ลดปิงใน cs go แก้ปัญหาด้วยทีม Ping A สูงที่ช่วยลด Ping ใน cs go

ฝนตกหนัก (167250)

ปิงคือความล่าช้าที่เกิดขึ้นเมื่อถ่ายโอนข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ไปยังเซิร์ฟเวอร์เกม ยิ่งความล่าช้านี้สั้นลง ข้อมูลก็จะถูกประมวลผลและนำเสนอในรูปแบบของภาพได้เร็วขึ้นเท่านั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง ค่า ping สูงหมายความว่าการกระทำใดๆ เช่น การกดแป้นพิมพ์หรือปุ่มเมาส์ จะถูกประมวลผลโดยมีความล่าช้า และสิ่งนี้ไม่เพียงเต็มไปด้วยความรู้สึกไม่สบายส่วนตัวในระหว่างเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความจริงที่ว่าคู่ต่อสู้ได้รับข้อได้เปรียบที่สำคัญเพราะเขาไม่มีความล่าช้า ดังนั้นหากคุณต้องการลดค่า Ping เพื่อให้เกมสบายขึ้น คุณจะต้องทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

ภาพหน้าจอของไคลเอนต์เกม:




อย่าประเมินค่าอินเทอร์เน็ตของคุณสูงไป

บ่อยครั้งผู้คนมีความคาดหวังที่ไม่สมเหตุสมผลเกี่ยวกับความเร็วของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต พวกเขาเปิดทอร์เรนต์ โปรแกรมป้องกันไวรัส เบราว์เซอร์ และในขณะเดียวกันก็ต้องการให้เกมแสดงเวลาแฝงน้อยที่สุด แต่คุณต้องเข้าใจว่าในความเป็นจริงสมัยใหม่ คุณสามารถบรรลุผลดังกล่าวได้หากคุณมีอินเทอร์เน็ตคุณภาพสูงและมีฮาร์ดแวร์ที่ดีในคอมพิวเตอร์ของคุณ ความเร็วมาตรฐาน 100 เมกะบิตอาจไม่เพียงพอ ดังนั้นขจัดภาพลวงตาทั้งหมดเกี่ยวกับความเร็วอินเทอร์เน็ตของคุณและปิดการใช้งานโปรแกรมของบุคคลที่สามในขณะที่เล่น CS ลำดับความสำคัญหลักที่นี่คือฝนตกหนักเนื่องจากไม่เพียงแต่ใช้การรับส่งข้อมูลส่วนใหญ่เท่านั้น แต่ยังทำให้โปรเซสเซอร์มีภาระสำคัญในการดาวน์โหลดไฟล์อีกด้วย

การตั้งค่าการถ่ายโอนข้อมูลผ่านคอนโซล

หลังจากทำตามขั้นตอนทั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้นแล้ว แต่เวลาตอบสนองยังคงเป็นที่ต้องการอยู่มาก ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะหันไปใช้การเปลี่ยนแปลงคอนโซลบางอย่าง คำสั่งที่เราแนะนำไม่ได้มุ่งเป้าไปที่การปรับปรุงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต แต่เพื่อลดปริมาณข้อมูลที่ถ่ายโอนจากคอมพิวเตอร์ไปยังเซิร์ฟเวอร์และในทางกลับกัน เพราะหากมีข้อมูลน้อยก็จะใช้เวลาในการส่งข้อมูลน้อยลง ดังนั้นเซิร์ฟเวอร์จะประมวลผลคำสั่งของผู้เล่นเร็วขึ้นมาก อย่างไรก็ตาม วิธีนี้มีข้อเสียเช่นกัน เนื่องจากการถ่ายภาพอาจมีความแม่นยำน้อยลง ตัดสินด้วยตัวคุณเอง ถ้าเราลดปริมาณข้อมูลที่ส่ง เราก็จะได้รับปริมาณที่ลดลงเช่นกัน แต่ข้อมูลนี้ยังเกี่ยวข้องกับสิ่งสำคัญเช่นตำแหน่งของผู้เล่น การคำนวณการยิง เป็นต้น จะทำอย่างไรในกรณีนี้? มีคำตอบคือ คุณต้องตั้งค่าคำสั่งคอนโซลที่ลดการ ping แต่จะไม่มีผลกระทบต่อคุณภาพของเกม เรากำลังพูดถึงคำสั่งต่อไปนี้: อัตรา 20,000, cl_rate 999, cl_cmdrate 101, cl_updaterate 101, ex_interp 0.01

คำสั่งที่สำคัญที่สุดที่นี่คือคำสั่งสุดท้ายซึ่งกำหนดความถี่ของการประมวลผลข้อมูล ค่าที่คุณตั้งไว้ยิ่งต่ำก็ยิ่งดี ผู้เขียนบทความแนะนำให้ตั้งค่าขั้นต่ำเพื่อชดเชยค่า ping ที่สูงด้วยการประมวลผลข้อมูลที่รวดเร็ว ในความเป็นจริง เวลาหน่วงจะไม่ลดลง แต่คุณจะเห็นได้ว่านี่ไม่สำคัญเลย เพราะการถ่ายภาพจะแม่นยำยิ่งขึ้นโดยไม่ทำให้ค่าอื่น ๆ ลดลงอย่างมาก อย่างไรก็ตาม หากคุณลดความล่าช้าในการส่งแพ็กเก็ตข้อมูล แฟล็กก็จะอยู่ในมือคุณ ในการทำเช่นนี้ก็เพียงพอที่จะลดตัวเลขในคำสั่งสี่คำสั่งแรกอย่างเป็นระบบจนกว่าจะได้อัตราส่วนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับอินเทอร์เน็ตของคุณ

คุณทำอะไรได้อีก?

