstruktionsmodus ein neuer Abschnitt verfügbar - "Spezial". Wir wählen dort eine stabilisierte Reflektorplattform aus (es werden 10 Aluminium, 3 Drähte und 5 Stahl benötigt).
7. Sprich mit Sturges.
Wir nähern uns ihm, wechseln ein paar Worte und im Baumodus werden alle anderen Teile des Teleports verfügbar.
8. Konsole erstellen.
Wir bauen eine Konsole (unsere Kosten dafür betragen 2 Gummi, 3 Kupfer, 5 Stahl und 1 Biometrie ...).
9. Bauen Sie eine Repeater-Antenne.
Jetzt bauen wir eine Repeater-Antenne (dafür brauchen wir 3 Kupfer, 3 Stahl, 6 Textil und 3 Gold).
10. Emitter bauen.
Und schließlich bauen wir den molekularen Emitter selbst (er benötigt 2 Gummi, 10 Stahl, 5 Kupfer, 1 Militärstromkreis und 3 Kabel).
11. Signalabfang aktivieren.
Es braucht ziemlich viel Strom, um dieses ganze System einzuschalten. Allein der Emitter benötigt 20. Bei mir hat alles funktioniert, nachdem ich 3 mittlere Generatoren und 1 großen Generator gebaut hatte, plus ich hatte bereits einen kleinen.
12. Sturges: reden.
Noch einmal nähern wir uns und wir sprechen mit dem Mechaniker.
13. Signalgeber aktivieren.
Wir stehen im Zentrum des Bauwerks auf und fliegen zum Institut. Hier endet die Suche. Sobald Sie im Institut erscheinen, können Sie die Quest "
Wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, werden solche Rollenspielprojekte wie Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout: New Vegas und The Elder Scrolls V: Skyrim tatsächlich auf derselben Grafik-Engine erstellt, wenn auch verbessert (für neuere Spiele). Und Fallout 4 ist keine Ausnahme von der Regel. Aus diesem Grund sind die Konsolenbefehle für dieses Spiel dieselben geblieben wie für Spiele, die vor etwa zehn Jahren veröffentlicht wurden. Natürlich haben sich die Bedeutungen der Items geändert, aber die Basis hat sich nicht geändert.
In diesem Artikel beschreiben wir die wichtigsten Cheats und Konsolenbefehle für Fallout 4, die Ihnen helfen werden, das Gameplay erheblich zu vereinfachen. Wir raten natürlich dazu, die Codes nicht zu missbrauchen und nur im Extremfall einzusetzen, da es sonst unglaublich langweilig wird, den vierten Teil von Fallout zu spielen. Um die Konsole zu öffnen, drücken Sie die Tilde-Taste (~) auf Ihrer Tastatur.
Hinweis: Sie müssen ID und Nummern ohne Klammern schreiben. Wir haben sie für eine bequemere Betrachtung des Konsolenbefehls verwendet.
Ein Beispiel für einen Konsolenbefehl zum Hinzufügen von Elementen: Angenommen, Sie benötigen 10.000 Kronkorken. In diesem Fall öffnen Sie die Konsole und schreiben Sie player.additem 000000f 10000 hinein - danach erscheint die erforderliche Anzahl von Kappen sofort in Ihrem Inventar.
Nachfolgend finden Sie die IDs aller Gegenstände und Charaktere in Fallout 4, damit Sie sie problemlos erhalten können.
Um diese oder jene legendäre Eigenschaft zu einer Rüstung hinzuzufügen, müssen Sie Folgendes tun: Öffnen Sie die Konsole und geben Sie den Befehl amod (Eigenschafts-ID) ein und klicken Sie dann auf den Gegenstand. Wenn Sie einen Effekt entfernen möchten, müssen Sie den Befehl removemod (Eigenschafts-ID) eingeben und daran denken, auf das Objekt zu klicken.
Wenn Sie einer bestimmten Waffe eine legendäre Eigenschaft hinzufügen möchten, sollten Sie die Konsole aktivieren, auf das gewünschte Element klicken und den folgenden Befehl eingeben: Attachmod (Eigenschafts-ID).
Um einen Begleiter auszuwählen, müssen Sie den Befehl Prid (Companion ID) verwenden, und um ihn zum Charakter zu verschieben, müssen Sie den Befehl moveto player schreiben.
Um Ihrem Helden den einen oder anderen Vorteil hinzuzufügen, müssen Sie den Befehl player.addperk (Perk-ID) verwenden
Eisenfaust:
Erste Liga:
Büchsenmacher:
Großer Waffenfan:
Starke Wirbelsäule:
Sichere Hand:
Baummann:
Lokomotive:
Taschendieb:
Karabiner-Experte:
Überwachung:
Abbruchexperte:
Nachtwesen:
Reflektor:
Durchschüsse:
Massiertes Feuer:
Beharrlichkeit:
Bleibauch:
Quelle des Lebens:
Sauberes Leben:
Aqua-Boy:
Bleihose:
Adamantium-Skelett:
Kannibale:
Solarbatterie:
Kappensammler:
Frauenmörder:
Schwarze Witwe:
Einsamer Wanderer:
Kampfhund:
Tierfreund:
Lokaler Leiter:
Partygirl:
Partygänger:
Geborener Anführer:
Abfall Lautsprecher:
Einschüchterung:
Waffenfanatiker:
Junk-Sammler:
Robotiker:
Kernphysiker:
Botaniker Raserei!:
Kommandos:
Eindringling:
Sandmann:
Zhivchik (weiblich):
Schiwtschik (männlich):
Laufendes Ziel:
Kunststück:
Gan-Kata:
Schatzjäger:
Schmarotzer:
Blutbad:
Geheimnisvoller Fremder:
Kritischer Schaden:
Bank kritischer Angriffe:
Tod auf dem Vormarsch
Vierblättriges Kleeblatt:
Wenn Sie die ID des benötigten Gegenstands nicht kennen, empfehlen wir Ihnen, den Coc-Gasmoke-Code in der Konsole zu verwenden, um ihn an einen geheimen Ort zu transportieren, an dem alle Spielgegenstände versteckt sind. Suchen Sie das gewünschte Objekt und klicken Sie in der Konsole mit der Maus darauf.
Wenn Sie IDs für absolut alles im Fallout 4-Spiel benötigen, empfehlen wir Ihnen, das Excel-Dokument herunterzuladen, dessen Link unten angegeben ist. Die Datei wurde von einem Antivirenprogramm überprüft, sodass Sie sie ohne Bedenken herunterladen können.
Aufmerksamkeit!
Haben Sie sich schon mit Vertretern des Untergrunds getroffen? Wenn noch nicht, dann musst du zuerst die Untergrund-Quest „Road to Freedom“ abschließen. Andernfalls können Sie im Durchgang der aktuellen Quest nicht weiter vorankommen. Es ist auch erwähnenswert, dass dies die letzte Gelegenheit ist, andere Fraktionen kennenzulernen, die auf dem Territorium des Commonwealth existieren - mit den Minutemen und der Brotherhood of Steel. Warum sehen Sie nicht, was sie Ihnen zu bieten haben? Und dann musst du dich entscheiden, welcher Fraktion du dauerhaft beitreten und wessen Ideologie du unterstützen möchtest.
