Molekulare Ebene. Power Armor ID-Codes auf molekularer Ebene

In Fallout 4 hat jeder Gegenstand seine eigene ID-Nummer, die ihn eindeutig identifiziert. Mithilfe von Codes können Sie diese Gegenstände über die Spielkonsole steuern.

Nachfolgend finden Sie eine Liste mit IDs für das Nötigste, Baumaterialien, Lebensmittel, Waffen und Munition, Fallout 4 usw.

Um den gewünschten Gegenstand aus der Liste unten zu deinem Inventar hinzuzufügen, öffne die Konsole mit der Taste ~ und gib den Befehl player.additem ID X ein – statt ID gib die Nummer des benötigten Gegenstands (Liste unten) anstelle von X ein , geben Sie die gewünschte Menge an. Zum Beispiel Code player.additem 000000f 1000 fügt deinem Inventar 1000 Kronkorken hinzu.

Du kannst Dinge nicht nur deinem Inventar hinzufügen, sondern sie auch vor dir ablegen. Ja, Code player.placeatme 000000f 1000 streut tausend Kronkorken vor dem Spieler (Sie werden gequält, sie zu sammeln).

Die legendären Rüstungs- und Waffeneigenschaften am Ende dieses Artikels werden von anderen Teams hinzugefügt – die Codes dafür sind dort angegeben. Eine vollständige Liste der wichtigsten Spielcodes haben wir hier veröffentlicht:. In diesem Artikel konzentrieren wir uns nur auf die Identifikatoren von Spielgegenständen. Es gibt auch einen separaten Artikel über Vergünstigungen und die Erhöhung der Parameter von S.P.E.C.I.A.L. Charakter: .

Um Ihnen die Navigation durch die Codes zu erleichtern, finden Sie unten eine Liste mit Links zu den entsprechenden Artikelgruppen:

Beginnen wir mit Gegenständen, die der Spieler während des Spiels häufig verwendet.

Essentielles

Baustoffe

Die folgenden Gegenstände dienen als Bauelemente für den Bau von Siedlungen und deren Befestigung. Außerdem sind sie unentbehrlich für.

ICH WÜRDE Sache
0006907a Aluminium
0006907c Kupfer
0006907b Verdrahtung
0006907d Kristall
000731a3 Baum
00106d98 Gummi
106d99 Beton
000731a4 Stahl
000aec5d Knochen
0006907E Getriebe
00059B25 Wunderkleber
000aec5f Textil
001bf72e Kleber
00069087 Glasfaser
0006907f Kunststoff
000AEC5E Keramik
000AEC63 Führen
000AEC5С Asbest
000AEC62 Gold
000AEC64 Leder
000AEC60 Kork
001BF732 Butter
001BF72D Säure
00069082 Frühling
00069086 Kernmaterial
001bf72f Antiseptikum
00069085 Glas
00069081 Bolzen
0004D1F2 Isolierband
00059b1e Terpentin
000AEC61 Fiberglas
000AEC66 Silber

Benötigen Sie keine Bauteile, sondern ganze Baustoffchargen, dann hilft die ID der Materialchargen weiter:

ICH WÜRDE Sache
001EC131 Metallparty (100)
001EC132 Metallparty (50)
001EC133 Saure Party (25)
001EC134 Klebeparty (50)
001EC135 Klebeparty (25)
001EC136 Aluminium Posten (50)
001EC137 BatchAluminium (25)
001EC138 Sicherheitsfaserparty (25)
001EC139 Antiseptische Charge (25)
001EC13A Asbestcharge (25)
001EC13B Keramikparty (25)
001EC13C Circuit-Party (25)
001EC13D Schema-Party (50)
001EC13E Stoffposten (25)
001EC13F Betoncharge (50)
001EC140 Kupferbatch (25)
001EC141 Korkposten (25)
001EC142 Kristallparty (25)
001EC143 Düngercharge (25)
001EC144 Glasfaserbatch (25)
001EC145 Glasfaser-Charge (25)
001EC146 Partyartikel (25)
001EC147 Glasparty (25)
001EC148 Goldlos (25)
001EC149 Führungspartei (25)
001EC14A Lederparty (25)
001EC14B Versand von Kernmaterial (25)
001EC14C Butterparty (25)
001EC14D Plastikposten (25)
001EC14E Gummipartie (25)
001EC14F Schraubencharge (25)
001EC150 Silberlos (25)
001EC151 Frühlingscharge (25)
001EC152 Baumparty (50)
001EC153 Baumparty (100)

Essen

Waffen und Munition

Jede Waffe und unbegrenzte Munition kann auch mit ihrer ID und Konsole erhalten werden. Sind Sie es leid, in den Weiten des Commonwealth nach einer Waffe zu suchen? Oder ist dir die Munition für deine Lieblings-Minigun ausgegangen? Konsole, um Ihnen zu helfen!

ICH WÜRDE Sache
00069088 Superhammer
0001f669 Minigun
000E27BC Gatling-Laser
000D1EB0 Optischer Karabiner Gauss
0014831С Kurze Kampfflinte
0015В044 Maschinenpistole
0003F6F8 Startprogramm
000BD56F dicker Mann
0014D09E Kurzer Injektionskarabiner
000DDB7C Gamma-Pistole
Munition
0001f66c Munition für Minigun
0018ABE2 Cryo-Patronen
0001F66C 5 mm Munition
000DF279 Gamma-Gun-Munition
0001F66B Patronen Kaliber .308
0001DBB7 Plasmaladung
0001F278 5,56 mm Munition
000C1897 Atombatterie
0009221C Patronen Kaliber .44
0001F276 10 mm Munition
0001F673 Munition für Schrotflinten
0001F66A Patronen Kaliber .45
0004CE87 Patronen Kaliber .38
000FD11C Kanonenkugel
000CAC78 Treibstoff für Flammenwerfer
001025AA Patronen für eine außerirdische Pistole (Alien-Blaster)
0010E689 Mini-Atombombe
0018ABDF 2 mm elektromagnetische Patronen
000FE269 Eisenbahn Nagel
0001DBB7 Plasmakartuschen
0018ABE2 kryogene Ladung
000C1897 Atombatterie
0001f279 Patronen Kaliber .50
000CABA3 Rakete
000E5750 Molotowcocktail
000589F2 Synthesizer-Relaisgranate – teleportiert einen Synthesizer zu dir
0012E2CA Artillerie-Rauchbombe - zeigt einen Ort für einen Artillerieangriff an
00056917 Rotary Beacon - Beschwört einen Vertibird

Einzigartige Waffe

Wenn Sie Fallout 4 spielen, können Sie mehrere Kopien einzigartiger Waffen finden. Nicht etwas, das zufällig generierte Eigenschaften und Drops von legendären Gegnern hat, sondern ein integrales und von Entwicklern erstelltes Mittel, um Feinde zu zerstören. Um nicht lange und schmerzhaft nach einem tödlichen Arsenal zu suchen, siehe die folgende Liste:

Power-Rüstung

In Fallout 4 gibt es fünf Arten von Powerrüstungen. Listen wir sie in der Reihenfolge zunehmender Stärke auf: Raider-Powerrüstung, T-45, T-51, T-60 und X-01. Wo man die einzelnen Sets findet und wie man an das gewünschte Kostüm kommt, haben wir verraten. Die folgenden Codes machen es viel einfacher, aber weniger interessant:

ICH WÜRDE Sache
0002079e Powerrüstungsrahmen
Raider-Powerrüstung
00140C52 Linke Hand
00140C53 Rechte Hand
00140C54 Helm
00140C55 Rechtes Bein
00140C56 Linkes Bein
00140C57 Torso
T-45
00154ABD T-45 Linke Hand
00154ABE T-45 Rechter Arm
00154ABF T-45 Helm
00154AC0 T-45 Rechtes Bein
00154AC1 T-45 Linkes Bein
00154AC2 T-45 Torso
T-51
00140C4C T-51 Linke Hand
00140C4D T-51 Rechter Arm
00140C4E T-51 Helm
00140C4F T-51 Rechtes Bein
00140C50 T-51 Linkes Bein
00140C51 T-51 Torso
T-60
00140C3D T-60 Linke Hand
00140C45 T-60 Rechte Hand
00140C4A T-60 Helm
00140C3F T-60 Rechtes Bein
00140C49 T-60 Linkes Bein
00140С42 T-60 Torso
X-01
00154AC3 X-01 Linke Hand
00154AC4 X-01 Rechte Hand
00154AC5 X-01 Helm
00154AC7 X-01 Rechtes Bein
00154AC6 X-01 Linkes Bein
00154AC8 X-01 Stamm

Hunderüstung

Sie finden die Beschreibung und Codes in der folgenden Tabelle und sie werden der Waffe über die Konsole hinzugefügt, ähnlich wie bei der Rüstung: Mod-ID zum Anziehen u rmod-ID das Eigentum zu entfernen.

Name des Anwesens ICH WÜRDE Bonus
atemberaubend 001e81ab Chance, das Ziel bei einem Treffer zu betäuben
lähmend 001f1048 20 % Chance, bei einem Treffer das Bein des Ziels zu beschädigen
Wütend 001f6ad4 Bei einem kritischen Treffer wird das Ziel wütend und greift Gegner in der Nähe an.
Wütend 001ef481 Erhöhter Schaden bei jedem weiteren Angriff auf dasselbe Ziel
Aggressiv 001f7b8a +25 % Schaden und Schaden an Gliedmaßen
Brandstiftung 001e7173 Setzt einen Feind in Brand und fügt ihm 15 Feuerschaden zu.
Zauberer 001f31b9 Fügt Giftschaden über 10 Sekunden hinzu (3 Schaden/Sek.)
Chillen 001f5479 10 zusätzlicher Kälteschaden und die Fähigkeit, den Feind bei einem kritischen Treffer einzufrieren
Mächtig 001cc2ab Schaden um 25 % erhöhen
Gesättigt mit Plasma 001f9b4d 10 zusätzlicher Energieschaden
Bestrahlt 001cc469 50 zusätzlicher radioaktiver Schaden
verletzt 001e7c20 Ziele erleiden 25 zusätzlichen Blutungsschaden
lähmend 001e6d6b Verursacht 50 % mehr Schaden an Gliedmaßen
Anti-Strahlung 001e6847 Erhöht den Schaden gegen Ghule um 50 %
katastrophal 001f81eb Schaden gegen Insekten und Sümpfe um 50 % erhöht
Mutanter Kämpfer 001e6848 Schaden gegen Supermutanten um 50 % erhöhen
Jagd 001e6845 Schaden an Tieren (nicht Insekten) um 50 % erhöht
mörderisch 001e6846 Erhöht den Personenschaden um 50 %
provokativ 001f04b8 Doppelter Schaden an Zielen mit voller Gesundheit
Reparatur 001f81ec Schaden an Mechanismen um 50 % erhöhen
Berserker 001ef5d7 Bonus-Energieschaden basierend auf der Schadensresistenz des Trägers
Schützend 001f5995 Reduziert den Schaden im Stillstand um 15 %
Kavallerie 001f57e2 Verringert den beim Blocken oder Sprinten erlittenen Schaden um 15 %
Drogenabhängiger 001eb99a Zusätzlicher Schaden, der sich je nach Anzahl der Abhängigkeiten des Helden erhöht.
Nacht 001e8174 Erhöhter Nachtschaden (von 18-00 bis 6-00)
blutig 001ec036 Bonusschaden abhängig von der Gesundheit des Helden (je weniger Gesundheit, desto mehr Schaden)
Pfadfinder 001f04bd Wenn der Charakter dem Kampf noch nicht beigetreten ist, erhöht sich die Genauigkeit des Schusses in VATS und die Kosten für AP steigen
geschickt 001ebab Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Charakters beim Zielen um 75 %
unermüdlich 001ed37e Kritische Treffer mit dieser Waffe stellen die AP des Helden wieder her
Blitz 001f1026 Reduzierter AP-Verbrauch um 25 %
Mehrwertsteuerkonform 001cc2aa Erhöht die Genauigkeit der Mehrwertsteuer und reduziert die AP-Kosten um 25 %.
Mehrwertsteuerkonform 002056f0 Reduziert die AP-Kosten um 40 %
Automatisch 000a4739 Möglichkeit der automatischen Aufnahme
Unendlich 001cc2ac Schießen ohne Nachladen
explosiv 001e73bd Das Projektil explodiert beim Aufprall und verursacht 15 Schaden in einem Bereich
Doppelt geladen 001cc2ad Die Waffe feuert zwei Ladungen statt einer ab, und der Munitionsverbrauch ändert sich nicht
Durchdringend 001f4426 Ignoriert 30 % des Schadens- und Energiewiderstands des Ziels
Schnell 001ec56d Feuerrate um 25 % erhöhen, Nachladen um 15 % beschleunigen
Glücklich 001cc2a6 Die Menge an kritischem Schaden wurde verdoppelt und die Anzeige für kritische Treffer bei einem Treffer in VATS um 15 % schneller gefüllt

Wir hoffen wirklich, dass dieser Leitfaden Ihnen geholfen hat, das Spiel in Fallout 4 ein wenig interessanter zu machen. Wenn Sie Charakter-IDs benötigen, bleiben Sie bei uns - wir werden sie bald veröffentlichen. Was die Partner angeht, dann.

Wenn Sie einen Fehler finden, markieren Sie bitte einen Textabschnitt und klicken Sie darauf Strg+Eingabe.

1. Führen Sie eine Chipanalyse durch.
Wir teleportieren uns nach Boston Common, rennen zum Eingang eines kleinen Parks und bitten den Roboterführer, uns etwas über den Weg der Freiheit zu erzählen.

Er wird solche Gebäude erwähnen wie: Paul Revere House, Old North Church, Old Capitol und Bunker Hill.

Dieser Roboter hat hinter seinem Rücken einen Teich, in dem ein ziemlich böses Monster sitzt - ein Schwan. Wenn du ihn tötest, erhältst du Erfahrung und „Furious Power Brass Knuckles“ (Attacke 42), aber du musst dieses Monster nicht berühren, um die Quest abzuschließen.



