วิธีติดตั้ง mod อาวุธใน Andromeda คลาสการต่อสู้ อุปกรณ์ และปืน: วิธีต่อสู้ใน Mass Effect: Andromeda Mass Effect: Andromrda อาวุธระยะประชิดที่ดีที่สุด

บ้าน ความจริงนั้นแมสเอฟเฟ็กต์

: พูดง่ายๆ ว่า Andromeda "ยุ่งเหยิง" กำลังได้รับการวิเคราะห์ในรายละเอียดโดยผู้ที่ไม่ขี้เกียจ - ตั้งแต่ข้อโต้แย้งเกี่ยวกับแอนิเมชั่นบนใบหน้าไปจนถึงเรตติ้งที่ต่ำอย่างน่าประหลาดใจของเกมล่าสุดในแฟรนไชส์ไซไฟอันยิ่งใหญ่จาก Bioware

อย่างไรก็ตาม เหนือสิ่งอื่นใดคือจุดหวานที่คุณสามารถรักได้ แต่คุณจะต้องขุดลึกลงไปอีกเล็กน้อยเพื่อที่จะไปถึงที่นั่น เราหวังได้เพียงแพตช์ อัปเดต และส่วนเพิ่มเติมบางอย่างสำหรับเกมนี้

หากคุณกำลังวางแผนที่จะกระโดดขึ้นเรือ Ark Hyperion และมุ่งหน้าไปยังกาแล็กซี Andromeda มีบางสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับระบบการเล่นเกมและกลไกของ Mass Effect ล่าสุด ด้วยคู่มือนี้ คุณจะทำให้ชีวิตของคุณในกาแล็กซีใหม่และศัตรูง่ายขึ้น และคุณยังสามารถทำให้ขอบที่ค่อนข้างหยาบของ Andromeda เรียบขึ้นได้อีกด้วย

ลืมภารกิจเสริมบน Eos ไปได้เลย - ออกจากโลกให้เร็วที่สุดแล้วกลับมาใหม่ในภายหลัง

Mass Effect Andromeda ไม่ได้ให้คำแนะนำใดๆ ที่นี่ แต่เมื่อคุณใช้ Vault บน Eos เสร็จแล้ว คุณจะเริ่มเคลียร์บรรยากาศของการแผ่รังสีที่น่ารำคาญอย่างเหลือเชื่อซึ่งครอบคลุมพื้นที่ส่วนใหญ่ของแผนที่ มันไม่ได้เกิดขึ้นทันที คุณจะต้องผ่านภารกิจสำคัญสักหน่อยก่อน แต่เมื่อภัยคุกคามจากเรดาร์หมดไป คุณจะสามารถสำรวจแผนที่เกือบทั้งหมดได้โดยไม่สร้างความเสียหายจากเรดาร์อย่างต่อเนื่อง

อย่าไปต่อสู้กับรังสีในขณะที่พยายามทำภารกิจเสริมทั้งหมดบน Eos ให้สำเร็จในครั้งแรกที่คุณไปถึงที่นั่น รังสีบนดาวเคราะห์ดวงนี้มีไว้เพื่อหยุดคุณตั้งแต่ต้นเกม ไม่ใช่เพื่อสร้างความท้าทาย ภารกิจบางอย่างสามารถทำให้สำเร็จได้ทั้งหมด แต่ทางที่ดีควรเพิกเฉยต่อภารกิจเหล่านั้น

จะยังมีภารกิจเพิ่มเติมใน Eos ในอนาคต ดังนั้นไม่ต้องกังวลกับมัน อย่าบินไปที่นั่นจนกว่าจะมีภารกิจสะสมอยู่ที่นั่นมากขึ้นแล้วจึงกลับมา และเมื่อเริ่มเกมก็แค่บินหนีไป ยิ่งไปกว่านั้น เกมจะดีขึ้นมากหลังจาก Eos

คุณไม่จำเป็นต้องค้นคว้าหรือประดิษฐ์อาวุธและชุดเกราะใน Mass Effect Andromeda แต่ถ้าคุณทำ ก็ควรรอสักครู่เพื่อดูว่าคุณต้องการอะไร

เหตุผลสำหรับคำแนะนำนี้คือ วัสดุการประดิษฐ์และคะแนนการวิจัยเป็นทรัพยากรที่ใช้ไปค่อนข้างเร็ว ดังนั้นหากคุณใช้เงินที่หามาอย่างยากลำบากเพื่อปลดล็อกไอเท็มระดับต่ำหลายสิบชิ้น คุณจะต้องทำงานอย่างหนักในอนาคตเพื่อรับแต้มที่คุณต้องการสำหรับไอเท็มระดับสูงเมื่อสิ้นสุดเกม

นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการสำรวจทางช้างเผือกบนหน้าจอทั้งหมด คะแนนสำหรับการวิจัยนี้ยากที่สุดที่จะได้รับ แต่นี่คือที่ที่คุณจะพบอาวุธที่มีชื่อเสียงที่สุดจากจักรวาล Mass Effect

อุปกรณ์ส่วนใหญ่จากเมนูการประดิษฐ์สามารถพบได้เป็นของปล้นหรือหยิบมาจากร้านค้า ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์ที่จะใช้แต้มเหล่านี้ทันที จุดประสงค์ของการประดิษฐ์คือคุณใช้ส่วนเสริมกับไอเท็มที่สร้างขึ้น อาวุธเสริมระดับที่ 5 ที่ประดิษฐ์ขึ้นและประดิษฐ์ขึ้นจะดีกว่าปืนแบบเดียวกันที่ได้รับจากวิธีอื่น และคุณจะเป็นผู้ตัดสินใจในด้านใด

อีกเหตุผลหนึ่งที่ต้องกลับมาค้นคว้าในภายหลังก็คือเมนูทั้งหมดเหล่านี้จะทำให้คุณเข้าใจได้ง่ายขึ้นและจะไม่ทำให้คุณขุ่นเคือง ทิ้งแนวคิดการประดิษฐ์ไว้ใช้ในภายหลังแล้วกลับมาใหม่ในภายหลัง

ใช้คะแนนทักษะของคุณอย่างชาญฉลาดในการจับคู่ทักษะและความสามารถ

เป็นสิ่งสำคัญมากที่คุณจะต้องเข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าหน้าทักษะทำงานอย่างไร หากมีไอคอนรูปวงกลมถัดจากทักษะ แสดงว่าทักษะนั้นใช้งานอยู่ ซึ่งหมายความว่าจะใช้ช่องจ่ายไฟช่องใดช่องหนึ่งในโปรไฟล์ใดๆ และสามารถใช้งานได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว

ทักษะสามเหลี่ยมเป็นทักษะติดตัวที่ให้บัฟการใช้งานถาวรแก่คุณ เพื่อเพิ่มตัวละครของคุณให้สูงสุด มันง่ายกว่าการใช้ทักษะดีๆ สองสามทักษะมากกว่าการเริ่มผสมทุกอย่างเข้าด้วยกัน เพิ่มเลเวลทักษะการใช้งานหลักสามทักษะที่ใช้ในเกม จากนั้นลงทุนคะแนนที่เหลือทั้งหมดเป็นความสามารถติดตัวที่จะสนับสนุนสไตล์การเล่นของคุณ

กองกำลังที่ใช้งานของคุณจะต้องสอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์แบบ เป็นความคิดที่ดีที่จะมีสองทักษะในการโจมตีคู่ต่อสู้และอีกทักษะหนึ่งเพื่อจบมัน คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบนี้ได้ในคำอธิบายทักษะ

อุทิศตนให้กับทักษะและโปรไฟล์จำนวนเล็กน้อย

บนกระดาษ ใน Mass Effect Andromeda คุณสามารถเปลี่ยนบิลด์เกมได้ทันที เช่นเดียวกับในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน ซึ่งทำให้ไม่ติดขัดในเส้นทางเดียว แต่ในความเป็นจริงแล้ว ด้วยการกระจายเช่นนี้ คุณมีแต่จะทำให้สิ่งต่างๆ แย่ลงสำหรับตัวคุณเองเท่านั้น มันต้องใช้เวลา จำนวนมากคะแนน การมีทักษะระดับที่หกสองหรือสามทักษะนั้นอันตรายกว่าการมีทักษะระดับที่สองหลายสิบทักษะ

ผลก็คือ หากคุณพยายามปลดล็อคโปรไฟล์ทั้งหมด คุณจะใช้เวลาตลอดไปในการปรับระดับแต่ละโปรไฟล์เพื่อให้โบนัสมีประโยชน์กับคุณ

เราขอแนะนำให้คุณเลือกโปรไฟล์แบบผสม เช่น Vanguard หรือ Guardian และลงทุนในความสามารถสองในสามประเภท (การต่อสู้ เทคนิค และชีวศาสตร์) ใช้ความสามารถแบบกดใช้สามแบบจากสองสายทักษะที่คุณเลือก บัฟมันให้สูงสุด และในเวลาเดียวกันก็ใช้คะแนนที่บันทึกไว้กับความสามารถแบบพาสซีฟของทักษะของคุณ

หากคุณไม่ชอบงานสร้างของคุณ คุณสามารถไปที่สถานี Tempest Reset ซึ่งตั้งอยู่ใน Medbay ที่ชั้นล่าง

ลองอาวุธใหม่ก่อนที่จะขายอาวุธเก่าของคุณ

มีอาวุธจำนวนมากใน Mass Effect Andromeda และอาวุธเหล่านั้นก็มีความแตกต่างกัน แม้แต่ในคลาสเดียวกันก็ตาม ไม่ใช่เรื่องของน้ำหนัก ความจุคลิป หรือความเสียหายที่แตกต่างกันด้วยซ้ำ ปืนเหล่านี้บางกระบอกมีการจัดการที่แตกต่างกันมาก แต่ก็มาจากตระกูลเดียวกัน

ตัวอย่างเช่นมีปืนไรเฟิลจู่โจมในเกมที่ต้องใช้เวลาพอสมควรในการอุ่นเครื่องหลังจากเหนี่ยวไกปืน จากนั้นเธอก็ยิงระเบิดสั้นๆ หลังจากนั้นเธอจะต้องอบอุ่นร่างกายอีกครั้ง มันไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวังจากอาวุธประเภทปืนไรเฟิลจู่โจมใช่ไหม?