Gehen Sie zur Old North Church im Railroad Headquarters und sprechen Sie mit Desdemona, ihrer Anführerin. Geben Sie ihr den Chip des Jägers und ihr Techniker Tom wird ihn im Gegenzug für Sie entschlüsseln. Wenn Sie zum ersten Mal hier sind, ist es besser, durch den Geheimgang des Hauptquartiers der "Underground" (ein Bruch in der Wand gegenüber dem Eingang zur Kirche) zu gehen, damit Sie am Ausgang die Kette entfernen die andere Eingangstür, um in Zukunft einfacher in die Zentrale zu gelangen.
Kehre zu Virgils Labor im Leuchtenden Meer zurück. Er hat eine Zeichnung des Geräts für Sie, das Sie zusammenbauen müssen. Unter Verwendung des Codes des Chips wird es den Strahl abfangen, mit dem das Institut Jäger teleportiert, und es Ihnen ermöglichen, sich zu teleportieren. Virgil hofft wirklich, dass Sie zum Institut kommen, und vergessen Sie nicht seine Bitte, das Serum zu finden (Quest aus der Rubrik Verschiedenes "Vergils Behandlung").
Die Blaupausen für einen Signal Interceptor zu beschaffen ist eine Sache, aber einen zu bauen, ist eine andere Sache. Glücklicherweise haben Sie mehrere Möglichkeiten, Ihre Ziele zu erreichen. Die folgenden Methoden gehen davon aus, dass Sie mit allen Fraktionen befreundet sind, da Sie sich an eine von ihnen wenden müssen.
Falls Sie mit der Fraktion der Stählernen Bruderschaft noch nicht vertraut sind, begeben Sie sich zur Cambridge Police Station und bekämpfen Sie die wilden Ghule als Teil der Feuerunterstützungsquest der Bruderschaft. Sprich mit Paladin Danse über den Signalabfangjäger. Es erlaubt Ihnen, die Ressourcen der Bruderschaft zu verwenden, um es zu bauen, aber erst, nachdem Sie die Quest „Ruf zu den Waffen“ der Bruderschaft abgeschlossen haben.
Nach Abschluss der Quest wirst du aufgefordert, dich beim Luftschiff der Stählernen Bruderschaft zu melden, um Elder Maxson zu treffen, wo du mit einem Wissenschaftler namens Proctor Ingram über Virgils Baupläne für den Bau eines Signalabfanggeräts für das Institut sprechen kannst.
Oder, wenn Sie die Fraktion der Stählernen Bruderschaft schon vorher kannten, dann gehen Sie zu den Prydwen direkt zu Elder Maxson, der Sie nach einem kurzen Gespräch zu Proctor Ingram, einem lokalen Wissenschaftler, weiterleitet.
Auch Preston Garvey, der Anführer der Minutemen, kann beim Bau eines Abfangjägers unterstützen, vor allem, nachdem Sie die Überreste seines Trupps in Concord im Liberty Museum gerettet haben (Quest „Ruf der Freiheit“). Reisen Sie nach Sanctuary (oder einer anderen Siedlung, wenn Sie ihn mit dem Umzug beauftragt haben) und bitten Sie Preston um Hilfe. Er hofft jedoch, dass Sie ihm zuerst bei den Siedlern helfen, die in Schwierigkeiten sind. Sie müssen die Minutemen-Quest „Der erste Schritt“ abschließen, um die Hilfe dieser Fraktion in Anspruch nehmen zu können.
Nachdem Sie die Aufgabe abgeschlossen haben, können Sie mit dem örtlichen Wissenschaftler Sturges über Virgils Pläne zum Bau eines Signalabfanggeräts sprechen.
Kehre zur Old North Church zurück und sprich mit Desdemona über den Signalabfangjäger. Sie hofft auf eine weitere Zusammenarbeit, vertraut Ihnen aber noch nicht ganz. Um also Hilfe von dieser Fraktion zu erhalten, müssen Sie dem Anführer zeigen, wozu Sie fähig sind. Schließe die Untergrund-Quest „Intelligenz“ mit dem Diakon ab.
Nach seiner Fertigstellung können Sie mit dem Techniker Tom über Virgils Baupläne und den Bau eines Teleporters sprechen.
Finden Sie einen lokalen Wissenschaftler am Standort der Fraktion. Für die Stählerne Bruderschaft ist es Proktor Ingram, für die Minutemen Sturges, für den Untergrund Techniker Tom.
Bringen Sie den Wissenschaftler auf den neuesten Stand und geben Sie ihm die Blaupausen, und er wird Ihnen sagen, was als nächstes zu tun ist, sowie Ihnen mehr über das Gerät erzählen, das Sie an einem Ort teilen und an einem anderen einsammeln wird.
Kommen wir nun direkt zum Bau des Signalabfangs. Bevor Sie beginnen, machen Sie einen Platz im Arbeitsbereich für das Objekt frei. Weitere Informationen zur Nutzung des Workshops finden Sie unter.
Falls Sie sich an den Underground gewandt haben, dann gibt es eine kleine Ergänzung. Das Railroad-Hauptquartier befindet sich in der Old North Church und es gibt nicht genug Platz, um einen Interceptor zu bauen. Deshalb schlägt Techniker Tom vor, dass Sie sich wegen eines neuen Ortes für eine geheime Basis an PAM wenden, da es eine hervorragende Werkstatt und viel Platz gibt. Oder Sie können die Plattform an einem anderen Ort sammeln, dh in einer beliebigen Siedlung, die Sie bereits entdeckt haben. Du entscheidest.
PAM ist der Angriffsroboter des Untergrunds. Sie fand einen neuen Standort für das Distributionszentrum. In solchen Zentren werden vom Untergrund gerettete Synthesizer aufbewahrt, bis ihnen eine sichere Passage aus dem Commonwealth zur Verfügung gestellt wird. Die neue Station wurde Mercer Station genannt. Ihre Aufgabe ist es, den Frieden auf seinem Territorium wiederherzustellen (die Quest "Station Mercer" wird verfügbar). Dies bedeutet, dass Sie zum Standort der Station gelangen und alle Feinde in diesem Bereich zerstören müssen. Und dann einen Signalabfanger bauen.
Zunächst bietet Ihnen ein Wissenschaftler einer beliebigen Fraktion an, mit einer stabilisierten Reflektorplattform zu beginnen, während er Virgils Blaupausen weiter studiert. Die Plattform wird den Molekularstrahl bündeln und reflektieren.
Um eine Reflektorplattform zu bauen, müssen Sie in den Arbeitsbereich der Werkstatt kommen, die Gruppe "Spezial" auswählen und "Stabilisierte Reflektorplattform" auswählen. Anweisungen zur Verwendung des Workshops finden Sie in einem separaten Artikel.
Hinweis
Um eine Reflektorplattform zu bauen, benötigen Sie:
- Aluminium: 10
- Verkabelung: 3
- Stahl: 5
- Die Plattform braucht Strom.
