Kolektivne igre na papiru. Igre na papiru. Mora da postoji u lavirintu

Dom U našem detinjstvu bilo je mnogo različitih igrica, većina

Od toga smo jednostavno držali u svojim glavama, pravila su se prenosila jedni na druge tokom igre. Za mnoge od ovih igara, sve što je bilo potrebno je par olovaka ili olovke i komad papira. Igre na papiru se lako mogu nazvati najinteligentnijim i najpoučnim. A sada su potpuno nezasluženo zaboravljeni. Vrijedi naučiti djecu da igraju ove igre, a njima se uvijek može zaokupiti dug put

ili po kišnom vremenu kod kuće i na selu.

1. Tic-tac-toe
Ovo je najpoznatija od ovih igara. Ne treba vam uvek papir za to, dovoljno je samo zamagljeno prozorsko staklo u minibusu ili par grančica i pesak pod nogama...
Izvlači se polje za igru ​​3 puta 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. U ovoj igri je izuzetno teško pobijediti;
Ali još uvijek postoje određene kombinacije poteza koje vode do pobjede.))

Kada se umorite od igranja na malom terenu, možete povećati polje ili ga uopće ne ograničiti. Na takvom polju igrači se naizmjenično kreću dok neko ne uspije izgraditi liniju od pet simbola horizontalno, vertikalno ili dijagonalno.


2. Morska bitka
Ovo je jedna od najomiljenijih igrica našeg djetinjstva.))
Mislim da svi pamte pravila. A za one koji se ne sjećaju, podsjetimo. Ova igra je za dvoje.
Cilj igre je potopiti sve neprijateljske brodove. Brodovi se nalaze na 2 kvadratna polja dimenzija 10 puta 10 ćelija. Postavite brodove na svoje polje i neprijatelj ih napada. A na drugom polju neprijatelj postavlja svoje brodove. Svaki igrač ima jednak broj brodova – 10:
Jednospratni (veličine 1 kvadrat) 4 komada
Dvospratna (veličine 2 ćelije) 3 komada
Troslojni (veličine 3 ćelije) 2 komada
Četiri palube (veličine 4 kvadrata) 1 komad
Tokom svog okreta, igrač bira ćeliju na protivničkom polju i "puca", nazivajući njene koordinate "a1", na primjer. Istovremeno, svoj potez bilježi na svom dodatnom terenu. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio", ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod koji ima više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".
Igra se završava kada su svi brodovi jednog igrača potopljeni.

3. Tankovi

Za igru ​​vam je potreban A4 komad papira, presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list sveske). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovini lista. Po završetku poravnanja snaga, igrači počinju da „pucaju“ jedni na druge na ovaj način: izvlači se šut na njihovu polovinu terena, zatim se list savija u sredinu i udarac vidljiv kroz svjetlo označeno na drugoj polovini terena. Ako metak pogodi tenk, smatra se da je "izbačen" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač direktno pogodi tenk, dovoljan je jedan udarac.
Svaki uspješan udarac daje pravo igraču na sljedeći udarac. Da biste zakomplikovali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg udarca u tek izbačeni tenk.

4. Palms

Ova igra se može igrati čak i sa malom djecom koja su već upoznata s brojevima.
Pomoći će vam da naučite da se brzo snalazite u brojevima i da se koncentrišete.
Za igru ​​će vam trebati dva lista kvadratnog papira na svakom listu, igrač prati dlan. Sada, u prostoru ograničenom slikom, brojevi od 1 do... Ovdje se morate unaprijed dogovoriti. Tada igra počinje. Jedan igrač imenuje proizvoljan broj, drugi pokušava pronaći ovaj broj na svom dlanu, a prvi u međuvremenu brzo stavlja krstove u ćelije na svom listu, počevši od gornje lijeve ćelije. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja krstićima.

5. Tačke i segmenti.

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: stavite nekoliko tačaka na komad papira (najmanje 8, a najbolje najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. tačku, a svaka tačka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju ukrštati. Onaj ko ne može da napravi potez gubi.