เนื่องจากคุณไม่สามารถเปลี่ยนอุปกรณ์ระหว่างภารกิจได้ คุณจึงไม่ต้องการต่อสู้กับบอสและศัตรูที่หุ้มเกราะหนาเพียงเพื่อจะพบว่าอาวุธของคุณไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง

ถอดประกอบอุปกรณ์ดีกว่าขายครับ

แม้ว่าเครดิตใน Mass Effect Andromeda จะไม่มากมายเท่ากับเกม Mass Effect ภาคก่อน ๆ แต่ก็ยังมีมากมายต้องขอบคุณรายการขยะต่าง ๆ ที่เข้ามาหาคุณ ไม่ใช้พื้นที่สินค้าคงคลังและสามารถขายได้อย่างง่ายดายในร้านค้าเพียงคลิกเดียว จริงอยู่ แฟนตัวยงบางคนอาจต้องการอ่านชื่อและคำอธิบายของรายการเหล่านี้ก่อน เนื่องจากอาจมีข้อมูลอ้างอิงและไข่อีสเตอร์อยู่ที่นั่น

นอกจากขยะนี้แล้ว ยังมีอุปกรณ์ของคุณอีกด้วย และบางที มันอาจจะดีกว่าที่จะเก็บไว้แทนที่จะขายมัน เมื่อคุณทำตามคำแนะนำก่อนหน้านี้และตัดสินใจชะตากรรมของอาวุธแล้ว แทนที่จะขาย ให้ไปที่สินค้าคงคลังของคุณและใช้ตัวเลือกเดียวในการแยกชิ้นส่วน

ปืน ชุดเกราะ และส่วนปรับปรุงต่างๆ ล้วนเป็นไอเทมที่แยกชิ้นส่วนได้ ซึ่งจะให้ทรัพยากรเพิ่มเติมแก่คุณในการประดิษฐ์ และเนื่องจากทรัพยากรในการประดิษฐ์บางอย่างค่อนข้างหายาก การแยกชิ้นส่วนทุกรายการที่คุณพบจึงเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาด

เป็นโบนัส คุณสามารถแยกชิ้นส่วนได้โดยตรงในระหว่างภารกิจ และทรัพยากรจากรายการที่แยกชิ้นส่วนจะไม่กินพื้นที่ในสินค้าคงคลังของคุณ ดังนั้นนี่คือ วิธีที่ดีเพิ่มพื้นที่ว่างในสินค้าคงคลังระหว่างภารกิจหากคุณมีพื้นที่ไม่เพียงพอสำหรับไอเท็มที่คุณพบ

ระวังน้ำหนักของอาวุธเมื่อยก

เมื่อเพิ่มเลเวลไรเดอร์ คุณจะสามารถสวมใส่อุปกรณ์ได้มากขึ้น คุณสามารถพกพาอาวุธได้สูงสุดสี่ประเภทและไอเท็มสิ้นเปลืองสี่ประเภท คุณอาจต้องการโหลดปืนให้เต็มตัว แต่อย่าทำเช่นนี้จะดีกว่า

ผู้มีประสบการณ์ใน Mass Effect ทราบดีว่าน้ำหนักมีความสำคัญ อาวุธแต่ละชิ้นจะมีน้ำหนักของตัวเอง และยิ่งอุปกรณ์ของคุณหนักมากเท่าไหร่ ทักษะของคุณก็จะใช้เวลานานขึ้นในการชาร์จ มันง่ายมาก: หากคุณต้องการทักษะมากขึ้น คุณจะมีอาวุธน้อยลง และในทางกลับกัน

เราไม่แนะนำให้คุณพกปืนติดตัว เพราะความสามารถของคุณคือสิ่งที่ทำให้การต่อสู้ใน Mass Effect น่าพึงพอใจมาก ดังนั้นเลือกอาวุธของคุณอย่างชาญฉลาด และอย่าลืมว่าการอัพเกรดปืนบางอย่างอาจทำให้ปืนหนักขึ้นหรือเบาลงได้

อย่าลืมเกี่ยวกับการต่อสู้ระยะประชิดและไอเท็มสิ้นเปลือง

หนึ่งในนวัตกรรมหลักใน Andromeda คือช่องสำหรับอาวุธระยะประชิดซึ่งสามารถติดตั้งอาวุธเดียวกันนี้ได้ คุณเริ่มต้นด้วยเครื่องมือ Omni แต่วิธีที่ดีที่สุดคืออย่าลืมอัปเกรดพื้นที่โฆษณาในส่วนนี้ คุณจะได้พบกับอาวุธระยะประชิดใหม่ในรูปแบบของของขวัญหรือไอเท็มที่สร้างขึ้น สิ่งเหล่านี้อาจเป็นได้ทั้งเครื่องมือ Omni ที่ทรงพลังกว่า ดาบ ค้อน หรืออาวุธอื่นๆ

ตัวอย่างเช่น ดาบอาซาริเป็นอาวุธที่ดีที่สุดในเกม Andromeda มีอาวุธระยะประชิดมากมาย ตัวอย่างเช่น สำหรับไบโอติก มันเป็นสิ่งที่น่ายินดีอย่างยิ่งและทำลายล้างได้อย่างไม่น่าเชื่อ พูดง่ายๆ ก็คือการต่อสู้ระยะประชิดนั้นคุ้มค่ากับเวลาของคุณ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในโปรไฟล์ที่ให้รางวัลเป็น "ความใกล้ชิด" โปรไฟล์ Vanguard มอบโบนัสโจมตีระยะประชิดจำนวนมหาศาลในระดับสูง ซึ่งจะทำให้อาวุธมีอันตรายมากขึ้นโดยธรรมชาติ

ไอเทมสิ้นเปลือง (หรือของใช้ทั่วไป) ได้เข้ามาแทนที่ทักษะมากมายจาก Mass Effect แบบคลาสสิกสำหรับทุกคลาส ที่นี่คุณจะพบกับกระสุนสลายตัว ไครโอ และเพลิงไหม้ รวมถึงโบนัสที่เป็นประโยชน์อื่นๆ รวมถึงการเสริมพลังชีวิตอย่างรวดเร็วและเกราะป้องกันกลับสูงสุดหากคุณอยู่ในจุดที่ค่อนข้างร้อนหรืออยู่ในสภาพแวดล้อมที่คุกคามถึงชีวิต ซึ่งในตัวอย่างนี้ , รังสีครองราชย์ พวกมันจะไม่ส่งผลต่อคะแนนน้ำหนักของคุณ ดังนั้นจงใช้พวกมันให้ได้มากที่สุด ปลดล็อคช่องพิเศษบน Tempest และใช้พวกมันบ่อยๆ เพราะมันสามารถเปลี่ยนการต่อสู้อันโหดร้ายให้เป็นฝ่ายโปรดปรานของคุณได้

พกสิ่งของที่สามารถทะลุเกราะได้

โล่ช่วยชีวิตสำหรับคุณและพันธมิตรใน Mass Effect Andromeda แต่พวกมันก็สามารถสร้างความเจ็บปวดได้เช่นกันเมื่อศัตรูใช้พวกมัน เช่นเดียวกับคุณ ศัตรูสามารถชาร์จเกราะของพวกเขาได้ และพวกเขาสามารถและจะวิ่งหนีและซ่อนตัวได้อย่างรวดเร็ว

เกมดังกล่าวมีทักษะพิเศษในการทำลายโล่ ดังนั้นคุณอาจต้องการเปลี่ยนโปรไฟล์เมื่อเผชิญหน้ากับผู้ร้ายที่มีเกราะป้องกัน อย่างไรก็ตามโดยทั่วไปสิ่งนี้ อาวุธยิงเร็วเช่น SMG หรือปืนไรเฟิลจู่โจมเป็นตัวแทนที่ดีที่สุดในการต่อสู้กับโล่

เพื่อการทำลาย "นักสู้โล่" อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุดเราขอแนะนำให้คุณซื้อคาร์ทริดจ์ที่สลายตัวได้ค่อนข้างถูก พวกเขาแค่กินพวกมันทั้งเป็น ทำลายโล่แล้วเปลี่ยนเป็นอาวุธหนักเพื่อปิดฉาก จุดไฟเผาเกราะนักรบหรือใช้ความเสียหายอย่างต่อเนื่องกับพวกมัน ซึ่งจะทำให้เกราะลดลง

...และอย่าลืมสวมชุดเกราะด้วย

ชุดเกราะนั้นน่ารำคาญน้อยกว่าเกราะใน Andromeda แต่มันก็ยังค่อนข้างแข็งแกร่ง ชุดเกราะจะแสดงในเกมโดยแถบสุขภาพ สีเหลืองไม่เหมือนสุขภาพสีแดงและโล่สีน้ำเงิน

ชุดเกราะเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับโล่เช่น สิ่งที่ทำงานได้ดีกับเกราะก็ทำงานได้ไม่ดีกับเกราะ และในทางกลับกัน เพื่อสร้างความเสียหายให้กับเกราะสูงสุด ให้ใช้อาวุธที่มีอัตราการยิงต่ำ เช่น ปืนพกลำกล้องขนาดใหญ่หรือปืนลูกซอง ความสามารถในการยิงเช่นเครื่องพ่นไฟก็เหมาะสำหรับการทำลายชุดเกราะเช่นกัน

ขอย้ำอีกครั้งว่าวัสดุสิ้นเปลืองก็ใช้ได้เช่นกันหากสิ่งอื่นล้มเหลว กระสุนไครโอและกระสุนเพลิงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการทำลายชุดเกราะที่น่ารำคาญ

การต่อสู้ตอนนี้มีความลื่นไหลมากขึ้น

ไตรภาคดั้งเดิมของ Mass Effect เน้นไปที่การใช้ปืนแบบปกปิดมากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป แม้ว่า Mass Effect: Andromeda จะมีกลไกปกปิด แต่แนวทางการต่อสู้หลักของคุณควรจะมีความลื่นไหลมากกว่า ดังนั้นจงทำความคุ้นเคยกับมัน

