Call of Pripyat secret paths 2. Ajută-l pe Forester să lupte împotriva monștrilor

Acasă

Modul „Secret Paths 2” se bazează pe addonul „Secret Paths”. TT2 este o nouă poveste de fundal a umbrelor originale de la Cernobîl. O nouă poveste care se împletește cu misiunile deja cunoscute de la TT și care dezvăluie mai profund motivul apariției personajului principal în Zone. Scopul principal cu care se confruntă este acum destul de specific și clar. Misiunile care erau cunoscute de la NS5 și TT au suferit o mulțime de modificări. Suplimentat și ajustat pentru a corecta o mulțime de erori și lacune în complot, precum și pentru a dezvălui mai pe deplin povestea principală.
Cerințe de sistem:
- OS: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1 / 7
- Procesor: Pentium 4 2.0 GHz / AMD XP2200+
- RAM: 512 MB
- Placa video: nVidia GeForce 5700 128 MB / ATI Radeon 9600
- Placă audio: compatibil DirectX
- DirectX: 9.0c.

- Hard disk: 10 GB spațiu liber
Descrierea TT2:
1) Design nou: meniu principal actualizat și hud actualizat, noi ecrane de încărcare, noi pictograme de inventar, conținut muzical al jocului (compoziții și fragmente de muzică utilizate: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors , Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction și multe altele). Aproape toate NPC-urile de misiuni au au fost exprimate, vocile off li s-au adăugat monologuri.
3) S-au adăugat 4 noi locații: Orașul mort, Pădure, Mlaștini, Corpul de menținere a păcii. Tranzițiile între niveluri, așa-numitele „Căi secrete”, sunt instabile. Vor fi un număr mare, dar, de regulă, Căile vor duce doar într-o singură direcție, drumul înapoi va trebui căutat sau primit de la personajele complotului. Unele traversări stabile sunt doar în partea locuită a Zonei (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), precum și Pripyat-Chaes.
4) Marea majoritate a obiectelor de misiuni cunoscute din TT au fost ascunse în alte locuri. Acum trebuie să căutăm totul din nou.
5) S-au adăugat noi arme și artefacte. Mediul subiectului s-a extins și el.
6) Muzica din Bar a fost schimbată. Sweepstakes adăugate - puteți „crește” bine în sensul monetar. Pentru a plasa un pariu trebuie să discutați cu casa de pariuri. Probabilitatea de a câștiga (ca la tombolele reale și la alte loterie) este aleatorie.
7) Citiți cu atenție dialogurile și mesajele SMS - acolo vor fi oferite o mulțime de „sfaturi”, multe informații utile și necesare care nu sunt indicate în sarcini.

Hota si radiatii:
Pentru ca scala de radiații să funcționeze în noua hotă, trebuie să atârnați un dozimetru de centură, care este prezent imediat în trusa de pornire a Personajului Principal. Ulterior, trebuie să vă asigurați că acest dispozitiv nu dispare din inventar și nu este scos de pe centură. Dacă vă pierdeți brusc dozimetrul, acesta este vândut de la comercianți. În noul hud, sarcinile sunt afișate pe ecran sub formă de mesaje SMS (nu mai există litere mari în centrul ecranului care afișează sarcina primită), fiți atenți, nu vă grăbiți. Și totuși, s-a observat că până când dozimetrul a fost agățat pentru prima dată de centură, grenadele nu au fost ridicate. De îndată ce l-au atârnat pentru prima dată, totul a fost în regulă cu grenadele. Agățați-l imediat.
Despre radiații:
» Unitatea de măsură pentru doza de radiație acumulată este Roentgen sau Rem.
» Dozimetrul arată cu o săgeată nivelul de fundal din jurul jucătorului.
»Artefactele radioactive sunt de asemenea detectate de un dozimetru atunci când sunt purtate pe centură.
» Există niveluri neletale de radiații.
» Un Antirad nu elimina toate radiatiile, ci aproximativ 20 - 25 Roentgen.
» Artefactele care elimină radiațiile îndepărtează doza acumulată. Dar antiradul este încă mai eficient.
„Doza de radiații este eliminată de la sine în timp, dar foarte lent.
» Când se acumulează 150 R, rezistența începe să se deterioreze - este cheltuită mai repede și restabilită mai lent.
„Când se acumulează 300 R, sănătatea psi începe să se deterioreze, nu complet, dar destul de vizibil. Este necesar să se reducă doza de radiații la un nivel acceptabil (mai puțin de 300 R), iar sănătatea psihică va reveni la normal în viitorul apropiat.
„De asemenea, de la 300 R, sănătatea începe să se deterioreze, nivelul maxim scade. Acest lucru nu este fatal, dar face jocul în timp ce este iradiat mai dificil.
»Când se acumulează 600 R, radiațiile devin letale - sănătatea scade treptat la zero, nu există o limită inferioară de sănătate. Odată cu acumularea în continuare a dozei, rata de scădere a sănătății crește, are loc un proces ireversibil.