บ่อยครั้งที่การลดลำดับความสำคัญของการประมวลผลเกมโดยโปรเซสเซอร์กลางสามารถลดเวลาตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างมาก ในการตั้งค่าเกมให้มีลำดับความสำคัญต่ำ คุณจะต้องโทรหาตัวจัดการงาน (ctrl+alt+delete) คลิกขวาที่งานกับเกม หลังจากที่เริ่มเกม แล้วเลือก “ไปที่กระบวนการ” เรายังคลิกขวาที่กระบวนการที่เลือก ค้นหาบรรทัดที่มีลำดับความสำคัญ และตั้งค่าเป็นลำดับความสำคัญต่ำ ไม่มีอะไรซับซ้อน เวลาเพียง 30 วินาทีหรือน้อยกว่านั้นซึ่งจะต้องใช้เวลาทุกครั้งหลังจากเริ่มเกม แต่นี่เป็นการเสียสละครั้งใหญ่หรือไม่? เราไม่คิดอย่างนั้น สำหรับคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ผลลัพธ์อาจแตกต่างกันในด้านประสิทธิภาพ แต่ไม่ว่าในกรณีใด ทิศทางของมันจะเหมือนเดิม และคุณจะสามารถลดค่า ping ไอ้เวรนี้ลงได้ อย่างน้อยก็เพียงเล็กน้อย

เด็กยุคใหม่ทุกคนที่ใช้ชีวิตโดยการเล่นวิดีโอเกมและผู้ใหญ่ก็อาจต้องเผชิญกับแนวคิดเรื่อง "ปิง" ซ้ำแล้วซ้ำเล่า นอกจากนี้ยังเป็นส่วนสำคัญของเครือข่ายคอมพิวเตอร์ที่มาสเตอร์สร้างขึ้น ต่อไป เราจะดูรายละเอียดเพิ่มเติมว่าแนวคิดนี้หมายถึงอะไร และวิธีลด ping เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมหรือเครือข่าย

ping คืออะไรและจะตรวจสอบได้อย่างไร

Ping คือช่วงเวลาที่แพ็กเก็ตข้อมูลหนึ่งถูกส่งจากไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์และส่งคืน เมื่อเชื่อมโยงกระบวนการนี้กับชีวิตจริง เราสามารถพูดได้ว่า ping เปรียบเสมือนเวลาที่ใช้ในการย้ายจากบ้านไปที่ร้านและระหว่างทางกลับ ร้านค้าคือเซิร์ฟเวอร์ และบุคคลคือลูกค้า หน่วยวัดเป็นมิลลิวินาที (ms)

ในการตรวจสอบการ ping ของ Windows OS เพียงป้อนบรรทัดคำสั่งโดยป้อนคำสั่ง cmd ในเมนู "Run" ซึ่งเรียกโดยคีย์ผสม "WIN" + "R" หรือแถบค้นหาของเมนู "Start"

จากนั้น คุณต้องป้อนคำสั่ง “ping” และระบุที่อยู่ของเครื่อง/ไซต์ระยะไกลที่จะตรวจสอบการเชื่อมต่อ โดยคั่นด้วยช่องว่าง

ดังที่คุณเห็นในภาพหน้าจอ ข้อมูลพื้นฐานช่วยให้คุณเห็นค่าเฉลี่ยและพิจารณาว่ามีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากเนื่องจากการเชื่อมต่อที่ไม่ดีหรือไม่

วิธีลด ping - วิธีปัจจุบัน

มีการดำเนินการพื้นฐานหลายประการในระหว่างที่ผู้ใช้อาจมีความคิดว่าควรลดค่า ping ที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์/ไซต์เฉพาะ แน่นอนว่านี่เป็นสิ่งจำเป็นในการเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ ซึ่งมันจะมีอิทธิพลอย่างมากต่อการต่อสู้ของผู้เล่น อาจจำเป็นเมื่อตั้งค่าเครือข่ายคอมพิวเตอร์แบบรวมซึ่งคุณไม่สามารถทำได้หากไม่มีการเชื่อมต่อคุณภาพสูง

หากมีการ "กระโดด" สูงเกินไปหรือต่อเนื่องโดยสัมพันธ์กับทิศทางใด ๆ ของการเชื่อมต่อไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ ปัญหาอาจเป็นดังนี้:

  • การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตไม่ดี ได้รับการแก้ไขดังนี้: วิธีการเชื่อมต่อกับเครือข่ายมีการเปลี่ยนแปลง (โมเด็มเปลี่ยนเป็นการเชื่อมต่อสายเคเบิลโดยตรงหรืออื่น ๆ ) ผู้ให้บริการมีการเปลี่ยนแปลงหากการเชื่อมต่อคุณภาพต่ำเป็นข้อบกพร่องอัตราภาษีจะได้รับการอัปเดตเพื่อเพิ่ม แบนด์วิธที่จัดสรรให้กับแชนเนลไคลเอ็นต์
  • ไดรเวอร์การ์ดเครือข่ายที่ล้าสมัย ทุกอย่างค่อนข้างง่าย - คุณต้องอัปเดตโดยการดาวน์โหลดไฟล์ที่จำเป็นจากเว็บไซต์ของผู้ผลิตหรือแหล่งข้อมูลเฉพาะเรื่องอื่น ๆ
  • ไวรัส รายการเริ่มต้น ตัวโหลด สิ่งที่กล่าวมาทั้งหมดอาจส่งผลเสียต่อความเร็วของเครือข่ายได้ โดยธรรมชาติแล้ว ระบบจำเป็นต้องได้รับการกำจัดไวรัส รายการเริ่มต้นจะต้องได้รับการปรับ เหลือเฉพาะสิ่งที่จำเป็น และต้องปิดการใช้งานโปรแกรมโหลดบูตระหว่างเกมหรือการดำเนินการอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เฉพาะ หลังนี้ใช้กับไคลเอนต์ torrent โดยเฉพาะซึ่งสามารถ "อุดตัน" ช่องทางอินเทอร์เน็ตทั้งหมดที่จัดสรรให้กับผู้ใช้เมื่อดาวน์โหลด

คุณยังสามารถทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่างกับรีจิสทรีของระบบได้ แต่คุณควรดำเนินการด้วยความระมัดระวัง โดยจำไว้ว่าบางครั้งผลที่ตามมาของการกระทำที่ทำกับรีจิสทรีนั้นบางครั้งก็ค่อนข้างยากที่จะแก้ไข

เมื่อเปิดตัวรีจิสทรีด้วยคำสั่ง "regedit" ซึ่งป้อนในย่อหน้าเดียวกันกับบรรทัดคำสั่งคุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:

สามารถสร้างพารามิเตอร์ที่ไม่มีอยู่ได้ แต่เราขอเตือนคุณอีกครั้งว่าเป็นการดีกว่าที่จะมอบความไว้วางใจให้กับผู้เชี่ยวชาญที่รู้สึกมั่นใจเมื่อตั้งค่าการกำหนดค่ารีจิสทรีของระบบ การกระทำทั้งหมดเหล่านี้จะช่วยลดได้ แต่ต้องระวัง

วิธีลดการ ping บนโมเด็ม

ผู้ที่ใช้โมเด็ม 3G เพื่อเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตถือเป็นผู้ใช้อีกประเภทหนึ่ง ปัญหาในการทำงานกับอุปกรณ์ดังกล่าวคือรับสัญญาณจากเสาสัญญาณมือถือของผู้ให้บริการหลายราย แต่สัญญาณนี้สามารถปิดกั้นได้ด้วยสิ่งใดสิ่งหนึ่ง การดำเนินการทั้งหมดเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของโมเด็ม 3G และลด ping จำเป็นต้องเพิ่มพลังของอุปกรณ์เอง

ผู้เล่นและผู้เชี่ยวชาญที่มีประสบการณ์ที่ทำงานกับอุปกรณ์ดังกล่าวแนะนำวิธีการขยายสัญญาณดังต่อไปนี้:


การกระทำแต่ละอย่างเหล่านี้จะส่งผลดีต่อความเร็วของอินเทอร์เน็ตและลดค่า Ping ลงอย่างมาก คุณสามารถตรวจสอบระดับการเชื่อมต่อผ่านแอปพลิเคชัน MDMA (แอปพลิเคชันตรวจสอบข้อมูลมือถือ) ซึ่งหลังจากดาวน์โหลดและเปิดใช้งานแล้วจะตรวจจับโมเด็มที่เชื่อมต่อ (อาจไม่ใช่ครั้งแรก) จากนั้นแสดงค่าคุณภาพสัญญาณในหน่วย dbm การอ่านข้อมูลแบบไดนามิกแบบเรียลไทม์โดยมีความล่าช้า 5-30 วินาทีจะช่วยให้คุณสามารถกำหนดตำแหน่งที่ดีที่สุดในการวางโมเด็มได้

วิธีลดค่า ping ในเกม

ในที่สุด เราก็มาถึงขั้นตอนที่สำคัญที่สุด เนื่องจากจำนวนเกมออนไลน์ที่ลดลงทำให้ผู้ใช้กังวลมากที่สุด เนื่องจากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีและข้อบกพร่องอื่น ๆ ส่งผลต่อความสำเร็จในระหว่างการต่อสู้ มาดูการตั้งค่าที่จำเป็นโดยใช้ตัวอย่างของเกมยอดนิยมสองเกม: World Of Tanks และ Counter-Strike: Global Offensive

วิธีลดค่า ping ใน CS GO

เมื่อเล่น CS GO คุณสามารถเปลี่ยน ping ได้โดยใช้วิธีการทั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้น รวมถึงทำการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์การเปิดตัวอย่างชาญฉลาด ในการดำเนินการนี้ คุณต้องเข้าสู่คลังเกมของแพลตฟอร์ม STEAM และเลือก CS GO จากนั้น ขั้นตอนเพิ่มเติมจะแสดงอยู่ในภาพหน้าจอ

ในหน้าต่างที่เปิดขึ้นคลิก "ตั้งค่าพารามิเตอร์การเปิดตัว" และป้อนค่าที่แสดงในภาพหน้าจอในบรรทัดที่ปรากฏขึ้น

นอกจากนี้ เพื่อเริ่มโหมดการแข่งขัน ขอแนะนำให้ผู้เล่นตั้งค่าเกมเป็นค่า ping ที่เหมาะสมที่สุด เพื่อไม่ให้เลือกเซิร์ฟเวอร์ที่เกินระดับที่กำหนดหากเป็นไปได้ ในการดำเนินการนี้ในเมนู "การตั้งค่า" - "ตัวเลือกเกม" คุณต้องตั้งค่าแถบเลื่อนเป็นค่าต่ำสุด

วิธีลดค่า ping ใน World Of Tanks

ความพิเศษของ World Of Tanks คือเกมนี้เล่นได้บนเซิร์ฟเวอร์จำนวนมาก ซึ่งแต่ละเซิร์ฟเวอร์ตั้งอยู่ในสถานที่ที่แตกต่างกันตามภูมิภาค ด้านล่างนี้คือตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของเซิร์ฟเวอร์หลักจากกลุ่มเกมรัสเซีย

คุณสามารถควบคุมได้โดยการติดตั้งการดัดแปลงเกมหรือซอฟต์แวร์พิเศษ เช่น WOT Pinger

เมื่อใช้ซอฟต์แวร์นี้ คุณสามารถติดตามเซิร์ฟเวอร์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเกมและใช้งานได้โดยเฉพาะ

ดังนั้น เราสามารถสรุปได้ว่า ping มีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์/ไซต์บางแห่ง คุณสามารถใช้วิธีใดก็ได้ที่แนะนำข้างต้นเพื่อลดปัญหาดังกล่าว คุณยังสามารถติดต่อผู้เชี่ยวชาญที่จะทำการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นกับระบบและแอปพลิเคชันเฉพาะ ซึ่งจะทำให้การทำงานของคอมพิวเตอร์/แล็ปท็อปของคุณเร็วขึ้นอย่างมาก ขอแนะนำให้สั่งซื้อการตั้งค่าเดียวกันจากผู้ให้บริการซึ่งผู้ใช้สามารถทราบได้ว่าอัตราค่าบริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงใดที่จะทำกำไรได้มากกว่าสำหรับเขา

ป้อนคำสั่ง net_graph 3 ในคอนโซล คุณจะเห็นสถิติการเชื่อมต่อที่มุมขวาล่าง นี่เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากเนื่องจากจะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการเชื่อมต่อขาเข้า/ขาออก, ping ปัจจุบัน, จำนวนแพ็คเก็ตข้อมูลที่สูญหายระหว่าง การส่ง/การรับ อัตราเฟรม


