Likovi igre Cool Sam 3

Dom Kao i uvijek, glavni lik igre je "Ozbiljni" Sam Stone. Igra se odvija prije događaja prvog Serious Sama, u dalekoj budućnosti. Igra počinje invazijom na Zemlju od strane glavnog antagoniste serije, Mentala. Vladari Zemlje prizivaju Sama kao posljednju nadu čovječanstva. Sam ima zadatak da istraži sirijske i drevne egipatske ruševine kako bi pronašao tajne dugo neaktivne vanzemaljske tehnologije za korištenje u borbi za Zemlju. Semu pomaže specijalna vojna snaga koja obezbeđuje transport i obaveštajne podatke, kao i umjetna inteligencija

NETRICSA. Sem se bori bez ičije pomoći.

Igranje

Igra Serious Sam 3: BFE podsjeća na prethodne igre u seriji, te stoga podsjeća na tradicionalne pucačine iz kasnih 1990-ih. Igrač djeluje na otvorenim i ogromnim područjima ispunjenim mnogo neprijatelja. Za razliku od ranijih igara, priča je predstavljena u obliku poruka NETRICSA (Neurotronically Implanted Combat Situation Analyzer); NETRICSA je ugrađena u Samov mozak i jedini je pratilac. Osim toga, nije neuobičajeno da Sam prima pozive od svojih pretpostavljenih (često Quinn); Sam na takve pozive često odgovara sarkastično ili potpuno spušta slušalicu.

Igrač može nositi neograničen broj oružja, uključujući raketni bacač, pušku i top. Ikona hladno oružje iz prve igre - nož i motorna pila - zamijenjeni su maljem, koji ima tri načina udara: vertikalni udarac, udarac zamahom od 180 stupnjeva i udarac nogom od 360 stupnjeva. Umjesto toga, u igri nema zdravstvenog oporavka, zdravstveni paketi i pribori za prvu pomoć nalaze se na svim razinama. Osim toga, nivoi sadrže razna tajna područja u kojima se mogu pronaći kompleti za zdravlje, oklop i oružje. Igra igre je vrlo haotična i hektična jer se neprijatelji mogu pojaviti na desetine.Životna sredina

Predstavljaju se brojni klasični neprijatelji, uključujući Kamikaze bez glave, Bezglavog raketometaša i Kostur. Istovremeno se uvode novi neprijatelji, kao što su klonirani vojnici, Knum i Scrapjack (posljednja dva podsjećaju na Cyberdemona i Mancubusa iz prve dvije Doom igre).

Igra je uključivala nekoliko novih mehanika za seriju: trčanje (sprint), ponovno punjenje, nišan i kontakt napade. Možete trčati po nivou neograničeno. Neka rabljena oružja treba s vremena na vrijeme ponovo napuniti. Na pištolju i jurišna puška Postoji funkcija nišana, a pištolj s nišanom postaje precizniji. Da biste uštedjeli municiju, možete ubijati šakom ili nogom (u zavisnosti od toga šta nosite trenutni trenutak oružje). Dok se u starijim igrama radnja odvijala prilično brzo, Serious Sam 3 ima postupniji sistem napredovanja.

Sistemski zahtjevi

  • operativni sistem: Windows XP 32-bit (preporučuje se Windows 7 64-bit)
  • CPU: Dvojezgarni Intel ili AMD 2,0 GHz (preporučuje se 4-jezgarni Intel i5/i7 ili AMD Phenom II 3,0 GHz)
  • RAM: 1 GB (preporučeno 4 GB)
  • Video kartica: nVidia GeForce 7800/7900/8600, ATI/AMD Radeon HD2600/3600 ili 1800/X1900 (preporučuje se nVidia GeForce 480/580 GTX ili ATI/AMD Radeon HD 5870/6970)
  • DirectX verzija: 9.0c
  • Slobodan prostor na tvrdom disku: 4 GB
  • Zvučna kartica: DirectX9.0c kompatibilan

Mac OS X:
23. april
Xbox 360:
17 oktobar
Linux
20. decembar
Licenca Vlasnički Najnovija verzija
  • 3.0.3.0
Žanr 3D pucačina iz prvog lica Tehnički podaci Platforme Windows, Linux, MacOS X, Xbox 360, PlayStation 3 Game engine Ozbiljno Engine 3.5 Načini igre single-user
višekorisnički
Nosači DVD, digitalna distribucija Sistem
zahtjevi Minimalni zahtjevi:
Windows XP OS, Pentium Dual-Core 2.0 GHz procesor, 1 GB RAM, GeForce 7800/7900/8600 video kartica, 4 GB slobodan prostor na hard disku.
Preporučeni zahtjevi: Windows 7 OS (64-bit), Core 2 Quad 2 GHz procesor, 4 GB RAM-a, GeForce 480/580 GTX video kartica, 4 GB slobodnog prostora na tvrdom disku. Kontrola tastatura i miš
Gamepad
Zvanična web stranica