หน้าปกในที่นี้ไม่ใช่ระบบที่ใช้งานอยู่ซึ่งคุณต้องกดปุ่มเพื่อซ่อนอะไรบางอย่างไว้ ในแอนโดรเมดาพวกมันมีความเคลื่อนไหว เมื่อคุณเข้าใกล้ที่กำบังแล้ว ไรเดอร์จะหลบไปข้างหลังตามธรรมชาติ การเล็งไปรอบๆ ที่กำบังและไฟบังตาจะทำงานอย่างที่คุณคาดหวังจากตำแหน่งนี้ สุขภาพ เกราะป้องกัน และบาเรียทางชีวภาพจะงอกใหม่เร็วขึ้นเมื่อคุณอยู่ในที่กำบัง ดังนั้นมันจะมีประโยชน์หากเกราะของคุณพังและคุณตกอยู่ในสถานการณ์อันตราย

คุณต้องเต็มใจที่จะย้ายและค่อนข้างบ่อย Jump Pack ใหม่และท่าหลบหลีกที่แตกต่างกันเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในสูตร Mass Effect ทำให้คุณมีความคล่องตัวสูงสุดอย่างที่ไม่เคยมีในเกมก่อนหน้านี้ ตามหลักการแล้ว คุณจะต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลาในการต่อสู้ ใช้การเคลื่อนไหวเพื่อเลี่ยงคู่ต่อสู้ และเข้าใกล้พวกเขาจากด้านข้าง อย่าลืมว่าความสามารถบางอย่างช่วยในการเคลื่อนไหวหรือสามารถชาร์จโล่ของคุณได้โดยไม่ต้องปกปิด ดังนั้นใช้ไอเท็ม ทักษะ และโปรไฟล์ที่จะสนับสนุนสไตล์การเล่นของคุณ

สำรวจ Tempest และ Nexus หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเนื้อเรื่องหลักแล้ว

นี่เป็นข่าวเก่าสำหรับทหารผ่านศึก Mass Effect แต่เป็นสิ่งที่ต้องทำในเกม RPG ของ Bioware ดังนั้นอย่าลืมตรวจสอบ NPC ที่สำคัญหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเนื้อเรื่องสำคัญหรือค้นพบดาวเคราะห์ดวงใหม่

บทสนทนามากมายกับสหายของคุณจะถูกล็อคในขณะที่เล่นเนื้อเรื่องหลัก ดังนั้นหากคุณต้องการปลดล็อคภารกิจความภักดีหรือความรักเชิงลึก ให้ตรวจสอบพวกเขาเป็นประจำ บางครั้งข้อความต่างๆ บน Tempest จะบ่งบอกถึงพัฒนาการใหม่ๆ แต่ก็ไม่เสมอไป ดังนั้นไปเยี่ยมสมาชิกลูกเรือแต่ละคนระหว่างภารกิจ จะไม่มีใครนอนกับคุณถ้าคุณลืมคุยกับพวกเขา

คุณควรกลับไปที่ Nexus และเดินผ่านพื้นที่หลักของสถานที่นี้ แม้ว่าคุณจะคิดว่าคุณได้สำรวจสถานที่ใดสถานที่หนึ่งแล้ว แต่ภารกิจเสริมใหม่ ๆ ก็จะปรากฏขึ้นที่นั่นตลอดเวลา และคุณจะประหยัดเวลาได้มากด้วยการรวบรวมพวกมันทั้งหมดในคราวเดียวและทำภารกิจเหล่านั้นให้สำเร็จในการมาเยือนครั้งแรกของคุณ แทนที่จะบินกลับสองคน หรือสามครั้งในขณะที่ทำภารกิจให้สำเร็จตามความต้องการของคุณในภายหลังในเกม

ปรับปรุง Nomad ของคุณและเรียนรู้การจัดการอย่างถูกต้อง

Nomad รุ่นใหม่มีลูกเล่นใหม่ๆ เล็กน้อยเมื่อเทียบกับ Old Nomad แต่ก็ยังมีโอกาสที่จะติดอยู่ในที่โล่งหรือติดอยู่บนเนินที่อันตรายได้หากคุณไม่ระวัง

หากคุณพบว่า Nomad น่าเบื่อ (หรือชอบมันแต่อยากให้มันดีขึ้นกว่านี้) อย่าลืมพัฒนาการอัพเกรดในศูนย์การวิจัย เช่นเดียวกับในตำแหน่งที่ระบุ คุณจะได้รับชุดพิมพ์เขียวโดยพูดคุยกับ NPC วิศวกร Angaran ที่ฐานกบฏเมื่อคุณดำเนินการผ่านภารกิจหลักแล้ว การอัพเกรดที่มีประโยชน์ที่สุดจะปรับปรุงการเร่งความเร็วและให้ระบบขับเคลื่อนหกล้อ ความสามารถในการเปลี่ยนการยึดเกาะ และโบนัสให้กับเกราะเมื่อออกจากรถ

รับประโยชน์จากความสามารถขั้นสูงของ Nomad เรียนรู้วิธีสลับระหว่างระบบขับเคลื่อนหลักและหกล้อ การเข้าและปลดการยึดเกาะถนน และวิธีการใช้บูสต์และกระโดด โดยทั่วไป ให้ตรวจสอบการตั้งค่าการควบคุมของคุณ คุณยังสามารถเปิดและปิดไฟหน้าได้ ซึ่งไม่มีประโยชน์เมื่อขับรถบนภูเขา แต่ก็ยังให้สัมผัสที่ดี

มองหาการอัพเกรดสำหรับ Nomad เสมอหลังจากที่คุณพบ ร้านใหม่มีสินค้า ในนั้นคุณจะพบสิ่งที่น่าสนใจมากมายสำหรับการขนส่งของคุณ

พบการพิมพ์ผิด? เลือกข้อความแล้วกด Ctrl + Enter

การเปลี่ยนแปลงในสนามรบ

ในระดับแท็คติกล้วนๆ การต่อสู้ใน Mass Effect Andromeda ให้ความรู้สึกรวดเร็วและไดนามิก ไดนามิกมากกว่าในไตรภาคทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงหลักสามประการตั้งแต่ภาคก่อน:

  • เจ็ตแพ็ค;
  • การหลีกเลี่ยง;
  • ที่พักพิงชั่วคราวและทำลายได้

Jetpack เป็นส่วนผสมใหม่ที่สำคัญที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย หมดยุคแล้วที่คุณต้องปีนบันไดที่น่าอึดอัดเพื่อขึ้นไปถึงจุดสูงสุด ตอนนี้คุณสามารถกระโดดขึ้นไปบนนั้นได้แล้ว ดังที่เราทราบในระหว่างการแสดงตัวอย่างแบบลงมือปฏิบัติจริง เครื่องบินเจ็ตแพ็คช่วยให้สามารถหลบหนีจากการต่อสู้ที่เสี่ยงอันตรายได้อย่างรวดเร็ว แม้จะไม่มีจุดหมายปลายทางที่เฉพาะเจาะจงก็ตาม อีกกลยุทธ์หนึ่งเพื่อให้ได้เปรียบเหนือศัตรูที่อยู่ในที่กำบังคือการกระโดดขึ้นแล้วโฉบลง ความสูงเฉลี่ยซึ่งคุณจะใช้เพื่อเล็งหรือใช้ความสามารถได้ดีขึ้น

Andromeda แทนที่การหมุนจาก Mass Effect 3 ด้วยการหลบหลีกที่เร็วขึ้นโดยใช้เครื่องบินเจ็ตแพ็คเดียวกัน คุณสามารถเคลื่อนที่ไปมา ไปข้างหน้าหรือข้างหลังได้ภายในเสี้ยววินาทีที่ Shepard ใช้ในการพลิกไปมาระหว่างที่กำบัง และการถอยกลับสั้นๆ นี้จะเพิ่มความรู้สึกคล่องตัว ทั้งการหลบหลีกและการกระโดดบนเครื่องบินเจ็ตแพ็คสามารถเปลี่ยนแปลงได้ขึ้นอยู่กับโปรไฟล์ที่เลือก รวมถึงสิทธิพิเศษนักสำรวจระดับสูงที่ให้คุณเคลื่อนที่ได้แม้ทะลุกำแพง

เมื่อพูดถึงกำแพง ตอนนี้ Ryder จะซ่อนตัวโดยอัตโนมัติทันทีที่คุณกดติดกับฝาครอบ โดยไม่ต้องกดปุ่ม เมื่อเรามีโอกาสลองใช้ระบบนี้ มันใช้งานได้ดีเป็นส่วนใหญ่ แต่เราต้องการการตรวจสอบอย่างละเอียดมากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าข้อผิดพลาดที่ชัดเจน เช่น การไม่ตอบสนองต่อผู้เล่นที่ต้องการเข้าหรือออกจากที่กำบังจะถูกกำจัดไปโดยสิ้นเชิง

ฝาครอบบางส่วนใน Andromeda ก็สามารถทำลายได้เช่นกัน ดังนั้นคุณจึงสามารถยิงใส่ศัตรูของคุณเพียงแค่ระเบิดอะไรบางอย่างขึ้นมา แน่นอนว่าศัตรูจะทำแบบเดียวกันกับคุณ และศัตรูบางตัวก็มีความสามารถเช่นเดียวกับคุณ รวมถึงการกระโดดและการพรางตัว

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้รวมกันเพื่อสร้างสนามรบที่มีชีวิตชีวาและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาที่สุดในซีรีส์ทั้งหมด แต่ในทางกลับกัน คุณไม่เคยมีความพร้อมสำหรับสิ่งนี้ คุณมีความคล่องตัวและคล่องตัวมากกว่าที่เคย