Berichten Sie Ihrem Mentor über den Erfolg des Baus, und er wird Ihnen eine Liste dessen geben, was noch gebaut werden muss. Dies ist eine Konsole, eine Repeater-Antenne und ein Strahler. Indem Sie sie mit einem einzigen Netzwerk verbinden, können Sie den molekularen Teleport verwenden. Aber diese Objekte erfordern spezielle Gegenstände, die etwas schwerer zu finden sind als normale. Wenden Sie sich an Ihren Pip-Boy, um nutzloses Herumirren im Commonwealth zu vermeiden. Glücklicherweise zeigt er Ihnen die Orte, an denen Sie sie mit hundertprozentiger Wahrscheinlichkeit finden werden. Dies ist jedoch ein optionaler Teil der Quest, da die Möglichkeit besteht, dass Sie diese Gegenstände bereits in Ihrem Müll haben und keine Zeit damit verschwenden können, danach zu suchen.
Die Konsole wird benötigt, um eine Folge von Befehlen und Signalverarbeitung einzugeben. Dieser Punkt befindet sich im Werkstattmenü in der Gruppe „Spezial“. Wählen Sie es aus und verschieben Sie es an eine leere Stelle in der Nähe der Reflektorplattform.
Hinweis
Um eine Konsole zu bauen, benötigen Sie:
- Gummi: 2
- Kupfer: 3
- Stahl: 5
- biometrischer Scanner
- Energie: 2
Ein biometrischer Scanner ist normalerweise in einem Krankenhaus zu finden. Sie können zu jedem gehen, aber in den unten aufgeführten wird er es definitiv sein. Krankenhäuser auf der Pip-Boy-Karte werden als Kreuz in einem Kreis dargestellt.
Hüten Sie sich auf dem Weg zum Milton Hospital vor Supermutanten, insbesondere Kamikaze-Supermutanten.
Sobald Sie ein Quietschen hören, suchen Sie sofort nach einem grünen großen Mann, der auf Sie zuläuft, und erschießen Sie ihn – verwenden Sie das V.A.T.S. und ziele mit der Mine auf die Hand. Wenn er bereits zu nahe ist, versuchen Sie, vor ihm wegzulaufen oder sich vom Leben zu verabschieden. Ich hoffe, Sie haben kürzlich gespeichert!
Wenn Sie das Krankenhausgebäude betreten, sollten Sie sich bewusst sein, dass Roboter und manchmal Protektrons als Feind auf Sie warten, wenn Sie in ihrer Gegenwart ein Feuergefecht beginnen. Von den Funden hier vor allem Medikamente und chemische Präparate - schließlich handelt es sich hier um ein Krankenhaus. Wo finde ich einen biometrischen Scanner? Wenn Sie Glück haben, können Sie es von einem der getöteten Roboter abholen. Das ist am einfachsten. Oder gehen Sie zu dem von Pip-Boy angegebenen Ort.
Mit dem Aufzug, der sich auf der rechten Seite des ersten Stocks befindet, gehen wir in den Keller hinunter. Rechts vom Aufzug befindet sich eine verschlossene Tür (Schlossebene - mittel) und dahinter ein Bodentresor (Schlossebene - mittel) mit Munition und Waffen.
Wir gehen die Treppe hinunter und passieren das Leichenschauhaus, das sich auf der rechten Seite befindet. Es gibt Medikamente im Leichenschauhaus. Dann gehen wir die Treppe hinauf und gehen zum Aufzug, halten an einem Tisch mit einem kaputten Terminal und am Kühlschrank, denn hier können Sie sich mit Quantum Nuka-Cola erfrischen. Wir fahren mit dem Aufzug in den zweiten Stock. Sie können natürlich durch die Stationen rennen, aber hier gibt es nichts Besonderes zu sammeln, nur hier und da Medikamente. In einer der Kammern finden Sie eine Lücke im Boden, durch die wir in den ersten Stock hinuntergehen und in einen anderen Flügel des Krankenhauses gelangen, in eine andere Kammer. Steigen Sie aus und brechen Sie die nächste Tür rechts auf (die Stufe des Schlosses ist mittel). Hinter ihr ein Erste-Hilfe-Kasten mit Medikamenten, ein kurzer Injektionskarabiner auf dem Tisch und ein begehrter biometrischer Scanner im Tisch, falls die Roboter ihn nicht hatten.
Referenz: Injektionskarabiner
Munition: Injektionen
Feuerrate: 2
Bereich: 119
Genauigkeit: 72
Gewicht: 6,2
Preis: 132
Beschreibung: Der Injektionskarabiner fügt dem Feind keinen direkten Schaden zu, setzt ihn jedoch abhängig von der Art der Injektion einem gewissen Effekt aus. Für diese Waffe gibt es eine große Auswahl an verschiedenen Injektionen, die in einem chemischen Labor durchgeführt werden können. Der Feind kann wütend, gelähmt, geschwächt, vergiftet und mehr sein. Um den Injektionskarabiner zu laden, heben Sie ihn auf und drücken Sie [R].
Injektionskarabiner sind im gesamten Commonwealth verstreut. Meist sind sie in Krankenhäusern zu finden.
Wir gehen ans andere Ende der Etage zum Fahrstuhl und wieder runter in den Keller, aber schauen Sie vorher in den Kühlschrank, nicht weit vom Fahrstuhl entfernt, da ist Cherry Yader-Cola drin. Im Keller töten wir die letzten Roboter und nachdem wir die Treppe zum Raum mit einem Sichtfenster hinaufgestiegen sind, heben wir Munition und Waffen in der roten Kiste auf. Das ist es, Sie können hier gehen – gehen Sie zurück zum Aufzug, gehen Sie in den zweiten Stock und springen Sie durch den Riss im Boden in den ersten.
Schon am Eingang des Medford Hospitals treffen Sie auf die hier lebenden Supermutanten. Hüten Sie sich vor Kamikaze-Supermutanten, schießen Sie sofort mit der Bombe auf den Arm, sonst zersplittern Sie in kleine Stücke. Wenn Sie hineingehen, werden Sie dort von weiteren Supermutanten angegriffen, stellen Sie also sicher, dass Sie gut bewaffnet und mit Munition und Medizin ausgestattet sind. Sie werden buchstäblich von allen Seiten schießen.
Für diejenigen, die nur den biometrischen Scanner finden möchten, für den sie hierher gekommen sind, und diesen Ort verlassen möchten, ohne ihn zu erkunden, müssen Sie die Haupttreppe in den zweiten Stock hinaufsteigen, dabei natürlich den Feind töten und am Geländer entlang gehen auf die andere Seite. Rechts entlang des Korridors befindet sich ein kleiner Raum, in dem Sie im oberen Schrank einen biometrischen Scanner finden.
Wenn Sie ein Abenteurer und ein Liebhaber der Erkundung des Ortes sind, ist Ihr Weg anders, der optimalste, um alle Caches des Medford Hospital zu finden.