Serious Sam 3: BFE(Sa engleski  - “Cool Sam 3”) je kompjuterska igra Croteama u žanru 3D pucačine iz prvog lica. Treća utakmica u nizu  Ozbiljan Sam(ne računajući epizodu i spin-off igre). Igra je objavljena za PC 22. novembra 2011. u kutiji i na Steamu. To je prequel originala .

Istorija razvoja

Prve informacije o Ozbiljan Sem 3 pojavio se istovremeno s prvim informacijama o Croteamovom Serious Engine 3 game engineu, kada su u maju 2007. objavljeni prvi screenshotovi buduće igre kompanije, taktičke pucačine, koju je trebala objaviti Gamecock Media Group. Međutim, igra je bila zakazana za 2009. godinu trenutno stanje razvoj je bio nepoznat; nema novih informacija o ovaj projekat od tada ništa nije prijavljeno. U istom saopštenju je navedeno kompjuterska igra Ozbiljan Sem 3, nalazi se na ranoj fazi razvoj

U svibnju 2009. godine na službenoj web stranici kompanije ostavljena je poruka izvršnog direktora Croteama, Romana Ribarića, u kojoj se navodi da je “razvoj Serious Sam 3 počeo relativno nedavno, osim toga, igra još nije dobila izdavača”.

Međutim, nekoliko dana kasnije na istoj Twitter stranici pojavila se objava Ozbiljan Sam HD, rimejk prvog dijela i njegove dopune The Drugi Susret. Postalo je poznato da će ova igra koristiti tehnologiju Serious Engine 3, čime će programerima omogućiti svojevrsno "probno pokretanje" tehnologije. Kasnije se saznalo da će Serious Sam HD, kao i originalne epizode, biti objavljen u dva dijela, koji će se u skladu s tim zvati Ozbiljno Sam HD: Prvi susret I Serious Sam HD: The Drugi Susret. Lista podržanih platformi uključivala je Xbox 360 konzolu i lični računar.

To je krajem decembra 2009. rekao čelnik Croteama Roman Ribarits Ozbiljan Sem 3 je u razvoju i pojavit će se na policama 2010. godine, a igra će biti objavljena “vrlo brzo”.

Krajem 2010. godine objavljen je intervju sa suosnivačem Croteama Alenom Ladavcem u kojem je odgovorio na brojna pitanja novinara internetske publikacije Big Download. Postalo je poznato da će motor igre Serious Engine 3 podržavati DirectX 11, a grafika će biti na višem nivou nego u prethodno objavljenim HD reizdanjima prvih epizoda, posebno zbog činjenice da je motor stalno je dorađen i značajno poboljšan od objavljivanja reizdanja na njegovoj osnovi. Istovremeno, programer je napomenuo da će igra zadržati svoj živopisni stil, dok će biti realističnija od prethodnih igara zbog upotrebe novih tehnologija.

U februaru je to rekao Roman Ribarits Serious Sam 3: BFE biće objavljen u ljeto 2011. godine, ali nije objasnio šta znači skraćenica “BFE” koja je dodana naslovu. Također nije najavljeno za koje će platforme SS3 biti objavljen, ali Ribarits je rekao da će potpuna najava biti "vrlo brzo".

U martu 2011. godine, fanovi igre pokrenuli su peticiju da programeri Cool Sam pozovu hrvatski rok bend Undercode da snimi soundtrack za igru. Undercode-ova muzika je već puštena u igrici Ozbiljno Sam: The Drugi Susret 2002 . Do jula 2011. peticija je imala 315 potpisa. Programeri nisu zanemarili peticiju, zbog čega su dvije kompozicije s novog albuma benda licencirane za igru.

2. aprila 2011., u intervjuu za fan sajt SeriousSite.ru, Mike Wilson, osnivač i menadžer Devolver Digital, koji je objavio igru Serious Sam 3: BFE, govorio je o nekim detaljima vezanim za igru. Tako je postalo poznato da zvuk obezbeđuje kompanija GL33k Game Audio, među čijim je prethodnim projektima igra Star Ratovi: The Force Unleashed II .