ในที่สุดคอมโบอันทรงพลังก็กลับมาแล้ว มันเป็นคุณสมบัติของ Mass Effect 3 (และ Mass Effect 2 หากคุณนับการระเบิดทางชีวภาพ) โดยที่ความสามารถหนึ่งสามารถเตรียมเป้าหมายได้และอีกความสามารถหนึ่งสามารถ "ระเบิดมันได้" การระเบิดที่แตกต่างกันจะเกิดขึ้นเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ขึ้นอยู่กับความสามารถที่ใช้ในคอมโบ พร้อมด้วยเอฟเฟกต์ที่หลากหลาย (ไฟ การแช่แข็ง สิ่งมีชีวิต หรือเทคนิค) เพื่อระบุตัวเลือกที่ชัดเจนที่สุดจากหลายตัวเลือก การระเบิดของไฟจะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าให้กับเกราะ การระเบิดเยือกแข็งอาจทำให้ศัตรูช้าลง และอื่นๆ

การใช้คอมโบอย่างรอบคอบเป็นกลยุทธ์ขั้นสูงมากกว่าทักษะการส่งสแปม บน ระดับต่ำความซับซ้อนนั้นยิ่งใหญ่กว่า โอกาสเพิ่มเติมแต่คอมโบกลายเป็นสิ่งจำเป็นใน Madness โดยที่การร่ายคอมโบที่ถูกต้องเป็นหนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการทำลายเกราะ เกราะ หรือบาเรียทางชีวภาพของศัตรูที่ทรงพลัง

โปรไฟล์และทักษะใน Mass Effect: Andโอเมดะ

คุณจะใช้คะแนนทักษะที่คุณได้รับจากการอัพเกรด Rider เพื่อปลดล็อกความสามารถใหม่ ไม่เหมือนกับเกมก่อนหน้านี้ ทักษะไม่ได้จำกัดอยู่ที่ชั้นเรียนของคุณ แต่คุณสามารถนำสามหมวดหมู่ที่คุ้นเคยมาผสมกันได้อย่างง่ายดาย - ทหาร ยานพาหนะ และสิ่งมีชีวิต หากคุณสงสัยว่า ENT อธิบายการเข้าถึงไบโอติกอย่างเสรีได้อย่างไร หัวหน้านักออกแบบ เอียน เฟรเซอร์ กล่าวว่าฝาแฝดไรเดอร์ทั้งสองมีศักยภาพทางชีวภาพโดยกำเนิด แต่แฝดที่คุณไม่ได้เล่นด้วยนั้นยังไม่ได้พัฒนามัน

ความสามารถหลักบางอย่างจากหมวดหมู่เหล่านี้จะถูกล็อค ตามรูปแบบการปรับระดับ: หากคุณเริ่มเกมในฐานะโอเปอเรเตอร์ คุณจะได้รับลายพรางทางยุทธวิธีตั้งแต่เริ่มต้น แต่ถ้าคุณเลือกการฝึกอบรมอื่น คุณจะต้องใช้ 9 แต้มในยานพาหนะ ก่อนที่คุณจะสามารถปลดล็อคมันได้

ทั้งสามหมวดหมู่มีทักษะเชิงรุก - ความสามารถที่จำเป็นต้องใช้ - และทักษะเชิงรับ เช่น ทักษะอาวุธ ซึ่งเมื่อปลดล็อคแล้วจะใช้งานได้เสมอโดยไม่คำนึงถึงโปรไฟล์ แต่ละทักษะ รวมถึงทักษะติดตัวมีหกระดับที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น และสามอันดับสุดท้ายก็มีตัวเลือกระหว่างการอัพเกรดสองรายการด้วย

ไตรภาคดั้งเดิมทั้งหกคลาสมีความเกี่ยวข้องกัน ชุดต่างๆทักษะ สิ่งเหล่านี้เหมือนกับโปรไฟล์ใน Andromeda ซึ่งตั้งชื่อตามคลาสในไตรภาคและอิงตามทักษะสามประเภทในชุดค่าผสมต่างๆ

ตัวอย่างเช่น โปรไฟล์และคลาส Assault เป็นการผสมผสานระหว่างความสามารถในการต่อสู้และความสามารถทางชีวภาพ หากต้องการปลดล็อกใน Andromeda คุณจะต้องใช้คะแนนทักษะสามคะแนนสำหรับความสามารถทางชีวภาพและการต่อสู้ สำหรับโปรไฟล์ที่ใช้ทักษะประเภทเดียว เช่น ทหาร คุณจะต้องใช้คะแนนหกแต้มกับทักษะประเภทนั้น

Andromeda ยังมีโปรไฟล์ใหม่: Explorer แทนที่จะเพิ่มทักษะ 100% ในหมวดหมู่เดียวหรือ 50% ในสอง คุณสามารถรับ 33% ของทั้งสามนั่นคือใช้คะแนนสองแต้มในแต่ละการต่อสู้ เทคนิค และชีวะ Andromeda ของ BioWare มุ่งเป้าไปที่ทั้งเชิงลึกและความสะดวกในการเรียนรู้ และ Explorer ดูเหมือนจะพยักหน้าไปทางหลัง: หากคุณไม่สนใจที่จะเจาะลึกโปรไฟล์และผังทักษะ คุณสามารถเลือก Explorer แล้วลืมการมีอยู่ของมันไปได้เลย ส่วนใหญ่แล้ว

แต่ละโปรไฟล์จะให้โบนัสเล็กน้อยเมื่อเปิดใช้งานและเพิ่มระดับเมื่อคุณลงทุนในทักษะที่ขึ้นอยู่กับโปรไฟล์นั้น เมื่อพวกเขาเลเวลอัพ พวกเขาจะได้รับชื่อที่ไม่ซ้ำใครและบัฟที่ทรงพลังมากขึ้น แต่ละโปรไฟล์มี 6 อันดับและไม่มีการจำกัดระดับตัวละครสูงสุด ดังนั้นจึงเป็นไปได้ในทางทฤษฎีที่จะปลดล็อคทุกทักษะ แม้ว่าจะไม่สามารถใช้งานได้หากไม่มีการเล่นซ้ำ

โบนัสโปรไฟล์ดูเหมือนจะเฉยๆ แต่ อย่างน้อยพวกเขาก็เป็นแบบนี้ในขณะที่เรากำลังเล่นเกม ในตอนแรกพวกเขาน่าเบื่อและธรรมดา แต่การพัฒนาโปรไฟล์จะเพิ่มเอฟเฟกต์เพิ่มเติมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น ตัวอย่างบางส่วน:

  • ในฐานะผู้ซื้อขายที่เก่งกาจ Pathfinders จะได้รับโบนัสเล็กน้อยสำหรับความเสียหายของอาวุธ การต้านทานความเสียหาย ความเร็วคูลดาวน์ของเทคโนโลยี และความเสียหายทางชีวภาพ เมื่อพวกเขาเลเวลขึ้น พวกเขาจะได้รับความสามารถในการกะพริบตาทางชีวภาพ ซึ่งจะช่วยให้พวกเขาเคลื่อนที่ไปหลังกำแพงได้
  • โบนัสโปรไฟล์การโจมตีรวมถึงความเสียหายระยะประชิดเพิ่มเติมและเอฟเฟกต์ทางชีวภาพเมื่อไรเดอร์กระโดดหรือหลบ ด้วยระดับที่เพิ่มขึ้นมาพร้อมกับความสามารถในการชาร์จเกราะโดยการโจมตีในการต่อสู้ระยะประชิด
  • โบนัสติดตัวของ Scout จะเพิ่มความเร็วในการโหลดทักษะทางเทคนิค ความแม่นยำ และลดการหดตัวของอาวุธ และยังเพิ่มความเสียหายคริติคอลอีกด้วย เมื่อระดับเพิ่มขึ้น หน่วยสอดแนมจะสามารถมองเห็นศัตรูผ่านกำแพงและบนได้ เวลาอันสั้นเปิดลายพรางทางยุทธวิธีโดยอัตโนมัติระหว่างการหลบหลีก
  • พาสซีฟของ Adept นั้นรวมถึงโบนัสสำหรับความแข็งแกร่งทางชีวภาพ พื้นที่ของเอฟเฟกต์ และระยะเวลาของเอฟเฟกต์ทางชีวภาพ ด้วยการเพิ่มขึ้น - การระเบิดโบนัสระหว่างคอมโบชีวภาพ
  • พาสซีฟของทหารจะให้โบนัสความเสียหายของอาวุธ ความแม่นยำ และขนาดแม็กกาซีน ในขณะที่เอฟเฟกต์การเลเวลอัปจะให้โบนัสส่วนเพิ่มสำหรับศัตรูแต่ละตัวที่ถูกสังหารภายในระยะเวลาอันสั้น

ทักษะที่ชื่นชอบส่วนใหญ่จะกลับมา แต่บางส่วนได้รับการปรับปรุงใหม่ อื่นๆ ถูกรวมเข้าด้วยกัน และคนอื่นๆ ก็เป็นของใหม่ การบุกรุกเป็นทักษะเทคโนโลยีใหม่ที่จะแพร่เชื้อศัตรูด้วยฝูงนาโนบอทที่ควบคุมด้วย VI ซึ่งจะลดการป้องกันของพวกมัน มันจะแพร่กระจายไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในขณะที่อัพเกรด

หากคุณไม่พอใจไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม "การฝึกอบรมเต็มรูปแบบมีให้บริการที่อ่าวป่วยของ Tempest" เอียน เฟรเซอร์กล่าว มีค่าใช้จ่ายเป็นเครดิต แต่มีราคาถูกในตอนแรก นอกจากนี้ยังมีให้สำหรับเพื่อนร่วมทีมของคุณด้วย

การเปลี่ยนโปรไฟล์และการตั้งค่าของคุณ

คุณจะไม่สามารถใช้ทักษะการใช้งานเกินสามทักษะในเวลาเดียวกันได้ - สิ่งนี้ทำให้เกิดความกังวลในหมู่แฟน ๆ ของซีรีส์นี้ สิ่งที่คุณสามารถทำได้คือบันทึกชุดทักษะที่แตกต่างกันได้ถึงสี่ชุดเป็นรายการโปรด และสลับระหว่างชุดทักษะเหล่านี้ได้ตลอดเวลา แม้ว่าจะอยู่ระหว่างการต่อสู้ก็ตาม เพียงเปิดวงล้อเลือกอาวุธขึ้นมาและเข้าถึงได้โดยกดปุ่มไปข้างหน้า สิ่งนี้จะช่วยให้คุณสามารถสลับระหว่างความสามารถทั้งสิบสองในสี่ชุดได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งคุณสามารถปรับแต่งให้เข้ากับสถานการณ์เฉพาะได้