Es gibt zwei Möglichkeiten, nach oben zu gehen: über die Haupttreppe, die Sie sehen, sobald Sie das Krankenhaus betreten, und über die Hintertreppe, die sich am Ende des Korridors hinter der Rezeption befindet. Der zweite bringt Sie direkt in den dritten Stock. Wenn Sie daran entlang gehen, können Sie den Feind möglicherweise überraschen. Auch vom Korridor, der zur Servicetreppe führt, gelangen Sie in den Duschraum, wo Sie Munition in einer Kiste (Schlossstufe - leicht) und in einer Tasche finden, und einen weiteren Raum mit einem Safe (Schlossstufe - mittel) und ein Terminal (Stufe - mittel) . Sie können den Safe entweder knacken oder ihn öffnen, indem Sie das Terminal hacken.
Steigen Sie dann die Serviceleiter hinauf und erreichen Sie den Warteraum mit einem inaktiven Protectron. Es kann mit dem daneben befindlichen Terminal (Level - einfach) aktiviert werden, nachdem die Zeichenmatrix geändert wurde, um die Reihenfolge zu schützen. Dann kann er dir im Kampf gegen Supermutanten helfen, aber sei vorsichtig, er kann dich auch für einen Eindringling halten.
Im dritten Stock gibt es ein anatomisches Theater (das Niveau des Schlosses ist sehr schwierig), nicht jeder wird es knacken können, also werden wir später hierher zurückkehren. Neben der Theatertür, unter dem Sofa, finden Sie einen Cache mit Deckeln. Und in der Nähe des Abstiegs zum zweiten Stock sehen Sie einen Durchgang zu einem anderen Flügel des dritten Stocks. Gehe dorthin und biege vor dem kaputten Fahrstuhl rechts ab. Auf der anderen Seite befindet sich ein Raum mit einem kleinen Medikamentenlager. Die Lagertür wird über das Terminal geöffnet (der Level ist schwierig).
Gehen Sie jetzt zurück zum kaputten Aufzug und gehen Sie den Korridor daran vorbei hinunter. Am Ende des Korridors finden Sie eine Treppe, die in den zweiten Stock führt. Wenn Sie es hinuntergehen, befinden Sie sich im Wartezimmer. Ihr Ziel ist der im Screenshot unten gezeigte Registrierungsschalter, der sich in der Nähe befindet. Es enthält eine rote Werkzeugkiste, in der Sie den Schlüssel zum Anatomietheater im dritten Stock finden. Dieser Schlüssel ist nützlich für diejenigen, die ein geringes Level an Lockpicking haben.
Gehen Sie zurück zum anatomischen Theater im dritten Stock und öffnen Sie es, da muss etwas Interessantes sein. Wenn Sie hineingehen, werden Sie auf eine geschlossene Tür stoßen (das Level des Schlosses ist mittel). Sie können es selbst hacken oder es mit dem Open-Access-OP-Terminal auf dem Schreibtisch öffnen. Seien Sie vorsichtig, da sich im Inneren viele Feinde befinden. Oder Sie können die verschlossene Tür nicht öffnen, sondern um den Korridor rechts von der Tür herumgehen und einen Schleichangriff ausführen, um den Feind anzugreifen. Sie haben also einen Vorteil. Und dann denselben Raum betreten, nur von der gegenüberliegenden Seite, wo es nicht erforderlich ist, die Tür aufzubrechen. Zerstöre auf jeden Fall den Feind und sammle dann die Trophäen. Hier finden Sie Medikamente, Mützen, Munition und Waffen, darunter auch den oben bereits erwähnten Kurzspritzkarabiner.
Die letzte Station ist der zweite Stock. Gehen Sie die provisorische Rampe hinunter und gehen Sie am Geländer im zweiten Stock entlang zur anderen Seite des Krankenhauses. Hacken Sie die verschlossene Tür (Schlossstufe - mittel), die sich neben dem Durchgang zum Korridor befindet. In diesem Raum können Sie sich mit Medikamenten und Chemikalien eindecken, sie stehen in den Regalen.
Hinweis
Auf einem Tisch mit einem kaputten Terminal, unter einem Lichtstrahl einer Lampe, finden Sie "Massachusetts Chirurgisches Journal" Ausgabe 2. Damit erhalten Sie einen Zeitschriftenbonus. Mit jeder Ausgabe dieses Magazins verursachen Sie 2 % mehr Schaden an Gliedmaßen. Sie können sich mit allen Vorteilen des Magazins vertraut machen.
Gehen Sie als nächstes den Korridor hinunter. In einem kleinen Raum rechts, in der obersten Schublade des Schranks, finden Sie einen biometrischen Scanner. Und im Raum links, im Generator, findest du einen weiteren Nuklearblock für deine Powerrüstung.
Es wurde ein spezieller Gegenstand für den Signalabfang gefunden, sodass Sie sich für den nächsten erholen oder einen Teleporter bauen können.
Die Repeater-Antenne scannt und fängt die gewünschte Frequenz ab. Dieser Punkt befindet sich im Werkstattmenü in der Gruppe „Spezial“. Platzieren Sie es auf dem Territorium des Arbeitsbereichs auf der Baustelle des Signalabfanggeräts.
Hinweis
Um eine Repeater-Antenne zu bauen, benötigen Sie:
- Kupfer: 3
- Stahl: 3
- Textil: 6
- Gold: 3
- Sensormodul(Möglicherweise wird dieser Artikel nicht benötigt)
- Energie: 5
Das Sensormodul befindet sich in Gebäuden, die an Fernseh- oder Funkkommunikation angeschlossen sind, sowie in einigen hohen Gebäuden, wie dem Trinity Tower.
Tatsächlich wird das Sensormodul für die Repeater-Antenne benötigt, aber aus irgendeinem Grund war diese Komponente nicht in den erforderlichen Materialien aufgeführt. Daher müssen Sie möglicherweise nicht danach suchen. Sie können diese Tatsache überprüfen, indem Sie versuchen, sie zu bauen. Andernfalls begeben Sie sich zu einem der folgenden Orte, wo Sie es auf jeden Fall finden werden.
Es ist ein aktiver Radiosender im Südwesten des Commonwealth. Es wird von Zivilisten, Anne Hargraves und George Cooper bewohnt. Das Sensormodul befindet sich im Pult, das Sie gleich beim Betreten vor sich sehen. Sie müssen es jedoch stehlen, sonst können Sie es nicht nehmen. Außerdem hoffen die Bewohner dieses Radiosenders, dass Sie Rex retten, der in der Höhle der Supermutanten im Trinity Tower feststeckt (Nebenquest „Exit to Bow“).
Dieses Gebäude war einst das Hauptquartier des Global News Network, das die Regierung mit Fernsehspots versorgte. Aber nach dem Bombenangriff änderte sich alles, und jetzt ist hier die Hauptbasis einer Bande rücksichtsloser Söldner namens Strelka.
Du wirst es in diesem Gebäude schwer haben, also überprüfe deine Kampfbereitschaft und deine medizinischen Vorräte. Sie haben keine Zeit, sich dem Gebäude zu nähern, da Sie sofort von Schützen angegriffen werden.