Dana 3. juna 2011. na web stranici časopisa “Gaming” objavljen je intervju s Romanom Ribaritom u kojem je osnivač Croteama govorio o tome da igra planira kooperativni način igre, a također je razjasnio pitanja u vezi sa zapletom. . Tokom intervjua još jednom je potvrđeno da će se radnje igre razvijati prije događaja iz prvog dijela, Ozbiljno Sam: Prvi Susret, dok igra nije praistorija u doslovnom smislu te riječi: igra se odvija do trenutka kada glavni lik, Sam Stone, vraća se u prošlost kako bi ubio Mentala, glavnog neprijatelja i porobitelja Zemlje. “Uopšteno govoreći, vremenski paradoksi su zeznuta stvar, ali u našoj igri ćete se brzo naviknuti na njih.”

Programer je objavio da je igra bazirana na novoj verziji motora - Serious Engine 3.5.

Govoreći o drugim promjenama u igrivosti, Ribarits je napomenuo da će igra sada imati mogućnost borbe prsa u prsa: “U igri je sada toliko neprijatelja da naš heroj, čak i ako želi, ne može da ih drži na distanci – mora ići prsa pod ruku. Na primjer, kamikaza bez glave trči prema vama - uz pomoć posebne tehnike možete mu izbjeći, kao što Max Payne izbjegava metak. Da, bombaš samoubica će eksplodirati i nanijeti vam štetu, ali ovo je, kao što razumijete, mnogo manje bolno od frontalni sudar. A prepoznatljiv potez je borba s bikom. Isprovocirajte njegov napad, izbjegnite rogove u prekrasnom skoku i na najvišoj tački leta zgrabite dinamit i zabijte mu ga u dupe!” .

Dana 4. jula 2011. godine postalo je poznato da će igru ​​u Rusiji i zemljama ZND-a objaviti kompanija 1C-SoftClub, a lokalizaciju na ruski jezik će izvršiti kompanija Snowball Studios. Od jula 2011. objavljena su dva videa Ozbiljan Sem 3- službeni trejler i "intervju" sa Bezglavim Kamikaze, jednim od čudovišta u igri. Zvanični trejler je takođe objavljen na ruskom (u videu nema redaka, titlovi su prevedeni).

Krajem avgusta postao je poznat konačni datum izlaska igre (američko izdanje) - 18. oktobar 2011; Tačan datum izlaska igre u Rusiji nije objavljen. 30. septembra je otkriveno da je izlazak igre odgođen do 22. novembra 2011. zbog otklanjanja grešaka i balansiranja. U novembru je to objavila kompanija 1C-SoftClub zajedno sa kompanijom Snowball Serious Sam 3: BFE(pod ruskim naslovom “Cool Sam 3”) poslat je u štampu.

Parcela

Recenzije i kritike

Recenzije
Summary rating
AgregatorOcjena

Igra Serious Sam 3: BFE nastavak je čuvene serije igara napravljenih u žanru pucačina, koja je prvi put ugledala svjetlo daleke 2001. godine. Čim je izašla, svi su bili... šokirani ozbiljnošću ovog tipa Sama. Bila je to sjajna pucnjava s gomilom mrtvih čudovišta, bez zavjere i bezbrojnim arsenalima oružja. Zatim se pojavio drugi dio, koji se mnogima nije dopao. Sve je preuređeno i revidirano. Ipak, bilo je i onih kojima se igra više nego dopala i serija i dalje ima fanove. Sada ćemo pogledati Serious Sam 3: BFE, koji je stavio tačku na ovu seriju igara.

Karakteristike igre Serious Sam 3: BFE

Kada uključite igru ​​Serious Sam 3: BFE, odmah prelazite na prvi dio. Hm, tačnije ne baš tako. Uronjen si u tu atmosferu, počinješ da se osećaš kao da si se vratio u prošlost, učesnik divna igra tog vremena. Sa samo jednim "Ali". Sve se to dešava u igrici Serious Sam 3: BFE, što znači da ima novi engine, što neminovno za sobom povlači poboljšanu grafiku, proširene mogućnosti, veći svijet... Ali onda dolazi spoznaja da ipak igramo prvi dio. . Ne trećem, već ažuriranom prvom. Pa, Bog je blagoslovio, ali ne zaboravite da sama serija nikada nije imala zaplet. Imala je pogon, energiju, zabavu, ponekad glupost, ali nikada nije tjerala igrače da postanu ozbiljni.