การสูญเสียคือตัวเลขที่แสดงจำนวนแพ็กเก็ตที่สูญหายระหว่างการส่งจากเซิร์ฟเวอร์ถึงคุณ โดยปกติแล้วจะบ่งบอกถึงความแตกต่างระหว่างความเร็วของช่องสัญญาณขาเข้าของคุณและช่องสัญญาณขาออกของเซิร์ฟเวอร์ ในการยอมรับข้อมูลที่ซ้ำซ้อนที่เซิร์ฟเวอร์พยายามส่งถึงคุณ คุณต้องลดปริมาณข้อมูลนี้ลง

Choke เป็นตัวบ่งชี้ว่าคอมพิวเตอร์ของคุณไม่สามารถส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้มากเพียงใด เนื่องจากความเร็วการเชื่อมต่อของคุณช้าเกินไป หรือเซิร์ฟเวอร์ขอข้อมูลมากเกินไป

2. ตัวจัดการงาน

1. ระหว่างเกม ให้เรียกตัวจัดการงาน Winows (Ctrl+Alt+Delete)
2. ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น เลือกแท็บ "กระบวนการ"
3. เรากำลังมองหากระบวนการ csgo.exe เพราะ hlds.exe
4. คลิกขวาที่กระบวนการ csgo.exe
5. ในกรอบที่ปรากฏขึ้น ให้เลือก “ลำดับความสำคัญ”
5. ตั้งค่าลำดับความสำคัญเป็น "ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย" และคลิกตกลงในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น

หมายเหตุ:
ฉันทดสอบเป็นการส่วนตัวแล้วและใช้งานได้จริง!
ค่า Ping จาก 80 เป็น 100 ลดลงจาก 30 เป็น 60!

3. คุณภาพการ Ping และการเชื่อมต่อ

การ Ping ขึ้นอยู่กับคุณภาพของการเชื่อมต่อ ยิ่งคุณภาพสูง ค่า Ping ยิ่งต่ำ และค่า Ping ยิ่งต่ำ การตีหัวก็จะสะดวกยิ่งขึ้น ทุกคนคงรู้ดีว่าในขณะที่คุณกำลังเล่น CS จะมีการแลกเปลี่ยนการรับส่งข้อมูล (แพ็กเก็ต) ระหว่างเซิร์ฟเวอร์และคอมพิวเตอร์ของคุณ จำนวนรวม (MB) ขึ้นอยู่กับจำนวนคำขอต่อนาทีที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ จำนวนคำขอสามารถลดลงได้ จึงช่วยลดการแลกเปลี่ยนการรับส่งข้อมูลกับเซิร์ฟเวอร์ ฉันอยากจะเสริมด้วยว่าการตั้งค่าแบบใดแบบหนึ่งอาจไม่เหมาะ ดังนั้นให้ทดลองโดยมองหาค่าเฉลี่ยสีทองของคุณ

พิมพ์คำสั่งลงในคอนโซลหรือเขียนลงในไฟล์ CONFIG.CFG
การตั้งค่า DSL: (มากกว่า 8 Mbit)
อัตรา 25000
cl_cmdrate "101"
cl_อัพเดต "101"
fps_max "100.0"
การตั้งค่า DSL: (สำหรับ 64 Kbit - 8 Mbit)
อัตรา 20,000
cl_cmdrate 51
cl_อัพเดต 51
เกมที่ดี!
cl_cmdrate - จำนวนการอัปเดต (ส่ง) ข้อมูลจากไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ต่อวินาที
cl_updaterate - จำนวนการอัปเดต (ส่ง) ข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์ต่อวินาที
อัตรา - ขีด จำกัด ของการรับส่งข้อมูลขาเข้า (จากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์) ในหน่วยไบต์ต่อวินาที
cl_rate - จำกัดการไหลจากไคลเอ็นต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ ราคา:
อัตรา #### - สตรีม (เป็นไบต์) จากฝั่งเซิร์ฟเวอร์ โดยทั่วไปค่านี้ควรต่ำกว่าความเร็วของการเชื่อมต่อโมเด็มประมาณ 20-30% (เนื่องจากมีโฟลว์ขาออกอยู่ด้วยและหากคุณใช้ความจุสายทั้งหมด 100% คุณจะโทษตัวเอง
หากคุณตั้งค่ามากกว่าค่าที่อนุญาต FlushEntityPacket จะเกิดขึ้น เซิร์ฟเวอร์จะ "โจมตี" ผู้ใช้ด้วย "แพ็กเก็ต" ตามคำขอของเขาในเวลาที่สะดวกสำหรับเขา ควรคำนึงว่าความเร็วการเชื่อมต่อของผู้เล่นจำนวนมาก (16-20) มีบทบาทสำคัญ ไม่แนะนำให้ตั้งค่าสูงสุดหากแพ็กเก็ตมาไม่ถึงบ่อยครั้ง คุณต้องมี "สำรอง" เพื่อ "ส่งอีกครั้ง"

4. ควรเขียนอะไรใน config เพื่อลดความล่าช้า?

ก่อนเริ่มเกม ให้ปิด icq หยุดการดาวน์โหลด และทุกอย่างที่ทำให้เกิดการเข้าชมเพิ่มเติม

อัตรา 20,000
cl_rate 9999
cl_updaterate 100 (หาก ping อยู่นอกแผนภูมิ ดังนั้นจะเป็น “30”)
cl_cmdrate 100 (หาก ping อยู่นอกแผนภูมิ ดังนั้นจะเป็น “30”)

เพื่อให้สามารถควบคุมพารามิเตอร์การเชื่อมต่อ คุณสามารถเพิ่มสิ่งนี้ลงในไฟล์ \cstrike\config.cfg:

Net_graph "1" หรือ "2" หรือ "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"

คำอธิบาย:

อัตรา - การจำกัดการรับส่งข้อมูลขาเข้า (ไบต์/วินาที)
cl_rate - ขีดจำกัดการรับส่งข้อมูลขาออก (ไบต์/วินาที)
cl_updaterate - จำนวนการอัปเดตจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์ (การรับส่งข้อมูลขาเข้า) ต่อวินาที
cl_cmdrate - จำนวนการอัปเดตจากไคลเอ็นต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ (การรับส่งข้อมูลขาออก) ต่อวินาที