Wer das Gebäude in seiner Gesamtheit besichtigen möchte, betritt es über einen der Haupteingänge. Im allerersten Raum sehen Sie ein Terminal (das Level ist einfach), mit dessen Hilfe Sie das Protectron aktivieren können, nachdem Sie zuvor die Zeichenmatrix zum Schutz der Reihenfolge eingestellt haben. Aber fangen Sie nicht an zu schießen, bis er sich im Kreis der Feinde befindet, denn er kann Sie für einen Eindringling halten und angreifen.
Sie haben einen Weg - durch eine riesige Halle mit einer Statue. Die Bogenschützen haben hier eine gut befestigte Stellung aufgebaut, um auf die Eindringlinge zu feuern. Sie haben hier Geschütztürme und überall Splitterminen – der Kampf wird heiß, aber Sie können ein paar Tricks anwenden. Entschärfen Sie die Dosenglocken am Eingang zur Halle und schleichen Sie sich heimlich in das letzte Büro auf der linken Seite. Büros befinden sich rund um das Gelände. Wenn Sie Glück haben und niemand Sie bemerkt, können Sie mit dem Terminal (Level - einfach) zumindest die Türme ausschalten. Und dann Schleichangriff.
- Füllen Sie immer Munitions- und Medizinverkäufer auf, bevor Sie auf Mission gehen.
- V.A.T.S. nicht vergessen und kritischer Treffer.
- Wähle eine praktische Waffe für dich selbst, damit du sie in der Hitze des Kampfes nicht änderst und die Konzentration nicht verlierst.
- Eine gute Rüstung spielt auch eine Rolle, Powerrüstung ist die beste.
- Verwenden Sie nach Möglichkeit Deckung. Wenn Sie hinter einer Deckung stehen, drücken Sie die Zielfernrohrtaste und Ihr Charakter springt automatisch ein wenig heraus, um einen Schuss zu machen.
- Sobald Sie die Fadenkreuztaste loslassen, wird sie wieder ausgeblendet.
- Bewegen Sie sich, wenn es keine Möglichkeit gibt, sich zu verstecken. So erschweren Sie die Aufgabe des Feindes, Sie zu treffen.
- Geben Sie dem Begleiter den Befehl, einen Feind anzugreifen, während Sie selbst auf den anderen schießen.
- Verwenden Sie nach Möglichkeit den Stealth-Modus. Auf diese Weise können Sie jemand anderen deaktivieren, bevor er Sie bemerkt. Oder nutzen Sie den Stealth-Kampf und werden Sie für eine Weile unsichtbar.
- Wirf Sprengstoff auf Feinde. Dadurch wird ihnen noch mehr Schaden zugefügt und sie können schneller töten.
- Überwachen Sie die Gesundheitsindikatoren, unterstützen Sie sie gegebenenfalls mit Medikamenten oder Lebensmitteln.
- Speichern Sie oft - schnell speichern.
Wenn es in der Halle sicherer wird, gehen Sie hindurch zu den Türen auf der gegenüberliegenden Seite, aber vergessen Sie nicht die Minen, sie sind buchstäblich an jeder Ecke. In einigen Büros am Rand der Halle finden Sie etwas Munition und Medizin.
Wenn Sie die Haupthalle tief in das Gebäude verlassen, sehen Sie unter Ihren Füßen nach, wie eine provisorische Falle quer über den Gang gespannt ist. Gehen Sie um die Mauer herum, die Ihren Weg rechts oder links blockiert, wie Sie möchten, und gehen Sie geradeaus. Aber wenn Sie nach rechts gehen, finden Sie in der Ecke eine verschlossene Tür (das Niveau des Schlosses ist einfach), hinter der sich ein Erste-Hilfe-Kasten an der Wand befindet. Bevor Sie jedoch aufbrechen, entschärfen Sie die Falle daran . Und wenn Sie nach links gehen, können Sie sich erfrischen, wenn Sie im Korb auf der Bank lebensspendende Quantum Yader-Cola finden. Es gibt auch einen Aufzug, der später nützlich sein wird.
Und jetzt, unter Umgehung der Mauer, geradeaus gehen. Wir zerstören eine neue Welle von Shootern und neutralisieren den Turm. Die Tür zum Aufnahmestudio (die Tür mit dem blinkenden "On the air") ist verschlossen (die Höhe des Schlosses ist sehr schwierig), der Schlüssel dazu befindet sich im zweiten Stock beim Schützen namens Cruz oder bei einem der Schützen im Keller namens Ryder. Der Keller kann mit dem Aufzug erreicht werden, den wir kürzlich passiert haben. Hier können Sie nach Belieben agieren.
Die Treppe zum zweiten Stock befindet sich am Ende zweier Korridore, die sich um das verschlossene Aufnahmestudio winden. Gehen Sie besser den rechten Korridor entlang und schauen Sie in den ersten Raum rechts. Es gibt eine Treppe, die auch in den zweiten Stock führt, aber in einen anderen Flügel. In einem der beiden oberen Schränke findet ihr ein Terminal und einen Safe (Schließstufe ist mittel) mit Munition und Waffen. Sie können den Safe selbst knacken oder das Schloss mit einem Terminal deaktivieren, das kein Hacken erfordert.
Steigen Sie entlang der Haupttreppe in den zweiten Stock, zu dem beide Korridore vom Studio führen, und töten Sie alle Angreifer. Hinter der Tür im zweiten Stock wartet ein Geschütz auf Sie, das und ein weiteres hinter der Wand können ausgeschaltet werden, indem Sie das Terminal im Raum direkt hinter dem Geschütz hacken. Dazu müssen Sie es schaffen, an ihnen vorbeizulaufen.
Wenn Sie den Korridor rechts vom ersten Turm entlanggehen, stoßen Sie auf eine verschlossene Speisekammer (die Ebene des Schlosses ist mittel), hinter der Sie einen Fat Man mit einer nuklearen Miniladung finden.
Der Hauptkampf erwartet Sie auf den Balkonen über dem großen Saal im ersten Stock. Wenn Sie sich mit allen Schützen befasst haben, finden Sie einen Schützen namens Cruz unter den Toten, da er den Schlüssel zum SGN-Aufnahmestudio hat, an dem Sie im ersten Stock vorbeigegangen sind.
Hinweis
Abdeckungen sind auf dem gleichen Tisch verstreut.
Gut, jetzt gehen wir zurück in den ersten Stock zum Aufnahmestudio und öffnen es mit dem gefundenen Schlüssel. Drinnen ließ sich Captain Wes nieder, einer der Anführer der Schützen. Natürlich ist er dort nicht alleine, sondern mit Kollegen und Türmen. Sie können sie mit einer Mini-Atombombe von dem Fat Man treffen, den Sie gefunden haben, gehen Sie einfach in eine sichere Entfernung zurück. Nachdem Sie alle getötet haben, die drinnen waren, sehen Sie sich hier gut um. Im alten Kühlschrank finden Sie eine nukleare Mini-Ladung für den Dicken, in den grünen Nachtkästchen und der Truhe mit einem Stern – Munition und Waffen, im Safe (das Level des Schlosses ist sehr schwierig) den Schlüssel dazu die von Captain Wes genommen werden können - Waffen, Medikamente, Deckungen, Stealth-Kampf und Munition.