Hladnoća mi je zapušila uši

Tako da počinješ igru. Dobijate svoje prvo Serious Sam 3: BFE oružje i ubijete svoje prvo čudovište. Da li se nostalgija budi? A ako uzmete u obzir da se radi o obrađenom i poboljšanom prvom dijelu koji je davno objavljen, onda vam duša postaje potpuno topla. Čak je i količina obnovljenog zdravlja sačuvana, a ovo, napominjemo, sada nije prihvaćeno. Pa, našao si komplet prve pomoći i progutao ga. Pa, vaše zdravlje se povećalo za 1 posto. Pa, kome je ovo olakšalo? Tako je, niko. Stoga morate igrati jednako oprezno, primajući što manje štete. I stalna ubistva. Ne staju ni na sekund.

Usput, malo u korist povećanja razaranja. Ne zaboravite da je igra Serious Sam 3: BFE poboljšala neke aspekte i već na prvim nivoima moći ćete da priđete čudovištu i otkinete mu šapu. Ili raznijeti glavu. Ili uradite nešto drugo zanimljivo. U suštini, igri smo dodali i bližu borbu, koja je jako nedostajala. Kako napredujemo kroz nivoe, takođe dobijamo povećanje težine. Posljednji nivoi su uglavnom goli prostor u kojem jure gomile čudovišta. Međutim, također možete povećati složenost u postavkama. Tada će generalno postati nejasno kako napredovati kroz Serious Sam 3: BFE. Programeri su učinili sve da vas spriječe da brzo završite igru ​​i stavite je na policu.

Zaplet Serious Sam 3: BFE, ili zašto učestvujemo u ovoj zbrci

Svi događaji koji se dešavaju u igri opisuju početak glavnog dijela igre. A šta mislite ko je kriv za sve kataklizme koje su zadesile našu mnogopatičnu zemlju? Tako je, britanski naučnici! Oni su bili ti koji nisu mogli mirno sjediti i htjeli su nešto iskopati. Tako su iskopali nešto sa druge planete. A onda je još nešto sa druge planete palo na Zemlju - i otišli smo. Sada samo vi možete osloboditi svijet od osvajača. Međutim, dobrom strijelcu nije potrebna kvalitetna radnja - sve dok je akcija bolja. A u Serious Sam 3: BFE ima dosta akcije.

Igra se takođe fokusira na humor. Iako svi vicevi ne izgledaju smiješno, neko im se ipak smije, pa možemo sa sigurnošću reći da u igrici Serious Sam 3: BFE ima dosta humora. Naravno, mentalitet zemlje kreatora igre je utisnut, pa možda nećemo razumjeti neke šale. Međutim, može se dogoditi da nas elementarne fraze histerično nasmiju. Možemo samo dodati da u igrici Serious Sam 3: BFE zaista morate puno glumiti i malo razmišljati. Šta vam je još potrebno da napravite pauzu od napornog dana na poslu?


1C-SoftClub Sistem
zahtjevi Minimalni zahtjevi:
Windows XP OS, Pentium Dual-Core 2.0 GHz procesor, 1 GB RAM-a, GeForce 7800/7900/8600 video kartica, 4 GB slobodnog prostora na tvrdom disku.
Preporučeni zahtjevi: Windows 7 OS (64-bit), Core 2 Quad 2 GHz procesor, 4 GB RAM-a, GeForce 480/580 GTX video kartica, 4 GB slobodnog prostora na tvrdom disku.

Istorija razvoja

Prve informacije o Ozbiljan Sem 3 pojavio se istovremeno s prvim informacijama o Croteamovom Serious Engine 3 game engineu, kada su u maju 2007. objavljeni prvi screenshotovi buduće igre kompanije, taktičke pucačine, koju je trebala objaviti Gamecock Media Group. Izlazak igre je bio zakazan za 2009. godinu, međutim trenutni razvojni status nije bio poznat; Od tada nisu objavljene nikakve nove informacije o ovom projektu. U istoj najavi pominje se i kompjuterska igrica Ozbiljan Sem 3, koji je bio u ranoj fazi razvoja.

U svibnju 2009. godine na službenoj web stranici kompanije ostavljena je poruka izvršnog direktora Croteama, Romana Ribarića, u kojoj se navodi da je “razvoj Serious Sam 3 počeo relativno nedavno, osim toga, igra još nije dobila izdavača”.