2. „Untergrund“ finden.
Offensichtlich befindet sich die "U-Bahn" in einem der vom Roboter erwähnten Gebäude. Und zwar in der alten Kirche – dort laufen wir.



Wenn Sie die große Halle der Kirche betreten, werden Sie von ein paar Feinden angegriffen. Töte sie und gehe hinunter in den Kerker. Der Eingang zum Kerker befindet sich auf der rechten Seite, wenn Sie mit dem Rücken zum Eingang stehen.

In den Katakomben der alten Kirche gibt es mehrere nicht starke Feinde. Wenn Sie sie töten, finden Sie sich neben einem Kreis an der Wand wieder, der im Uhrzeigersinn und gegen den Uhrzeigersinn gedreht werden kann.

Sie müssen das Passwort eingeben - RAILROAD. Jene. Wählen Sie den Buchstaben R, klicken Sie auf die Mitte des Kreises, wählen Sie dann den Buchstaben A und so weiter. Dies öffnet eine Geheimtür in der Wand.

Vor der Tür werden Sie von bewaffneten Vertretern der Untergrundorganisation empfangen. Sag ihnen, dass du nicht ihr Feind bist und dass du gekommen bist, um den Code von dem Chip zu knacken, den du dem Jäger abgenommen hast. Dann wird viel geplaudert, aber Sie werden trotzdem hineingelassen und Ihnen wird geholfen, Ihren Fund zu entschlüsseln.

3. Kehre zu Virgil zurück.
Wir teleportieren uns zu Virgil in der Höhle. Er hat gerade die Zeichnungen eines Teleporters zum Institut für Sie vorbereitet. Während des Gesprächs wird er Sie noch einmal an Ihre Vereinbarung erinnern - er wird Ihnen die Zeichnungen geben und Sie ihm das Serum geben ... wenn Sie überleben.

4. Finden Sie einen Helfer, um einen Signalabfanger zu bauen.
Wir verlassen die Höhle von Virgil, teleportieren uns nach Sanctuary und sagen Garvey, dass wir die Hilfe der Minutemen brauchen. Er erklärt sich natürlich bereit, uns in jeder Hinsicht zu unterstützen.

5. Sprich mit Sturges.
Sturges sagt, dass Teleportation verrückt ist und fragt sich, ob das echte Blaupausen sind? Wir antworten mit Ja.

6. Erstellen Sie eine Reflektorplattform.
Jetzt ist im Konstruktionsmodus ein neuer Abschnitt verfügbar - "Spezial". Wir wählen dort eine stabilisierte Reflektorplattform aus (es werden 10 Aluminium, 3 Drähte und 5 Stahl benötigt).

7. Sprich mit Sturges.
Wir nähern uns ihm, wechseln ein paar Worte und im Baumodus werden alle anderen Teile des Teleports verfügbar.

8. Konsole erstellen.
Wir bauen eine Konsole (unsere Kosten dafür betragen 2 Gummi, 3 Kupfer, 5 Stahl und 1 Biometrie ...).

9. Bauen Sie eine Repeater-Antenne.
Jetzt bauen wir eine Repeater-Antenne (dafür brauchen wir 3 Kupfer, 3 Stahl, 6 Textil und 3 Gold).

10. Emitter bauen.
Und schließlich bauen wir den molekularen Emitter selbst (er benötigt 2 Gummi, 10 Stahl, 5 Kupfer, 1 Militärstromkreis und 3 Kabel).

11. Signalabfang aktivieren.
Es braucht ziemlich viel Strom, um dieses ganze System einzuschalten. Allein der Emitter benötigt 20. Bei mir hat alles funktioniert, nachdem ich 3 mittlere Generatoren und 1 großen Generator gebaut hatte, plus ich hatte bereits einen kleinen.

12. Sturges: reden.
Noch einmal nähern wir uns und wir sprechen mit dem Mechaniker.

13. Signalgeber aktivieren.
Wir stehen im Zentrum des Bauwerks auf und fliegen zum Institut. Hier endet die Suche. Sobald Sie im Institut erscheinen, können Sie die Quest "

Wie Sie wahrscheinlich bereits wissen, werden solche Rollenspielprojekte wie Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout: New Vegas und The Elder Scrolls V: Skyrim tatsächlich auf derselben Grafik-Engine erstellt, wenn auch verbessert (für neuere Spiele). Und Fallout 4 ist keine Ausnahme von der Regel. Aus diesem Grund sind die Konsolenbefehle für dieses Spiel dieselben geblieben wie für Spiele, die vor etwa zehn Jahren veröffentlicht wurden. Natürlich haben sich die Bedeutungen der Items geändert, aber die Basis hat sich nicht geändert.

In diesem Artikel beschreiben wir die wichtigsten Cheats und Konsolenbefehle für Fallout 4, die Ihnen helfen werden, das Gameplay erheblich zu vereinfachen. Wir raten natürlich dazu, die Codes nicht zu missbrauchen und nur im Extremfall einzusetzen, da es sonst unglaublich langweilig wird, den vierten Teil von Fallout zu spielen. Um die Konsole zu öffnen, drücken Sie die Tilde-Taste (~) auf Ihrer Tastatur.

Grundlegende Cheat-Codes

  • tgm - macht die Hauptfigur unverwundbar gegen Angriffe und erlaubt ihm, unendlich viele Dinge in seinem Inventar zu tragen.
  • kill - Töte einen beliebigen Charakter im Spiel.
  • tmm1 - Alle Orte und Markierungen auf der Spielkarte werden geöffnet.
  • killall - alle Feinde töten, die sich in der Nähe der Hauptfigur befinden.
  • tcl - Fügt dem Charakter die Fähigkeit hinzu, durch Wände zu gehen.
  • Aktivieren - Öffnen Sie eine Tür, die keine Schlüssel oder Dietriche zum Öffnen benötigt.
  • entsperren - Öffnen Sie eine Tür, die durch ein Passwort oder ein starkes Schloss geschützt ist. Funktioniert möglicherweise nicht bei Etagentüren.
  • wiederbeleben - lässt den Charakter wieder auferstehen, auf den der Mauszeiger gerichtet ist.
  • player.modav actionpoints x - Ändere die Anzahl der Aktionspunkte auf die Zahl x.
  • player.addperk - Die Hauptfigur lernt einen Perk.
  • player.modav health x - ändert die Gesundheit des Charakters um die Zahl x.
  • coc gasmoke - Teleportation der Hauptfigur in den Verwaltungsraum mit vielen verschiedenen Dingen. Sie können diesen Raum verlassen, indem Sie den Befehl coc 111 eingeben.
  • setav aggression 0 - reduziert den Aggressionsparameter der Charaktere gegenüber dem Hauptcharakter auf Null.
  • player.modav carryweight x - Setzt den Carryweight-Parameter für den Charakter des Spielers auf die Zahl x.
  • player.setav y (charakteristischer Name) x (sein Wert). Sie benötigen zum Beispiel die zehnte Geschicklichkeitsstufe. In diesem Fall müssen Sie in die Konsole schreiben
  • player.setav Beweglichkeit 10. Andere Parameter: Stärke - Stärke, Ausdauer - Ausdauer, Beweglichkeit - Geschicklichkeit, Charisma - Charisma, Wahrnehmung - Wahrnehmung,
  • Erfahrung - Erfahrung und Glück - Glück. Versuchen Sie nicht, diese Indikatoren einzugeben, wenn Sie den Prolog bestehen, da Sie sonst das Spiel unterbrechen.

Cheat-Codes für die Schnittstelle

  • tfc - aktiviert eine freie Kamera; Sie können Ihren Protagonisten von allen Seiten anstarren und ein paar spektakuläre Screenshots machen.
  • tm - entfernt alle Elemente der Benutzeroberfläche, aber wir warnen Sie im Voraus, dass die Konsole ebenfalls verschwindet, sodass Sie die Benutzeroberfläche blind aktivieren müssen.
  • twf - aktiviert das Drahtgitternetz; Sieht sehr interessant aus, bringt aber keinen Nutzen.

Konsolenbefehle zum Hinzufügen von Dingen

  • player.additem (ID des gewünschten Items) (x) - Hole ein Item in Höhe von "x" direkt ins Inventar. Artikel-IDs werden unten angezeigt.
  • player.placeatime (ID des gewünschten Items, Monsters oder Charakters) (x) - das gewünschte Monster, Charakter oder Item in Höhe von „x“ erscheint vor dem Hauptcharakter. NPC-IDs werden unten angezeigt.

Hinweis: Sie müssen ID und Nummern ohne Klammern schreiben. Wir haben sie für eine bequemere Betrachtung des Konsolenbefehls verwendet.

Ein Beispiel für einen Konsolenbefehl zum Hinzufügen von Elementen: Angenommen, Sie benötigen 10.000 Kronkorken. In diesem Fall öffnen Sie die Konsole und schreiben Sie player.additem 000000f 10000 hinein - danach erscheint die erforderliche Anzahl von Kappen sofort in Ihrem Inventar.

Nachfolgend finden Sie die IDs aller Gegenstände und Charaktere in Fallout 4, damit Sie sie problemlos erhalten können.

Kernelement-IDs

  • 0000000F - für Kappen
  • 0000000A - um Haarnadeln (Haarnadeln) zu erhalten
  • 00075FE4 - um Kerne für Power Armor zu erhalten
  • 0004F4A6 - um Stealth Boy zu erhalten
  • 00023736 - um Stimulanzien zu erhalten
  • 00023742 - für Antiradin
  • 00024057 - zum Empfangen von Rad-X
  • 000366C5 - um eine Schraube zu erhalten
  • 00033778 - um einen Buffout zu erhalten
  • 000366С0 - zur Gewinnung von gereinigtem Wasser
  • 0004835F - um Quantum Nuka-Cola zu erhalten
  • 000366C4 - um Whisky zu erhalten
  • 000211DD - um Bier zu holen

ID-Codes aller Baustoffe

  • 001BF72E - um Klebstoff zu erhalten
  • 0006907a - für die Aluminiumherstellung
  • 0006907c - für Kupfer
  • 0006907В - um die Buchung zu erhalten
  • 0006907Е - zur Aufnahme von Zahnrädern
  • 0006907d - um Kristalle zu erhalten
  • 0006554A - um Wunderkleber zu erhalten
  • 0006907f - für Kunststoffe
  • 000731a3 - um einen Baum zu erhalten
  • 00106d98 - um Gummi zu erhalten
  • 106D99 - für Beton
  • 000731a4 - um Stahl zu erhalten
  • 000aec5d - um Knochen zu bekommen
  • 000aec5f - um Textilien zu erhalten
  • 00069087 - zum Erhalten von Glasfaser
  • 000AEC5Е - zur Gewinnung von Keramik
  • 000AEC63 - für Blei
  • 000AEC5С - zur Gewinnung von Asbest
  • 000AEC62 - um Gold zu erhalten
  • 000AEC64 - für Leder
  • 000AEC60 - um einen Korken zu bekommen
  • 001BF732 - für Öl
  • 001BF72D - für die Säureherstellung
  • 00069082 - um eine Feder zu erhalten
  • 00069086 - um eine nukleare Komponente zu erhalten
  • 00069085 - um Glas zu erhalten
  • 00069081 - zur Aufnahme von Bolzen
  • 0004D1F2 - um Isolierband zu erhalten
  • 00059b1e - um Terpentin zu erhalten
  • 000AEC61 - für die Glasfaserproduktion
  • 000aec66 - um Silber zu erhalten
  • 000aec5b - um Schutzfasern zu erhalten

ID-Codes für normale Waffen

  • 0001F669 - um eine Minigun zu erhalten
  • 000BD56F - um einen dicken Mann zu bekommen
  • 00171B2B - um einen Kryolator zu erhalten
  • 00069088 - um einen Superhammer zu bekommen
  • 000D8576 - um Todeskrallenhandschuhe zu erhalten
  • 000E27BC - um einen Gatling-Laser zu erhalten
  • 000D1EB0 - um den optischen Gauss-Karabiner zu erhalten
  • 0014831C – um eine Short Combat Shotgun zu erhalten
  • 0015В044 - um eine Maschinenpistole zu erhalten
  • 0003F6F8 - um den Launcher zu erhalten
  • 000BD56F - um den Fat Man Rocket Launcher zu erhalten
  • 0014D09E - um einen kurzen Injektionskarabiner zu erhalten
  • 000DDB7C - um eine Gamma-Pistole zu erhalten

ID-Codes für einzigartige und legendäre Waffen

  • 000E9A43 - um einen Baseballschläger der Weltmeisterschaft 2076 zu erhalten
  • 00183FCD - um Grognaks Äxte zu erhalten
  • 000FA2FB - um Schaschlik zu erhalten
  • 000DC8E7 - um Pistolen Liberator (Deliverer) zu erhalten
  • 000E98E5 - um eine halluzinogene Gasgranate zu erhalten
  • 000FD11B - um die Schiffskanone Volley zu erhalten
  • 000FE268 - um ein Schienengewehr zu erhalten
  • 0017A880 - um den Kremva-Zahn zu erhalten
  • 000E942B - um einen Junk Jet zu erhalten
  • 00065DEZ - um ein Funkfeuer zu empfangen
  • 00174F8F - um eine Institutsbake zu erhalten
  • 000FA2FB - um ein Barbecue zu erhalten (Dolch in Brand)
  • 000DC8E7 - um den Retter zu empfangen
  • 0011B336 - zur Aufnahme von Power-Schlagring
  • 00171B2B - um den Kryolator zu erhalten
  • 00174F8F - um ein Beacon zu erhalten, um Synthesizer anzurufen
  • 000FD11B - um einen Volleyschuss zu erhalten
  • 000FE268 - um die Nagelpistole zu erhalten
  • 000ff307 - um die Rache von General Zhao zu erhalten
  • 000FF995 - um eine außerirdische Pistole zu erhalten