คุณสามารถดูการดำเนินการนี้ได้ในตัวอย่างเกมเพลย์ที่สอง ซึ่ง Mac Walters พูดถึงการเปลี่ยนแปลงระหว่างชุดทักษะต่างๆ เพื่อจัดการกับศัตรูที่แตกต่างกันในระยะต่างๆ เขาโจมตี Kett ด้วยการโจมตีแช่แข็ง จากนั้นจุดชนวนเธอด้วยไบโอติกเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม และทำให้ศัตรูที่อยู่รอบๆ เป้าหมายอ่อนแอลง การจัดการกับปีศาจเอเลี่ยนร่างกำยำนั้นต้องใช้ทักษะที่แตกต่างออกไป - ในที่นี้จะมุ่งเน้นไปที่กับดักและความสามารถอื่นๆ ที่สร้างความเสียหายให้กับเป้าหมายเดียว

การเปลี่ยนการตั้งค่าเป็นวิธีเดียวที่จะเข้าถึงความสามารถมากกว่าสามอย่างในการต่อสู้ ยกเว้นผู้เล่นพีซี: พวกเขาจะสามารถตั้งค่าความสามารถเป็นปุ่มลัดได้โดยตรง หากคุณต้องการเล่นบนคอนโทรลเลอร์ เกมสามารถสลับระหว่างตัวเลือกอุปกรณ์อินพุตทั้งสองแบบได้อย่างราบรื่น ในบูธสาธิตของเรา เราสามารถวางคอนโทรลเลอร์ลง วางมือบน WASD และเมาส์ จากนั้นเกมจะตอบสนองต่ออุปกรณ์ใหม่ทันทีโดยไม่ต้องไปที่เมนูการตั้งค่า แม้แต่คำแนะนำเครื่องมือและองค์ประกอบอินเทอร์เฟซก็เปลี่ยนจากปุ่มคอนโทรลเลอร์เป็นปุ่มคีย์บอร์ด เราใช้มันหมุนเวียน แต่เราไม่แน่ใจว่าเกมจะจัดการคำสั่งคงที่จากอุปกรณ์สองเครื่องพร้อมกันได้อย่างไร แต่มีแนวโน้มว่าจะเป็นไปได้ที่จะต่อสู้กับศัตรูจากคอนโทรลเลอร์ โดยใช้คีย์บอร์ดเพื่อเรียกความสามารถที่ไม่ใช่จากรายการการตั้งค่าปัจจุบันของคุณ .

คุณยังสามารถเปลี่ยนโปรไฟล์ระหว่างการรบได้ แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้อุปกรณ์ใดๆ ที่เปิดใช้งานจากโปรไฟล์ก่อนหน้า เช่น ป้อมปืนจู่โจม หายไป นอกจากนี้ยังต้องใช้ทักษะปัจจุบันทั้งหมดของคุณเพื่อเติมพลัง ดังนั้นการเปลี่ยนโปรไฟล์ของคุณจะเป็นมาตรการที่รุนแรงกว่าการเปลี่ยนการตั้งค่าของคุณ โปรดจำไว้เสมอหากคุณตัดสินใจว่าคุณต้องการโบนัสสำหรับโปรไฟล์ใดโปรไฟล์หนึ่ง

Mass Effect: Andromeda น้ำหนักและอุปกรณ์

ระบบน้ำหนักเกียร์ คล้ายกับที่พบใน Mass Effect 3 กลับมาแล้ว ดังนั้นหากคุณเติมช่องโหลดด้วยปืนหนัก คาดว่าปืนของคุณจะใช้เวลาชาร์จนานกว่าปกติ ทหารที่พูดโดยใช้ปืนเป็นหลักอาจยอมแพ้ ในขณะที่นักเวทที่ชอบโจมตีคู่ต่อสู้ด้วย "เวทมนตร์แห่งอวกาศ" อาจต้องการทุ่มทุกอย่างยกเว้นปืนพกเบา

อย่างไรก็ตาม ช่องอาวุธก็มีความสำคัญ: ต่างจาก Mass Effect 3 ตรงที่คุณไม่มีช่องอาวุธห้าช่องตั้งแต่เริ่มต้น แต่คุณเริ่มต้นด้วยอาวุธระยะประชิดและช่องปืนสองช่องแทน คุณจะสามารถปลดล็อคช่องเพิ่มเติมหรือหลายช่องได้โดยใช้ทักษะ "การฝึกการต่อสู้" ตามที่แนะนำโดย Ian Fraser ซึ่งเราได้เชื่อมโยงไว้ข้างต้น ให้เตรียมพร้อมสำหรับความจริงที่ว่าการใช้ทักษะและโปรไฟล์บางอย่างจะช่วยลดคูลดาวน์ของทักษะด้วย

คุณสามารถเปลี่ยนทั้งอาวุธที่เลือกและการดัดแปลงได้ก่อนเริ่มภารกิจหรือที่โต๊ะอุปกรณ์ อาวุธแต่ละชิ้นสามารถมีการปรับเปลี่ยนได้สูงสุดสองครั้ง

อาวุธใน Mass Effect: Andromeda

สุดท้าย เรามาดูสิ่งดีๆ กัน: ปืนจริงที่คุณจะใช้ระเบิดสมองให้หัวร้อน นอกจากอาวุธระยะประชิดแล้ว ยังมีอีกสี่ประเภท อาวุธปืน- ปืนพก ปืนลูกซอง ปืนไรเฟิลจู่โจม และสไนเปอร์ นี่ถือว่าน้อยกว่าใน Mass Effect 3 อยู่หนึ่งกระบอก แต่ปืนกลมือหลายกระบอกจากเกมนั้นถูกลดชั้นไปอยู่ในประเภทปืนพกแล้ว ปืนทั้งหมดมีให้สำหรับผู้เล่นทุกคน - ไม่จำกัดคลาส

นอกจากประเภทแล้ว อาวุธใน Andromeda ยังมีต้นกำเนิดที่แตกต่างกันไป อาวุธจาก ทางช้างเผือกมักจะใช้สนามเอฟเฟกต์มวลในการยิง ขีปนาวุธจลน์ซึ่งใช้ได้ดีกับศัตรูส่วนใหญ่ที่ไม่มีเกราะป้องกัน แต่ก็ขึ้นอยู่กับกระสุนด้วย อาวุธของ Elean ใช้เทคโนโลยีของผู้อยู่อาศัยในภาค Elea ของกาแลคซี Andromeda ส่วนใหญ่มักเป็นพลาสมาหรือแบบชาร์จได้ แบบแรกมีลักษณะพิเศษด้วยอัตราการยิงที่ต่ำและขีปนาวุธกลับบ้าน ในขณะที่แบบหลังเตรียมประจุ ซึ่งพลังจะขึ้นอยู่กับระยะเวลาการชาร์จ สุดท้าย อาวุธที่เหลือใช้ลำแสง ซึ่งหมายความว่าพวกมันแม่นยำและมีอัตราการยิงคงที่ พวกเขายังใช้ระบบทำความร้อนสูงเกินไป ซึ่งหมายความว่าไม่จำเป็นต้องใช้ตลับหมึก แต่คุณจะต้องปล่อยให้มันเย็นลงเป็นครั้งคราว

เมื่อพิจารณาจากระยะเวลาในเกม เป็นที่ชัดเจนว่าปืนอันเป็นที่รักจำนวนมากกำลังกลับมา เราพบปืน Widow, M-96 Hoe และ N7 รวมถึง Hero, Crusader, Valkyrie และ Eagle

หนึ่งในปืนไรเฟิลที่เราชื่นชอบ ปืนไรเฟิลซุ่มยิง " แม่ม่ายดำ“ก็กลับมาเช่นกัน และเราสนุกมากกับการใช้ระบบการประดิษฐ์เพื่อปรับแต่งการยิงเลเซอร์ กล่าวโดยสรุป คุณสามารถเพิ่มส่วนเสริมลงในอาวุธได้ในขณะที่คุณกำลังประดิษฐ์มัน และจะเปลี่ยนพฤติกรรมของมันอย่างถาวร ในทางกลับกัน Mods นั้นเป็นแบบชั่วคราวและสามารถเปลี่ยนแปลงได้เมื่อคุณเปลี่ยนอุปกรณ์ การปรับเปลี่ยนบางอย่างสามารถเปลี่ยนสีของปืนได้ แต่คุณจะไม่สามารถเลือกสีของปืนได้โดยตรง อย่างไรก็ตาม คุณจะสามารถเลือกสีของชุดเกราะได้

ในบรรดาของเล่นใหม่ของแอนโดรเมดา ก็มีอาวุธระยะประชิดอย่างน้อยสองชิ้น: ค้อนโครแกนและดาบอาซาริ

แฟน ๆ ของ Claymore จะต้องดีใจที่รู้ว่าเราจะได้เห็นปืนลูกซอง Krogan ตัวใหม่ ซึ่งเป็น "ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ" ของอาวุธระยะสั้นสุดโหด รายชื่อโมเดลอาวุธระยะประชิดและระยะไกลที่ได้รับการยืนยันอื่นๆ ได้แก่:

  • อังการาน ฟิราน (ประชิด)
  • ไบโอติกบูสเตอร์ (ระยะประชิด)
  • Executioner Pistol (ส่วนเพิ่มเติมรวมถึงเครื่องยิงลูกระเบิด)
  • ปืนพก M-3 Predator
  • ปืนพก M-5 Phalanx
  • อีควอไลเซอร์ปืน
  • เครื่องชาร์จพีพี
  • พีพี เชอร์เชน
  • ปืนลูกซอง M-23 Katana
  • ปืนลูกซองแดน (เอลีนปืนลูกซอง)
  • อัครสาวกปืนลูกซอง
  • ปืนลูกซองแฮช
  • ปืนลูกซองจู่โจม N-7 Piranha
  • พิษปืนลูกซอง
  • Scattergun (ปืนลูกซอง)
  • ปืนลูกซอง "Razed"
  • ปืนสั้นริการ์
  • ปืนไรเฟิลจู่โจม M-8 Avenger (เสริมด้วยการยิงไฟฟ้า)
  • ปืนไรเฟิลจู่โจมพายุไซโคลน
  • ปืนไรเฟิลจู่โจม L-89 Halbird
  • ปืนไรเฟิลจู่โจม M-37 Sokol
  • ปืนไรเฟิลจู่โจม P.A.W
  • ปืนไรเฟิลจู่โจม "พายุทราย"
  • ปืนไรเฟิลจู่โจมโทคิน
  • ปืนไรเฟิลฝาง
  • ปืนไรเฟิลอินเฟอร์โน
  • ปืนไรเฟิลซุ่มยิงอิเชเรย์
  • สไนเปอร์ไรเฟิลลานัท
  • ปืนไรเฟิลซุ่มยิง M-90 อินดรา

สวัสดีตอนบ่ายผู้อ่าน! ใน แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้าเช่นเดียวกับเกม RPG อื่นๆ มีการวัดที่เรียกว่าขนาดสินค้าคงคลังที่ขัดขวางไม่ให้คุณใช้ชีวิตตามปกติของ "ผู้รวบรวม" นอกจากนี้ ในส่วนนี้ของซีรีส์ ช่องอาวุธมีจำนวนจำกัด และวันนี้เราจะมาบอกวิธีเพิ่มสินค้าคงคลังและจำนวนช่องอาวุธเดียวกันเหล่านี้ แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า.