การตั้งค่าคอนฟิกที่มีประโยชน์มากกว่า (ไฟล์ \cstrike\config.cfg):


cl_cmdbackup 2 // ไม่ว่าจะส่งสำเนาของแพ็กเก็ตอีกครั้งหรือไม่หากสูญหาย (?)
cl_resend 6 // จำนวนแพ็กเก็ตส่งใหม่หากสูญหาย
cl_timeout 500 // หมดเวลาก่อนตัดการเชื่อมต่อหากขาดการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ หน่วยเป็นวินาที
cl_lc 1 // การชดเชยความล่าช้า - การทำนายการยิง (1=เปิด/0=ปิด)
cl_lw 1 // การชดเชยความล่าช้าในการถ่ายภาพแอนิเมชั่น (1=เปิด/0=ปิด)
cl_allowupload 0 // ปิดใช้งานการอัปโหลดสติ๊กเกอร์แบบกำหนดเองไปยังเซิร์ฟเวอร์
cl_allowdownload "0" // การดาวน์โหลดแผนที่ถูกปิดใช้งาน การดาวน์โหลดผ่านโมเด็มในไฟล์เก็บถาวรนั้นเร็วกว่ามาก

สร้างไฟล์ ping.cfg ใน cstrike เขียนสิ่งนี้ใน ping.cfg: cl_allowdownload "0" // อนุญาตให้ดาวน์โหลดจากเซิร์ฟเวอร์ cl_allowupload "0" // อนุญาตให้ดาวน์โหลดจากไคลเอนต์ cl_cmdbackup "2" // จำนวนแพ็กเก็ตที่ส่ง cl_cmdrate "11" // ความถี่ของการส่งคำสั่ง cl_download_ingame "0" / / โหลดไฟล์ขณะเล่น cl_lc "1" // ปรับความเร็วให้เหมาะสม cl_lw "1" // ปรับอาวุธให้เหมาะสม cl_lb "1" // ปรับเอฟเฟกต์ให้เหมาะสม cl_nodelta "0" // ปิดการใช้งานการบีบอัดเดลต้า cl_nopred "0" // อย่า ทำนายการเคลื่อนไหว cl_resend "1" // หมดเวลาการตอบสนองcl_showfps "0" // แสดง FPScl_updaterate "11" // อัตราการอัปเดตเกม fastsprites "2" // ประเภทสไปรท์ max_shells "0" // จำนวนกระสุนที่แสดงผล max_smokepuffs "0" // จำนวน ควันที่แสดงผล amp_decals "10" // จำนวนควันที่เรนเดอร์ mp_footsteps "1" // เสียงฝีเท้า net_graph "0" // การเชื่อมต่อ Graphzoom_sensitivity_ratio "1" // ความไวในการซูม net_graphwidth "130" // ความกว้างของกราฟการเชื่อมต่อ net_graphpos "3" // ตำแหน่งกราฟการเชื่อมต่อ cl_latency "-200" // จำลองหรือชดเชยความล่าช้าในการกด "-200" // การเลียนแบบหรือการชดเชยความล่าช้า scr_conspeed "10,000" // อัตราความเร็วในการรวบรวมข้อมูลคอนโซล "2100" // อัตรา (อัตราการอัปเดตเกม) fps_modem " 61" // โมเด็ม FPS cl_rate "1300" // cl_rate (อัตราการอัพเดตเกม) cl_weather "0" // ปิดการใช้งานสภาพอากาศ// การตั้งค่าการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ sv_unlag "1" // รักษาการเพิ่มประสิทธิภาพ cl_lcsv_unlagmax "0.5" // เวลาหน่วงเวลาสูงสุด sv_unlagsamples " 2" // จำนวนแพ็กเก็ตที่ส่ง// Reportecho "โหลด Config* แล้วบันทึก ในไฟล์ autoexec.cfg เขียน: exec ping.cfg แค่นั้นแหละ! ป.ล. ถ้ามีคนมีค่า Ping 300-500 นี่สำหรับเขา :)

5. เรามาเริ่มลดค่า ping ใน CS กันดีกว่า

cl_allowdownload, cl_allowupload - ที่มีค่า 0 (นี่คือศูนย์และไม่ใช่ตัวอักษร o =)) ห้ามไม่ให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนโมเดล แผนที่ ฯลฯ กับเซิร์ฟเวอร์ โดยทั่วไป คำสั่งนี้ไม่มีผลในทางปฏิบัติต่อการ ping ดังนั้นเราจึง ชุดที่ 1
cl_cmdbackup - กำหนดจำนวนแพ็กเก็ตที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ต่อวินาที ฉันแนะนำให้คุณตั้งค่าเป็น 1
cl_cmdrate - กำหนดความเร็วในการส่งคำสั่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ค่าที่เหมาะสมที่สุดคือ 20-30
cl_download_ingame - ตั้งค่าเป็น 0 เพราะ ทีมงานมีหน้าที่ดาวน์โหลดโมเดลคนอื่น ฯลฯ แต่เราไม่ต้องการสิ่งนี้เลยเพราะมันส่งผลต่อการ ping ด้วย...
cl_lc - การชดเชยความล่าช้าทางฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ควรตั้งค่าเป็น 1 ดีกว่า
cl_lw, cl_lb - ตั้งค่าเป็น 1 สำหรับทั้งสองคำสั่ง (ฟิสิกส์ของการบินด้วยระเบิดมือ, การกระเด็นของเลือด ฯลฯ จะถูกคำนวณที่ฝั่งไคลเอ็นต์) [ - ค่า 0 ห้ามการบีบอัดเดลต้าตั้งค่าเป็น 0 cl_nopred - ตั้งค่าเป็น 0 การกระทำของผู้เล่นจะราบรื่นขึ้น cl_resend - กำหนดเวลาหลังจากที่แพ็กเก็ตจะถูกส่งหากแพ็กเก็ตก่อนหน้ามาไม่ถึง ตั้งค่าเป็น 4 หรือ 5 cl_updaterate - กำหนดความเร็วในการอัปเดตข้อมูลเกม ค่า 20 คือ mp_decals ที่เหมาะสมที่สุด - จำนวนเอฟเฟกต์ที่มองเห็นได้พร้อมกัน คุณต้องการความล่าช้าน้อยลงหรือไม่? ตั้งค่าเป็น 0 [ นี่คืออันหลักนี่คืออันที่มีประโยชน์อีกสองสามอัน: r_drawviewentities - ปิดการใช้งานการแสดงโมเดล (ด้วยค่า 0) ปล่อยไว้ที่ 1.hud_fastswitch - ตั้งเป็น 1 max_shells - จำนวนเชลล์ที่มองเห็นได้ในเวลาเดียวกัน ตั้งค่าเป็น 0 fastsprites - คุณภาพควัน ตั้งค่าอย่างเหมาะสมเป็น 2 max_smokepuffs - จำนวนพัฟควันที่มองเห็นพร้อมกัน ยิ่งน้อยก็ยิ่งดี ตอนนี้ หากคุณเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ สิ่งที่เหลืออยู่คือการเขียนคำสั่งต่อไปนี้: sv_unlag - ชดเชยความล่าช้าของไคลเอ็นต์ sv_unlagmax - เวลาชดเชยความล่าช้าสูงสุด ปล่อยให้ค่าเริ่มต้น - 0.5 sv_unlagsamples - กำหนดจำนวนแพ็กเก็ตก่อนหน้าที่จะใช้ในการคำนวณเวลาแฝงของไคลเอ็นต์ แพ็คเกจเดียวก็เพียงพอแล้ว (ค่า 1)