Munitions-ID-Codes

  • 0001F66B - für Kaliber .308 Patronen
  • 0004CE87 - zur Aufnahme von Patronen des Kalibers .38
  • 0009221C - für .44 Patronen
  • 0001F66A - für .45 Patronen
  • 0001F279 - für Kaliber .50 Patronen
  • 0001F66C - für 5-mm-Patronen
  • 0001F278 - zur Aufnahme von Patronen des Kalibers 5,56 mm
  • 0001F276 - für 10-mm-Patronen
  • 0001F673 - um Schrotpatronen zu bekommen
  • 000FE269 - um eine Eisenbahnkrücke zu erhalten
  • 0018ABDF - zur Aufnahme von 2 mm elektromagnetischen Patronen
  • 0001DBB7 - zum Empfangen von Plasmaladungen
  • 0018ABE2 - um Kryozellen zu erhalten
  • 000C1897 - um Atombatterien zu erhalten
  • 000CAC78 - um Treibstoff für den Flammenwerfer zu erhalten
  • 001025AA - um Munition für den Alien-Blaster zu erhalten
  • 000DF279 - um Munition für die Gamma Gun zu erhalten
  • 000FD11C - um Kanonenkugeln zu erhalten
  • 000CABA3 - um Raketen zu empfangen
  • 000E6B2E - um nukleare Miniladungen zu erhalten
  • 001025AE - um eine Fackel zu empfangen

Power Armor-IDs

Raider-Powerrüstung

  • 00140С52 - um die linke Hand zu erhalten
  • 00140C53 - um die rechte Hand zu erhalten
  • 00140C54 - um den Kopf zu erhalten
  • 00140C55 - um das linke Bein zu erhalten
  • 00140С56 - um das rechte Bein zu erhalten
  • 00140C57 - um den Torso zu erhalten

Powerrüstung T-45

  • 00154ABD - um eine linke Hand zu erhalten
  • 00154ABE - um die rechte Hand zu erhalten
  • 00154ABF - um den Kopf zu erhalten
  • 00154AC0 - um das linke Bein zu erhalten
  • 00154AC1 - um das rechte Bein zu erhalten
  • 00154AC2 - um den Torso zu erhalten

Powerrüstung T-51

  • 00140C4C - um die linke Hand zu erhalten
  • 00140C4D - um die rechte Hand zu erhalten
  • 00140C4E - um den Kopf zu erhalten
  • 00140C4F - um das linke Bein zu erhalten
  • 00140C50 - um das rechte Bein zu erhalten
  • 00140C51 - um den Torso zu erhalten

Powerrüstung T-60

  • 00140C3D - um die linke Hand zu erhalten
  • 00140C45 - um die rechte Hand zu erhalten
  • 00140C4A - um den Kopf zu erhalten
  • 00140C3F - um das linke Bein zu erhalten
  • 00140C49 - um das rechte Bein zu erhalten
  • 00140C42 - um den Torso zu erhalten

Powerrüstung X-01

  • 00154AC3 - um die linke Hand zu erhalten
  • 00154AC4 - um die rechte Hand zu erhalten
  • 00154AC5 - um den Kopf zu erhalten
  • 00154AC7 - um das rechte Bein zu erhalten
  • 00154AC6 - um das linke Bein zu erhalten
  • 00154AC8 - um den Torso zu erhalten

Eiferer-Powerrüstung

  • 03009E59 - um eines der Teile zu erhalten
  • 03009E56 - um eines der Teile zu erhalten
  • 03009E57 - um eines der Teile zu erhalten
  • 03009E58 - um eines der Teile zu erhalten
  • 03009E5A - um eines der Teile zu erhalten
  • 03009E5B - um eines der Teile zu erhalten
  • 0303A556 - um einen Neoprenanzug zu erhalten

Monster-ID-Codes

  • 00066644 - um einen Synthesizer zu erstellen
  • 001a03f6 - um eine Synth-Patrouille zu erstellen (Fallschirmjäger)
  • 00056917 - um eine Fackel zu erzeugen, um den Rotary Wing zu rufen
  • 000008ee - um einen Sicherheitsroboter zu erstellen
  • 0023b50a - um einen MK-II-Sicherheitsroboter-Zerstörer zu bauen
  • 000cfb4a - um einen Belagerungswachroboter zu erstellen
  • 00000a26 - um einen Prototyp eines Sicherheitsroboters MK-IV zu erstellen
  • 0001db4c - um eine Todeskralle zu erschaffen
  • 001423aa - um eine wilde Todeskralle zu erschaffen
  • 001423ab - um eine weiße Todeskralle zu erschaffen
  • 001423ac - um ein Todesklauenchamäleon zu erschaffen
  • 001423a8 - um eine leuchtende Todeskralle zu erschaffen
  • 001423a7 - um eine Alpha-Männchen-Todeskralle zu erschaffen
  • 001423a9 - um die Königin der Todesklauen zu erschaffen
  • 001423ad - um eine mythische Todeskralle zu erschaffen
  • 00090c37 - um einen mutierten Jagdhund zu erschaffen
  • 0012240d - um einen leuchtenden Mutantenhund zu erschaffen
  • 000edcc6 - um einen Supermutanten zu erschaffen
  • 0014ae58 - um eine Kamikaze-Supermutante zu erschaffen
  • 000edcc7 - um einen Supermutanten-Scout zu erstellen
  • 000edcc8 - um einen Supermutanten-Raider zu erstellen
  • 000edcc9 - um einen Supermutanten-Schläger zu erschaffen
  • 000edcca - um einen Supermutanten-Metzger zu erschaffen
  • 000edccb - um einen Supermutantenmeister zu erschaffen
  • 002983e5 - um einen Supermutanten-Boss zu erschaffen
  • 000bc1ef - um einen Supermutanten-Ältesten zu erschaffen
  • 002983e7 - um einen Supermutanten-Anführer zu erschaffen
  • 000bb7dd - um ein Monster (Behemoth) zu erschaffen
  • 0012b97a - um ein leuchtendes Monster (Behemoth) zu erschaffen
  • 0012b97b - um ein episches Monster (Behemoth) zu erschaffen
  • 0012b97c - um ein uraltes Monster (Behemoth) zu erschaffen
  • 000d39e9 - um einen wilden Ghul zu erschaffen
  • 000d39ea - um einen wilden Landstreicher-Ghul zu erschaffen
  • 00165790 - um einen wilden Ghul-Stalker zu erschaffen
  • 000d39eb - um einen wilden Ghul-Ripper zu erschaffen
  • 000d39ec - um einen geschrumpften wilden Ghul zu erschaffen
  • 0011669e - um einen brandigen wilden Ghul zu erschaffen
  • 0007ed07 - um einen faulen Ghul zu erschaffen
  • 001166a0 - um einen verbrannten wilden Ghul zu erschaffen
  • 000d39ed - um einen leuchtenden wilden Ghul zu erschaffen
  • 0011669f - um einen faulen, leuchtenden Ghul zu erschaffen
  • 000a0eee - um einen aufgeblähten, leuchtenden, wilden Ghul zu erschaffen
  • 0001d966 - um eine Maulwurfsratte zu erschaffen
  • 000b100f - um eine Maulwurfsrattenkönigin zu erschaffen
  • 001832f6 - um einen tollwütigen Maulwurf zu erschaffen
  • 001832f7 - um einen leuchtenden Maulwurf zu erschaffen
  • 000db0a5 - um eine Labor-Maulwurfsratte aus Vault 81 zu erschaffen
  • 001e61e0 - um einen Brandschutz zu erstellen
  • 001e61e3 - um einen medizinischen Schutz zu schaffen
  • 00121d4f - um einen Wächterschutz zu schaffen
  • 00249af6 - um einen Wächter-Beschützer zu erschaffen (legendär)
  • 001d77a0 - um einen Bauschutz zu erstellen
  • 001e61e4 - um einen Polizeischutz zu schaffen

Kleidungs-ID-Codes

  • 001BDDF9 - um den reinen blauen Anzug zu erhalten
  • 001BDDFA - um den reinen grauen Anzug zu erhalten
  • 001BDDFB - um einen sauber gestreiften Anzug zu erhalten
  • 00151E34 - um einen sauberen dunklen Anzug zu erhalten
  • 001BDE04 - Schmutziger schwarzer Anzug
  • 001BDE05 - um einen schmutzigen blauen Anzug zu erhalten
  • 001BDE06 - um einen schmutzigen grauen Anzug zu erhalten
  • 001BDE07 - Schmutziger gestreifter Anzug
  • 00151E30 - um einen schmutzigen dunklen Anzug zu erhalten
  • 0014941A - um Sommershorts zu erhalten
  • 000E628A - für Sonnenbrillen
  • 0018AC6E - um die Synth-Uniform zu erhalten
  • 0010C3CA - um den alten Mantel zu erhalten
  • 0010C3CC - für einen Fedora
  • 000FC395 - um einen Smoking zu erhalten
  • 000FC396 - um einen Hut zu erhalten
  • 000E2E2C - für angelaufenen Trenchcoat
  • 000E2E2E - um einen warmen Fedora-Hut zu erhalten
  • 000DF455 - für den gelben Trenchcoat
  • 001223CB - für schmutzigen Trenchcoat
  • 000DF457 - für einen gelben Filzhut
  • 001223CD - Schmutziger Filzhut
  • 00068CF3 – um einen Vault-Laborkittel zu erhalten
  • 00178B68 - um einen Laborkittel zu erhalten
  • 0012571C - um das Shabby Visier zu erhalten
  • 001942D6 - um ein grünes Hemd und Springerstiefel zu erhalten
  • 001B828C - um einen alten Rock zu erhalten
  • 00165602 - um eine Pompadour-Perücke zu erhalten
  • 000F6D83 - um einen Hut mit Ushanka zu erhalten
  • 001641F8 - um DB Tech Varsity Uniform zu erhalten
  • 001C0382 - um eine nukleostriktive Torso-Rüstung zu erhalten
  • 0011E46D - um Maskottchenkopf zu erhalten
  • 0014A0DC - um Zika-Jacke und Jeans zu erhalten
  • 001828CC - um den Grognak-Anzug zu erhalten
  • 00122246 - um den Hut von Opa Savoldi zu erhalten
  • 001B5B26 - um Liams Brille zu erhalten
  • 00118864 - um U-Boot-Uniform zu erhalten
  • 00118865 - um einen Submariner-Hut zu erhalten
  • 0002F525 - um den Silberumhang-Anzug zu erhalten
  • 000DED27 – um das Silver Shroud-Kostüm zu erhalten
  • 000DED28 – um das Silver Shroud-Kostüm zu erhalten
  • 000DED29 – um das Silver Shroud-Kostüm zu erhalten
  • 000E1A25 – um das Silver Shroud-Kostüm zu erhalten
  • 0014E58E - um die Kappe des Silbermantels zu erhalten
  • 001467F5 - um die Krone von Lorenzo zu erhalten
  • 000F15CF - um Agathas Kleid zu erhalten
  • 000F15D0 - um Reginalds Anzug zu erhalten
  • 000F15D2 - Rex-Anzug
  • 000F6D85 - um den Hut von Captain Ironsides zu erhalten
  • 0013BCD1 - um Railroad Armored Coat zu erhalten
  • 0009AC97 - um eine verdeckte Pulloverweste zu erhalten

Baby-ID-Codes

  • 00178b63 - um eine Wackelkopfstärke zu erhalten
  • 00178b5d - über das Erhalten einer Wackelkopfwahrnehmung
  • 00178b5a - beim Empfangen von Baby Doll Luck
  • 00178b58 - um den Wackelkopf-Intellekt zu erhalten
  • 00178b55 - um eine Wackelkopf-Ausdauer zu erhalten
  • 00178b54 - um eine Babypuppe Charisma zu erhalten
  • 00178b51 - wie man eine Wackelkopf-Agility bekommt
  • 00178b64 - um eine unbewaffnete Babypuppe zu erhalten
  • 00178b62 - um eine Wackelkopf-Eloquenz zu erhalten
  • 00178b61 - um einen Bobblehead Stealth zu erhalten
  • 00178b60 - über das Erhalten einer Wackelkopf-Kleinen Waffe
  • 00178b53 - über das Erhalten einer Wackelkopf-Big Gun
  • 00178b56 - um eine Wackelkopf-Energiewaffe zu erhalten
  • 00178b5f - darüber, wie man eine Wackelkopf-Wissenschaft bekommt
  • 00178b5e - um eine Wackelkopfreparatur zu erhalten
  • 00178b52 - beim Empfang von Baby Doll Barter
  • 00178b5b - um eine Babypuppe Medizin zu erhalten
  • 00178b5c - um eine Babypuppe von Hand zu Hand zu erhalten
  • 00178b59 - um eine Babypuppe zu erhalten, die Schlösser knackt
  • 00178b57 - um einen Bobblehead-Sprengstoff zu erhalten

Lebensmittel-ID-Codes

  • 009DCC4 - um Kartoffeln zu erhalten
  • 00033102 - Mutafrukt erhalten
  • 000F742E - für Karotten
  • 000330F8 - um Mais zu erhalten
  • 000EF24D - um einen Kürbis zu bekommen
  • 000FAFEB - um eine Wassermelone zu erhalten
  • 000E0043 - um eine Rasierklinge zu bekommen

ID-Codes für einzigartige Rüstungseigenschaften

Um diese oder jene legendäre Eigenschaft zu einer Rüstung hinzuzufügen, müssen Sie Folgendes tun: Öffnen Sie die Konsole und geben Sie den Befehl amod (Eigenschafts-ID) ein und klicken Sie dann auf den Gegenstand. Wenn Sie einen Effekt entfernen möchten, müssen Sie den Befehl removemod (Eigenschafts-ID) eingeben und daran denken, auf das Objekt zu klicken.