Na slikama koje vidite

ispravnu vezu bodova

i pogrešno

6. Poeni

Ovu igricu smo igrali u institutu tokom dosadnih predavanja. Razvija taktičko i strateško razmišljanje.
Igralište je običan list kvadratni papir, ako imate puno vremena i strpljenja, možete se igrati na cijeloj bilježnici. Igralište se može ocrtati linijom, a pravila zabranjuju stavljanje tačaka na ovu granicu. Svaki igrač treba da ima olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence postavljaju tačke na nasumična mjesta na raskrsnici ćelija.
Cilj igre je osvojiti što više papira. Teritorija se smatra zarobljenom ako je okružena tačkama svoje boje. Tačke bi trebale biti smještene jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojena teritorija se farba svojom bojom ili se oko nje iscrtava zid tvrđave (debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljsku teritoriju ili tačke tačkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igraču se daje pravo da napravi izvanredan potez. U nekim varijantama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je na raspolaganju bilo koje zemljište, uključujući i besplatno. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenog zemljišta i proglašava se pobjednik. Najčešće nije potrebno ništa posebno brojati - rezultat je očigledan.
Možete se igrati i sa mlađom djecom. U ovom slučaju, trebali biste napraviti vrlo malo polje za igru ​​- četvrtinu stranice bilježnice ili čak manje, i koristiti papir s velikim kvadratima.

7. Brojevi

Jeste li igrali ovu igru ​​na kariranoj svesci u školi ili na fakultetu? Pola naše spavaonice se igralo.))) Dugo sam izdržao, ali sam onda strmoglavo uronio u to, ali sat kući u vozu je proleteo neopaženo.
Zvao se drugačije: brojevi, brojevi, sjemenke, 19, ali značenje se nije promijenilo. Zapisujete brojeve od 1 do 19 u nizu, u red do 9, a zatim započinjete sljedeći red, sa 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim precrtavate uparene brojeve ili one koji imaju zbir do 10. Jedan uslov je da parovi moraju biti pored ili preko precrtanih brojeva horizontalno ili vertikalno. I nakon što precrtate sve moguće parove, na kraju prepisujete preostale brojeve. Cilj je potpuno precrtati sve brojeve.

8. Vješala

Malo nehumana igra, ali ipak. U djetinjstvu smo kombinovali dvorišnu igru ​​kozaka-razbojnika s vješalima!
Smisao ove igre je pogoditi riječ po slovo u određenom broju poteza.
Jedan igrač smisli riječ (jednostavnu i kratku za početak). Piše njegovo prvo i posljednje slovo, a umjesto slova koja nedostaje stavljamo crtice. Zadatak drugog igrača je da pogodi skrivenu riječ. On imenuje slovo. Ako je ovo slovo u riječi, napišite ga na njegovo mjesto. Ako ne, onda napišite slovo sa strane kako ga ne biste ponovili i počnite crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - horizontalno (ispada nešto poput slova g). Zatim se završavaju konopac, petlja, glava, trup, ruke i noge. Tokom ovih nekoliko pokušaja, igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubite. Ako ima vremena, red je da smisli koju riječ.

9. Balda

Još jedna igra sa rečima. Ovdje možete igrati sa dvoje, troje ili čak jednim.
Na primjer, na listu papira je nacrtano kvadratno polje za igru ​​s ćelijama 5x5. U srednjem redu pišemo riječ od pet slova. Igrači se naizmjenično kreću u pokretima. U jednom potezu u praznu ćeliju se upisuje slovo na način da se svaki put formira nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku riječ igrač dobiva onoliko bodova koliko ima slova u riječi. Riječi su napisane na strani terena kako ih drugi igrači ne bi ponavljali. Igra se završava kada se sve ćelije popune slovima ili niko od igrača ne može smisliti novu riječ. Nakon toga se izračunava broj bodova. Onaj sa najviše pobjeđuje.

10. Tačke i kvadrati

Igra za dva igrača. Trebat će vam list papira, po mogućnosti u kariranom uzorku, i par olovaka različitih boja.
Polje za igru ​​veličine 3*3 kvadrata ili više (do 9*9) je nacrtano na listu papira, ovisno o nivou igrača.
Suština igre: igrači naizmjence crtaju linije duge jednu ćeliju, pokušavajući stvoriti kvadrate 1 po 1 unutar polja. Ako vaša linija završi u kvadratu, postavite svoj znak u nju i steknite pravo na dodatni potez. Pokreti se nastavljaju sve dok ne postavite liniju koja ne zatvara nijedan kvadrat. Igra se završava kada je cijelo polje popunjeno. Nakon toga se prebrojava broj polja koje je svaki igrač zatvorio i proglašava se pobjednik.
Uz svu svoju jednostavnost, igra ima preokret. Ovdje možete izračunati svoje poteze unaprijed i pokušati staviti svog protivnika u nepovoljan položaj tako što ćete ga prisiliti da napravi nezgodan potez.