วิธีเพิ่มขนาดสินค้าคงคลังใน Mass Effect: Andromeda

คุณเริ่มต้นด้วยขีดจำกัดที่ 50 ช่อง และไม่สามารถเพิ่มจำนวนนี้ได้ในขณะที่คุณอยู่บนดาวเคราะห์ดวงแรก Eos หากต้องการขยายช่อง คุณต้องเริ่มสะสม Andromeda Viabilty Points (AVP) และอัปเกรดความสามารถที่เรียกว่า "การเพิ่มความจุสินค้าคงคลัง" ใช่แล้ว ไม่มีอะไรง่ายไปกว่านี้แล้ว

วิธีรับช่องอาวุธเพิ่มเติมใน Mass Effect: Andromeda

คุณเริ่มต้นด้วยช่องอาวุธสามช่อง หนึ่งช่องสำหรับโจมตีระยะประชิดและอีกสองช่องสำหรับโจมตีระยะไกล เพื่อที่จะได้ช่องมากขึ้น คุณต้องลงทุนแต้มใน "สาขาการต่อสู้" ที่อันดับ 3 คุณจะได้รับ 4 ช่อง และที่อันดับ 5 คุณจะได้รับ 5 ช่อง

ป.ล. โปรดทราบว่าหากคุณพกพาอาวุธจำนวนมาก สิ่งนี้จะเพิ่มเวลาคูลดาวน์ของทักษะของคุณ! -

เรารีบนำเสนอแนวทางระบบการต่อสู้ให้กับคุณ แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า- มีทุกสิ่งที่เป็นที่รู้จัก ในขณะนี้เกี่ยวกับความสามารถ โปรไฟล์ตัวละคร อาวุธ และกลไกการต่อสู้ทั่วไป เหนือสิ่งอื่นใด คู่มือนี้เขียนโดยผู้โชคดีที่ได้เล่นไปแล้ว “แอนโดรเมดา”- ซึ่งหมายความว่าเรากำลังเผชิญกับระบบการต่อสู้ใหม่ พูดแบบเห็นหน้ากัน

ตามกฎแล้ว หน่วยรบ แมสเอฟเฟ็กต์คอยอยู่ข้างสนามเสมอหลีกทางให้ คำบรรยาย- บทสนทนาแบบโต้ตอบ ตัวละครที่น่าสนใจ และเรื่องราวที่น่าจดจำบดบังการเผชิญหน้าที่น่าสมเพช เฉพาะใน มวลเอฟเฟ็กต์ 3การต่อสู้เริ่มเปล่งประกายด้วยสีสันใหม่ - ด้วยคู่ต่อสู้ที่ฉลาดกว่า (และมีความหลากหลายมากขึ้น!) พร้อมระบบการปรับระดับที่ชัดเจน Shepard ที่ว่องไวยิ่งขึ้น - และกลายเป็นแอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้น

“แอนโดรเมด้า”วางแผนที่จะยกระดับบาร์ให้สูงขึ้นไปอีก ผู้เล่นหลายคนที่ประสบความสำเร็จ มวลเอฟเฟ็กต์ 3กลับมาและไรเดอร์จะได้รับส่วนแบ่งจากการประลองระหว่างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว ที่จะสนับสนุนมันทั้งหมด “แอนโดรเมด้า”โดยจะปรับแต่งหลายอย่างในระบบการเคลื่อนที่ในสนามรบ การพัฒนาตัวละคร อาวุธ และด้านอื่นๆ ทั้งหมด ข้อมูลล่าสุดเราได้รวบรวมคู่มือที่มีประโยชน์นี้ - ถึงเวลาค้นหาว่าคุณจะจัดการกับคู่ต่อสู้ของคุณอย่างไร แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้า.

การเปลี่ยนแปลงในสนามรบ

อยู่ในระดับยุทธวิธีล้วนๆ การต่อสู้เข้ามา “แอนโดรเมด้า”เร็วและไดนามิกที่สุดในซีรีส์- ต้องขอบคุณการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สามประการ:

  • เจ็ตแพ็ค;
  • การหลีกเลี่ยง;
  • ที่พักพิงแบบไดนามิกและพังทลาย

เจ็ตแพ็คมีมากที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัย อิทธิพลอันยิ่งใหญ่ในการเล่นเกม ลืมวันที่คุณต้องปีนบันไดที่น่ากลัวเพื่อให้ได้ประโยชน์จากความสูง - ตอนนี้คุณสามารถทำได้แล้ว แค่บินไปที่นั่น- ตามที่เราระบุไว้ในหน้าตัวอย่างของเรา Jetpack ช่วยให้คุณทำได้อย่างง่ายดาย ทิ้งสถานการณ์การต่อสู้ที่เหนียวแน่นแม้ว่าจะไม่มีทิศทางใดโดยเฉพาะก็ตาม วิธีใช้ที่ดีอีกวิธีหนึ่งก็คือ รับภาพรวมของฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ด้านหลังที่กำบังบินขึ้นไปในอากาศแล้วโฉบไปที่นั่น (สามารถทำได้โดยการเปิดใช้งานความสามารถหรือการเล็ง)

“แอนโดรเมด้า”แทนที่ "การต่อสู้ม้วน" มวลเอฟเฟ็กต์ 3เร็วขึ้น การหลีกเลี่ยงดำเนินการโดยใช้ เจ็ตแพ็ค- คุณสามารถเลื่อนไปทางซ้ายและขวา กลับไปกลับมาได้ในเวลาไม่นาน ขณะที่ Shepard เพิ่งคลานออกจากที่กำบังเพื่อม้วนตัวในระยะเวลาเท่ากัน ทั้ง Jetpack และ Dodges สามารถปรับเปลี่ยนได้ขึ้นอยู่กับโปรไฟล์ที่คุณใช้ มีโปรไฟล์ระดับสูงหนึ่งรายการ "นักวิจัย"ซึ่งช่วยให้ "ซึม" ผ่านสสาร.

เมื่อพูดถึงเรื่องเป็นที่น่าสังเกตว่าตอนนี้ไรเดอร์อยู่ ปกปิดตัวเองคุณเพียงแค่ต้องพิงมันโดยไม่ต้องรอ "คำสั่ง" จากผู้เล่น โดยรวมแล้ว มันใช้งานได้ดี แต่ก็คุ้มค่าที่จะรีวิวเพิ่มเติมอีก 2-3 ครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีข้อบกพร่องที่ชัดเจนในการที่ตัวละครออกไปหรือหลบภัยในช่วงเวลาที่ไม่เหมาะสมที่สุด

ที่พักพิงบางแห่งในแอนโดรเมดาจะเป็น ทำลายได้ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถทิ้งศัตรูไว้โดยไม่มีที่กำบังโดยเพียงแค่ระเบิดทุกสิ่งที่อยู่รอบตัวเขา แน่นอนว่าศัตรูสามารถทำแบบเดียวกันกับคุณได้ และบางคนก็จะได้รับความสามารถของคุณเช่นกัน รวมถึงเครื่องบินเจ็ตแพ็คและการปิดบังด้วย

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ทำให้สนามรบกลายเป็น เปลี่ยนเครื่องบดเนื้ออยู่ตลอดเวลา- แต่ในทางกลับกัน คุณไม่เคยมีความพร้อมที่จะเอาตัวรอดได้ดีเท่านี้มาก่อน สถานการณ์ที่คล้ายกัน- คุณจะเร็วขึ้นและคล่องตัวมากขึ้นกว่าเดิม และในที่สุดก็สามารถเคลื่อนที่ในแนวตั้งได้... อย่างน้อยก็ในระดับหนึ่ง

ตอนนี้เกี่ยวกับสิ่งที่น่าสนใจที่สุด - เกี่ยวกับ การกลับมาของการรวมกัน- นี่คือคุณลักษณะใน มวลเอฟเฟ็กต์ 3(และ มวลเอฟเฟ็กต์ 2หากคุณนับการระเบิดเป็นทักษะคอมโบ « การเสียรูป » ) เมื่อความสามารถบางอย่างสามารถทำได้ "เครื่องหมาย"เป้าหมายและอื่น ๆ "ระเบิด"ของเธอ. ลักษณะของการระเบิดจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความสามารถที่ใช้ - และเอฟเฟกต์ธาตุ (ไฟ น้ำแข็ง ชีวะและเทคโนโลยี) เป็นเพียงส่วนเล็กของภูเขาน้ำแข็ง การระเบิดของไฟจะสร้างความเสียหายเป็นสองเท่าให้กับเกราะ การระเบิดของไครโอทำให้ศัตรูช้าลง และอื่นๆ

การใช้ความสามารถอย่างรอบคอบอยู่ที่ไหน ชั้นเชิงที่ดีที่สุดมากกว่าสแปมเพียงปุ่มเดียว ในระดับความยากต่ำ นี่จะค่อนข้างเป็นโบนัสที่น่าพอใจ แต่ที่ "ความบ้าคลั่ง"การใช้การผสมผสานที่ถูกต้องจะเป็นวิธีการที่ฉลาดที่สุดในการปิดการใช้งานเกราะป้องกันของศัตรูหรือทำลายสิ่งกีดขวางทางชีวภาพของคู่ต่อสู้ที่ทรงพลัง

ความสามารถก็จะเปลี่ยนไปในแอนโดรเมดาด้วย ตอนนี้แต่ละคนมีคูลดาวน์ของตัวเอง ทำให้พวกเขาคล่องแคล่วมากขึ้น นอกจากนี้, ตอนนี้ "detonator" ใช้งานได้กับ "เครื่องหมาย" ใด ๆซึ่งทำให้การใช้ชุดค่าผสมง่ายขึ้นมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณจำได้ เพื่อนร่วมทีมจะมีความสามารถของตัวเอง.