  • 001cf57d - Fügt +1 Charisma und +1 Intelligenz hinzu
  • 001cf57e - Fügt +2 Glück hinzu.
  • 001cf57f - Fügt +1 Stärke und +1 Ausdauer hinzu
  • 001cf57c - Fügt +1 Geschicklichkeit und +1 Wahrnehmung hinzu
  • 001f1dee – Reduziert den Schaden durch Ghule um 15 %.
  • 001f81ed - Reduziert Insekten- und Sumpfschaden um 15 %.
  • 001f1df4 - Reduziert den Schaden durch Supermutanten um 15 Prozent
  • 001f1deb – Reduziert den Schaden durch Tiere um 15 Prozent
  • 001f81ee – Reduziert den Schaden durch Roboter um 15 Prozent
  • 001f1df3 – Reduziert den Schaden durch Menschen um 15 Prozent
  • 001f1df9 - Reduziert Sturzschaden um 50 Prozent
  • 00093bbd - verhindert vollständig Sturzschäden
  • 0022879c - Bestrahlung erhöht die Erholungsrate von Aktionspunkten
  • 001f3ca9 - erleichtert das Knacken von Schlössern
  • 001f57e4 - Verringert den erlittenen Schaden um 15 %, während der Charakter stationär ist
  • 001f3072 - Erhöht die Giftabwehr um +25 Punkte
  • 001f579d - Reduziert den Schaden beim Beschleunigen oder Blocken um 15 Prozent
  • 001f2d3d – verlangsamt die Zeit im Kampf, wenn die Gesundheit unter 20 Prozent fällt
  • 001f4d18 - Es ist schwieriger für Feinde, dich zu finden, wenn du stationär bist
  • 001f8165 - Erhöht die Schadensresistenz, wenn die Gesundheit sinkt
  • 001f8165 - erhöht die Wvon OD
  • 001f1c2f - Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 Prozent
  • 001f1d62 - Reduziert die Kosten von Aktionen in VATS um 10 Prozent
  • 001f1e0c - Erhöht die Elementhaltbarkeit um 10 Prozent (Powerrüstung)
  • 001f3a49 - Gibt eine Chance von 10 %, einen Feind im Nahkampf automatisch zu entwaffnen
  • 001f1e0b - reduziert das Gewicht eines bestimmten Rüstungsteils
  • 001f1e47 - Gibt 10 % Schaden an Nahkampfangreifer zurück

ID-Codes für eindeutige Waffeneigenschaften

Wenn Sie einer bestimmten Waffe eine legendäre Eigenschaft hinzufügen möchten, sollten Sie die Konsole aktivieren, auf das gewünschte Element klicken und den folgenden Befehl eingeben: Attachmod (Eigenschafts-ID).

  • 001e81ab - Fügt eine Chance hinzu, einen Feind zu betäuben, wenn Sie es schaffen, ihn zu treffen
  • 001f1048 - Die Chance, das Bein des Feindes zu beschädigen, wird auf 20 Prozent erhöht
  • 001f6ad4 - Nachdem der Feind kritischen Schaden zugefügt hat, wird er wütend und fängt an, alle nacheinander zu treffen
  • 001ef481 - Erhöht den Schaden, wenn demselben Feind Schaden zugefügt wird
  • 001f7b8a - Erhöht den an Gliedmaßen verursachten Schaden um 25 %.
  • 001e7173 - Feind fängt Feuer und erleidet 15 Feuerschaden
  • 001f31b9 - Der Feind ist vergiftet und erleidet 10 Sekunden lang jede Sekunde 3 Schaden
  • 001f5479 - Kritischer Schaden friert den Feind ein und normaler Schaden verursacht 10 zusätzlichen Schaden
  • 001cc2ab – Erhöht den Schaden um 25 %.
  • 001f9b4d - Erhöht den Energieschaden um 10 Einheiten
  • 001cc469 - Erhöht den radioaktiven Schaden um 50 Einheiten
  • 001e7c20 – zusätzlicher Blutungsschaden (25 Punkte)
  • 001e6d6b - Erhöht den Schaden an Gliedmaßen um 50 %.
  • 001e6847 - Erhöht den Ghulen zugefügten Schaden um 50 %.
  • 001f81eb - Erhöht den Schaden, der Insekten und Sümpfen zugefügt wird, um 50 %.
  • 001e6848 - Erhöht den Supermutanten zugefügten Schaden um 50 %.
  • 001e6845 - Erhöht den Tierschaden um 50 Prozent
  • 001e6846 - Erhöht den Personen zugefügten Schaden um 50 Prozent
  • 001f04b8 - Verdoppelt den Schaden, der Gegnern mit voller Gesundheit zugefügt wird
  • 001f81ec - Erhöht den Maschinenschaden um 50 %.
  • 001ef5d7 - Fügt Energieschaden basierend auf der Schadensresistenz des Trägers hinzu
  • 001f5995 - Reduziert erlittenen Schaden um 15 % im Stillstand
  • 001eb99a - Fügt verursachten Schaden hinzu, der sich je nach Anzahl der Abhängigkeiten des Charakters erhöht
  • 001e8174 - Erhöht den nachts verursachten Schaden
  • 001ec036 - Erhöht den Schaden, wenn der Gesundheitsbalken sinkt
  • 001f04bd - Erhöht die Genauigkeit in VATS, wenn der Kampf noch nicht begonnen hat
  • 001ebabd – Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen um 75 %
  • 001ed37e - Kritische Treffer stellen AP wieder her
  • 001f1026 - Reduziert die AP-Kosten um 25 Prozent
  • 001cc2aa – Erhöht die Genauigkeit bei VATS und reduziert die OD-Kosten um 25 Prozent
  • 002056f0 - reduziert die OD-Kosten um 40 Prozent
  • 001cc2ac - Sie können ohne Nachladen schießen (Munition wird verbraucht)
  • 001e73bd - Alle Ladungen explodieren bei einem Treffer
  • 001cc2ad - Es werden zwei Runden statt einer abgefeuert, aber die Munitionskosten ändern sich nicht
  • 001ec56d - Erhöht die Feuerrate um 25 % und das Nachladen um 15 %.
  • 001cc2a6 – Der kritische Schaden wird um das Zweifache erhöht und die Skala der kritischen Treffer füllt sich 15 Prozent schneller, wenn im VATS-Modus geschossen wird

Buch-ID-Codes

Erstaunlich tolle Geschichten

  • 001696a7
  • 001696a6
  • 001696a5
  • 001696a4
  • 001696a3
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  • 001696a1
  • 001696a0
  • 0016969f
  • 0016969e
  • 0016969d
  • 0016969c
  • 0016969b
  • 0016969a

Grognak der Barbar

  • 0008e74a
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  • 0008e748
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  • 0008e746
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  • 0008e744
  • 0008e743
  • 0008e742
  • 0008e741

Waffen und Kugeln

  • 00092a8f
  • 00092a8e
  • 00092a8d
  • 00092a8c
  • 00092a8b
  • 00092a8a
  • 00092a89
  • 00092a88
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  • 00092a83

Hot Rodder

  • 00180a24
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Unaufhaltsam

  • 00135f07
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  • 00135f04
  • 00135f03

Leben & Lieben

  • 001c2e28
  • 001c2e26
  • 001c2e24
  • 00185ccd
  • 00185cc2
  • 00184dc6
  • 00184db9
  • 00184da7

Chirurgisches Magazin von Massachusetts

  • 0008e751
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  • 0008e74f
  • 0008e74e
  • 0008e74d
  • 0008e74c
  • 0008e74b
  • 001a7c24

Geschichten von Junktown Jerky Vender

  • 00092a63
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  • 00092a65
  • 00092a66
  • 00092a67
  • 00092a68
  • 00092a69
  • 00092a6a

Tesla-Wissenschaft

  • 00092a78
  • 00092a79
  • 00092a7a
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totaler Hack

  • 00094734
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  • 00094736

Becher heute

  • 00092a6d
  • 00092a6f
  • 00092a70
  • 00092a71
  • 00092a72

UNS. Handbuch für verdeckte Operationen

  • 0008e737
  • 0008e738
  • 0008e739
  • 0008e73a
  • 0008e73b
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  • 0008e73d
  • 0008e73e
  • 0008e73f
  • 0008e740

Ödland Survival Guide

  • 0008e75e
  • 00135f0a
  • 00135f0d
  • 00135f0e
  • 00185cba
  • 00185cbd
  • 00185cc4
  • 00185cca
  • 00185cd8

Tabu-Tattoos

  • 00180a2a
  • 00184d9b
  • 00184da5
  • 00184dc0
  • 00185ce2

RobCo-Spaß

  • 00184da1
  • 00184db2
  • 00184dc4
  • 001c1418

Lattenzäune

  • 00180a36
  • 00184d8b
  • 00184db7
  • 00185cdd
  • 00185cee

ID-Codes von Lieferungen (Baustoffe)

  • 001EC131 - Erhalt einer Charge Stahl (100)
  • 001EC132 - Erhalt einer Charge Stahl (50)
  • 001EC133 - Säurecharge erhalten (25)
  • 001EC134 - Erhalt der Klebstoffcharge (50)
  • 001EC135 - Erhalt der Klebstoffcharge (25)
  • 001EC136 - Erhalt von Aluminium-Charge (50)
  • 001EC137 - Erhalt von Aluminium-Charge (25)
  • 001EC138 - erhielt eine Charge Schutzfaser (25)
  • 001EC139 - Erhalt einer Charge Antiseptikum (25)
  • 001EC13A - Erhalt einer Charge Asbest (25)
  • 001EC13B - Erhalt einer Charge Keramik (25)
  • 001EC13C - Erhalt einer Charge elektronischer Schaltungen (25)
  • 001EC13D - Erhalt einer Charge elektronischer Schaltungen (50)
  • 001EC13E - Erhalt einer Stoffcharge (25)
  • 001EC13F - Betonanlieferung (50)
  • 001EC140 - Erhalt einer Kupfercharge (25)
  • 001EC141 - Erhalt der Korkcharge (25)
  • 001EC142 - Erhalt einer Ladung Kristalle (25)
  • 001EC143 - Empfangende Düngemittelcharge (25)
  • 001EC144 - Eingang Glasfasercharge (25)
  • 001EC145 - Erhalt einer Charge Glasfaser (25)
  • 001EC146 - Erhalt einer Charge Zahnräder (25)
  • 001EC147 - Eingang Glaslos (25)
  • 001EC148 - viel Gold erhalten (25)
  • 001EC149 - Erhalt einer Ladung Blei (25)
  • 001EC14A - Erhalt einer Charge Leder (25)
  • 001EC14 - Eingang einer Lieferung von Kernmaterial (25)
  • 001EC14C - Erhalt einer Charge Öl (25)
  • 001EC14D - Eingang einer Kunststoffcharge (25)
  • 001EC14E - Erhalt einer Charge Gummi (25)
  • 001EC14F - Erhalt einer Charge Schrauben (25)
  • 001EC150 - Empfang von Silber Lot (25)
  • 001EC151 - Erhalt einer Charge Federn (25)
  • 001EC151 - Erhalt einer Party aus Holz (50)
  • 001EC152 - Erhalt einer Party aus Holz (100)

Begleiter-IDs

Um einen Begleiter auszuwählen, müssen Sie den Befehl Prid (Companion ID) verwenden, und um ihn zum Charakter zu verschieben, müssen Sie den Befehl moveto player schreiben.

  • 00079305 Kate
  • 0001ca7d Codewort
  • 00102249 Chiuri
  • 001d162 Hund
  • 00045ac9 Diakon
  • 00022615John Hancock
  • 0000313b Robert Joseph McCready
  • 0005de4d Paladintanz
  • 00002f1f Piper
  • 0001a4d7 Preston Garvey
  • 0003f2bb Stark
  • 00002f25 Valentin
  • 000E210A X6-88

Artikel-IDs für Dogmeat

  • 001C32C8 - um eine mittlere Rüstung für einen Hund zu erhalten
  • 001B5ACC - um eine leichte Rüstung für einen Hund zu erhalten
  • 001C32C7 - um eine schwere Rüstung für einen Hund zu erhalten
  • 0009C05B - ​​​​um ein rotes Bandana zu erhalten
  • 0017E917 - um das blaue Bandana zu erhalten
  • 00034602 - um ein Hundehalsband zu erhalten
  • 0018B210 - um ein Kettenhalsband zu erhalten
  • 0017E922 - um Gunner's Camo Bandana zu erhalten
  • 0017E923 - um das Grüne Schützenbandana zu erhalten
  • 0017E91B - um Leoparden-Stirnbänder zu erhalten
  • 0017E91C - um Jangles Bandana zu erhalten
  • 0017E91D - um Schädelbandana zu erhalten
  • 0017E925 - um das Stars and Stripes Bandana zu erhalten
  • 0017E924 - um das gestreifte Bandana zu erhalten

ID aller Vergünstigungen

Um Ihrem Helden den einen oder anderen Vorteil hinzuzufügen, müssen Sie den Befehl player.addperk (Perk-ID) verwenden

Leistung

Eisenfaust:

  • 0001dafe
  • 0001daff
  • 0001db00
  • 00065e42
  • 00065e43

Erste Liga:

  • 0004a0b5
  • 000e36fc
  • 000e36fd
  • 000e36fe
  • 00065e05

Büchsenmacher:

  • 0004b254
  • 0004b255
  • 0004b256
  • 001797ea
  • 0004b253
  • 0004b26a
  • 000264d8

Großer Waffenfan:

  • 0004a0d6
  • 0004a0d7
  • 0004a0d8
  • 00065e2a
  • 00065e2b

Starke Wirbelsäule:

  • 0004b24e
  • 00065e5b
  • 00065e5c
  • 001d2489

Sichere Hand:

  • 001d2487
  • 001d2488
  • 00065df9
  • 00065dfa
  • 00065dfb
  • 00065dfc

Baummann:

  • 001d247f
  • 001d2480
  • 001d2482

Lokomotive:

  • 0004d89b
  • 00065e3c
  • 00065e3d

Wahrnehmung

Taschendieb:

  • 0004d88a
  • 000e3702
  • 000e3703
  • 001d248f

Karabiner-Experte:

  • 0004a0b6
  • 0004a0b7
  • 0004a0b8
  • 0006fa20
  • 00065e52

Überwachung:

  • 000d2287
  • Cracker:
  • 000523ff
  • 00052400
  • 00052401
  • 001d246a

Abbruchexperte:

  • 0004c923
  • 0004c924
  • 0004c925
  • 00065e13

Nachtwesen:

  • 0004c93b
  • 001d2495

Reflektor:

  • 000ca99d
  • 000ca99e
  • 000ca99f
  • 00065e4b
  • 00065e4c
  • 0004c92a
  • 0004c92b
  • 0004c92c

Durchschüsse:

  • 00024aff
  • 001d2477

Massiertes Feuer:

  • 0004d890
  • 001d2459
  • 001d245a

Ausdauer

Beharrlichkeit:

  • 0004a0ab
  • 0004a0ae
  • 0004a0af
  • 00065e5d
  • 00065e5e

Bleibauch:

  • 0004a0b9
  • 00024b00
  • 00024b01

Quelle des Lebens:

  • 0004a0cf
  • 001d2465
  • 001d2467

Sauberes Leben:

  • 0004a0d5
  • 00065e0c

Aqua-Boy:

  • 000e36f9
  • 001d248d

Bleihose:

  • 001d2479
  • 001d247a
  • 001d247b

Adamantium-Skelett:

  • 0004c92d
  • 00024afd
  • 00024afe

Kannibale:

  • 0004b259
  • 001d1a62
  • 001d1a63
  • 0004d89e
  • 00065e22
  • 00065e23

Solarbatterie:

  • 0004d8a7
  • 001d2484
  • 001d2485

Charisma

Kappensammler:

  • 001d2456
  • 000d75e2
  • 001d2457

Frauenmörder:

  • 00019aa3
  • 00065e33
  • 00065e34

Schwarze Witwe:

  • 0004a0d4
  • 00065e31
  • 00065e32

Einsamer Wanderer:

  • 001d246b
  • 001d246d
  • 001d246e

Kampfhund:

  • 0004b26d
  • 001d244d
  • 001d244e

Tierfreund:

  • 0001e67f
  • 0004a0d9
  • 001d2450

Lokaler Leiter:

  • 0004d88d
  • 001d2468

Partygirl:

  • 0004d888
  • 001d2475
  • 001d2476

Partygänger:

  • 0004d887
  • 001d2473
  • 001d2474

Geborener Anführer:

  • 001d2461
  • 001d2462
  • 001d2463

Abfall Lautsprecher:

  • 001d248a
  • 001d248b
  • 001d248c

Einschüchterung:

  • 001d02b5
  • 001d02b6
  • 001d02b7

Intelligenz

  • 000207d1
  • 0004c926
  • 0006fa1c
  • 0006fa1d
  • 00065e35

Waffenfanatiker:

  • 0004a0da
  • 0004a0db
  • 0004a0dc
  • 0016578e
  • 00052403
  • 00052404
  • 00052405
  • 001d245d

Junk-Sammler:

  • 00065e65
  • 001d2483
  • 000264d9
  • 000264da
  • 000264db
  • 0016578f
  • 000e36ff
  • 000e3700
  • 000e3701
  • 001d2458

Robotiker:

  • 0004d889
  • 00065e64
  • 001acf96

Kernphysiker:

  • 001d246f
  • 001d2470
  • 001d2471

Botaniker Raserei!:

  • 0004d886
  • 00065e37
  • 00065e38

Beweglichkeit

  • 0004a09f
  • 0004a0a9
  • 0004a0aa
  • 0006fa1e
  • 00065e24

Kommandos:

  • 0004a0c5
  • 0004a0c6
  • 0004a0c7
  • 0006fa24
  • 00065e0d

Eindringling:

  • 0004c935
  • 000b9882
  • 000b9883
  • 000b9884
  • 000b9881

Sandmann:

  • 0004b258
  • 001d2490
  • 001d2491

Zhivchik (weiblich):

  • 0004d872
  • 00065df6

Schiwtschik (männlich):

  • 0004d869
  • 00065df5

Laufendes Ziel:

  • 0004ddee
  • 001d2492
  • 001e0791
  • 0004d8a6
  • 000e3704
  • 000e3705

Kunststück:

  • 000221fc
  • 001d2478
  • 001d2451
  • 001d2452

Gan-Kata:

  • 0004d881
  • 001d244f
  • 001d245c

Glück

Schatzjäger:

  • 0004c942
  • 001acf98
  • 001acf99
  • 00215cd4

Schmarotzer:

  • 0004a0b0
  • 001acf9a
  • 001acf9b
  • 001eb99c

Blutbad:

  • 0004a0bb
  • 001d2453
  • 001d2454
  • 001f418e

Geheimnisvoller Fremder:

  • 0004c929
  • 001d2493
  • 001d2494
  • 001d245e
  • 001d245f
  • 001d2460

Kritischer Schaden:

  • 0004d87a
  • 00065e03
  • 00065e04

Bank kritischer Angriffe:

  • 0004c91f
  • 0004c920
  • 0004c921

Tod auf dem Vormarsch

  • 0004d8a2
  • 00065e3e
  • 00065e3f

Vierblättriges Kleeblatt:

  • 0004d895
  • 00065e20
  • 00065e21
  • 001d245b
  • 001d247c
  • 001d247d
  • 001d247e

Artikel-ID - wie finde ich das heraus?

Wenn Sie die ID des benötigten Gegenstands nicht kennen, empfehlen wir Ihnen, den Coc-Gasmoke-Code in der Konsole zu verwenden, um ihn an einen geheimen Ort zu transportieren, an dem alle Spielgegenstände versteckt sind. Suchen Sie das gewünschte Objekt und klicken Sie in der Konsole mit der Maus darauf.

Laden Sie eine Liste aller Objekt-IDs in Fallout 4 herunter

Wenn Sie IDs für absolut alles im Fallout 4-Spiel benötigen, empfehlen wir Ihnen, das Excel-Dokument herunterzuladen, dessen Link unten angegeben ist. Die Datei wurde von einem Antivirenprogramm überprüft, sodass Sie sie ohne Bedenken herunterladen können.

Aufmerksamkeit!

Haben Sie sich schon mit Vertretern des Untergrunds getroffen? Wenn noch nicht, dann musst du zuerst die Untergrund-Quest „Road to Freedom“ abschließen. Andernfalls können Sie im Durchgang der aktuellen Quest nicht weiter vorankommen. Es ist auch erwähnenswert, dass dies die letzte Gelegenheit ist, andere Fraktionen kennenzulernen, die auf dem Territorium des Commonwealth existieren - mit den Minutemen und der Brotherhood of Steel. Warum sehen Sie nicht, was sie Ihnen zu bieten haben? Und dann musst du dich entscheiden, welcher Fraktion du dauerhaft beitreten und wessen Ideologie du unterstützen möchtest.

Gehen Sie zur Old North Church im Railroad Headquarters und sprechen Sie mit Desdemona, ihrer Anführerin. Geben Sie ihr den Chip des Jägers und ihr Techniker Tom wird ihn im Gegenzug für Sie entschlüsseln. Wenn Sie zum ersten Mal hier sind, ist es besser, durch den Geheimgang des Hauptquartiers der "Underground" (ein Bruch in der Wand gegenüber dem Eingang zur Kirche) zu gehen, damit Sie am Ausgang die Kette entfernen die andere Eingangstür, um in Zukunft einfacher in die Zentrale zu gelangen.

Kehre zu Virgil zurück

Kehre zu Virgils Labor im Leuchtenden Meer zurück. Er hat eine Zeichnung des Geräts für Sie, das Sie zusammenbauen müssen. Unter Verwendung des Codes des Chips wird es den Strahl abfangen, mit dem das Institut Jäger teleportiert, und es Ihnen ermöglichen, sich zu teleportieren. Virgil hofft wirklich, dass Sie zum Institut kommen, und vergessen Sie nicht seine Bitte, das Serum zu finden (Quest aus der Rubrik Verschiedenes "Vergils Behandlung").

Finden Sie einen Helfer, um einen Signalabfanger zu bauen

Die Blaupausen für einen Signal Interceptor zu beschaffen ist eine Sache, aber einen zu bauen, ist eine andere Sache. Glücklicherweise haben Sie mehrere Möglichkeiten, Ihre Ziele zu erreichen. Die folgenden Methoden gehen davon aus, dass Sie mit allen Fraktionen befreundet sind, da Sie sich an eine von ihnen wenden müssen.

Sprich mit der Bruderschaft (optional)

Falls Sie mit der Fraktion der Stählernen Bruderschaft noch nicht vertraut sind, begeben Sie sich zur Cambridge Police Station und bekämpfen Sie die wilden Ghule als Teil der Feuerunterstützungsquest der Bruderschaft. Sprich mit Paladin Danse über den Signalabfangjäger. Es erlaubt Ihnen, die Ressourcen der Bruderschaft zu verwenden, um es zu bauen, aber erst, nachdem Sie die Quest „Ruf zu den Waffen“ der Bruderschaft abgeschlossen haben.

Nach Abschluss der Quest wirst du aufgefordert, dich beim Luftschiff der Stählernen Bruderschaft zu melden, um Elder Maxson zu treffen, wo du mit einem Wissenschaftler namens Proctor Ingram über Virgils Baupläne für den Bau eines Signalabfanggeräts für das Institut sprechen kannst.

Oder, wenn Sie die Fraktion der Stählernen Bruderschaft schon vorher kannten, dann gehen Sie zu den Prydwen direkt zu Elder Maxson, der Sie nach einem kurzen Gespräch zu Proctor Ingram, einem lokalen Wissenschaftler, weiterleitet.

Sprich mit den Minutemen (optional)

Auch Preston Garvey, der Anführer der Minutemen, kann beim Bau eines Abfangjägers unterstützen, vor allem, nachdem Sie die Überreste seines Trupps in Concord im Liberty Museum gerettet haben (Quest „Ruf der Freiheit“). Reisen Sie nach Sanctuary (oder einer anderen Siedlung, wenn Sie ihn mit dem Umzug beauftragt haben) und bitten Sie Preston um Hilfe. Er hofft jedoch, dass Sie ihm zuerst bei den Siedlern helfen, die in Schwierigkeiten sind. Sie müssen die Minutemen-Quest „Der erste Schritt“ abschließen, um die Hilfe dieser Fraktion in Anspruch nehmen zu können.

Nachdem Sie die Aufgabe abgeschlossen haben, können Sie mit dem örtlichen Wissenschaftler Sturges über Virgils Pläne zum Bau eines Signalabfanggeräts sprechen.

Sprich mit Underground (optional)

Kehre zur Old North Church zurück und sprich mit Desdemona über den Signalabfangjäger. Sie hofft auf eine weitere Zusammenarbeit, vertraut Ihnen aber noch nicht ganz. Um also Hilfe von dieser Fraktion zu erhalten, müssen Sie dem Anführer zeigen, wozu Sie fähig sind. Schließe die Untergrund-Quest „Intelligenz“ mit dem Diakon ab.

Nach seiner Fertigstellung können Sie mit dem Techniker Tom über Virgils Baupläne und den Bau eines Teleporters sprechen.

Sprich mit dem Fraktionswissenschaftler

Finden Sie einen lokalen Wissenschaftler am Standort der Fraktion. Für die Stählerne Bruderschaft ist es Proktor Ingram, für die Minutemen Sturges, für den Untergrund Techniker Tom.

Bringen Sie den Wissenschaftler auf den neuesten Stand und geben Sie ihm die Blaupausen, und er wird Ihnen sagen, was als nächstes zu tun ist, sowie Ihnen mehr über das Gerät erzählen, das Sie an einem Ort teilen und an einem anderen einsammeln wird.
Kommen wir nun direkt zum Bau des Signalabfangs. Bevor Sie beginnen, machen Sie einen Platz im Arbeitsbereich für das Objekt frei. Weitere Informationen zur Nutzung des Workshops finden Sie unter.

Falls Sie sich an den Underground gewandt haben, dann gibt es eine kleine Ergänzung. Das Railroad-Hauptquartier befindet sich in der Old North Church und es gibt nicht genug Platz, um einen Interceptor zu bauen. Deshalb schlägt Techniker Tom vor, dass Sie sich wegen eines neuen Ortes für eine geheime Basis an PAM wenden, da es eine hervorragende Werkstatt und viel Platz gibt. Oder Sie können die Plattform an einem anderen Ort sammeln, dh in einer beliebigen Siedlung, die Sie bereits entdeckt haben. Du entscheidest.

Sprich mit PAM über Mercer Station (optional)

PAM ist der Angriffsroboter des Untergrunds. Sie fand einen neuen Standort für das Distributionszentrum. In solchen Zentren werden vom Untergrund gerettete Synthesizer aufbewahrt, bis ihnen eine sichere Passage aus dem Commonwealth zur Verfügung gestellt wird. Die neue Station wurde Mercer Station genannt. Ihre Aufgabe ist es, den Frieden auf seinem Territorium wiederherzustellen (die Quest "Station Mercer" wird verfügbar). Dies bedeutet, dass Sie zum Standort der Station gelangen und alle Feinde in diesem Bereich zerstören müssen. Und dann einen Signalabfanger bauen.

Erstellen Sie eine Reflektorplattform

Zunächst bietet Ihnen ein Wissenschaftler einer beliebigen Fraktion an, mit einer stabilisierten Reflektorplattform zu beginnen, während er Virgils Blaupausen weiter studiert. Die Plattform wird den Molekularstrahl bündeln und reflektieren.

Um eine Reflektorplattform zu bauen, müssen Sie in den Arbeitsbereich der Werkstatt kommen, die Gruppe "Spezial" auswählen und "Stabilisierte Reflektorplattform" auswählen. Anweisungen zur Verwendung des Workshops finden Sie in einem separaten Artikel.