Za predložene igre trebate: dobro društvo, olovke, olovke, prazne listove papira, druge sitnice i, naravno, udobnu lokaciju za učesnike igara.

Kategorije
Na listu velikog formata, otprilike 20 različitih kategorija je napisano unaprijed - modeli automobila, sportovi, muzički instrumenti, životinje, cvijeće, odjeća itd. Gosti sinhrono biraju kategorije (jednu ili više u zavisnosti od broja učesnika) koje zapisuju na svoj list. Zadatak igrača je da napišu što više u određenom vremenskom periodu. više riječi koje se odnose na odabrane kategorije koje počinju slovom koje je odredio voditelj. Nakon isteka vremena, učesnici igre razmjenjuju listove papira i sumiraju rezultate. Identične riječi se ne računaju pobjeđuje igrač koji napiše najviše riječi.

Elephant
Domaćica daje dvjema ekipama komad papira na kojem svi timovi crtaju slona s povezom preko očiju u gomili: jedan igrač crta tijelo, drugi noge, treći glavu, itd. Tim koji brže nacrta slona i slika zaista podsjeća na ovu životinju je pobjednik.

Writer
Uoči zabave morat ćete “iztrobu” nekoliko novina - izrezati naslove članaka i zalijepiti ih na kartice. Igračima se daju karte i oni moraju napisati fascinantnu priču koristeći predložene naslove članaka.

Telegram
Voditelj piše riječ od 4-6 slova na komad papira. Igrači (svaki od njih) moraju smisliti tekst telegrama, ali svaka naredna riječ mora početi sljedećim slovom date riječi. Na primjer, data riječ: "post", tekstualni telegram može zvučati ovako: prvo slovo: "p" i prva riječ počinje s njim - pivo, druga riječ sa slovom "o" - poslano, treći sa "s" - suvi, četvrti sa "t" - ovan. U telegramu tekst mora sadržavati potpunu misao. Svi učesnici čitaju telegrame prema svom redu.

ko je ovo?
Svaki učesnik uzima komad papira (poželjno je da su učesnici dosta udaljeni jedan od drugog) i prvo crta glavu, koji pripada nekoj osobi, životinja, ptica. Zatim morate saviti list tako da slika bude prekrivena i da se vidi samo vrh vrata. Komšije razmjenjuju crteže. Dakle, svaki igrač ima započet crtež koji nije vidio. Zatim svi crtaju gornji dio tijela, opet "sakrije" nacrtani dio i predaju ga susjedu na dalje crtanje udova. Na kraju slikanja, svi listovi se otvaraju i rezultirajuća bića se identificiraju.

Piletina
Mnogima je iz škole poznat izraz „pišeš kao kokoš sa šapom“ ovo je odlična prilika da se piše legalno na ovaj način. Flomasteri su pričvršćeni za stopala igrača (ljepljiva traka je sasvim prikladna za ovu misiju). Zatim voditelj pita riječ koju igrači moraju "zagrebati šapama". Pobjeđuje onaj ko je to jasnije napisao.

Autoportret
Za svakog učesnika priprema se list Whatman papira u kojem su izrezani prorezi za ruke. Igrači ubacuju ruke u pripremljene utore, daju im se kistovi (flomasteri) i, ne gledajući u list, crtaju portret. Nagrada ide umjetniku koji je stvorio najuspješnije “remek-djelo”.