Probleme posibile și soluțiile lor:
Avariile sunt posibile în locații mari, precum și atunci când vă mutați dintr-o locație în alta. Scăderea setărilor grafice ajută în acest caz. Când vă blocați în timp ce vă mutați într-o altă locație, salvarea automată, de regulă, rămâne în funcțiune. Doar încărcați salvarea automată și gata. În Pădure, este posibil să se blocheze în timpul celui de-al doilea sau al treilea atac al controlerului, în acest caz este indicat să trimiteți rapid controlerul în paradisul controlerului.

Recomandări:
1) Este indicat să nu folosiți o „salvare rapidă”, ci să salvați prin meniu sau consolă, pentru a evita întreruperea salvărilor. Efectuați salvări înainte de a trece la următoarea locație pentru orice eventualitate.
2) Pentru a elimina balansul camerei în timpul mersului, trebuie să găsiți în fișierul: user.ltx (cale: C:Documents and SettingsAll UsersDocumentsstalker-shoc) găsiți alfabetic linia: cam_inert și setați valoarea la 0. Implicit este 0,7.
3) Vă recomandăm să activați „Rare Caches” în opțiunile AMK (mai ales că nu sunt atât de rare acum), veți găsi o mulțime de lucruri interesante. S-au folosit lucrările, sfaturile și tot felul de ajutor de la următoarele persoane: AMK_team, dan, Erlik (Garry_Galler), Monnoroch, Rusya, Chimaera, TIREX, Sery, HECTROL, Kolmogor, ferrari314, Serafim12, Kostya V, ANVil, Aaz, Zeka1996Korneev, Storyteller, Deathdoor, Born, Chingy, idler, Zereset, Dester, n6260, -D-eath, kirag, malandrinus, Scarabay, 22ff, amik, Khabarych, Shadowman, KD87, D1mon, lsclon, Dimos, 44, Aleksandr , gruber, cation. Dacă mi-a fost dor de cineva, te rog să-mi spui și cu siguranță te vom adăuga.
Mulțumesc mult oamenilor care au participat la testarea TT2: Mikha, gruber, Cation, tor62, Aleksandr44, n6260, mikelik, pahancop și mulți alții.

Majoritatea armelor au siguranța activată pentru a o scoate, apăsați numerele 9 sau 0.

1) S-a instalat modul „Toamna de aur” - o mică adăugare de textură. Oferă aromă vizuală perioadei din an în care se desfășoară intriga

2) „Remedieri”
Inserăm puțin „creier” în Zakhar, ca să nu devină prost, introducem și puțin creier în Vasilyev, care se află în Pădure, pe lângă asta, mai sunt câteva editări mai departe de-a lungul intrigii. Posibilele prăbușiri la viteză maximă în Pădure din cauza controlorilor au fost corectate. Atacul Baroului de către Dolgovtsy a fost ajustat. Abilitatea de a salva atunci când îl însoțești pe Fang în Pripyat a fost corectată. De asemenea, textele au fost corectate pentru greșeli de scriere și unele erori.