Hinweis

Um eine Reflektorplattform zu bauen, benötigen Sie:

  • Aluminium: 10
  • Verkabelung: 3
  • Stahl: 5
  • Die Plattform braucht Strom.

Sprich mit dem Fraktionswissenschaftler

Berichten Sie Ihrem Mentor über den Erfolg des Baus, und er wird Ihnen eine Liste dessen geben, was noch gebaut werden muss. Dies ist eine Konsole, eine Repeater-Antenne und ein Strahler. Indem Sie sie mit einem einzigen Netzwerk verbinden, können Sie den molekularen Teleport verwenden. Aber diese Objekte erfordern spezielle Gegenstände, die etwas schwerer zu finden sind als normale. Wenden Sie sich an Ihren Pip-Boy, um nutzloses Herumirren im Commonwealth zu vermeiden. Glücklicherweise zeigt er Ihnen die Orte, an denen Sie sie mit hundertprozentiger Wahrscheinlichkeit finden werden. Dies ist jedoch ein optionaler Teil der Quest, da die Möglichkeit besteht, dass Sie diese Gegenstände bereits in Ihrem Müll haben und keine Zeit damit verschwenden können, danach zu suchen.

Konsole erstellen

Die Konsole wird benötigt, um eine Folge von Befehlen und Signalverarbeitung einzugeben. Dieser Punkt befindet sich im Werkstattmenü in der Gruppe „Spezial“. Wählen Sie es aus und verschieben Sie es an eine leere Stelle in der Nähe der Reflektorplattform.

Hinweis

Um eine Konsole zu bauen, benötigen Sie:

  • Gummi: 2
  • Kupfer: 3
  • Stahl: 5
  • biometrischer Scanner
  • Energie: 2

Besorgen Sie sich einen biometrischen Scanner von einem der Krankenhäuser (optional)

Ein biometrischer Scanner ist normalerweise in einem Krankenhaus zu finden. Sie können zu jedem gehen, aber in den unten aufgeführten wird er es definitiv sein. Krankenhäuser auf der Pip-Boy-Karte werden als Kreuz in einem Kreis dargestellt.

Milton-Krankenhaus

Hüten Sie sich auf dem Weg zum Milton Hospital vor Supermutanten, insbesondere Kamikaze-Supermutanten.

Sobald Sie ein Quietschen hören, suchen Sie sofort nach einem grünen großen Mann, der auf Sie zuläuft, und erschießen Sie ihn – verwenden Sie das V.A.T.S. und ziele mit der Mine auf die Hand. Wenn er bereits zu nahe ist, versuchen Sie, vor ihm wegzulaufen oder sich vom Leben zu verabschieden. Ich hoffe, Sie haben kürzlich gespeichert!

Wenn Sie das Krankenhausgebäude betreten, sollten Sie sich bewusst sein, dass Roboter und manchmal Protektrons als Feind auf Sie warten, wenn Sie in ihrer Gegenwart ein Feuergefecht beginnen. Von den Funden hier vor allem Medikamente und chemische Präparate - schließlich handelt es sich hier um ein Krankenhaus. Wo finde ich einen biometrischen Scanner? Wenn Sie Glück haben, können Sie es von einem der getöteten Roboter abholen. Das ist am einfachsten. Oder gehen Sie zu dem von Pip-Boy angegebenen Ort.

Mit dem Aufzug, der sich auf der rechten Seite des ersten Stocks befindet, gehen wir in den Keller hinunter. Rechts vom Aufzug befindet sich eine verschlossene Tür (Schlossebene - mittel) und dahinter ein Bodentresor (Schlossebene - mittel) mit Munition und Waffen.

Wir gehen die Treppe hinunter und passieren das Leichenschauhaus, das sich auf der rechten Seite befindet. Es gibt Medikamente im Leichenschauhaus. Dann gehen wir die Treppe hinauf und gehen zum Aufzug, halten an einem Tisch mit einem kaputten Terminal und am Kühlschrank, denn hier können Sie sich mit Quantum Nuka-Cola erfrischen. Wir fahren mit dem Aufzug in den zweiten Stock. Sie können natürlich durch die Stationen rennen, aber hier gibt es nichts Besonderes zu sammeln, nur hier und da Medikamente. In einer der Kammern finden Sie eine Lücke im Boden, durch die wir in den ersten Stock hinuntergehen und in einen anderen Flügel des Krankenhauses gelangen, in eine andere Kammer. Steigen Sie aus und brechen Sie die nächste Tür rechts auf (die Stufe des Schlosses ist mittel). Hinter ihr ein Erste-Hilfe-Kasten mit Medikamenten, ein kurzer Injektionskarabiner auf dem Tisch und ein begehrter biometrischer Scanner im Tisch, falls die Roboter ihn nicht hatten.

Referenz: Injektionskarabiner

Munition: Injektionen

Feuerrate: 2

Bereich: 119

Genauigkeit: 72

Gewicht: 6,2

Preis: 132

Beschreibung: Der Injektionskarabiner fügt dem Feind keinen direkten Schaden zu, setzt ihn jedoch abhängig von der Art der Injektion einem gewissen Effekt aus. Für diese Waffe gibt es eine große Auswahl an verschiedenen Injektionen, die in einem chemischen Labor durchgeführt werden können. Der Feind kann wütend, gelähmt, geschwächt, vergiftet und mehr sein. Um den Injektionskarabiner zu laden, heben Sie ihn auf und drücken Sie [R].

Injektionskarabiner sind im gesamten Commonwealth verstreut. Meist sind sie in Krankenhäusern zu finden.

Wir gehen ans andere Ende der Etage zum Fahrstuhl und wieder runter in den Keller, aber schauen Sie vorher in den Kühlschrank, nicht weit vom Fahrstuhl entfernt, da ist Cherry Yader-Cola drin. Im Keller töten wir die letzten Roboter und nachdem wir die Treppe zum Raum mit einem Sichtfenster hinaufgestiegen sind, heben wir Munition und Waffen in der roten Kiste auf. Das ist es, Sie können hier gehen – gehen Sie zurück zum Aufzug, gehen Sie in den zweiten Stock und springen Sie durch den Riss im Boden in den ersten.

Schon am Eingang des Medford Hospitals treffen Sie auf die hier lebenden Supermutanten. Hüten Sie sich vor Kamikaze-Supermutanten, schießen Sie sofort mit der Bombe auf den Arm, sonst zersplittern Sie in kleine Stücke. Wenn Sie hineingehen, werden Sie dort von weiteren Supermutanten angegriffen, stellen Sie also sicher, dass Sie gut bewaffnet und mit Munition und Medizin ausgestattet sind. Sie werden buchstäblich von allen Seiten schießen.

Für diejenigen, die nur den biometrischen Scanner finden möchten, für den sie hierher gekommen sind, und diesen Ort verlassen möchten, ohne ihn zu erkunden, müssen Sie die Haupttreppe in den zweiten Stock hinaufsteigen, dabei natürlich den Feind töten und am Geländer entlang gehen auf die andere Seite. Rechts entlang des Korridors befindet sich ein kleiner Raum, in dem Sie im oberen Schrank einen biometrischen Scanner finden.

Wenn Sie ein Abenteurer und ein Liebhaber der Erkundung des Ortes sind, ist Ihr Weg anders, der optimalste, um alle Caches des Medford Hospital zu finden.

Es gibt zwei Möglichkeiten, nach oben zu gehen: über die Haupttreppe, die Sie sehen, sobald Sie das Krankenhaus betreten, und über die Hintertreppe, die sich am Ende des Korridors hinter der Rezeption befindet. Der zweite bringt Sie direkt in den dritten Stock. Wenn Sie daran entlang gehen, können Sie den Feind möglicherweise überraschen. Auch vom Korridor, der zur Servicetreppe führt, gelangen Sie in den Duschraum, wo Sie Munition in einer Kiste (Schlossstufe - leicht) und in einer Tasche finden, und einen weiteren Raum mit einem Safe (Schlossstufe - mittel) und ein Terminal (Stufe - mittel) . Sie können den Safe entweder knacken oder ihn öffnen, indem Sie das Terminal hacken.

Steigen Sie dann die Serviceleiter hinauf und erreichen Sie den Warteraum mit einem inaktiven Protectron. Es kann mit dem daneben befindlichen Terminal (Level - einfach) aktiviert werden, nachdem die Zeichenmatrix geändert wurde, um die Reihenfolge zu schützen. Dann kann er dir im Kampf gegen Supermutanten helfen, aber sei vorsichtig, er kann dich auch für einen Eindringling halten.

Im dritten Stock gibt es ein anatomisches Theater (das Niveau des Schlosses ist sehr schwierig), nicht jeder wird es knacken können, also werden wir später hierher zurückkehren. Neben der Theatertür, unter dem Sofa, finden Sie einen Cache mit Deckeln. Und in der Nähe des Abstiegs zum zweiten Stock sehen Sie einen Durchgang zu einem anderen Flügel des dritten Stocks. Gehe dorthin und biege vor dem kaputten Fahrstuhl rechts ab. Auf der anderen Seite befindet sich ein Raum mit einem kleinen Medikamentenlager. Die Lagertür wird über das Terminal geöffnet (der Level ist schwierig).

Gehen Sie jetzt zurück zum kaputten Aufzug und gehen Sie den Korridor daran vorbei hinunter. Am Ende des Korridors finden Sie eine Treppe, die in den zweiten Stock führt. Wenn Sie es hinuntergehen, befinden Sie sich im Wartezimmer. Ihr Ziel ist der im Screenshot unten gezeigte Registrierungsschalter, der sich in der Nähe befindet. Es enthält eine rote Werkzeugkiste, in der Sie den Schlüssel zum Anatomietheater im dritten Stock finden. Dieser Schlüssel ist nützlich für diejenigen, die ein geringes Level an Lockpicking haben.

Gehen Sie zurück zum anatomischen Theater im dritten Stock und öffnen Sie es, da muss etwas Interessantes sein. Wenn Sie hineingehen, werden Sie auf eine geschlossene Tür stoßen (das Level des Schlosses ist mittel). Sie können es selbst hacken oder es mit dem Open-Access-OP-Terminal auf dem Schreibtisch öffnen. Seien Sie vorsichtig, da sich im Inneren viele Feinde befinden. Oder Sie können die verschlossene Tür nicht öffnen, sondern um den Korridor rechts von der Tür herumgehen und einen Schleichangriff ausführen, um den Feind anzugreifen. Sie haben also einen Vorteil. Und dann denselben Raum betreten, nur von der gegenüberliegenden Seite, wo es nicht erforderlich ist, die Tür aufzubrechen. Zerstöre auf jeden Fall den Feind und sammle dann die Trophäen. Hier finden Sie Medikamente, Mützen, Munition und Waffen, darunter auch den oben bereits erwähnten Kurzspritzkarabiner.

Die letzte Station ist der zweite Stock. Gehen Sie die provisorische Rampe hinunter und gehen Sie am Geländer im zweiten Stock entlang zur anderen Seite des Krankenhauses. Hacken Sie die verschlossene Tür (Schlossstufe - mittel), die sich neben dem Durchgang zum Korridor befindet. In diesem Raum können Sie sich mit Medikamenten und Chemikalien eindecken, sie stehen in den Regalen.

Hinweis

Auf einem Tisch mit einem kaputten Terminal, unter einem Lichtstrahl einer Lampe, finden Sie "Massachusetts Chirurgisches Journal" Ausgabe 2. Damit erhalten Sie einen Zeitschriftenbonus. Mit jeder Ausgabe dieses Magazins verursachen Sie 2 % mehr Schaden an Gliedmaßen. Sie können sich mit allen Vorteilen des Magazins vertraut machen.

Gehen Sie als nächstes den Korridor hinunter. In einem kleinen Raum rechts, in der obersten Schublade des Schranks, finden Sie einen biometrischen Scanner. Und im Raum links, im Generator, findest du einen weiteren Nuklearblock für deine Powerrüstung.

Es wurde ein spezieller Gegenstand für den Signalabfang gefunden, sodass Sie sich für den nächsten erholen oder einen Teleporter bauen können.

Bauen Sie eine Repeater-Antenne

Die Repeater-Antenne scannt und fängt die gewünschte Frequenz ab. Dieser Punkt befindet sich im Werkstattmenü in der Gruppe „Spezial“. Platzieren Sie es auf dem Territorium des Arbeitsbereichs auf der Baustelle des Signalabfanggeräts.

Hinweis

Um eine Repeater-Antenne zu bauen, benötigen Sie:

  • Kupfer: 3
  • Stahl: 3
  • Textil: 6
  • Gold: 3
  • Sensormodul(Möglicherweise wird dieser Artikel nicht benötigt)
  • Energie: 5

Beziehen Sie ein Sensormodul von einer der Kommunikationsstationen (optional)

Das Sensormodul befindet sich in Gebäuden, die an Fernseh- oder Funkkommunikation angeschlossen sind, sowie in einigen hohen Gebäuden, wie dem Trinity Tower.

Tatsächlich wird das Sensormodul für die Repeater-Antenne benötigt, aber aus irgendeinem Grund war diese Komponente nicht in den erforderlichen Materialien aufgeführt. Daher müssen Sie möglicherweise nicht danach suchen. Sie können diese Tatsache überprüfen, indem Sie versuchen, sie zu bauen. Andernfalls begeben Sie sich zu einem der folgenden Orte, wo Sie es auf jeden Fall finden werden.

Es ist ein aktiver Radiosender im Südwesten des Commonwealth. Es wird von Zivilisten, Anne Hargraves und George Cooper bewohnt. Das Sensormodul befindet sich im Pult, das Sie gleich beim Betreten vor sich sehen. Sie müssen es jedoch stehlen, sonst können Sie es nicht nehmen. Außerdem hoffen die Bewohner dieses Radiosenders, dass Sie Rex retten, der in der Höhle der Supermutanten im Trinity Tower feststeckt (Nebenquest „Exit to Bow“).

Dieses Gebäude war einst das Hauptquartier des Global News Network, das die Regierung mit Fernsehspots versorgte. Aber nach dem Bombenangriff änderte sich alles, und jetzt ist hier die Hauptbasis einer Bande rücksichtsloser Söldner namens Strelka.