Binom
Voditelj igre daje učesnicima papiriće na koje traži od njih da napišu dvije kolone riječi, svaka sa četiri. Riječi mogu biti imena ljudi, imena životinja, bilo kojih predmeta, bilo koje pojave. Zatim, koristeći četiri para riječi (iz svake kolone se uzima jedna riječ), morate smisliti asocijacije koje povezuju par. Za svaki par postoji nekoliko asocijacija, što više igrači smisle, to bolje. Opcije asocijacije trebale bi biti prilično neočekivane. Tako, na primjer: u jednoj koloni – riječ „Srafan“, u drugoj koloni – „Semafor“, asocijacije su sljedeće:
- sarafan je sjajan kao semafor.
- žena u crvenom sarafanu stoji ispod semafora.
- pogled na ženu u otvorenom sarafanu zaustavlja i muškarce, baš kao crvena boja semafora.
- oči žene u prelepom sarafanu takođe sijaju kao sijalice na semaforu.
- žena u sarafanu takođe usmerava kretanje muškaraca, baš kao i semafor.
- sarafan se vidi izdaleka, kao na semaforu.
Pet minuta je dodijeljeno za završetak zadatka. Nakon što prođe određeno vrijeme, prezenter sumira primljene asocijacije (svaki par posebno). Najuspješnije asocijacije se iznose na raspravu, a identificira se tvorac riječi - majstor u izmišljanju asocijacija.

Fan
Igračima se daje komad papira, na čijoj lijevoj strani se od vodećih učesnika traži da nacrtaju bilo koji jednostavan predmet - šolju, kašiku, olovku itd. (recimo da crtamo po tri predmeta, iako broj nije ograničeno). Na drugoj (desnoj) strani također su nacrtana tri objekta, ali različita. Zadatak igrača je povezati jednostavne predmete sa različitih strana u 3 složene figure za 3 minute. U ovoj fazi ne možete bez mašte. Osim mašte, cijene se i grafičke vještine. Nakon 3 minute napornog rada, listovi sa novonastalim figurama pokreću se u krug. Igrači ocjenjuju od 5 bodovni sistem originalnost rješenja - bodovi se daju na listovima papira. Nakon što listovi obiđu cijeli krug i vrate se vlasniku, određuje se pobjednik - ukupan rezultat i iznenađenje odluke u stvaranju složene figure.

Crtanje lica
Svi učesnici dobijaju prazne komade papira na kojima crtaju portret bilo kog igrača koji sedi nasuprot njima. Zatim se gotovi portreti prenose u krug. Na poleđini portreta svi učesnici ispisuju ime osobe koja je, po njihovom mišljenju, prikazana. Nakon što se papir sa portretom vrati umjetniku koji ga je prikazao, on počinje brojati tačne odgovore (broj igrača koji su prepoznali portret).
Najbolji umjetnik pobjeđuje.

Scribble
Ide u krug blanko list, na kojoj igrači naizmjenično crtaju ravne, neravne linije koje se međusobno sijeku. Nakon toga, učesnici skiciraju praznine nastale između linija na razne načine: višebojne boje u obliku čvrstih poteza, tačaka, cik-cak, kariranih šara, krugova itd. Igrač koji nema više šta dodati "ukupnom" remek-djelu gubi.

Gluposti
Svaki učesnik dobija list papira. Igrači zapisuju odgovore na pitanja (na vrh papira) koja im postavlja voditelj, na primjer: Kada? SZO? Gdje? Šta su rekli? s kim? itd. Pitanja se mogu postavljati potpuno različita, pas nije zakopan u njima, igrač koji je odgovorio na pitanje daje papir drugom učesniku, prethodno umotavši pisani odgovor. Nakon što svi uzmu listove u ruke, svi se predaju voditelju, koji naglas čita nastale priče.

kako to izgleda?
Učesnici igre zauzimaju svoja mjesta za stolom. Voditelj izjavljuje da će sada poželjeti neki predmet, koji će, čuvajući tajnu željenog predmeta, zapisati na komad papira. Igrači naizmjenično izgovaraju predmete na koje izgleda želja voditelja. Igrači, naravno, nemaju pojma šta je planirano, pa nasumično dijele verzije: makaze, viljuška, vrabac, tiganj, lopta... Nakon svih najavljenih verzija, voditelj otkriva karte - jaje! A sada počinje zanimljiva igra. Morate "zaštititi" svoju verziju. Ovdje, ovisno o vašoj sreći, odbrana može biti laka: "Jaje je, kao lopta, okruglog oblika i kotrlja se." A ponekad morate zamoliti voditelja da poveže dva objekta, barem indirektno: „Uskoro će se vrabac izleći iz jajeta, slično, naravno, ocu vrapcu.“

Kako se zabaviti provodeći vrijeme tokom odmora? Naravno, igranje društvene igre! Štaviše, sve što vam treba od rekvizita je olovka, komad kockastog papira i barem jedan prijatelj. Pa da počnemo...