3) „Actualizare”
O mulțime de modificări și completări

4) „Remediere pentru actualizare”
1) S-au remediat blocările din cauza zombiilor glitchy (Pripyat, TD, Yantar).
2) Toate caracteristicile armăturii, costumelor de protecție, impermeabilelor și jachetelor au fost complet refăcute.
3) Lansator de grenade fix pentru LR300.
4) S-a remediat afișarea incorectă a truselor de caroserie pe pictogramele din inventar pentru mai multe arme.
5) S-a remediat o eroare cu cutii miraculoase în Pripyat.
6) Fabricat mănuși identice pentru toate armele.
7) Amuleta din X-16 a fost corectată (unii nu l-au găsit). Dar pentru această corecție trebuie să încărcați înainte de a începe căutarea pentru Amulete.
8) Jaful de pe Chaes-2 a fost corectat (pentru unii, scenariul pentru apariția unui Monolit care îl jefuiește pe actor nu a avut timp să lucreze).
9) Logica svobodoviților, conduși de Lukash, a fost schimbată.
10) Multe editări minore și medii importante.

Informații despre joc:
Nume: S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Ghid
Data lansării jocului: 2011
Gen: Acțiune (Shooter) / Supliment autonom / 3D / Persoana I
Dezvoltator: Lumea jocurilor GSC
Editor: antreg & dimos, cu participarea directă a lui Erlik (Garry_Galler) & Stalk15, precum și gruber & amik & Ruvin
Limbajul interfeței: rusă
Limba vocii: rusă
Tip publicație: Reambalați
Versiunea jocului: 1.0004
Comprimat: Cusut
Dimensiune: 3,60 GB

Caracteristicile RePack"a:
Bazat pe o licență de la GSC Game World
- Versiunea Irgy v.1.0004
- Instalat:
» 1) MOD Secret Paths 2
» 2) Toamna de aur
» 3) Remedieri (pentru joc)
» 4) Actualizare
» 5) Remedieri (pentru actualizare)
- Există, de asemenea, un Ghid pentru a trece Secret Paths 2
- Nimic tăiat/nimic re-codificat
- Toate intrările din registru sunt salvate
- Reambalați autorul SeregA_Lus

Descărcați S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another story + Guide (2011/PC/RUS/RUS/RePack de la SeregA Lus)

Descărcați jocul folosind MediaGet

Descărcați S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide prin torrent

Va rugam asteptati!
Se caută torrente...

Pentru a descărca un fișier torrent trebuie să activați JavaScript în browser!

Vă recomandăm să descărcați gratuit jocul S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide prin torrent pe computer, cu un singur clic, fără înregistrare. Selectați versiunea rusă a jocului din tabel și faceți clic pe butonul verde. Amintiți-vă, cu cât numărul de descărcare și distribuitori este mai mare, cu atât este mai mare viteza de descărcare. Rețineți că pentru a descărca prin torrent aveți nevoie de un program client torrent, de exemplu uTorrent. Dacă nu aveți încă un astfel de software, instalați-l sau pur și simplu descărcați jocul direct de la un serviciu de găzduire a fișierelor.

Cum să descărcați gratuit S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide?

Cea mai bună modalitate de a descărca fără torrent S.T.A.L.K.E.R.: Secret Paths 2 - Another Story + Guide gratuit - descărcare prin intermediul unui link direct fără viruși de la serviciile de găzduire securizată de fișiere. Cum ar fi: Unibytes, DepositFiles. Principiul de funcționare toată lumea are unul - în 4 pași. 1 Accesați pagina fișierului; 2 Selectați descărcarea obișnuită, refuzând accesul „Premium” (nu, mulțumesc); 3 Așteptați numărătoarea inversă; 4 Introduceți captcha (caracterele din imagine) și obțineți un link direct către fișier de pe server. Ordinea acestor pași diferă de la serviciu la serviciu, principalul lucru este să citiți sfaturi suplimentare. După aceste operații simple, puteți instala jocul pe computer și va funcționa fără erori și frâne chiar și pe Windows 10. Dacă tot nu puteți descărca, faceți clic pe butonul „Cum descarc?”, unde veți găsi un revizuire video detaliată a fiecărui serviciu specific de găzduire a fișierelor.