Međutim, nekoliko dana kasnije na istoj Twitter stranici pojavila se objava Ozbiljan Sam HD, rimejk prvog dijela Serious Sam HD: Prvi susret i njegove dopune Drugi susret. Postalo je poznato da će ova igra koristiti tehnologiju Serious Engine 3, čime će programerima omogućiti svojevrsno "probno pokretanje" tehnologije. Kasnije se saznalo da će Serious Sam HD, kao i originalne epizode, biti objavljen u dva dijela, koji će se u skladu s tim zvati Serious Sam HD: Prvi susret I Serious Sam HD: The Second Encounter. Lista podržanih platformi uključivala je Xbox 360 konzolu i lični računar.

To je krajem decembra 2009. rekao čelnik Croteama Roman Ribarits Ozbiljan Sem 3 je u razvoju i pojavit će se na policama 2010. godine, a najava igre će se održati "vrlo brzo".

Krajem 2010. godine objavljen je intervju sa suosnivačem Croteama Alenom Ladavcem u kojem je odgovorio na brojna pitanja novinara internetske publikacije Big Download. Postalo je poznato da će Serious Engine 3 game engine podržavati DirectX 11, a grafika će biti na višem nivou nego u prethodno objavljenim HD reizdanjima prvih epizoda, posebno zbog činjenice da se motor stalno pokreće. dorađen i značajno poboljšan od objavljivanja reizdanja na njegovoj osnovi. Istovremeno, programer je napomenuo da će igra zadržati svoj živopisni stil, dok će biti realističnija od prethodnih igara zbog upotrebe novih tehnologija.

U februaru je to rekao Roman Ribarits Serious Sam 3: BFE biće objavljen u ljeto 2011. godine, ali nije objasnio šta znači skraćenica “BFE” koja je dodana naslovu. Također nije najavljeno za koje će platforme SS3 biti objavljen, ali Ribarits je rekao da će potpuna najava biti "vrlo brzo".

U martu 2011. godine, fanovi igre pokrenuli su peticiju da programeri Cool Sam pozovu hrvatski rok bend Undercode da snimi soundtrack za igru. Undercode-ova muzika je već puštena u igrici Serious Sam: The Second Encounter 2002. Do jula 2011. peticija je imala 315 potpisa. Programeri nisu zanemarili peticiju, zbog čega su dvije kompozicije s novog albuma benda licencirane za igru.

Dana 2. aprila 2011., u intervjuu za fan sajt SeriousSite.ru, Mike Wilson, osnivač i menadžer Devolver Digital, koji je objavio igru Serious Sam 3: BFE, govorio je o nekim detaljima vezanim za igru. Tako je postalo poznato da zvuk obezbeđuje kompanija GL33k Game Audio, među čijim je prethodnim projektima igra Star Wars: The Force Unleashed II .

Dana 3. juna 2011. na web stranici magazina “Gaming” objavljen je intervju sa Romanom Ribaritom u kojem je osnivač Croteama govorio o tome da igra planirano da ima kooperativni način igre, a također je razjasnio pitanja u vezi sa zaplet. Tokom intervjua još jednom je potvrđeno da će se radnje igre razvijati prije događaja iz prvog dijela, Serious Sam: Prvi susret, dok igra nije praistorija u doslovnom smislu riječi: igra se odvija do trenutka kada se glavni lik, Sem Stone, vraća u prošlost kako bi ubio Mentala, glavnog neprijatelja i porobitelja Zemlje. “Uopšteno govoreći, vremenski paradoksi su zeznuta stvar, ali u našoj igri ćete se brzo naviknuti na njih.”

Programer je rekao da je igra bazirana na novoj verziji motora - Serious Engine 3.5.

Govoreći o drugim promjenama u igrici, Ribarits je napomenuo da će sada igra imati mogućnost borbe prsa u prsa: „Sada ima toliko neprijatelja u igri da naš heroj, čak i da želi, neće moći držite ih na distanci - on mora ići ruku pod ruku. Na primjer, kamikaza bez glave trči prema vama - uz pomoć posebne tehnike možete mu izbjeći, kao što Max Payne izbjegava metak. Da, bombaš samoubica će eksplodirati i nanijeti vam štetu, ali ovo je, kao što razumijete, mnogo manje bolno od frontalnog sudara. A prepoznatljiv potez je borba s bikom. Isprovocirajte njegov napad, izbjegnite rogove u prekrasnom skoku, a na najvišoj tački leta zgrabite dinamit i zabijte mu ga u dupe!” .