GALOWS

Dvoje ljudi igraju. Čovjek pomisli na riječ i stavi onoliko crtica koliko ima slova u riječi. Možete napisati prvo i posljednje slovo riječi. Drugi igrač pogađa jedno po jedno slovo. Ispravna slova stanu umjesto crtica. Ako je slovo pogrešno nazvano, povlači se okomita linija. Ako se drugo slovo ne pogodi, vertikalnom se dodaje horizontalno - rezultat je vješalo. Zatim se izvlače konopac, glava, ruke... Treba da pogodite reč u 8 pokušaja, inače gubite.

Ovdje je, kao primjer, data riječ "skraćenica". Možete odrediti kategoriju riječi, na primjer, životinje.

Da se ne biste zbunili i da ne biste ponovo imenovali pogrešno slovo, možete ih precrtati iz abecede ili zapisati ona koja su već imenovana.

RHOMBUS

Ovo je vrsta "tic-tac-toe". Dvoje ljudi igraju. Nacrtan je romb kao što je prikazano na slici (veličina se može mijenjati). Igrači naizmjence prate jednu stranu kvadrata. Zadatak svakog igrača je da zaokruži posljednju četvrtu stranu i stavi svoj križić ili nulu unutar ćelije.

Morate pažljivo napraviti svoj potez tako da neprijatelj nema priliku zatvoriti ćeliju. Kada su sve ćelije popunjene, broji se križići i nula. Ko ima više je pobednik.

DIJAGONALA

Možete igrati zajedno, ali je zanimljivije kada ima mnogo igrača. Svaki igrač crta kvadrate u svesci, kao što je prikazano na donjoj slici, sa stranicama od 7, 6, 5, 4 i 3 ćelije.

Zatim, neko pogodi pismo. Ovo slovo je upisano dijagonalno u sva polja i igra počinje.

Cilj igrača je da smisle i napišu riječi koje sadrže ovo slovo (imenice u jednini).

Pobjeđuje onaj ko najbrže završi sve riječi. Ako ima mnogo igrača, tada se pobjednik bira na sljedeći način: igrači čitaju svoje riječi naglas. Za svaku originalnu riječ postoje 2 boda, ako se riječi ponavljaju, tada se tim igračima dodaje samo 1 bod. Onaj sa najviše bodova pobjeđuje.

RIJEČI

Igra za dvoje ili više ljudi. Svaki igrač crta znak u svojoj bilježnici kao što je prikazano ispod. Možete promijeniti kategorije i smisliti svoje, ali mi smo tako igrali. Jedan igrač izgovara slovo A naglas i počinje mentalno recitovati abecedu. Kada drugi igrač kaže "stop", prvi igrač kaže slovo na kojem je stao. Igrači moraju napisati riječi u tabeli za ovo slovo (ako ne mogu smisliti riječ, stavljaju crticu). Ko god je ovo prvi uradio, zaustavlja igru.

Zatim igrači broje svoje bodove: za svaku originalnu (ne istu kao druge) riječ dodajte 2 boda; za ponovljenu riječ - 1 bod; za crticu - 0 bodova. Igra se nastavlja novim slovom. Zatim se sabiraju svi bodovi i bira pobjednik. Igra je dinamična i vrlo zanimljiva.

SEA BATTLE

Dvoje ljudi igraju. Nacrtana su dva kvadrata sa stranicom od 10 ćelija. Treba da potpišete slova abecede na vrhu, i brojeve od 1 do 10 na lijevoj strani će biti vaše, a desno polje će biti neprijateljsko. Sada crtamo brodove tako da se ne dodiruju (i da neprijatelj ne vidi njihovu lokaciju). Broj i veličina brodova prikazani su na donjoj slici.

Kada je sve spremno, počnite snimati jedan po jedan. Jedan igrač imenuje ćeliju (na primjer, d2) u kojoj očekuje da će pronaći neprijateljski brod. Ako je prazan, drugi igrač kaže „dodaj“ i red ide na njega. A ako prvi igrač pogodi brod, drugi igrač kaže "ranjen" ili "ubijen" (ako su sve ćelije broda precrtane). Ako igrač udari u brod, dobija pravo na dodatni okret.