Cum se descarcă

Nu apăsa

INFORMAŢII:
Anul emiterii: 2011
Gen: Acţiune
Dezvoltator: GSC Game World
Editor: Echipa AMK
Tip publicație: Reîmpachetați
Versiunea jocului: 1.0004
Versiune mod: final
Limbajul interfeței: rusă
Limbajul vocii: rusă
Comprimat: Cusut

CERINȚE DE SISTEM:
✔ Sistem de operare: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 4 GB (și mai mare)
✔ Placă video: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Placă de sunet: dispozitiv de sunet compatibil DirectX® 9.0c
✔ Spațiu liber pe hard disk: 13 GB

DESCRIERE:
Modul „Secret Paths 2” se bazează pe addonul „Secret Paths”. TT2 este o nouă poveste de fundal a umbrelor originale de la Cernobîl. O nouă poveste care se împletește cu misiunile deja cunoscute de la TT și care dezvăluie mai profund motivul apariției personajului principal în Zone. Scopul principal cu care se confruntă este acum destul de specific și clar. Misiunile care erau cunoscute de la NS5 și TT au suferit o mulțime de modificări. Suplimentat și ajustat pentru a corecta o mulțime de erori și lacune în complot, precum și pentru a dezvălui mai pe deplin povestea principală.

Căi secrete 2

Design nou: meniu principal actualizat și hud actualizat, noi ecrane de încărcare, noi pictograme de inventar, conținut muzical al jocului (compoziții și fragmente de muzică utilizate: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nancy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, Tito & Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5"nizza, Morcheeba, Paul Mauriat, Mireille Mathieu, Aria, Auction și mulți alții). Aproape toate NPC-urile de misiuni au fost exprimate, voce- peste monologuri au fost adăugate.

Au fost adăugate un număr mare de personaje noi: noi monștri, obiecte și obiecte. Trei facțiuni noi: Nomazi, Păstrători ai Păcii și Vânători. Electro-Chimera a fost înlocuită cu noua „Bald Chimera”. Negustorii au fost schimbați: Borov este responsabil de Bar, Barmanul este responsabil de Cordon, Sidorovici (abia se pregătește să devină un comerciant influent) este situat într-un sat nu departe de Corpul de Menținere a Păcii. Dar pe parcursul complotului, totul se va schimba, iar comercianții își vor ocupa locurile „de drept”, după ce au convenit anterior și au desfășurat o afacere „mare”, care ulterior se va schimba foarte mult în zonă. Dolgoviții vor ocupa cu siguranță Baroul, alungând frații de acolo, deși nu va fi ușor, va fi nevoie de ajutorul GG-ului. Aceasta va fi o condiție pentru trecerea corectă a parcelei. Finalul este tratat complet diferit. Jocul are acum trei finaluri. Corect (corec condiționat) - unul. Nu va fi ușor de trecut.

S-au adăugat 4 locații noi: Oraș mort, pădure, mlaștini, Corpul de menținere a păcii. Tranzițiile între niveluri, așa-numitele „Căi secrete”, sunt instabile. Vor fi un număr mare, dar, de regulă, Căile vor duce doar într-o singură direcție, drumul înapoi va trebui căutat sau primit de la personajele complotului. Unele traversări stabile sunt doar în partea locuită a Zonei (Bar-Svalka-Agroprom-TD-Kordon), precum și Pripyat-Chaes.

Marea majoritate a obiectelor de misiuni cunoscute din TT sunt ascunse în alte locuri. Acum trebuie să căutăm totul din nou.

Au fost adăugate noi arme și artefacte. Mediul subiectului s-a extins și el.

Muzica din Bar a fost schimbată. Sweepstakes adăugate - puteți „crește” bine în sensul monetar. Pentru a plasa un pariu trebuie să discutați cu casa de pariuri. Probabilitatea de a câștiga (ca la tombolele reale și la alte loterie) este aleatorie.