Du wirst es in diesem Gebäude schwer haben, also überprüfe deine Kampfbereitschaft und deine medizinischen Vorräte. Sie haben keine Zeit, sich dem Gebäude zu nähern, da Sie sofort von Schützen angegriffen werden.

Wer das Gebäude in seiner Gesamtheit besichtigen möchte, betritt es über einen der Haupteingänge. Im allerersten Raum sehen Sie ein Terminal (das Level ist einfach), mit dessen Hilfe Sie das Protectron aktivieren können, nachdem Sie zuvor die Zeichenmatrix zum Schutz der Reihenfolge eingestellt haben. Aber fangen Sie nicht an zu schießen, bis er sich im Kreis der Feinde befindet, denn er kann Sie für einen Eindringling halten und angreifen.

Sie haben einen Weg - durch eine riesige Halle mit einer Statue. Die Bogenschützen haben hier eine gut befestigte Stellung aufgebaut, um auf die Eindringlinge zu feuern. Sie haben hier Geschütztürme und überall Splitterminen – der Kampf wird heiß, aber Sie können ein paar Tricks anwenden. Entschärfen Sie die Dosenglocken am Eingang zur Halle und schleichen Sie sich heimlich in das letzte Büro auf der linken Seite. Büros befinden sich rund um das Gelände. Wenn Sie Glück haben und niemand Sie bemerkt, können Sie mit dem Terminal (Level - einfach) zumindest die Türme ausschalten. Und dann Schleichangriff.

  • Füllen Sie immer Munitions- und Medizinverkäufer auf, bevor Sie auf Mission gehen.
  • V.A.T.S. nicht vergessen und kritischer Treffer.
  • Wähle eine praktische Waffe für dich selbst, damit du sie in der Hitze des Kampfes nicht änderst und die Konzentration nicht verlierst.
  • Eine gute Rüstung spielt auch eine Rolle, Powerrüstung ist die beste.
  • Verwenden Sie nach Möglichkeit Deckung. Wenn Sie hinter einer Deckung stehen, drücken Sie die Zielfernrohrtaste und Ihr Charakter springt automatisch ein wenig heraus, um einen Schuss zu machen.
  • Sobald Sie die Fadenkreuztaste loslassen, wird sie wieder ausgeblendet.
  • Bewegen Sie sich, wenn es keine Möglichkeit gibt, sich zu verstecken. So erschweren Sie die Aufgabe des Feindes, Sie zu treffen.
  • Geben Sie dem Begleiter den Befehl, einen Feind anzugreifen, während Sie selbst auf den anderen schießen.
  • Verwenden Sie nach Möglichkeit den Stealth-Modus. Auf diese Weise können Sie jemand anderen deaktivieren, bevor er Sie bemerkt. Oder nutzen Sie den Stealth-Kampf und werden Sie für eine Weile unsichtbar.
  • Wirf Sprengstoff auf Feinde. Dadurch wird ihnen noch mehr Schaden zugefügt und sie können schneller töten.
  • Überwachen Sie die Gesundheitsindikatoren, unterstützen Sie sie gegebenenfalls mit Medikamenten oder Lebensmitteln.
  • Speichern Sie oft - schnell speichern.

Wenn es in der Halle sicherer wird, gehen Sie hindurch zu den Türen auf der gegenüberliegenden Seite, aber vergessen Sie nicht die Minen, sie sind buchstäblich an jeder Ecke. In einigen Büros am Rand der Halle finden Sie etwas Munition und Medizin.

Wenn Sie die Haupthalle tief in das Gebäude verlassen, sehen Sie unter Ihren Füßen nach, wie eine provisorische Falle quer über den Gang gespannt ist. Gehen Sie um die Mauer herum, die Ihren Weg rechts oder links blockiert, wie Sie möchten, und gehen Sie geradeaus. Aber wenn Sie nach rechts gehen, finden Sie in der Ecke eine verschlossene Tür (das Niveau des Schlosses ist einfach), hinter der sich ein Erste-Hilfe-Kasten an der Wand befindet. Bevor Sie jedoch aufbrechen, entschärfen Sie die Falle daran . Und wenn Sie nach links gehen, können Sie sich erfrischen, wenn Sie im Korb auf der Bank lebensspendende Quantum Yader-Cola finden. Es gibt auch einen Aufzug, der später nützlich sein wird.
Und jetzt, unter Umgehung der Mauer, geradeaus gehen. Wir zerstören eine neue Welle von Shootern und neutralisieren den Turm. Die Tür zum Aufnahmestudio (die Tür mit dem blinkenden "On the air") ist verschlossen (die Höhe des Schlosses ist sehr schwierig), der Schlüssel dazu befindet sich im zweiten Stock beim Schützen namens Cruz oder bei einem der Schützen im Keller namens Ryder. Der Keller kann mit dem Aufzug erreicht werden, den wir kürzlich passiert haben. Hier können Sie nach Belieben agieren.

Die Treppe zum zweiten Stock befindet sich am Ende zweier Korridore, die sich um das verschlossene Aufnahmestudio winden. Gehen Sie besser den rechten Korridor entlang und schauen Sie in den ersten Raum rechts. Es gibt eine Treppe, die auch in den zweiten Stock führt, aber in einen anderen Flügel. In einem der beiden oberen Schränke findet ihr ein Terminal und einen Safe (Schließstufe ist mittel) mit Munition und Waffen. Sie können den Safe selbst knacken oder das Schloss mit einem Terminal deaktivieren, das kein Hacken erfordert.

Steigen Sie entlang der Haupttreppe in den zweiten Stock, zu dem beide Korridore vom Studio führen, und töten Sie alle Angreifer. Hinter der Tür im zweiten Stock wartet ein Geschütz auf Sie, das und ein weiteres hinter der Wand können ausgeschaltet werden, indem Sie das Terminal im Raum direkt hinter dem Geschütz hacken. Dazu müssen Sie es schaffen, an ihnen vorbeizulaufen.

Wenn Sie den Korridor rechts vom ersten Turm entlanggehen, stoßen Sie auf eine verschlossene Speisekammer (die Ebene des Schlosses ist mittel), hinter der Sie einen Fat Man mit einer nuklearen Miniladung finden.

Der Hauptkampf erwartet Sie auf den Balkonen über dem großen Saal im ersten Stock. Wenn Sie sich mit allen Schützen befasst haben, finden Sie einen Schützen namens Cruz unter den Toten, da er den Schlüssel zum SGN-Aufnahmestudio hat, an dem Sie im ersten Stock vorbeigegangen sind.

Hinweis

Abdeckungen sind auf dem gleichen Tisch verstreut.

Gut, jetzt gehen wir zurück in den ersten Stock zum Aufnahmestudio und öffnen es mit dem gefundenen Schlüssel. Drinnen ließ sich Captain Wes nieder, einer der Anführer der Schützen. Natürlich ist er dort nicht alleine, sondern mit Kollegen und Türmen. Sie können sie mit einer Mini-Atombombe von dem Fat Man treffen, den Sie gefunden haben, gehen Sie einfach in eine sichere Entfernung zurück. Nachdem Sie alle getötet haben, die drinnen waren, sehen Sie sich hier gut um. Im alten Kühlschrank finden Sie eine nukleare Mini-Ladung für den Dicken, in den grünen Nachtkästchen und der Truhe mit einem Stern – Munition und Waffen, im Safe (das Level des Schlosses ist sehr schwierig) den Schlüssel dazu die von Captain Wes genommen werden können - Waffen, Medikamente, Deckungen, Stealth-Kampf und Munition.

Hinweis

Erobere die wertvollste Trophäe auf dem zentralen Tisch des Studios – Babypuppe "Leichte Waffe". Damit erhöht sich der kritische Schaden beim Einsatz von Schusswaffen um 25%.

Kehren Sie zum Aufzug zurück und gehen Sie in den Keller des Gebäudes. Erwarte keinen herzlichen Empfang von den Schützen unten, kümmere dich einfach um sie. Gehen Sie vom Aufzug geradeaus, dann, wenn Sie die Haltestelle erreicht haben, biegen Sie links ab und gehen Sie bis zum Ende des Raums. Auf der anderen Seite des Kellers, hinter der Tür, führt eine Treppe in den zweiten Stock, aber bevor Sie nach oben gehen, schauen Sie durch eine andere Tür auf dem Treppenabsatz. Dahinter finden Sie einen Tresor (das Niveau der Burg ist sehr schwierig), aber um dorthin zu gelangen, müssen Sie noch ein paar Schützen töten. Der Inhalt ist ungefähr derselbe wie in Captain Wes' Safe - Waffen, Medikamente, Hüllen, Stealth-Boy und Munition. Wenn Sie es nicht hacken können, verzweifeln Sie nicht, denn einer der getöteten Schützen namens Ryder hat den Schlüssel dazu. Im selben Raum, auf dem Schrank, befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten mit Medikamenten.

Klettern Sie auf die zweite Ebene des Kellers und gehen Sie in den einzigen Raum. Dort im Schrank finden Sie das begehrte Sensormodul, für das Sie hierher gekommen sind und so viel ausgehalten haben.

Wenn Sie mit der Erkundung des Kellers fertig sind, benutzen Sie den zweiten Aufzug auf der unteren Ebene des Kellers, der Sie auf das Dach des Gebäudes bringt. Töten Sie die Schützen, die das Dach bewachen. Nehmen Sie dann, bevor Sie die Treppe hinuntergehen, einen Nuklearblock für Power Armor im Generator. Und in einem kleinen Gebäude mit verschlossener blauer Tür (das Level des Schlosses ist einfach) können Sie sich mit Munition und medizinischen Vorräten eindecken. Verwenden Sie die Feuerleiter, um den Boden zu erreichen.

Wenn Sie nur wegen des Sensormoduls für die Repeaterantenne ins Shooters Building gekommen sind und das war's, dann ist Ihr Weg etwas einfacher, aber schmeicheln Sie sich nicht zu sehr. Erklimmen Sie die Feuerleiter auf der rechten Seite des Gebäudes auf das Dach, fahren Sie mit dem Aufzug in den Keller, wo Sie noch gegen die Menge der Schützen kämpfen müssen, gehen Sie dann auf die zweite Ebene des Kellers und nehmen Sie das Sensormodul , und fahren Sie dann mit demselben Aufzug auf dem Dach wieder nach oben.

Dies ist das örtliche Geschäft und Büro von Hubris Comics, Herausgeber klassischer Graphic Novels, in der Nähe von Diamond City im Nordosten. Neben dem Laden im Erdgeschoss beherbergte das Gebäude auch Büros für ein kleines Fernsehstudio. Jetzt warten Sie drinnen auf neue feindliche Bewohner dieses Ortes - wilde Ghule.

Hinweis

Direkt gegenüber dem Eingang sehen Sie Kassen, neben einer davon liegt nämlich ein nützliches Ding Magazin "unzerstörbar" Ausgabe 4, die einen neuen Vorteil für Sie freischaltet. Es besteht jetzt eine um 1 % höhere Chance, dass ein feindlicher Angriff keinen Schaden verursacht. Sie können sich mit allen Vorteilen des Magazins vertraut machen.

In der ersten Kasse vom Eingang findet ihr den Schlüssel zum Lagerhaus „Hubris Comics“. Gehen Sie zum Ende der Kasse und hacken Sie das Terminal des Comicbuchladens (Stufe - Mittel). Dadurch wird das Schloss der Vitrine hinter Ihnen mit einem einzigartigen Gegenstand deaktiviert - Grognaks Axt. Sie können es auch einfach knacken (Sperrstufe ist mittel). Unter dem Terminal befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten.

Einzigartige Gegenstandshilfe: Grognaks Axt

Beschädigung: 55

Geschwindigkeit: Mittel

Gewicht: 10

Preis: 100

Besonderheit: Gegner werden eher von Treffern ins Wanken gebracht und Ziele erleiden zusätzlichen Blutungsschaden.

Öffnen Sie dann mit dem gefundenen Schlüssel die verschlossene Tür zum Lager von Hubris Comics unweit der Kassen. Dahinter befindet sich ein Wandtresor (die Sperrstufe ist mittel) mit Munition und Waffen. Oder Sie können einfach die Tür auswählen (Schlossebene ist einfach).

Wir gehen weiter und steigen über die Treppe in der Ecke des Geschäfts in den zweiten Stock auf. Sie befinden sich auf der Büroetage. Laufen Sie durch die Büros – im Kühlschrank finden Sie Quantum Yader-Cola und im Schreibtisch des Managers (es befindet sich ein funktionierendes Terminal) – den Schlüssel zum Büro von Hubris Comics, das Ihnen im dritten Stock nützlich sein wird. Dieser Schlüssel öffnet das Büro des Produzenten, das sich gegenüber der Treppe zum vierten Stock befindet, die zum Studio führt (die rechte Tür im Screenshot unten). Im Büro des Herstellers finden Sie medizinische Versorgung und Munition sowie in einer grünen Tasche das Sensormodul, für das Sie hierher gekommen sind.

Aber seien Sie nicht zu faul, in den vierten Stock zum Fernsehstudio zu gehen, dort gibt es noch ein paar einzigartige Gegenstände. Obwohl Sie im Prinzip in einer anderen Quest hierher zurückkehren können, nämlich der Nebenquest "Silver Cloak".

In der Nähe der Tür mit einem Stern befindet sich also eine Truhe, in der sich Munition und Waffen befinden.

Hinweis

Betreten Sie die Tür mit einem Stern, dahinter liegt auf dem Tisch neben dem Stuhl Fantastisches Cool Stories-Magazin Ausgabe 4. Es eröffnet Ihnen einen neuen Vorteil, mit dem Sie beim Schießen aus einem Alien-Blaster 5% mehr Schaden verursachen. Die vollständige Liste der Zeitschriftenvorteile finden Sie hier.