BALDA

Možete igrati sa dva, tri, četiri... Nacrtajte kvadrat. Broj kvadrata na strani mora biti neparan (5, 7 ili 9, više nije potrebno). Potpišite imena igrača, smislite i upišite riječ (imenicu u jednini) u sredinu kvadrata.

Sada igrači naizmjence smišljaju novu riječ, dodajući samo jedno slovo i koristeći postojeća slova. Izmišljena riječ je ispisana ispod imena igrača i označen je broj slova.

Zadatak igrača je da smisle riječ što je duže moguće. Pobjeđuje onaj sa najviše bodova za sve riječi.

Ovo su najbolje društvene igre koje će vam pomoći da provedete vrijeme tokom školskih raspusta, na dugim putovanjima ili u dosadnim zimskim večerima, ne samo djeci, već i odraslima. Osim toga, ovo je odličan simulator koji razvija razmišljanje, pažnju i logiku.

Zmija

Uzmite list papira u kutiju (poželjno je da papir bude dobar kvalitet sa čistim ćelijama). Ograničite kvadratno polje za igru ​​na 7x7 ćelija. Dva susjedne strane Kvadrati bi trebali biti jedne boje (recimo, crvene), preostala dva - druge (na primjer, plave).

Stavite crvenu i plave tačke na slučajnim mestima. Sada igrači naizmjenično prave poteze, počinju da crtaju isprekidane zmijske linije od tačke „njihove“ boje „svojom“ olovkom. U jednom potezu, linija se produžava za jednu ćeliju u bilo kojem smjeru (ali ne dijagonalno). Linije se ne bi trebale ukrštati, mogu se povući duž bočne strane terena za igru, ali to ne bi trebalo da budu strane „njihove“ boje. Gubi onaj ko više nema kuda da produži svoju zmiju.

Palms

Uzmite dva lista papira u kutiji i na svakom zaokružite bebinu ili svoju ruku. Kako biste izjednačili šanse, svoju ruku možete zaokružiti po svom, a njegovom rukom po bebinom. Tada će vaše polje za igru ​​biti nešto veće od dječjeg. Sada, u prostoru ograničenom slikom, tačke sa brojevima od 1 do...

Koliko će brojeva biti zavisi od uzrasta i znanja bebe. Za najmanju djecu, 10 je dovoljno, a za napredne matematičare, 100 je dovoljno. Prvi igrač zove bilo koji broj i, dok ga protivnik traži na svom polju za igru, brzo stavlja krstove u svoje ćelije. Morate imati vremena da ih precrtate što je više moguće. Zatim red ide na protivnika. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja krstićima.

Tic Tac Toe

Izvučeno je polje za igru ​​od 3x3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 X ili O horizontalno, okomito ili dijagonalno. U ovoj igri je izuzetno teško pobijediti, igra se svodi na neriješeno, a igra se više od jedne utakmice. Kada se umorite od igranja na malom terenu, možete povećati polje ili ga uopće ne ograničiti. Na takvom polju igrači se naizmjenično kreću dok neko ne uspije izgraditi liniju od pet simbola horizontalno, vertikalno ili dijagonalno.

Koridori

Komplikovani tic-tac-toe za one koji su umorni od klasične verzije. Nacrtajte proizvoljan oblik bilo koje veličine (na primjer, romb, kao što je prikazano na slici, a za mlađu djecu možete nacrtati božićno drvce, cvijet itd.). Igrači naizmjence prate jednu stranu bilo kojeg kvadrata "svojom" bojom. Zadatak svakog igrača je da zaokruži posljednju, četvrtu stranu ćelije i stavi svoj križić ili nulu unutra. Morate pažljivo napraviti svoj potez tako da neprijatelj nema priliku zatvoriti ćeliju. Kada su sve ćelije popunjene, broji se križići i nula. Ko ima više je pobednik.

Tačke i segmenti

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: nekoliko tačaka se stavlja na komad papira (najmanje 8, a po mogućnosti najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. tačku, a svaka tačka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju ukrštati. Onaj ko ne može da napravi potez gubi.