Citiți cu atenție dialogurile și mesajele SMS - acolo vor fi oferite o mulțime de „sfaturi”, multe informații utile și necesare care nu sunt indicate în sarcini.

Capotă și radiații

Pentru ca scala de radiații să funcționeze în noua hotă, trebuie să atârnați un dozimetru de centură, care este prezent imediat în trusa de pornire a Personajului Principal. Ulterior, trebuie să vă asigurați că acest dispozitiv nu dispare din inventar și nu este scos de pe centură. Dacă vă pierdeți brusc dozimetrul, acesta este vândut de la comercianți. În noul hud, sarcinile sunt afișate pe ecran sub formă de mesaje SMS (nu mai există litere mari în centrul ecranului care afișează sarcina primită), fiți atenți, nu vă grăbiți. Și totuși, s-a observat că până când dozimetrul a fost agățat pentru prima dată de centură, grenadele nu au fost ridicate. De îndată ce l-au atârnat pentru prima dată, totul a fost în regulă cu grenadele. Agățați-l imediat.

Despre radiații:
1) Unitatea de măsură a dozei de radiație acumulată este Roentgen sau Rem.
2) Dozimetrul arată cu o săgeată nivelul de fundal din jurul jucătorului.
3) Artefactele radioactive sunt de asemenea detectate de un dozimetru atunci când sunt purtate pe centură.
4) Există niveluri neletale de radiații.
5) Un Antirad nu elimină toate radiațiile, ci aproximativ 20 - 25 Roentgen.
6) Artefactele care elimină radiațiile îndepărtează doza acumulată. Dar antiradul este încă mai eficient.
7) Doza de radiații se elimină de la sine în timp, dar foarte lent.
8) Când se acumulează 150 R, rezistența începe să se deterioreze - este cheltuită mai repede și restabilită mai lent.
9) Când se acumulează 300 R, sănătatea psi începe să se deterioreze, nu complet, dar foarte vizibil. Este necesar să se reducă doza de radiații la un nivel acceptabil (mai puțin de 300 R), iar sănătatea psihică va reveni la normal în viitorul apropiat.
10) De asemenea, de la 300 R, sănătatea începe să se deterioreze, nivelul maxim scade. Acest lucru nu este fatal, dar face jocul în timp ce este iradiat mai dificil.

Când se acumulează 600 R, radiațiile devin letale - sănătatea scade treptat la zero, nu există o limită inferioară de sănătate. Odată cu acumularea în continuare a dozei, rata de scădere a sănătății crește, are loc un proces ireversibil.

Probleme posibile

Avariile sunt posibile în locații mari, precum și atunci când vă mutați dintr-o locație în alta. Scăderea setărilor grafice ajută în acest caz. Când vă blocați în timp ce vă mutați într-o altă locație, salvarea automată, de regulă, rămâne în funcțiune. Doar încărcați salvarea automată și gata. În Pădure, este posibil să se blocheze în timpul celui de-al doilea sau al treilea atac al controlerului, în acest caz este indicat să trimiteți rapid controlerul în paradisul controlerului.

1) Este indicat să nu folosiți o „salvare rapidă”, ci să salvați prin meniu sau consolă, pentru a evita întreruperea salvărilor. Efectuați salvări înainte de a trece la următoarea locație pentru orice eventualitate.

2) Pentru a elimina balansul camerei atunci când mergeți, aveți nevoie în fișier: user. găsiți linia în ordine alfabetică: cam_inert și setați valoarea la 0. În mod implicit, este 0,7.