Jetzt für einzigartige Gegenstände. Grognaks Anzug befindet sich in Metallschränken in der Nähe der Treppe zum Dach.

Einzigartige Gegenstandshilfe: Grognak-Outfit

Schadensresistenz: 10

Strahlenbeständigkeit: 15

Leistung: +2

Gewicht: 2

Preis: 24

Besonderheit: Erhöht die Stärke des Trägers und erhöht seinen Nahkampfschaden.

Weitere einzigartige Gegenstände sind die persönlichen Gegenstände des Silver Shroud, einer fiktiven Figur aus Fallout 4, einer weiteren beliebten Marke von Hubris Comics. Nämlich eine gefälschte silberne Maschinenpistole, die hinter der Bühne liegt, und ein Silver Cloak-Anzug, der an einer Schaufensterpuppe auf der Bühne hängt. Sie benötigen dieses Kostüm auch in der zuvor erwähnten Nebenquest. Und wenn Sie ein Foto des Silbermantels sehen und als Andenken mitnehmen möchten, dann kehren Sie in den zweiten Stock zurück. Sie finden es in einer der Vitrinen an der Wand.

Einzigartige Gegenstandshilfe: Silbernes Schleier-Outfit

Schadensresistenz: 0

Widerstand gegen Energieschaden: 15

Strahlenbeständigkeit: 15

Beweglichkeit: +1

Wahrnehmung: +1

Ve seit: 2

Preis: 40

Emitter bauen

Der molekulare Emitter wandelt Materie in Energie für deren Weiterleitung um. Dieser Punkt befindet sich im Werkstattmenü in der Gruppe „Spezial“. Montieren Sie es direkt über der Reflektorplattform.

Hinweis

Für den Bau des Emitters benötigen Sie:

  • Gummi: 2
  • Stahl: 10
  • Kupfer: 5
  • Verkabelung: 3
  • militärischer Schaltplan
  • Energie: 20

Besorgen Sie sich einen Schaltplan von der Militärbasis (optional)

Militärische Schaltpläne sind in der Regel bei Militäranlagen zu finden, die auf der Karte meist mit einem Stern im Kreis gekennzeichnet sind. Es ist für den Bau eines molekularen Emitters erforderlich, um ihn zu erhalten, gehen Sie zu einem der unten aufgeführten Orte.

Es liegt nördlich des Flughafens Boston. Wenn Sie an dem Ort ankommen, richten Sie Ihre ganze Aufmerksamkeit ein. Zerstören Sie den Turm am Gebäude direkt vor dem Eingang und treten Sie nicht auf die Mine. Der Ort wimmelt nur so von wilden Ghulen, seien Sie also darauf vorbereitet.

Betreten Sie das Rekrutierungszentrum der Nationalgarde, auf der linken Seite finden Sie das Kasernenterminal (Stufe - mittel). Damit können Sie die Tür öffnen und in die Kaserne der Nationalgarde gelangen, hier befindet sich der militärische Stromkreis, für den Sie gekommen sind.

Aber wenn Sie daran interessiert sind, diesen Ort vollständig zu erkunden, dann gehen Sie zuerst in den zweiten Stock des Gebäudes. Dort, im Büro gegenüber der Treppe, finden Sie in der Tabelle das Passwort des Nationalgarde-Offiziers, das Sie in Zukunft benötigen werden.

Im nächsten Raum in der hintersten Ecke sehen Sie einen Safe (Schlossstufe - mittel) mit Munition und Waffen.

Wir gehen nach unten und gehen durch die Tür, zu der Sie das Terminal geöffnet haben. Dahinter töten wir die Ghule und betreten die Kaserne der Nationalgarde. Klettern Sie in den zweiten Stock, im Büro auf der linken Seite befindet sich ein Kontrollterminal für die Waffenkammer. Sie können darauf mit dem Passwort des Nationalgarde-Offiziers zugreifen, das Sie zuvor gefunden haben, und die Tür zur Waffenkammer öffnen, die sich außerhalb befindet.

Im Kasernenraum, der sich direkt rechts von der Treppe befindet, befindet sich ein Abstieg in den ersten Stock. In der Nähe der Betten in grünen Kisten befindet sich Munition, sowohl im ersten als auch im zweiten Stock.

Hinweis

In der Cafeteria, die sich im ersten Stock der Nationalgarde-Kaserne befindet, finden Sie auf einem der Tische Ausgabe 3. Sie öffnet einen Zeitschriftenbonus, der es Ihnen im Stealth-Modus schwerer macht, Sie zu entdecken. Alle Zeitschriftenvergünstigungen können angezeigt werden.

Ebenfalls im ersten Stock ist der Ausgang zum Trainingsgelände der Nationalgarde, wo wir hin müssen. Verwenden Sie das Terminal, um die Tür zu öffnen. Das Hacken des Terminals ist nicht erforderlich. Auf der linken Seite befindet sich die Waffenkammer der Nationalgarde. Auf dem Dach des Waffenkammergebäudes befindet sich ein Turm – seien Sie vorsichtig.

Auf dem Gelände des Trainingsgeländes der Nationalgarde streift ein Sicherheitsroboter umher, der wie ein Maschinengewehr auf Sie feuert, wenn Sie ihm ins Auge fallen. Seid vorsichtig.

Beobachtungsposten "Bravo"

Sobald Sie sich Ihrem Ziel nähern, werden Sie von zwei Türmen beschossen – zerstören Sie sie. Der Ort steht auch unter dem Schutz des Protektrons, und da Sie der Eindringling sind, müssen Sie ihn auch neutralisieren.

Im Inneren steht Ihnen nur ein kleiner Raum zur Verfügung. Der militärische Schaltplan befindet sich in einem Schrank in der Ecke neben dem Aufzug. Auf demselben Schrank befindet sich eine Tasche mit Munition und Waffen. In der anderen Ecke befindet sich hinter einer geschlossenen Tür ein Regal (die Stufe des Schlosses ist mittel). Darin finden Sie mehr Munition.

Dieser Standort verfügt über mehr Zimmer, die mit dem Aufzug erreicht werden können. Sie sind erst verfügbar, nachdem Sie die Quest „Blinder Verrat“ der Stählernen Bruderschaft erhalten haben. Oder Sie können das Terminal in der Nähe des Aufzugs hacken (das Level ist sehr schwierig) und damit den Aufzug einschalten.

Das Federal Food Depot befindet sich nördlich von Fort Hagen, wo Sie in der Reunion-Story-Quest gegen Kellogg gekämpft haben. Wenn Sie sich ihm nähern, hüten Sie sich vor Geschütztürmen und Angreifern. Werfen Sie zunächst einen Blick nach draußen. Neben einem der Gebäude (siehe Screenshot unten) finden Sie einen Power Armor Fusion Block in einem Generator, und im Inneren befindet sich etwas Munition in einer Kiste. Andere Gebäude werden auch Munition und Medizin enthalten.

Der Eingang zum Lebensmittellager befindet sich im Hauptgebäude unter einer Markise und ist nicht sehr offensichtlich. Gehen Sie hinein und erreichen Sie die Gabelung (gehen Sie geradeaus oder rechts), töten Sie die Angreifer und zerstören Sie den Turm. Wenn Sie nach rechts gehen, achten Sie auf die auf dem Boden verstreuten Splitterminen, gehen Sie dann die Treppe hinauf und gehen Sie den ganzen Weg, bis Sie den Raum im folgenden Screenshot erreichen. In der gelben Kiste ist ein militärischer Stromkreis – wofür Sie hierher gekommen sind, und ein Stealth-Boy liegt auf dem Boden.

Wenn Sie geradeaus gehen, stoßen Sie auf eine verschlossene Tresortür, die mit dem Terminal in der Nähe geöffnet wird (das Level ist sehr schwierig). Ich glaube nicht, dass irgendjemand es knacken kann, also machen wir erst einmal weiter. Wenn Ihr Fat Man jedoch aufgeladen werden muss, sehen Sie in der dunklen Ecke links von der Tür nach. Rechts von der Tür sehen Sie einen Durchgang.

Also, wir gehen durch den Gang, ich rate dir nicht, ins Wasser zu gehen, es ist radioaktiv. Gehen Sie bis zum Ende, bevor Sie nach links gehen, wo die Stimmen der Angreifer herkommen, schauen Sie durch die verschlossene Tür direkt vor Ihnen (die Burgebene ist einfach). Dahinter steckt viel Interessantes: ein Nuklearblock für Powerrüstungen, ein Erste-Hilfe-Kasten, Mützen und Munition. Jetzt können Sie weiter gehen und Feinde töten.

Wir töten die Angreifer und zerstören den Turm, gehen nach oben und töten weitere Angreifer. Wir gehen nach unten und betreten die Tür, hinter der sich ein weiterer Teil des Lebensmittellagers des Bundes und weitere Angreifer befinden. Niemand sagte, dass es einfach sein würde :)

In dem Raum, in dem Sie sich befinden, gibt es eine weitere Tür zum Gewölbe, nur auf der gegenüberliegenden Seite, und ein Terminal (das Niveau ist sehr schwierig), das diese Tür öffnet. Und wir werden nicht wieder dort ankommen. Wir gehen weiter, durch die Tür gegenüber dem Gewölbe. In der Nähe können Sie den Safe knacken (die Höhe des Schlosses ist schwierig). Wenn Sie den nächsten Raum betreten, seien Sie darauf vorbereitet, dass Sie unter das Feuer von Türmen und Angreifern fallen. Töte den Anführer der Bande namens Red Turette. Darauf finden Sie das Passwort für das Bundeslebensmittellager, dh für die Terminals, die das Geschäft öffnen. Gehen Sie nach oben in den Raum oben, dort gibt es Quantum und Cherry Nuka-Cola und medizinische Versorgung. Und mit Hilfe des Red Turette-Terminals (Level - einfach) können Sie die Türme ausschalten.

Hinweis

Auf dem Kaffeetisch in Red Tourettes Zimmer kannst du finden "U.S. Covert Operations Manual" Ausgabe 5. Dadurch wird ein neuer Vorteil freigeschaltet, wenn Sie zum ersten Mal einen solchen Leitfaden gefunden haben, oder ein vorhandener Vorteil verbessert, der es Ihnen im Stealth-Modus schwerer macht, ihn zu entdecken. Alle Magazin-Vorteile werden beschrieben.

Kehren Sie zu einem der beiden Eingänge zum Gewölbe zurück, eine so gute Verteidigung ist nicht einfach. Verwenden Sie das auf Red Tourette gefundene Passwort, um auf das Terminal zuzugreifen und das Türschloss zu deaktivieren. Darin finden Sie Munition und Waffen in einer Kiste, Quantum Yader-Cola und Lebensmittel, eine nukleare Mini-Ladung für den Fat Man in den Regalen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, das Bundeslebensmittellager zu verlassen: durch den Eingang, den Sie betreten haben, oder durch die Luke in der Decke, die von dem Raum aus zugänglich ist, in dem Sie Red Tourette getötet haben.

Information

Wenn Sie während des Spiels an andere Orte geschickt wurden, um nach speziellen Gegenständen zu suchen (biometrischer Scanner, militärischer Stromkreis, Sensormodul), dann melden Sie dies bitte in den Kommentaren. Wir werden sie auf jeden Fall in die Liste aufnehmen und Ihnen sagen, was Sie dort und wo finden können.

Signalabfang aktivieren

Nach viel Materialsammeln und Suchen nach den nötigen Bauteilen hast du endlich alle Bauteile des Signalabfangs gebaut.

Wenn alles erledigt ist, verlassen Sie das Werkstattmenü. Erst danach werden Sie benachrichtigt, dass die Aufgabe zum Bau eines Signalabfanggeräts abgeschlossen ist.


Sprich mit dem Fraktionsführer

Jeder der Fraktionsführer wird Ihnen sagen, dass er nicht weiß, was Sie am anderen Ende erwartet – im Institut. Schließlich hat es noch niemand geschafft, dorthin zu gelangen. Aber sie hoffen, dass alles für dich klappt und zählen natürlich auf dich, denn sie können es sich nicht nehmen lassen, mehr über das Institut zu erfahren. Daher wird dir jeder eine geheime Aufgabe geben, die innerhalb der Mauern des Instituts erledigt werden muss.

Ältester Maxson, der Anführer der Stählernen Bruderschaft, wird dir eine Aufgabe geben – die Stählerne Bruderschaft-Quest „Von innen“. Ihre Aufgabe ist es, Dr. Madison Lee zu finden, die einst für die Bruderschaft gearbeitet hat, und sie davon zu überzeugen, in ihre Reihen zurückzukehren, um an einem „besonderen Projekt“ zu arbeiten.

Desdemona, die Anführerin des Untergrunds, wird Ihnen von dem Patrioten erzählen, einem Mann, der innerhalb der Mauern des Instituts arbeitet und Synthesizern hilft, in die Freiheit zu entkommen. Deine Aufgabe in der Quest „Underground and Undercover“ ist es, ihn mit einer verschlüsselten Nachricht zu kontaktieren und bis dahin die Reihen des Instituts zu infiltrieren, um sie auszuspionieren.

Signalabfang aktivieren

Stellen Sie sich auf die Reflektorplattform, warten Sie auf die Aufspaltung in Moleküle und hoffen Sie, am anderen Ende des Teleporters eingesammelt zu werden. Hören Sie während des Vorbereitungsprozesses auf den Wissenschaftler der Fraktion, die Sie um Hilfe gebeten haben. Jeder von ihnen wird Ihnen ein Holoband mit einem Virus geben, der das Netzwerk des Instituts scannen und Informationen darüber erhalten kann. Für jede Fraktion sind dies unschätzbare Informationen. Ihre Aufgabe ist es, das Holoband in ein beliebiges Terminal einzulegen, den Virus zu starten und dann das Holoband zu nehmen.

Für die Brotherhood of Steel heißt die Quest Sortie, für die Minutemen Insider Information und für den Underground heißt es Underground and Undercover, was bereits erwähnt wurde.

Nun willkommen im Institut!

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