Dots

Igralište je običan list kockastog papira, a ako imate puno vremena i strpljenja, možete se igrati na cijeloj bilježnici. Kako bi se osiguralo da manje sukoba i kontroverznih situacija nastane tokom igre, bolje je ocrtati polje za igru ​​linijom, a pravila zabranjuju stavljanje tačaka na ovu granicu. Svaki igrač treba da ima olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence postavljaju tačke na nasumična mjesta na raskrsnici ćelija. Cilj igre je osvojiti što više papira.

Teritorija se smatra zarobljenom ako je okružena tačkama svoje boje. Tačke bi trebale biti smještene jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojena teritorija se farba svojom bojom ili se oko nje iscrtava zid tvrđave (debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljsku teritoriju ili tačke tačkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igraču se daje pravo da napravi izvanredan potez.

U nekim varijantama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je dostupna bilo koja zemlja, uključujući i slobodna. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenog zemljišta i proglašava se pobjednik. Najčešće nije potrebno ništa posebno brojati - rezultat je očigledan.

Dijagonala

Možete igrati zajedno, ali je zanimljivije kada ima mnogo igrača. Svaki igrač crta kvadrate u svesci, kao što je prikazano na donjoj slici, sa stranicama od 7, 6, 5, 4 i 3 ćelije. Onda neko pogodi slovo. Ovo slovo je upisano dijagonalno u sva polja i igra počinje. Cilj igrača je da smisle i napišu riječi koje sadrže ovo slovo (imenice u jednini). Pobjeđuje onaj ko najbrže završi sve riječi.

Ako ima mnogo igrača, tada se pobjednik bira na sljedeći način: igrači čitaju svoje riječi naglas. Za svaku originalnu riječ postoje 2 boda ako se riječi ponavljaju, samo 1 bod se dodaje igračima. Onaj sa najviše bodova pobjeđuje.

Balda

Možete igrati sa dva, tri, četiri. Nacrtajte kvadrat, broj kvadrata na strani treba biti neparan (5, 7 ili 9, ne više). Potpišite imena igrača, smislite i upišite riječ (imenicu u jednini) u sredinu kvadrata. Sada igrači naizmjence smišljaju novu riječ, dodajući samo jedno slovo i koristeći postojeća slova. Izmišljena riječ je ispisana ispod imena igrača, a označen je i broj slova. Zadatak igrača je da smisle riječ što je duže moguće. Pobjeđuje onaj sa najviše bodova za sve riječi.

Vješala

Jedan igrač smisli riječ (jednostavnu i kratku za početak). Piše svoje prvo i posljednje slovo, a umjesto slova koja nedostaje stavlja crtice. Zadatak drugog igrača je da pogodi skrivenu riječ. On imenuje slovo. Ako je ovo slovo u riječi, ono se uklapa na svoje mjesto. Ako ne, onda je slovo napisano sa strane kako se ne bi ponovilo i počinju crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - horizontalno (ispada nešto poput slova "g"). Zatim se završavaju konopac, petlja, glava, trup, ruke i noge. Tokom ovih nekoliko pokušaja, igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubite. Ako ima vremena, red je da smisli koju riječ.

Brojevi

Ovu igru ​​možete igrati sami. Morate zapisati brojeve od 1 do 19 u nizu: u redu do 9, a zatim započeti sljedeći red, u svakoj ćeliji je 1 znamenka. Zatim morate precrtati uparene brojeve ili one koji imaju zbir do 10. Jedan od uvjeta je da parovi moraju biti pored ili popreko precrtanih brojeva vodoravno ili okomito. A nakon što su svi mogući parovi precrtani, preostali brojevi se prepisuju do kraja. Cilj je potpuno precrtati sve brojeve.

Morska bitka

Ova igra je za dvoje. Svaka osoba na svom komadu papira nacrta 2 polja dimenzija 10 puta 10 ćelija. Slova abecede su ispisana na vrhu, brojevi od 1 do 10 napisani su na jednom - vašem polju - nasumično postavljate brodove, na drugom ćete označiti svoje napade na neprijateljske brodove. Svaki igrač ima jednak broj brodova - 10 komada: 4 jednospratna (veličine 1 kvadrata), 3 dvospratna (veličine 2 kvadrata, 2 trospratna (veličine 3 kvadrata) i jedan četverospratni (4 kvadratiće veličine. Prilikom postavljanja brodova na polje mora se voditi računa da između njih mora biti najmanje jedna prazna ćelija;

Tokom svog okreta, igrač bira ćeliju na protivničkom polju i "puca", pozivajući njene koordinate (na primjer, "a1". Istovremeno, svoj potez bilježi na svom dodatnom terenu. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio", ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod koji ima više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite protivnički brod, nastavljate pucati. U suprotnom, on pravi sledeći potez. Igra se završava kada su svi brodovi jednog igrača potopljeni.