ATENŢIE
»»» Este imperativ ca imediat, atunci când începeți un nou joc, să aveți nevoie să agățați un dozimetru de centură fără el, scala de radiații nu va fi afișată și grenadele nu vor fi ridicate. Ar trebui să existe un singur dozimetru în inventarul tău!
»»» Majoritatea armelor au siguranța activată, pentru a le elimina apăsăm numerele

Caracteristicile Repack:
Joc:
» Nimic tăiat/nimic re-codificat
» Versiunea jocului: 1.0004
» Versiunea mod: finală

Compus:
» Mod Secret Paths 2. + Autumn Aurora 2
» Rusificator (actualizat)

Adăugiri:
» R2 - dacă joci pe difuzoare
» R1 - dacă joci pe static
» ENB - efecte suplimentare la modă, grafică îmbunătățită
» Desenați iarba (opțional)
» Reticule de ochire (opțional)
» Unghiul de vizualizare (setat după cum doriți)
» Mini-hartă în partea de sus (opțional)

Recomand să descărcați tutorialul

Du-te cu pădurarul la casa lui din pădure

Pădurarul coboară din autobuz și urmărește cu binoclu. Apoi, în sfârșit, începe să alerge și nu avem de ales decât să alergăm după el. Prima oprire este lângă polițistul verde Niva, lângă el, de altfel, va fi sângele unei pietre. După încă un pas cu binoclu, Foresterul se strică din nou și fuge mai departe. Acum, pe parcurs, puteți găsi o răsucire. Pădurarul se oprește din nou, vorbim cu el și apare un pasaj către locația „Pădurea”. Ne mutăm în pădure, pădurarul apare în spatele nostru. Intrăm în „penthouse”-ul lui și vorbim cu bătrânul. După conversație, apare o căutare pentru a-ți găsi fratele, dar nu-l vei găsi fără un butoi și o placă de armură, așa că îl vom viza pe Forester așa cum am făcut-o împotriva lui Sidorovich.

Găsiți rădăcină de Mandrake

Pădurarul ne trimite să căutăm tocmai această rădăcină și ne oferă, ca să spunem așa, echipamentul nostru de bază: o geacă de piele și o pușcă verticală. Drumul este lung, așa că să mergem. Pe parcurs se pot admira padurea si anomalii rare. Ne vom amuza și de faptul că Strelok, care nu și-a revenit complet, se va clătina uneori pe parcurs. Pe parcurs poți întâlni câini orbi sau mistreți, ținte ideale atunci când există o linie verticală. Dar totuși, fii atent, rezistența și puterea unor monștri au crescut și am fost lovit de o hată de carne pe parcurs. Venim la râpă și căutăm mandragora. Va fi sub o piatră, o veți vedea imediat în râpă Apropo, înainte de a lua planta, reduceți sunetul. Și după ce avem rădăcina, mistreții se termină. Ne ocupăm de ei și ne întoarcem la Forester. Vorbim cu el, misiunea este finalizată. Vorbim din nou cu el și luăm unul nou.



Găsiți profesor asociat Vasiliev


De data aceasta, bătrânul a cerut să găsească un curier de la oamenii de știință care se ascunde într-o peșteră de mutanți. Mergem la locul marcat pe hartă și vedem o piatră, poteca către care este blocată de un câmp anormal. Folosind șuruburi ne îndreptăm spre piatră și vedem o mică gaură dedesubt. Ne ghemuim și ne îndreptăm de-a lungul ei mai adânc în peșteră. Și acolo îl vedem pe vechiul nostru (încă în viață) prieten Vasiliev. Aici ne așteaptă o surpriză: Vasiliev, salvându-și fundul, și-a scăpat rucsacul. Și acum va trebui să mergi cu el la Yantar pentru a obține medicamente pentru Forester. Ei bine, cel puțin își dă mânzul.