4. jula 2011. godine postalo je poznato da će igru ​​u Rusiji i zemljama ZND-a objaviti 1C-SoftClub, a lokalizaciju na ruski će izvršiti Snowball Studios. Od jula 2011. objavljena su dva videa Ozbiljan Sem 3- službeni trejler i "intervju" sa Bezglavim Kamikaze, jednim od čudovišta u igri. Zvanični trejler je takođe objavljen na ruskom (u videu nema redaka, titlovi su prevedeni).

Krajem avgusta postao je poznat konačni datum izlaska igre (američko izdanje) - 18. oktobar 2011; Tačan datum izlaska igre u Rusiji nije objavljen. 30. septembra je otkriveno da je izlazak igre odgođen do 22. novembra 2011. zbog otklanjanja grešaka i balansiranja. U novembru je to objavila kompanija 1C-SoftClub zajedno sa kompanijom Snowball Serious Sam 3: BFE(pod ruskim naslovom “Cool Sam 3”) poslat je u štampu.

Parcela

Podrška za moderne grafičke efekte kao što je HDR je integrisana u motor. složeni sistemi osvjetljenje i sjenčanje,

Pepeljasto plavuša, koja je 1996. godine definisala lice satiričnih 3D pucača, toliko je dugo ležala na lovorikama da se tokom njegovog odsustva odnos snaga dramatično promenio. Godine 2001. uspješni imitator Dukea, Sem Stone, popeo se na scenu i vrlo brzo i prirodno privukao pažnju svih onih koji su voljeli da se našale u toaletu nad lešom čudovišta srušenog na dva dijela.

Sam je, kako i priliči pravim brinetama, bio malo inteligentniji, neke njegove reprize bi se mogle nazvati suptilnim, nije masovno mokrio i općenito se ponašao suzdržanije. Ali kada je u pitanju bila borba, izvršio je takav genocid kakav Duke nije mogao ni sanjati u svojim noćnim morama.

Croteam je napravio standardnu ​​mesnatu pucačinu koju, koliko god čudno zvučalo, niko nije mogao nadmašiti. Brz i krvav, smiješan i pomalo neuredan - Serious Sam: The First Encounter je i dalje najbolja krvava farsa u prvom licu. Čak ni sami kreatori nisu uspjeli ponoviti uspjeh. U Drugom susretu nekako su uspjeli doći do iste visine, ali su već u Serious Sam 2 napravili beznadežan karamel šator.

Bijelo i crno

Nakon toga uslijedilo je još šest godina besmislenih očekivanja da će Duke doći i pokazati sve čari sadomaza sa vanzemaljcima. Svi se dobro sjećamo šta je iz toga proizašlo: nije se bilo na koga osloniti osim na Sema.

U međuvremenu, Semu su se dešavale čudne metamorfoze. S jedne strane, Croteam je pričao o tome kako iz sve snage veslaju do korijena i žele organizirati masakr u duhu Prvog susreta. S druge strane, prikazali su Sama iz krajnje neobičnih uglova. Junak je promijenio stil, prestao je izgledati kao napumpani porno glumac, a većina trejlera je bila jednostavno dosadna: u najgorem slučaju, prikazivali su borbu bikova jedan na jedan, u najboljem dvoboj između Sama i desetak protivnika. Igra je, podsjećamo, nastavak koji govori o događajima koji su se dogodili neposredno prije nego što je junak zaronio u "Ključ vječnosti" i krenuo da istrijebi Mentalove sluge u starom Egiptu.

Lokalni šejtan sa magičnim sklonostima je Ugh-Zan. Ne previše originalan, ali svakako jedan od najtežih šefova u ovom dijelu Galaksije.

Zabrinutost je počela da se uvlači u to da je Sam zbog mode pretvoren iz momka bez majice u lik sa dubokom duhovnom organizacijom i teška sudbina. Nema ničeg strašnog u samom pristupu - uostalom, upravo je ovaj trik u bioskopu omogućio da se iz groba izvuku Bruce Wayne i mnogi drugi likovi koji su zaglavili u dobi tinejdžera nezadovoljnog životom - ali ne i sa Samom ... Igre koje su nadale ozbiljnu facu, izvinite na tautologiji, kada loša igra Sada ih već ima puno, ali zabavnih, ludih pucača ima više nego dovoljno.