โปรไฟล์และทักษะใน Mass Effect: Andromeda

คะแนนทักษะที่ได้รับเมื่อเพิ่มเลเวลสามารถใช้กับสิ่งต่างๆ ได้ ทักษะชุดที่ไม่เหมือนกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ไม่จำกัดเฉพาะชั้นเรียนของคุณ- คุณสามารถเลือกทักษะที่เป็นไปได้ทั้งหมดจากสามหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน: การต่อสู้ ชีวศาสตร์ เทคนิค(หากใครสงสัยว่าสิ่งนี้เป็นไปได้อย่างไร - เอียน เฟรเซอร์ระบุว่าแฝดทั้งสองมีศักยภาพทางชีวภาพโดยกำเนิด แต่แฝดเราไม่ได้เล่นเพราะไม่พัฒนา)

ความสามารถหลักบางอย่างภายในหมวดหมู่จะถูกล็อคจนกว่าคุณจะลงทุนคะแนนจำนวนหนึ่งในสาขา ตัวอย่างเช่น หากคุณเริ่มเกมในฐานะโอเปอเรเตอร์ คุณจะได้รับความสามารถปลอมตัวตั้งแต่เริ่มต้น ไม่เช่นนั้นคุณจะต้องลงทุน 9 แต้มในสายวิจัยเพื่อปลดล็อคความสามารถปลอมตัว

ในทั้งสามหมวดก็มีทั้งสองอย่าง ความสามารถที่กระตือรือร้น- เปิดใช้งานเมื่อคุณกดปุ่ม - และ เฉยๆซึ่งใช้งานได้เสมอ ไม่ว่าคุณจะมีโปรไฟล์ใดก็ตาม แต่ละทักษะ (แบบพาสซีฟด้วย) มี 6 ระดับ โดย 3 ระดับสุดท้ายให้คุณเลือกเส้นทางการพัฒนาได้ 2 เส้นทาง

ในไตรภาคดั้งเดิม ทั้งหกคลาสอาศัยชุดความสามารถเฉพาะ เช่นเดียวกับโปรไฟล์ใน “แอนโดรเมด้า”- นอกจากชื่อเดียวกันแล้ว พวกเขายังต้องอาศัยทักษะบางประเภทจากสามประเภทด้วย

ตัวอย่างเช่น โปรไฟล์ สตอร์มทรูปเปอร์(เหมือนชั้นเรียน) เป็นส่วนผสมของความสามารถทางชีวภาพและการต่อสู้ หากต้องการปลดล็อคใน Andromeda คุณต้องลงทุน สามแต้มในแต่ละแผนผังความสามารถทางชีวภาพและการต่อสู้- สำหรับโปรไฟล์ที่ต้องอาศัยความสามารถบางประเภทเท่านั้น เช่น ทหาร, - ต้องมีการลงทุน หกจุดในสาขาเดียว.

“แอนโดรเมด้า”ยังแนะนำโปรไฟล์ใหม่ให้กับการเลือก - นักวิจัย- แทนที่จะเป็น 100% ในหมวดหมู่เดียวหรือ 50% ในสองหมวดหมู่ ครอบคลุมทั้งสามอย่างพร้อมกัน - 33% ของแต่ละหมวดหมู่และจะถูกปลดล็อคหลังจากแต่ละครั้ง 2 คะแนนความสามารถจะถูกลงทุน. ไบโอแวร์อยากทำ ระบบการต่อสู้วี “แอนโดรเมด้า” หลากหลายแต่ง่ายต่อการเรียนรู้- และโปรไฟล์ใหม่ยืนยันสิ่งนี้ หากคุณไม่สนใจในการพัฒนาตัวละครและศึกษาโปรไฟล์ต่าง ๆ เลยเพียงเลือก Explorer แล้วลืมการมีอยู่ของระบบนี้ไปได้เลย แต่คุณไม่เป็นเช่นนั้นเหรอ? คุณกำลังอ่านคู่มือนี้

แต่ละโปรไฟล์ให้ โบนัสหลายอย่างขณะที่เลือก และเพิ่มระดับเมื่อคุณลงทุนคะแนนทักษะในหมวดหมู่ที่โปรไฟล์นั้นใช้ เมื่อได้รับการเลื่อนตำแหน่ง เขาจะได้รับชื่อที่ไม่ซ้ำใครและการปรับปรุงที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น แต่ละโปรไฟล์ 6 ระดับและในตัวเกมไม่มีการจำกัดระดับตามทฤษฎี คุณสามารถเรียนรู้ความสามารถทั้งหมดในเกมได้- แน่นอนว่านี่ไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่ง อย่างน้อยก็ในช่วงการเล่นรอบแรก

โบนัสโปรไฟล์ เฉยๆ(อย่างน้อยพวกเขาก็เป็นตอนที่เราเล่น) ในตอนแรกพวกมันค่อนข้างน่าเบื่อและน่าเบื่อ แต่จะมีความน่าสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อระดับเพิ่มขึ้น ตัวอย่างบางส่วน:

  • ผู้เชี่ยวชาญของนักสำรวจที่ "ทำทุกอย่าง เชี่ยวชาญทุกอย่าง" จะได้รับโบนัสเล็กน้อยสำหรับความเสียหายของอาวุธ ความต้านทานความเสียหาย ความเร็วคูลดาวน์ของเทคโนโลยี และความเสียหายทางชีวภาพ ในระดับสูง พวกมันจะมีความสามารถในการผ่านสสารเมื่อหลบหลีก
  • โบนัสสตอร์มทรูปเปอร์ช่วยเพิ่มความเสียหายระยะประชิดและเอฟเฟกต์ทางชีวภาพเมื่อไรเดอร์กระโดดหรือหลบ ในระดับสูง พวกเขาจะชาร์จเกราะทุกครั้งที่โจมตีระยะประชิด
  • หน่วยสอดแนม "พาสซีฟ" เร่งความเร็วในการรีโหลดทักษะทางเทคนิค ปรับปรุงความแม่นยำและความเสถียรของอาวุธ และเพิ่มความเสียหายคริติคอล ในระดับสูง หน่วยสอดแนมสามารถมองเห็นศัตรูผ่านกำแพงเมื่อเล็งอาวุธ และยังได้รับลายพรางอีกวินาทีขณะหลบหลีก
  • ผู้วิเศษจะได้รับโบนัสพลังชีวภาพ ความเสียหายในพื้นที่จากไบโอติก และระยะของความสามารถดังกล่าว รวมถึงระยะเวลาของเอฟเฟกต์ทางชีวภาพ ในระดับสูง Adepts อาจทำให้เกิดการระเบิดเพิ่มเติมได้เมื่อใช้คอมโบชีวภาพ
  • โบนัสทหารรวมถึงความเสียหายของอาวุธเพิ่มเติม โบนัสความแม่นยำ และขนาดแม็กกาซีน ต่อมา ทหารจะได้รับโบนัสความเสียหายแบบซ้อนเมื่อสังหารสตรีค

ความสามารถที่คุณชื่นชอบส่วนใหญ่กลับมาแล้ว แต่ก็มีบางส่วนกลับมาแล้ว ทำใหม่(ความสามารถ "การระบายพลังงาน"ตอนนี้เป็น "กระสุนปืน" (ใช้เหมือนระเบิดมือ/ขีปนาวุธ - หมายเหตุผู้แปล)แต่ยังคงฟื้นฟูเกราะของคุณ และน่าทึ่งมาก) คนอื่นก็เป็น ผสานบางอันเป็นของใหม่ทั้งหมด: "การบุกรุก"เป็นทักษะทางเทคนิคที่ทำให้อุปกรณ์ของศัตรูติดไวรัส VI ซึ่งจะลดการป้องกันลง และหลังจากการปรับปรุงแล้วจะส่งผลต่อเป้าหมายใกล้เคียงด้วย

หากคุณไม่พอใจกับงานสร้างของคุณ คุณก็สามารถทำได้เสมอ เชี่ยวชาญอีกครั้งในโรงพยาบาล "พายุ"- มันไม่ถูก แต่ความพยายามสองสามครั้งแรกจะมีราคาเป็นสัญลักษณ์ล้วนๆ ใช่แล้ว ตัวเลือกนี้มีให้สำหรับพันธมิตรด้วยเช่นกัน

การเปลี่ยนโปรไฟล์และรายการโปรด

เลือก ความสามารถที่ใช้งานมากกว่าสามรายการในขณะเดียวกันก็จะมี เป็นไปไม่ได้- ความจริงเรื่องนี้ทำให้แฟน ๆ หลายคนกังวล แต่คุณสามารถเลือกได้ รูปแบบความสามารถสูงสุด 4 แบบทำเครื่องหมายว่าเป็น "รายการโปรด" และสลับระหว่างพวกเขาได้ตลอดเวลา - แม้ในช่วงที่การต่อสู้ดุเดือด เพียงเรียกวงล้ออุปกรณ์ ไปที่แท็บ "รายการโปรด" และเลือกทักษะที่ต้องการในปัจจุบัน ดังนั้นคุณจึงสามารถค่อนข้างได้ สลับระหว่าง 12 ทักษะที่แตกต่างกันอย่างรวดเร็วปรับตัวให้เข้ากับ สถานการณ์ต่างๆบนสนามรบ