Hinweis
Erobere die wertvollste Trophäe auf dem zentralen Tisch des Studios – Babypuppe "Leichte Waffe". Damit erhöht sich der kritische Schaden beim Einsatz von Schusswaffen um 25%.
Kehren Sie zum Aufzug zurück und gehen Sie in den Keller des Gebäudes. Erwarte keinen herzlichen Empfang von den Schützen unten, kümmere dich einfach um sie. Gehen Sie vom Aufzug geradeaus, dann, wenn Sie die Haltestelle erreicht haben, biegen Sie links ab und gehen Sie bis zum Ende des Raums. Auf der anderen Seite des Kellers, hinter der Tür, führt eine Treppe in den zweiten Stock, aber bevor Sie nach oben gehen, schauen Sie durch eine andere Tür auf dem Treppenabsatz. Dahinter finden Sie einen Tresor (das Niveau der Burg ist sehr schwierig), aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie noch ein paar Schützen töten. Der Inhalt ist ungefähr derselbe wie in Captain Wes' Safe - Waffen, Medikamente, Hüllen, Stealth-Boy und Munition. Wenn Sie es nicht hacken können, verzweifeln Sie nicht, denn einer der getöteten Schützen namens Ryder hat den Schlüssel dazu. Im selben Raum, auf dem Schrank, befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten mit Medikamenten.
Klettern Sie auf die zweite Ebene des Kellers und gehen Sie in den einzigen Raum. Dort im Schrank finden Sie das begehrte Sensormodul, für das Sie hierher gekommen sind und so viel ausgehalten haben.
Wenn Sie mit der Erkundung des Kellers fertig sind, benutzen Sie den zweiten Aufzug auf der unteren Ebene des Kellers, der Sie auf das Dach des Gebäudes bringt. Töten Sie die Schützen, die das Dach bewachen. Nehmen Sie dann, bevor Sie die Treppe hinuntergehen, einen Nuklearblock für Power Armor im Generator. Und in einem kleinen Gebäude mit verschlossener blauer Tür (das Level des Schlosses ist einfach) können Sie sich mit Munition und medizinischen Vorräten eindecken. Verwenden Sie die Feuerleiter, um den Boden zu erreichen.
Wenn Sie nur wegen des Sensormoduls für die Repeaterantenne ins Shooters Building gekommen sind und das war's, dann ist Ihr Weg etwas einfacher, aber schmeicheln Sie sich nicht zu sehr. Erklimmen Sie die Feuerleiter auf der rechten Seite des Gebäudes auf das Dach, fahren Sie mit dem Aufzug in den Keller, wo Sie noch gegen die Menge der Schützen kämpfen müssen, gehen Sie dann auf die zweite Ebene des Kellers und nehmen Sie das Sensormodul , und fahren Sie dann mit demselben Aufzug auf dem Dach wieder nach oben.
Dies ist das örtliche Geschäft und Büro von Hubris Comics, Herausgeber klassischer Graphic Novels, in der Nähe von Diamond City im Nordosten. Neben dem Laden im Erdgeschoss beherbergte das Gebäude auch Büros für ein kleines Fernsehstudio. Jetzt warten Sie drinnen auf neue feindliche Bewohner dieses Ortes - wilde Ghule.
Hinweis
Direkt gegenüber dem Eingang sehen Sie Kassen, neben einer davon liegt nämlich ein nützliches Ding Magazin "unzerstörbar" Ausgabe 4, die einen neuen Vorteil für Sie freischaltet. Es besteht jetzt eine um 1 % höhere Chance, dass ein feindlicher Angriff keinen Schaden verursacht. Sie können sich mit allen Vorteilen des Magazins vertraut machen.
In der ersten Kasse vom Eingang findet ihr den Schlüssel zum Lagerhaus „Hubris Comics“. Gehen Sie zum Ende der Kasse und hacken Sie das Terminal des Comicbuchladens (Stufe - Mittel). Dadurch wird das Schloss der Vitrine hinter Ihnen mit einem einzigartigen Gegenstand deaktiviert - Grognaks Axt. Sie können es auch einfach knacken (Sperrstufe ist mittel). Unter dem Terminal befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten.
Einzigartige Gegenstandshilfe: Grognaks Axt
Beschädigung: 55
Geschwindigkeit: Mittel
Gewicht: 10
Preis: 100
Besonderheit: Gegner werden eher von Treffern ins Wanken gebracht und Ziele erleiden zusätzlichen Blutungsschaden.
Öffnen Sie dann mit dem gefundenen Schlüssel die verschlossene Tür zum Lager von Hubris Comics unweit der Kassen. Dahinter befindet sich ein Wandtresor (die Sperrstufe ist mittel) mit Munition und Waffen. Oder Sie können einfach die Tür auswählen (Schlossebene ist einfach).
Wir gehen weiter und steigen über die Treppe in der Ecke des Geschäfts in den zweiten Stock auf. Sie befinden sich auf der Büroetage. Laufen Sie durch die Büros – im Kühlschrank finden Sie Quantum Yader-Cola und im Schreibtisch des Managers (es befindet sich ein funktionierendes Terminal) – den Schlüssel zum Büro von Hubris Comics, das Ihnen im dritten Stock nützlich sein wird. Dieser Schlüssel öffnet das Büro des Produzenten, das sich gegenüber der Treppe zum vierten Stock befindet, die zum Studio führt (die rechte Tür im Screenshot unten). Im Büro des Herstellers finden Sie medizinische Versorgung und Munition sowie in einer grünen Tasche das Sensormodul, für das Sie hierher gekommen sind.
Aber seien Sie nicht zu faul, in den vierten Stock zum Fernsehstudio zu gehen, dort gibt es noch ein paar einzigartige Gegenstände. Obwohl Sie im Prinzip in einer anderen Quest hierher zurückkehren können, nämlich der Nebenquest "Silver Cloak".
In der Nähe der Tür mit einem Stern befindet sich also eine Truhe, in der sich Munition und Waffen befinden.
Hinweis
Betreten Sie die Tür mit einem Stern, dahinter liegt auf dem Tisch neben dem Stuhl Fantastisches Cool Stories-Magazin Ausgabe 4. Es eröffnet Ihnen einen neuen Vorteil, mit dem Sie beim Schießen aus einem Alien-Blaster 5% mehr Schaden verursachen. Die vollständige Liste der Zeitschriftenvorteile finden Sie hier.
Jetzt für einzigartige Gegenstände. Grognaks Anzug befindet sich in Metallschränken in der Nähe der Treppe zum Dach.
Einzigartige Gegenstandshilfe: Grognak-Outfit
Schadensresistenz: 10
Strahlenbeständigkeit: 15
Leistung: +2
Gewicht: 2
Preis: 24
Besonderheit: Erhöht die Stärke des Trägers und erhöht seinen Nahkampfschaden.