Đavo nije tako strašan

Početak igre budi najgore strahove. Sam promrmlja nešto ispod glasa, napeto se našali, kao malo dijete raduje se pronađenom malju, neprekidno priča na voki-toki - generalno, radi sve osim onoga što očekujete od njega.

Protivnika je užasno malo, a od onih koji postoje samo su Gnaari interesantni - oni se veselo raspadaju od dobro usmjerenog udarca u lobanju; Jednom kada se naviknete na to, možete Gnaaru iščupati jedino oko i baciti ga na nekog drugog. Ostatak faune je mršav, glup, precizno napada Sama izdaleka i ne nalazi se u velikim gužvama. Zastrašujuće je reći, ali prve misije Serious Sam 3: BFE podsjeća na divlju i nesposobnu parodiju na seriju Call of Duty, gdje su infantilni vanzemaljci glumili u ulogama ljudi. Čak su i ukrasi i shema boja slični. Sema se dugo juri uskim ulicama, primoran da izmiče laserima, pritisne dugmad, a tek povremeno mu je dozvoljeno da puca - pazite, izdaleka - na desetak-dva neprijatelja.

U nekim trenucima igra izgleda previše mračno i realistično.

Izgleda tako divlje da poželite da izbrišete igru ​​i da je zauvijek zaboravite. Ovdje je važno ne podleći emocijama i nerado izdržati prvi sat. Ne znamo da li je to bila tragična nesreća, zla ironija ili preliminarna zavera (ako jeste, onda dajemo ovacije), ali Croteam je uspeo da početak učini tako bezličnim i amorfnim, što verovatno nije bio ni jedan nivo drugog, najgoreg dijela utakmice.

Ali tada programeri, kao da se izvinjavaju zbog zastoja, uključuju takav pogon da "oh, mama!" Čim Sam nabavi mitraljez i dvocijevku, skučene ulice se otvaraju, prvo do prilično velikih trgova, zatim do ogromnih stadiona, a potom i do ogromnih pustinja i prerija. Čudovišta skaču u čoporima, postepeno se okupljaju u krda, krda i na kraju počinju da teku kao živa rijeka, kao gnu tokom seobe.

U lice, u oko

Ovdje se ne morate izgubiti: skupljajte municiju na vrijeme, potražite komplete prve pomoći (da, igra je staromodna i odbija automatski vratiti zdravlje heroja), odaberite pravo oružje za svaku vrstu neprijatelja, sakrijte se u skloništima blagovremeno povuci se, bok, tuci, pucaj, zapali, bombardiraj, smrvi, kidaj rukama...

Otprilike od treće misije do kredita, igra se pretvara u istog Serious Sama u kojeg smo se zaljubili 2001. U ovom trenutku shvatite da za deset godina Sam nije ostario. Jednostavna i razumljiva mehanika je i dalje relevantna i radi odlično. Štaviše, upravo ono banalno “pobijte ih sve” – krvlju, mesom, vađenjem očiju i drobljenjem lobanja, apsurdno i smiješno, a ne realistično i ozbiljno – toliko nedostaje modernom industrija igara.

Biomehanoidi su prokleto impresivni, ali takva stvorenja možete hraniti samo olovom.

Nakon što ste ubili prvih hiljadu čudovišta u Serious Sam 3, pitate se koliko je id Software bio glup kada su odlučili da zamijene jednostavnu mehaniku pucača, koju još uvijek znaju napraviti, za RPG koji ni sami ne razumiju. Ali od Bijes Akcija je mogla biti gora od Serious Sam 3.

Slabite svoje neprijatelje maljem, raznosite im glave sačmarom, gađate ih Gatlingovom puškom, spaljujete ih projektilima, nehotice shvatite da ova primitivna suština igre daleko od toga da je tako jednostavna i primitivna kao što oni obično govore i razmisli o tome. Da u njemu ima malo više "kičmene moždine" nego u bilo kojoj, čak i najodmjerenijoj strategiji. Ovdje samo trebate razmišljati i donositi odluke tako brzo da se misao bukvalno spoji sa nervnim impulsom koji ide od mrežnjače do okcipitalnog režnja, a odatle do dlana koji stišće miša.