คุณสามารถดูวิธีการทำงานได้ในตัวอย่าง

การสลับระหว่างเค้าโครง - วิธีเดียวเท่านั้นใช้ความสามารถมากกว่าสามอย่างในการต่อสู้ เว้นแต่ว่าคุณกำลังเล่นอยู่ พีซี- ผู้ใช้พีซีจะสามารถ กำหนดปุ่มลัดเพื่อความสามารถโดยตรง แต่หากคุณชอบเล่นด้วยจอยสติ๊กและในขณะเดียวกันก็ต้องการ "ความยืดหยุ่น" มากขึ้น เราพบว่าการสลับระหว่างคีย์บอร์ดและจอยสติ๊กนั้นใช้งานได้ เกือบจะในทันที- วินาทีหนึ่งเรากดปุ่มบนจอยสติ๊ก จากนั้นเราก็ควบคุมตัวละครโดยใช้ WASD เกมตอบสนองทันทีและเปลี่ยนแม้แต่คำใบ้และองค์ประกอบอินเทอร์เฟซทันทีเพื่อรองรับการควบคุมใหม่ มีแนวโน้มว่าจะสามารถควบคุมตัวละครโดยใช้จอยสติ๊กได้ในขณะเดียวกันก็เปิดใช้งานความสามารถโดยใช้คีย์บอร์ดไปพร้อมกัน

โปรไฟล์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในการต่อสู้- แต่มันก็มีผลกระทบ ตัวอย่างเช่น ผู้ช่วยเหลือที่ "สร้างขึ้น" ทั้งหมด (ป้อมโจมตี เอกภาวะ) จะหายไป และความสามารถจะเริ่มขึ้น เติมเงิน- นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม สลับระหว่างโปรไฟล์- มาตรการที่สิ้นหวังยิ่งกว่ามาก จำสิ่งนี้ไว้หากคุณตัดสินใจทันทีว่าหากไม่มีโบนัสโปรไฟล์ที่แน่นอนคุณจะไม่รอดจากการต่อสู้

ชุดตุ้มน้ำหนักและอุปกรณ์ในแอนโดรเมดา

เครื่องมือทำลายล้างที่คุณเลือกจะส่งผลต่อความสามารถของคุณด้วย แทบไม่เปลี่ยนแปลงเลย ระบบน้ำหนักจาก มวลเอฟเฟ็กต์ 3จะปรากฏใน Andromeda ด้วย - ดังนั้นหากคุณเติมกระเป๋าของคุณด้วยเครื่องยิงลูกระเบิด ความสามารถจะใช้เวลาชาร์จนานกว่าปกติ ทหารเจรจาด้วยความช่วยเหลือ ปืนใหญ่ไม่ได้อารมณ์เสียเป็นพิเศษ แต่สมัครพรรคพวกที่ชอบโจมตีศัตรูด้วยเวทมนตร์แห่งจักรวาล กลับเศร้าโศกและติดอาวุธให้ตัวเองด้วยปืนพกลำกล้องเล็ก

อย่างไรก็ตามเกี่ยวกับกระเป๋า: ช่องสำหรับอาวุธบางประเภทเป็นเรื่องของอดีต - ตอนนี้คุณมีพวกมันตั้งแต่แรกเริ่ม อาวุธระยะประชิดและ "ซองหนัง" สองอันสำหรับอาวุธปืน คุณสามารถปลดล็อค “ซองหนัง” เพิ่มเติม (และไม่เพียงแต่เท่านั้น) เมื่อเพิ่มเลเวลความสามารถติดตัวของคุณ « การฝึกการต่อสู้» . เอียน เฟรเซอร์ยังบอกเป็นนัยว่าโปรไฟล์และทักษะบางอย่างอาจลดคูลดาวน์ของความสามารถ

คุณสามารถเปลี่ยนอาวุธที่เลือกก่อนออกปฏิบัติภารกิจและที่ โต๊ะทำงาน(คล้ายกับโต๊ะปืนจาก มวลเอฟเฟ็กต์ 3- อาวุธแต่ละชิ้นสามารถมีการปรับเปลี่ยนได้สองแบบ

อาวุธใน Mass Effect: Andromeda

ตอนจบควรจะน่าพอใจ: ดูปืนใหญ่ซึ่งจะทำให้รูที่หัวร้อนของเค็ตต์เพื่อการระบายอากาศ นอกจากอาวุธระยะประชิดแล้วยังมี สี่ประเภทอาวุธปืน - ปืนพก ปืนลูกซอง ปืนไรเฟิลจู่โจม ปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่สุด ปืนกลมือย้ายไปหมวดปืนพก ใช่แล้ว ตอนนี้ไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับคลาสแล้ว ปืนชนิดไหนก็สามารถใช้ได้กับคลาสใดก็ได้

เกินกว่าการแบ่งแยก ตามประเภทอาวุธก็แบ่งและ โดยกำเนิดลำต้นของทางช้างเผือกพวกมันอาศัยกระสุน ใช้สนามมวลชน และยิงโพรเจกไทล์ ทำให้พวกมันมีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่ไม่มีการป้องกัน อาวุธของ Eleus Cluster ใช้เทคโนโลยีของเผ่าพันธุ์พื้นเมืองและแบ่งออกเป็น พลาสมาและ "การชาร์จ"- อันแรกให้อัตราการยิงที่ต่ำและมีกล้องถ่ายภาพความร้อนในตัว พลังของอันที่สองขึ้นอยู่กับระยะเวลาที่คุณกดไกปืนก่อนที่จะทำการยิง ในที่สุดก็มี อาวุธลำแสงที่เหลืออยู่- แม่นยำ ยิงต่อเนื่องและไม่ต้องใช้กระสุน ขณะเดียวกันก็มักจะร้อนเกินไป

หลังจากใช้เวลากับเกมมาระยะหนึ่ง เราก็ตระหนักได้ว่า ที่สุดคนรู้จักเก่ากำลังกลับมา - เราสังเกตเห็นปืนกล "ผี", "จอบ"และอาวุธ N7 จำนวนหนึ่ง - โดยเฉพาะ "ฮีโร่", "ครูเซเดอร์", "วาลคิรี"และ “ออร์ลา”.

ที่ชื่นชอบของเรา - ปืนไรเฟิล "แม่ม่าย"- กลับมาแล้ว และเราสนุกมากกับการปรับแต่งมันบนโต๊ะทำงาน คุณสามารถดัดแปลงอาวุธได้หลายวิธี: ด้วยความช่วยเหลือของ "การปรับปรุง" ที่จะเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของปืนอย่างถาวร หรือด้วยความช่วยเหลือของการดัดแปลงชั่วคราวที่สามารถขันและคลายเกลียวได้ตลอดเวลา การปรับเปลี่ยนบางอย่างสามารถเปลี่ยนสีของอาวุธของคุณได้ แต่คุณจะไม่สามารถควบคุมกระบวนการนี้ได้โดยตรง แต่การเปลี่ยนสีเกราะเป็นเรื่องง่าย

นอกจากนี้ในบรรดาของเล่นใหม่ ๆ ยังมีอาวุธที่ใช้มือเปล่า - ดาบอาซาเรียนและ ค้อนโครแกน- คุณสามารถดูเพิ่มเติมเกี่ยวกับอาวุธได้

แฟนๆ “เคลย์มอร์”คุณจะดีใจที่รู้ว่า Andromeda มี "ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณ" ของปืนลูกซอง Krogan ที่โหดร้ายในระยะประชิดนี้

และนี่คือ รายการทั้งหมดปืนที่ยืนยันแล้ว:

  • อังกาเรียน ฟิราน (ต้นฉบับ อังการาน ฟิราน)- อาวุธระยะประชิด
  • Biotic Amplifier - อาวุธระยะประชิด
  • ปืนพกเพชฌฆาต (สามารถแปลงเป็นเครื่องยิงลูกระเบิดได้)
  • ปืนพก "ฮันเตอร์"
  • ปืนพก "พรรค"
  • ปืนพก "อีควอไลเซอร์"
  • ปืนกลมือ "ผู้กล่าวหา"
  • ปืนกลมือ "แตน"
  • Katana Shotgun (สามารถแปลงเป็น อาวุธเลเซอร์)
  • ปืนลูกซอง "แดน" (อาวุธเฮลิออส)
  • ปืนลูกซอง "อัครสาวก"
  • ปืนลูกซอง "แฮช"
  • ปืนลูกซองต่อสู้ N7 "ปิรันย่า"
  • ปืนลูกซอง "พิษ"
  • ปืนลูกซอง "แตก"
  • ปืนลูกซอง "Razed"
  • ปืนสั้นริการ์
  • ปืนไรเฟิลจู่โจม "Avenger" (สามารถยิงประจุไฟฟ้าได้)
  • ปืนไรเฟิลจู่โจม "ไซโคลน"
  • ปืนไรเฟิลจู่โจม "Halberd"
  • ปืนไรเฟิลจู่โจม "เหยี่ยว"
  • ปืนไรเฟิลจู่โจม "P.A.V." (ต้นฉบับ P.A.W.)
  • ปืนไรเฟิลจู่โจมซามัม
  • ปืนไรเฟิลจู่โจมโทคิน
  • ปืนไรเฟิลซุ่มยิง "ฝาง"
  • ปืนไรเฟิลซุ่มยิง "นรก"
  • ปืนไรเฟิลซุ่มยิง "อิชาเรย์"
  • ปืนไรเฟิล "Lanat"
  • ปืนไรเฟิลซุ่มยิง "อินดรา"

นั่นคือทั้งหมดที่เรารู้เกี่ยวกับระบบการต่อสู้ แมสเอ็ฟเฟ็กต์: แอนโดรเมด้าสำหรับตอนนี้ หากมีข้อมูลใหม่เกิดขึ้น เราจะแจ้งให้คุณทราบอย่างแน่นอน!

||| ||| ออกแบบและแปล: |||



อ่านอะไรอีก.