Ranije, kada nije bilo kompjutera, glavna zabava za odrasle i djecu bila je igra na papiru. Za zabavu je bilo dovoljno uzeti list sveske i olovku. Celo veče je proteklo u nezapaženom ćaskanju sa roditeljima ili prijateljima. Postoji mnogo igara koje će biti nevjerovatno zanimljive u svakom prijateljskom društvu. Jednostavne su i ne zahtijevaju posebna obuka i složenu opremu. Danas su najčešće igre na papiru za dvoje.

Bikovi i krave

Suština igre je da se smisli četverocifreni broj tako da su svi brojevi različiti. Drugi igrač mora pogoditi ovaj broj. Da bi to učinio, svakim potezom imenuje novi četverocifreni broj. Ako se barem jedan broj podudara, prvi igrač kaže: “Krava”. Ako je digitalna oznaka sa objavljenog broja na istom mjestu kao i sa skrivenog broja, ova situacija se naziva “bik”. Oba igrača se izmjenjuju, pobjeđuje onaj koji prvi pogodi broj.

Vješala

U igri učestvuju dvije osobe. Prvi smišlja riječ i crta crtice na komadu papira koje označavaju broj slova u ovoj riječi. U uglu lista prikazano je vješalo. Drugi igrač imenuje slovo koje može biti uključeno u datu riječ. Ako pogodi, slovo je napisano; ako nije u pravu, onda se izvlači glava vješala. Sljedećom greškom iscrtavaju se torzo, stomak, ruke, noge. Ako je osoba izvučena prije nego što se riječ pogodi, pobjeđuje prvi igrač. Zatim, protivnici mijenjaju uloge i nastavljaju svoje igre na papiru.

Koridori

Za igru ​​će vam trebati kvadratni komad papira za svesku. Igrači po redu crtaju vodoravne ili okomite linije dužine jednu ćeliju. Protivnik koji je uspio zatvoriti cijelu ćeliju stavlja u nju tačku i dobija bonus potez. Pobjeđuje onaj koji zauzme najviše kvadrata.

Morska bitka

Ova igra je verzija igre na papiru za dva igrača. Za bitku će vam trebati dva kvadratna polja, po jedno za svakog protivnika. Na listovima papira je nacrtano 10 ratnih brodova: 1 ima 4 palube, 2 ima 3 palube, 3 imaju 2 palube, a 4 imaju 1 palubu. Važno pravilo- objekti se ne mogu locirati u susjednim ćelijama. Nakon poravnanja snaga, možete započeti rat. Prvi igrač imenuje protivničko polje. Ako se na ovoj ćeliji nalazi neprijateljski brod, on kaže: „Ranjeni“, a napadač nastavlja da puca. Ako je predmet potpuno uništen, neprijatelj javlja: "Ubijen." Igrači naizmjenično gađaju protivničke mete. Onaj ko obori sve brodove pobjeđuje.

Fudbal

Fudbal je verzija igre koja se igra na papiru za dva igrača. Trebat će vam kockasti komad papira. Na ovome trebate nacrtati kapiju veličine 6 kvadrata na oba ruba. Utakmica počinje sa samog centra terena. Prvi igrač pravi potez koji se sastoji od isprekidanih linija (svaka 1 ćelija). Sljedeći je red na drugog igrača. Važno pravilo je da ne možete prelaziti protivničke linije. Ako jedan od protivnika ne može napraviti potez, druga osoba šutira penal sa 6 polja u pravoj liniji. Igraju do 1 gola.

Postoje različite igre na papiru, za jednog ili za dvoje. Ali to je uvijek vrlo uzbudljiva i zabavna aktivnost koja razvija maštu, pamćenje i razmišljanje u bilo kojoj dobi.



Šta još čitati