ป้อนคำสั่ง net_graph 3 ในคอนโซล คุณจะเห็นสถิติการเชื่อมต่อที่มุมขวาล่าง นี่เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากเนื่องจากจะแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการเชื่อมต่อขาเข้า/ขาออก, ping ปัจจุบัน, จำนวนแพ็คเก็ตข้อมูลที่สูญหายระหว่าง การส่ง/การรับ อัตราเฟรม

การสูญเสียคือตัวเลขที่แสดงจำนวนแพ็กเก็ตที่สูญหายระหว่างการส่งจากเซิร์ฟเวอร์ถึงคุณ โดยปกติแล้วจะบ่งบอกถึงความแตกต่างระหว่างความเร็วของช่องสัญญาณขาเข้าของคุณและช่องสัญญาณขาออกของเซิร์ฟเวอร์ ในการยอมรับข้อมูลที่ซ้ำซ้อนที่เซิร์ฟเวอร์พยายามส่งถึงคุณ คุณต้องลดปริมาณข้อมูลนี้ลง

Choke เป็นตัวบ่งชี้ว่าคอมพิวเตอร์ของคุณไม่สามารถส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์ได้มากเพียงใด เนื่องจากความเร็วการเชื่อมต่อของคุณช้าเกินไป หรือเซิร์ฟเวอร์ขอข้อมูลมากเกินไป

2. ตัวจัดการงาน

1. ระหว่างเกม ให้เรียกตัวจัดการงาน Winows (Ctrl+Alt+Delete)
2. ในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น เลือกแท็บ "กระบวนการ"
3. เรากำลังมองหากระบวนการ csgo.exe เพราะ hlds.exe
4. คลิกขวาที่กระบวนการ csgo.exe
5. ในกรอบที่ปรากฏขึ้น ให้เลือก “ลำดับความสำคัญ”
5. ตั้งค่าลำดับความสำคัญเป็น "ต่ำกว่าค่าเฉลี่ย" และคลิกตกลงในหน้าต่างที่ปรากฏขึ้น

หมายเหตุ:
ฉันทดสอบเป็นการส่วนตัวแล้วและใช้งานได้จริง!
ค่า Ping จาก 80 เป็น 100 ลดลงจาก 30 เป็น 60!

3. คุณภาพการ Ping และการเชื่อมต่อ

การ Ping ขึ้นอยู่กับคุณภาพของการเชื่อมต่อ ยิ่งคุณภาพสูง ค่า Ping ยิ่งต่ำ และค่า Ping ยิ่งต่ำ การตีหัวก็จะสะดวกยิ่งขึ้น ทุกคนคงรู้ดีว่าในขณะที่คุณกำลังเล่น CS จะมีการแลกเปลี่ยนการรับส่งข้อมูล (แพ็กเก็ต) ระหว่างเซิร์ฟเวอร์และคอมพิวเตอร์ของคุณ จำนวนรวม (MB) ขึ้นอยู่กับจำนวนคำขอต่อนาทีที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ จำนวนคำขอสามารถลดลงได้ จึงช่วยลดการแลกเปลี่ยนการรับส่งข้อมูลกับเซิร์ฟเวอร์ ฉันอยากจะเสริมด้วยว่าการตั้งค่าแบบใดแบบหนึ่งอาจไม่เหมาะ ดังนั้นให้ทดลองโดยมองหาค่าเฉลี่ยสีทองของคุณ

พิมพ์คำสั่งลงในคอนโซลหรือเขียนลงในไฟล์ CONFIG.CFG
การตั้งค่า DSL: (มากกว่า 8 Mbit)
อัตรา 25000
cl_cmdrate "101"
cl_อัพเดต "101"
fps_max "100.0"
การตั้งค่า DSL: (สำหรับ 64 Kbit - 8 Mbit)
อัตรา 20,000
cl_cmdrate 51
cl_อัพเดต 51
เกมที่ดี!
cl_cmdrate - จำนวนการอัปเดต (ส่ง) ข้อมูลจากไคลเอนต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ต่อวินาที
cl_updaterate - จำนวนการอัปเดต (ส่ง) ข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์ต่อวินาที
อัตรา - ขีด จำกัด ของการรับส่งข้อมูลขาเข้า (จากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์) ในหน่วยไบต์ต่อวินาที
cl_rate - จำกัดการไหลจากไคลเอ็นต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ ราคา:
อัตรา #### - สตรีม (เป็นไบต์) จากฝั่งเซิร์ฟเวอร์ โดยทั่วไปค่านี้ควรต่ำกว่าความเร็วของการเชื่อมต่อโมเด็มประมาณ 20-30% (เนื่องจากมีโฟลว์ขาออกอยู่ด้วยและหากคุณใช้ความจุสายทั้งหมด 100% คุณจะโทษตัวเอง
หากคุณตั้งค่ามากกว่าค่าที่อนุญาต FlushEntityPacket จะเกิดขึ้น เซิร์ฟเวอร์จะ "โจมตี" ผู้ใช้ด้วย "แพ็กเก็ต" ตามคำขอของเขาในเวลาที่สะดวกสำหรับเขา ควรคำนึงว่าความเร็วการเชื่อมต่อของผู้เล่นจำนวนมาก (16-20) มีบทบาทสำคัญ ไม่แนะนำให้ตั้งค่าสูงสุดหากแพ็กเก็ตมาไม่ถึงบ่อยครั้ง คุณต้องมี "สำรอง" เพื่อ "ส่งอีกครั้ง"

4. ควรเขียนอะไรใน config เพื่อลดความล่าช้า?