Weitere einzigartige Gegenstände sind die persönlichen Gegenstände des Silver Shroud, einer fiktiven Figur aus Fallout 4, einer weiteren beliebten Marke von Hubris Comics. Nämlich eine gefälschte silberne Maschinenpistole, die hinter der Bühne liegt, und ein Silver Cloak-Anzug, der an einer Schaufensterpuppe auf der Bühne hängt. Sie benötigen dieses Kostüm auch in der zuvor erwähnten Nebenquest. Und wenn Sie ein Foto des Silbermantels sehen und als Andenken mitnehmen möchten, dann kehren Sie in den zweiten Stock zurück. Sie finden es in einer der Vitrinen an der Wand.
Einzigartige Gegenstandshilfe: Silbernes Schleier-Outfit
Schadensresistenz: 0
Widerstand gegen Energieschaden: 15
Strahlenbeständigkeit: 15
Beweglichkeit: +1
Wahrnehmung: +1
Ve seit: 2
Preis: 40
Der molekulare Emitter wandelt Materie in Energie für deren Weiterleitung um. Dieser Punkt befindet sich im Werkstattmenü in der Gruppe „Spezial“. Montieren Sie es direkt über der Reflektorplattform.
Hinweis
Für den Bau des Emitters benötigen Sie:
- Gummi: 2
- Stahl: 10
- Kupfer: 5
- Verkabelung: 3
- militärischer Schaltplan
- Energie: 20
Militärische Schaltpläne sind in der Regel bei Militäranlagen zu finden, die auf der Karte meist mit einem Stern im Kreis gekennzeichnet sind. Es ist für den Bau eines molekularen Emitters erforderlich, um ihn zu erhalten, gehen Sie zu einem der unten aufgeführten Orte.
Es liegt nördlich des Flughafens Boston. Wenn Sie an dem Ort ankommen, richten Sie Ihre ganze Aufmerksamkeit ein. Zerstören Sie den Turm am Gebäude direkt vor dem Eingang und treten Sie nicht auf die Mine. Der Ort wimmelt nur so von wilden Ghulen, seien Sie also darauf vorbereitet.
Betreten Sie das Rekrutierungszentrum der Nationalgarde, auf der linken Seite finden Sie das Kasernenterminal (Stufe - mittel). Damit können Sie die Tür öffnen und in die Kaserne der Nationalgarde gelangen, hier befindet sich der militärische Stromkreis, für den Sie gekommen sind.
Aber wenn Sie daran interessiert sind, diesen Ort vollständig zu erkunden, dann gehen Sie zuerst in den zweiten Stock des Gebäudes. Dort, im Büro gegenüber der Treppe, finden Sie in der Tabelle das Passwort des Nationalgarde-Offiziers, das Sie in Zukunft benötigen werden.
Im nächsten Raum in der hintersten Ecke sehen Sie einen Safe (Schlossstufe - mittel) mit Munition und Waffen.
Wir gehen nach unten und gehen durch die Tür, zu der Sie das Terminal geöffnet haben. Dahinter töten wir die Ghule und betreten die Kaserne der Nationalgarde. Klettern Sie in den zweiten Stock, im Büro auf der linken Seite befindet sich ein Kontrollterminal für die Waffenkammer. Sie können darauf mit dem Passwort des Nationalgarde-Offiziers zugreifen, das Sie zuvor gefunden haben, und die Tür zur Waffenkammer öffnen, die sich außerhalb befindet.
Im Kasernenraum, der sich direkt rechts von der Treppe befindet, befindet sich ein Abstieg in den ersten Stock. In der Nähe der Betten in grünen Kisten befindet sich Munition, sowohl im ersten als auch im zweiten Stock.
Hinweis
In der Cafeteria, die sich im ersten Stock der Nationalgarde-Kaserne befindet, finden Sie auf einem der Tische Ausgabe 3. Sie öffnet einen Zeitschriftenbonus, der es Ihnen im Stealth-Modus schwerer macht, Sie zu entdecken. Alle Zeitschriftenvergünstigungen können angezeigt werden.
Ebenfalls im ersten Stock ist der Ausgang zum Trainingsgelände der Nationalgarde, wo wir hin müssen. Verwenden Sie das Terminal, um die Tür zu öffnen. Das Hacken des Terminals ist nicht erforderlich. Auf der linken Seite befindet sich die Waffenkammer der Nationalgarde. Auf dem Dach des Waffenkammergebäudes befindet sich ein Turm – seien Sie vorsichtig.
Auf dem Gelände des Trainingsgeländes der Nationalgarde streift ein Sicherheitsroboter umher, der wie ein Maschinengewehr auf Sie feuert, wenn Sie ihm ins Auge fallen. Seid vorsichtig.
Sobald Sie sich Ihrem Ziel nähern, werden Sie von zwei Türmen beschossen – zerstören Sie sie. Der Ort steht auch unter dem Schutz des Protektrons, und da Sie der Eindringling sind, müssen Sie ihn auch neutralisieren.
Im Inneren steht Ihnen nur ein kleiner Raum zur Verfügung. Der militärische Schaltplan befindet sich in einem Schrank in der Ecke neben dem Aufzug. Auf demselben Schrank befindet sich eine Tasche mit Munition und Waffen. In der anderen Ecke befindet sich hinter einer geschlossenen Tür ein Regal (die Stufe des Schlosses ist mittel). Darin finden Sie mehr Munition.
Dieser Standort verfügt über mehr Zimmer, die mit dem Aufzug erreicht werden können. Sie sind erst verfügbar, nachdem Sie die Quest „Blinder Verrat“ der Stählernen Bruderschaft erhalten haben. Oder Sie können das Terminal in der Nähe des Aufzugs hacken (das Level ist sehr schwierig) und damit den Aufzug einschalten.
Das Federal Food Depot befindet sich nördlich von Fort Hagen, wo Sie in der Reunion-Story-Quest gegen Kellogg gekämpft haben. Wenn Sie sich ihm nähern, hüten Sie sich vor Geschütztürmen und Angreifern. Werfen Sie zunächst einen Blick nach draußen. Neben einem der Gebäude (siehe Screenshot unten) finden Sie einen Power Armor Fusion Block in einem Generator, und im Inneren befindet sich etwas Munition in einer Kiste. Andere Gebäude werden auch Munition und Medizin enthalten.
Der Eingang zum Lebensmittellager befindet sich im Hauptgebäude unter einer Markise und ist nicht sehr offensichtlich. Gehen Sie hinein und erreichen Sie die Gabelung (gehen Sie geradeaus oder rechts), töten Sie die Angreifer und zerstören Sie den Turm. Wenn Sie nach rechts gehen, achten Sie auf die auf dem Boden verstreuten Splitterminen, gehen Sie dann die Treppe hinauf und gehen Sie den ganzen Weg, bis Sie den Raum im folgenden Screenshot erreichen. In der gelben Kiste ist ein militärischer Stromkreis – wofür Sie hierher gekommen sind, und ein Stealth-Boy liegt auf dem Boden.