Igra na reflekse

Ozbiljni Sam grubo i bez stida koristi naše niske instinkte i koristi ih u svoju korist. Igra nas ili gura u uske, mračne tamnice i tjera nas da zaziremo od stvorenja jedva vidljivih na svjetlu lampe ispod cijevi (u tim trenucima Serious Sam čak postaje zastrašujući), a zatim nas pušta na otvoreno. Kada se sa uskih, gotovo okomitih stepenica iz kripte popnete prema suncu, prvo poželite da zadržite dah, a onda se nađete ispod na otvorenom, duboko udahni. Gruba, primitivna, ali i dalje besprijekorno funkcionirajuća tehnika, na koju su programeri većine igara kao da su odavno zaboravili.

Čim naučite kako da brzo priđete grabačima projektila i raznesete ih eksplozivom, život će vam odmah postati lakši.

Ozbiljni Sem žonglira sa senzacijama i uspeva da ih promeni tačno u trenutku kada jednom od njih počne da dosadi. Pretposljednji nivo igre je apoteoza žanra "mesne" pucačine. Skoro dva sata neprekidnog pokolja. Igra sistematski, poštujući strogi red, oslobađa cijeli svoj vivarijum na vas, počevši od primitivnih gnaara i raketnih ljudi i završavajući s khnumima i vješticama Ahrimana. Deset puta će vam se činiti da je sve već blizu, finale je blizu, ali Mental (tačnije, jedan od njegovih poslušnika - Ugh-Zan Četvrti, koji igra ulogu glavnog šefa u Serious Sam 3) će uvijek iznova stavljati svoje lance na pse Sama Na kraju nivoa, nakon što ste uništili skoro dvije hiljade čudovišta, osjećat ćete se iscijeđeno, kao skoro dvije hiljade limuna, ali sretni, kao skoro dvije hiljade slonova. Nećemo pričati o završnoj bitci, kako ne bismo pokvarili iskustvo onima koji još nisu završili igru, ali ćete je dugo pamtiti.

Mala špula

Nažalost, pored puno prednosti, igra je prikupila bujni buket manjih nedostataka i grešaka. Pored nedorečenosti i neprikladne ozbiljnosti prvih misija, tu su i razvučeni podzemni nivoi, glupe zagonetke i primitivni humor, koji se može nazvati humorom samo u meri u kojoj jeste.

Na nekim nivoima može biti teško pronaći prolaz do sljedeće lokacije, a ponekad igra čudno upravlja okidačima - u jednoj epizodi, nakon ozbiljne borbe, morali smo čekati više od pet minuta da stigne helikopter i scenografsku scenu. za početak. U takvim trenucima, naravno, mislite da nešto u igri nije funkcionisalo i iznova i iznova pritiskate dugme za učitavanje poslednjeg snimanja.

Leševi neprijatelja nestaju prilično brzo, tako da nećete moći njima pokriti cijelo tlo oko sebe.

Nekima se neće svidjeti sprint mod – da biste ubrzali, trebate držati pritisnut tipku Shift. Podsjetimo, u prethodnim dijelovima junak je bez prestanka jurio velikom brzinom. Neki će možda zaplakati zbog jarkih, blago kiselih boja prethodnih igara u seriji: Serious Sam 3 većina vrijeme pokušava izgledati realistično, a čudovišta su izgubila dio svog šarma i izgledaju baš kao... čudovišta, a ne kao parodije na sva čudovišta zajedno. Zamjeriti možete čak i oružju: sačmarici i posebno zvuku jurišne puške, blago rečeno, neuvjerljivom, dok motornih pila u igri uopće nema.

Ali sve te nevolje se ne mogu razlikovati kada na ekranu počne pravi nered - kada olovo teče kao reka, a leševi padaju na zemlju brzinom istrošenih patrona. Igra nas vraća deset godina unazad i čini da doživimo gotovo iste senzacije kao kada smo prvi put igrali kroz The First Encounter. A ovo je, vidite, mnogo.

Nakon što ste pobijedili igru, posebno je zabavno pogledati ocjenu igre na Metacritic-u. Prosječna ocjena pres - oko sedam, prosječna ocjena igrača - bliže devet. Situacija izgleda sumnjivo trenutno stanje industrije igara u cjelini. Ona je već izašla iz pelena, naučila da hoda, ušla u školu i sada iz sve snage gađa cigarete i katranje ih u dvorištu. Neugodne godine, kada je samopoštovanje neuobičajeno visoko, mladalački negativizam prelazi razmjere, a sve staro i jednostavno u javnosti se obično grdi i na njemu se okreće. Kažu, bili smo prije deset godina - o moj Bože! - već smo se dovoljno igrali, a sada nam dajte nešto zamršenije, sa složenijom mehanikom i „ne samo spinalnim refleksima“.



Šta još čitati