ก่อนเริ่มเกม ให้ปิด icq หยุดการดาวน์โหลด และทุกอย่างที่ทำให้เกิดการเข้าชมเพิ่มเติม

อัตรา 20,000
cl_rate 9999
cl_updaterate 100 (หาก ping อยู่นอกแผนภูมิ ดังนั้นจะเป็น “30”)
cl_cmdrate 100 (หาก ping อยู่นอกแผนภูมิ ดังนั้นจะเป็น “30”)

เพื่อให้สามารถควบคุมพารามิเตอร์การเชื่อมต่อ คุณสามารถเพิ่มสิ่งนี้ลงในไฟล์ \cstrike\config.cfg:

net_graph "1" หรือ "2" หรือ "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"

คำอธิบาย:

อัตรา - การจำกัดการรับส่งข้อมูลขาเข้า (ไบต์/วินาที)
cl_rate - ขีดจำกัดการรับส่งข้อมูลขาออก (ไบต์/วินาที)
cl_updaterate - จำนวนการอัปเดตจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์ (การรับส่งข้อมูลขาเข้า) ต่อวินาที
cl_cmdrate - จำนวนการอัปเดตจากไคลเอ็นต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ (การรับส่งข้อมูลขาออก) ต่อวินาที

การตั้งค่าคอนฟิกที่มีประโยชน์มากกว่า (ไฟล์ \cstrike\config.cfg):


cl_cmdbackup 2 // ไม่ว่าจะส่งสำเนาของแพ็กเก็ตอีกครั้งหรือไม่หากสูญหาย (?)
cl_resend 6 // จำนวนแพ็กเก็ตส่งใหม่หากสูญหาย
cl_timeout 500 // หมดเวลาก่อนตัดการเชื่อมต่อหากขาดการเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ หน่วยเป็นวินาที
cl_lc 1 // การชดเชยความล่าช้า - การทำนายการยิง (1=เปิด/0=ปิด)
cl_lw 1 // การชดเชยความล่าช้าในการถ่ายภาพแอนิเมชั่น (1=เปิด/0=ปิด)
cl_allowupload 0 // ปิดใช้งานการอัปโหลดสติ๊กเกอร์แบบกำหนดเองไปยังเซิร์ฟเวอร์
cl_allowdownload "0" // การดาวน์โหลดแผนที่ถูกปิดใช้งาน การดาวน์โหลดผ่านโมเด็มในไฟล์เก็บถาวรนั้นเร็วกว่ามาก

สร้างไฟล์ ping.cfg ใน cstrike เขียนสิ่งนี้ใน ping.cfg: cl_allowdownload "0" // อนุญาตให้ดาวน์โหลดจากเซิร์ฟเวอร์ cl_allowupload "0" // อนุญาตให้ดาวน์โหลดจากไคลเอนต์ cl_cmdbackup "2" // จำนวนแพ็กเก็ตที่ส่ง cl_cmdrate "11" // ความถี่ของการส่งคำสั่ง cl_download_ingame "0" / / โหลดไฟล์ขณะเล่น cl_lc "1" // ปรับความเร็วให้เหมาะสม cl_lw "1" // ปรับอาวุธให้เหมาะสม cl_lb "1" // ปรับเอฟเฟกต์ให้เหมาะสม cl_nodelta "0" // ปิดการใช้งานการบีบอัดเดลต้า cl_nopred "0" // อย่า ทำนายการเคลื่อนไหว cl_resend "1" // หมดเวลาการตอบสนองcl_showfps "0" // แสดง FPScl_updaterate "11" // อัตราการอัปเดตเกม fastsprites "2" // ประเภทสไปรท์ max_shells "0" // จำนวนกระสุนที่แสดงผล max_smokepuffs "0" // จำนวน ควันที่แสดงผล amp_decals "10" // จำนวนควันที่เรนเดอร์ mp_footsteps "1" // เสียงฝีเท้า net_graph "0" // การเชื่อมต่อ Graphzoom_sensitivity_ratio "1" // ความไวในการซูม net_graphwidth "130" // ความกว้างของกราฟการเชื่อมต่อ net_graphpos "3" // ตำแหน่งกราฟการเชื่อมต่อ cl_latency "-200" // จำลองหรือชดเชยความล่าช้าในการกด "-200" // การเลียนแบบหรือการชดเชยความล่าช้า scr_conspeed "10,000" // อัตราความเร็วในการรวบรวมข้อมูลคอนโซล "2100" // อัตรา (อัตราการอัปเดตเกม) fps_modem " 61" // โมเด็ม FPS cl_rate "1300" // cl_rate (อัตราการอัพเดตเกม) cl_weather "0" // ปิดการใช้งานสภาพอากาศ// การตั้งค่าการเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ sv_unlag "1" // รักษาการเพิ่มประสิทธิภาพ cl_lcsv_unlagmax "0.5" // เวลาหน่วงเวลาสูงสุด sv_unlagsamples " 2" // จำนวนแพ็กเก็ตที่ส่ง// Reportecho "โหลด Config* แล้วบันทึก ในไฟล์ autoexec.cfg เขียน: exec ping.cfg แค่นั้นแหละ! ป.ล. ถ้ามีคนมีค่า Ping 300-500 นี่สำหรับเขา :)