Wenn Sie geradeaus gehen, stoßen Sie auf eine verschlossene Tresortür, die mit dem Terminal in der Nähe geöffnet wird (das Level ist sehr schwierig). Ich glaube nicht, dass irgendjemand es knacken kann, also machen wir erst einmal weiter. Wenn Ihr Fat Man jedoch aufgeladen werden muss, sehen Sie in der dunklen Ecke links von der Tür nach. Rechts von der Tür sehen Sie einen Durchgang.
Also, wir gehen durch den Gang, ich rate dir nicht, ins Wasser zu gehen, es ist radioaktiv. Gehen Sie bis zum Ende, bevor Sie nach links gehen, wo die Stimmen der Angreifer herkommen, schauen Sie durch die verschlossene Tür direkt vor Ihnen (die Burgebene ist einfach). Dahinter steckt viel Interessantes: ein Nuklearblock für Powerrüstungen, ein Erste-Hilfe-Kasten, Mützen und Munition. Jetzt können Sie weiter gehen und Feinde töten.
Wir töten die Angreifer und zerstören den Turm, gehen nach oben und töten weitere Angreifer. Wir gehen nach unten und betreten die Tür, hinter der sich ein weiterer Teil des Lebensmittellagers des Bundes und weitere Angreifer befinden. Niemand sagte, dass es einfach sein würde :)
In dem Raum, in dem Sie sich befinden, gibt es eine weitere Tür zum Gewölbe, nur auf der gegenüberliegenden Seite, und ein Terminal (das Niveau ist sehr schwierig), das diese Tür öffnet. Und wir werden nicht wieder dort ankommen. Wir gehen weiter, durch die Tür gegenüber dem Gewölbe. In der Nähe können Sie den Safe knacken (die Höhe des Schlosses ist schwierig). Wenn Sie den nächsten Raum betreten, seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie unter das Feuer von Türmen und Angreifern fallen. Töte den Anführer der Bande namens Red Turette. Darauf finden Sie das Passwort für das Bundeslebensmittellager, dh für die Terminals, die das Geschäft öffnen. Gehen Sie nach oben in den Raum oben, dort gibt es Quantum und Cherry Nuka-Cola und medizinische Versorgung. Und mit Hilfe des Red Turette-Terminals (Level - einfach) können Sie die Türme ausschalten.
Hinweis
Auf dem Kaffeetisch in Red Tourettes Zimmer kannst du finden "U.S. Covert Operations Manual" Ausgabe 5. Dadurch wird ein neuer Vorteil freigeschaltet, wenn Sie zum ersten Mal einen solchen Leitfaden gefunden haben, oder ein vorhandener Vorteil verbessert, der es Ihnen im Stealth-Modus schwerer macht, ihn zu entdecken. Alle Magazin-Vorteile werden beschrieben.
Kehren Sie zu einem der beiden Eingänge zum Gewölbe zurück, eine so gute Verteidigung ist nicht einfach. Verwenden Sie das auf Red Tourette gefundene Passwort, um auf das Terminal zuzugreifen und das Türschloss zu deaktivieren. Darin finden Sie Munition und Waffen in einer Kiste, Quantum Yader-Cola und Lebensmittel, eine nukleare Mini-Ladung für den Fat Man in den Regalen.
Es gibt zwei Möglichkeiten, das Bundeslebensmittellager zu verlassen: durch den Eingang, den Sie betreten haben, oder durch die Luke in der Decke, die von dem Raum aus zugänglich ist, in dem Sie Red Tourette getötet haben.
Information
Wenn Sie während des Spiels an andere Orte geschickt wurden, um nach speziellen Gegenständen zu suchen (biometrischer Scanner, militärischer Stromkreis, Sensormodul), dann melden Sie dies bitte in den Kommentaren. Wir werden sie auf jeden Fall in die Liste aufnehmen und Ihnen sagen, was Sie dort und wo finden können.
Nach viel Materialsammeln und Suchen nach den nötigen Bauteilen hast du endlich alle Bauteile des Signalabfangs gebaut.
Wenn alles erledigt ist, verlassen Sie das Werkstattmenü. Erst danach werden Sie benachrichtigt, dass die Aufgabe zum Bau eines Signalabfanggeräts abgeschlossen ist.
Jeder der Fraktionsführer wird Ihnen sagen, dass er nicht weiß, was Sie am anderen Ende erwartet – im Institut. Schließlich hat es noch niemand geschafft, dorthin zu gelangen. Aber sie hoffen, dass alles für dich klappt und zählen natürlich auf dich, denn sie können es sich nicht nehmen lassen, mehr über das Institut zu erfahren. Daher wird dir jeder eine geheime Aufgabe geben, die innerhalb der Mauern des Instituts erledigt werden muss.
Ältester Maxson, der Anführer der Stählernen Bruderschaft, wird dir eine Aufgabe geben – die Stählerne Bruderschaft-Quest „Von innen“. Ihre Aufgabe ist es, Dr. Madison Lee zu finden, die einst für die Bruderschaft gearbeitet hat, und sie davon zu überzeugen, in ihre Reihen zurückzukehren, um an einem „besonderen Projekt“ zu arbeiten.
Desdemona, die Anführerin des Untergrunds, wird Ihnen von dem Patrioten erzählen, einem Mann, der innerhalb der Mauern des Instituts arbeitet und Synthesizern hilft, in die Freiheit zu entkommen. Deine Aufgabe in der Quest „Underground and Undercover“ ist es, ihn mit einer verschlüsselten Nachricht zu kontaktieren und bis dahin die Reihen des Instituts zu infiltrieren, um sie auszuspionieren.
Stellen Sie sich auf die Reflektorplattform, warten Sie auf die Aufspaltung in Moleküle und hoffen Sie, am anderen Ende des Teleporters eingesammelt zu werden. Hören Sie während des Vorbereitungsprozesses auf den Wissenschaftler der Fraktion, die Sie um Hilfe gebeten haben. Jeder von ihnen wird Ihnen ein Holoband mit einem Virus geben, der das Netzwerk des Instituts scannen und Informationen darüber erhalten kann. Für jede Fraktion sind dies unschätzbare Informationen. Ihre Aufgabe ist es, das Holoband in ein beliebiges Terminal einzulegen, den Virus zu starten und dann das Holoband zu nehmen.
Für die Brotherhood of Steel heißt die Quest Sortie, für die Minutemen Insider Information und für den Underground heißt es Underground and Undercover, was bereits erwähnt wurde.
Nun willkommen im Institut!
-1) (_uWnd.alert("Sie haben diesen Artikel bereits bewertet!","Fehler",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("cursor" , "help").attr("title","Du hast diesen Inhalt bereits bewertet");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Danke Sie für die Bewertung !","Sie haben Ihren Job gemacht",(w:270,h:60,t:8000));var Bewertung = parseInt($("#rating_p").html());Bewertung = Bewertung + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Du hast diesen Beitrag bereits bewertet"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> Gefällt mir 32rf-gk.ru - Portal für Mütter. Erziehung. Die Gesetze. Die Gesundheit. Entwicklung. Die Familie. Schwangerschaft