5. เรามาเริ่มลดค่า ping ใน CS กันดีกว่า

Cl_allowdownload, cl_allowupload - ที่มีค่า 0 (นี่คือศูนย์และไม่ใช่ตัวอักษร o =)) ห้ามมิให้ผู้เล่นแลกเปลี่ยนโมเดลแผนที่ ฯลฯ กับเซิร์ฟเวอร์ โดยทั่วไปคำสั่งนี้ไม่มีผลกับการ ping ในทางปฏิบัติดังนั้น ตั้งเป็น 1
cl_cmdbackup - กำหนดจำนวนแพ็กเก็ตที่ส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ต่อวินาที ฉันแนะนำให้คุณตั้งค่าเป็น 1
cl_cmdrate - กำหนดความเร็วในการส่งคำสั่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ ค่าที่เหมาะสมที่สุดคือ 20-30
cl_download_ingame - ตั้งค่าเป็น 0 เพราะ ทีมงานมีหน้าที่ดาวน์โหลดโมเดลคนอื่น ฯลฯ แต่เราไม่ต้องการสิ่งนี้เลยเพราะมันส่งผลต่อการ ping ด้วย...
cl_lc - การชดเชยความล่าช้าทางฝั่งเซิร์ฟเวอร์ ควรตั้งค่าเป็น 1 ดีกว่า
cl_lw, cl_lb - ตั้งค่าเป็น 1 สำหรับทั้งสองทีม (ฟิสิกส์ของการบินของระเบิดมือ เลือดที่กระเด็น ฯลฯ จะถูกคำนวณในฝั่งไคลเอ็นต์)
- ค่า 0 ปิดใช้งานการบีบอัดเดลต้า ตั้งค่าเป็น 0
сl_nopred - ตั้งค่าเป็น 0 การกระทำของผู้เล่นจะราบรื่นขึ้น
cl_resend - กำหนดเวลาหลังจากที่แพ็กเก็ตจะถูกส่งหากแพ็กเก็ตก่อนหน้ามาไม่ถึง เราใส่ 4 หรือ 5.
cl_updaterate - กำหนดความเร็วในการอัปเดตข้อมูลเกม ค่า 20 เหมาะสมที่สุด
mp_decals - จำนวนเอฟเฟกต์ที่มองเห็นพร้อมกัน คุณต้องการความล่าช้าน้อยลงหรือไม่? ใส่ 0.[
สิ่งเหล่านี้คือสิ่งหลักๆ ต่อไปนี้คือสิ่งที่มีประโยชน์เพิ่มเติมบางส่วน:
r_drawviewentities - ปิดใช้งานการแสดงโมเดล (ด้วยค่า 0) ทิ้งไว้ที่ 1.
hud_fastswitch - ตั้งค่าเป็น 1
max_shells - จำนวนกระสุนที่มองเห็นพร้อมกัน ใส่ 0
fastsprites - คุณภาพควัน ตั้งค่าอย่างเหมาะสมเป็น 2
max_smokepuffs - จำนวนพัฟควันที่มองเห็นพร้อมกัน ยิ่งน้อยก็ยิ่งดี
ตอนนี้ หากคุณเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ สิ่งที่เหลืออยู่คือการป้อนคำสั่งต่อไปนี้:
sv_unlag - ชดเชยความล่าช้าของไคลเอนต์
sv_unlagmax - เวลาชดเชยความล่าช้าสูงสุด ปล่อยให้ค่าเริ่มต้น - 0.5
sv_unlagsamples - กำหนดจำนวนแพ็กเก็ตก่อนหน้าที่จะใช้ในการคำนวณเวลาแฝงของไคลเอ็นต์ แพ็คเกจเดียวก็เพียงพอแล้ว (ค่า 1)

ขอบคุณทุกคน.
หากฉันช่วยคุณในทางใดทางหนึ่ง ฉันจะยินดีหากคุณเพิ่มบทความในรายการโปรดของคุณ และฉันจะไม่ปฏิเสธที่จะชอบมัน หากคุณต้องการติดตามบทช่วยสอนของฉัน อย่าลังเลที่จะสมัครรับข้อมูลจาก Steam บน Steam
สำหรับผู้รับบำนาญภาคเกษตรกรรม ฉันจะบอกทันทีว่าฉันไม่ได้เขียนทุกอย่างในบทความนี้ด้วยตัวเอง ฉันเอามาบางส่วนจากอินเทอร์เน็ต ปรับเปลี่ยนบางส่วนและเพิ่มของตัวเอง
ฉันจะดีใจถ้าคุณสมัครรับข้อมูลช่องของฉัน - https://www.youtube.com/channel/UCb37r4fk4pwNeDGGBafO-fQ
ขอขอบคุณทุกท่านที่ให้ความสนใจ

ปิง- ความล่าช้าในการถ่ายโอนข้อมูลจากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลไปยังเซิร์ฟเวอร์ คุณสามารถดูตัวบ่งชี้นี้ได้ในเมนู frags โดยกดปุ่ม Tab หากคุณเห็นตัวบ่งชี้ที่ 25 แสดงว่าการถ่ายโอนข้อมูลล่าช้าคือ 0.25 วินาที หนึ่งในคำถามที่พบบ่อยที่สุดคือปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ ping นี่เป็นปัญหาคลาสสิกที่สามารถเกิดขึ้นได้แม้กระทั่งกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งไม่เคยพบปัญหาทั้งหมดนี้มาก่อน

การลดค่า ping ใน Counter-Strike 1.6

การลด ping ทำได้ผ่านคอนโซลเกม กดปุ่ม [~] และป้อนคำสั่งต่อไปนี้: อัตรา 10,000, cl_rate 2500, cl_cmdrate 30, cl_updaterate 30

เซิร์ฟเวอร์บางแห่งกำหนดการตั้งค่าสำหรับผู้เล่น ซึ่งในกรณีนี้คุณควรวางคำสั่งคอนโซลที่ระบุไว้ในไฟล์ปรับแต่งเกม หลังจากนี้ การตั้งค่าของเกมจะบันทึกการตั้งค่าเหล่านี้เมื่อเริ่มไคลเอนต์ Counter-Strike คุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์กำหนดค่าที่กำหนดค่าไว้ล่วงหน้าแล้วแตกไฟล์ลงในโฟลเดอร์ /cstrike/ ต่อไปนี้เป็นวิธีง่ายๆ ในการแก้ปัญหา ping

จะเจาะเข้าไปในเคาน์เตอร์- วิธีที่ดีในการผ่อนคลายและคลายความเครียด ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อเพื่อนของคุณเล่นเป็นทีมเดียวกันกับคุณ มันจะทำให้กระบวนการของเกมสนุกยิ่งขึ้น



อ่านอะไรอีก.