Escortează-l pe Vasiliev în tabăra oamenilor de știință de pe Yantar

Fugim după Vasiliev. Pe parcurs, ne pun muzică, care, împreună cu erori, creează o atmosferă ciudată. După ceva timp, ecologistul se oprește. Dintr-o conversație cu el aflăm că vom ajunge la Yantar printr-o peșteră subterană din mlaștină. Din nou alergăm după Vasiliev chiar în centrul mlaștinii și vorbim din nou cu el. După conversație, „ne scufundăm” în peșteră și apar pe Yantar.
Aici apare misiunea secundară „Ajută-l pe Vasilyev să lupte împotriva zombiilor”. Pentru prima dată dobor snork-uri cu o pușcă cu două țevi. Din fericire, puteți lua AK-ul de la zombi. În general, au ajutat și au mers mai departe.
După ce a terminat ultima misiune, el va doborî încă câțiva zombi și apoi poți vorbi cu el. După conversație, alergăm după el în buncăr. Drept urmare, Vasiliev dă peste „cabina lui” și ne îndreptăm către șeful securității, Den. El, la rândul său, îl va îndruma pe Strelok către Saharov, deja cunoscut de noi. Vechiul nostru prieten Kruglov va fi și el în buncăr. Ne apropiem de Saharov, vorbim cu el, îi vindem cele inutile, primim 2000 și medicamente pentru Forester

Du medicamentul la pădurar

Va trebui să găsiți drumul înapoi fără ajutorul marcajelor de pe hartă. Saharov a sugerat că ieșirea spre pădure era în partea de est a Yantarului. În dreapta drumului va fi un câmpie cu un autobuz stricat. Mergem în spatele autobuzului, iar pe hartă apare un semn cu drumul spre Pădure. Mergem în pădure și îi dăm pădurarului medicamentul, apoi primim o nouă sarcină.



Ia o cutie cu provizii

Oamenii de știință nu i-au dat trăgătorului nimic de mâncare, așa că va trebui să mergi în Orașul Mort și să cauți ascunzătoarea Pădurarului. Pe drum am dat peste un controler, fii atent. La sosirea în locația Dead City, suntem întâmpinați de 3 urmăritori, dintr-un grup nou - Drifters. După ce am vorbit cu principalul, suntem duși la niște Leila. Venim la baza lor și vorbim cu Leila. Și apoi se dovedește că au găsit deja mâncarea noastră și nu vor renunța la ea. Va trebui să rezolvăm asta. Trăgătorul este trimis la șeful securității, Demon, pentru a-l ajuta să curețe orașul de mutanți. În consecință, apare sarcina „Găsiți demonul”. Nu este greu de găsit, este marcat pe hartă. Demonul oferă un shooter Abakan și o salopetă îmbunătățită, precum și o sarcină de a curăța clădirea cu cinci etaje de zombi. Casa care trebuie curățată este situată lângă o casă cu acoperiș spart. Să ne uităm la captura de ecran dacă nu înțelegi. Nu este nevoie să intri în camerele din casă, toți zombii vor fi pe scară. Urcăm etajele, scoatem zombiul și ne întoarcem la Demon. Și toate acestea de dragul unei cutii cu mâncare!? Vorbim cu Demonul și ne întoarcem la Leila. Ea dă cutia înapoi și îl direcționează pe Shooter către tipul care l-a adus aici. Numai el știe să se întoarcă în pădure. Se vede coborând scarile. Vorbim cu el, iar el ne conduce la punctul de trecere spre locația pădurii. Mergem acolo și vorbim cu pădurarul. Căutarea s-a încheiat. Captura de ecran arată o casă de zombi

Găsiți 3 rădăcini de mandragoră

Sarcina este să mergi în mlaștină și să te scufunzi în peșteră, aceeași prin care Strelok și-a făcut drum cu Vasiliev spre Yantr. Acum nu există nicio tranziție către Yantar, ci doar o peșteră. Sărim în peșteră și ne îndreptăm înainte. Pe parcurs colectăm artefacte. În continuare va fi prăjirea, așa că scoatem șuruburile și trecem prin ele. Ajungem la o gaură din pământ și sărim peste ea. Mergem mai departe, in stanga va fi o cutie de lemn, in ea este un SVD. Trecem mai departe, iar un zid crește brusc în spatele nostru. Prima rădăcină va fi chiar acolo. Mergem mai departe și ne aflăm imediat pe un poltergeist de foc. Îl ucidem și mergem mai departe. O bifurcație în drum apare în fața noastră. Să mergem mai întâi la stânga, va fi o altă rădăcină. Apoi ne întoarcem și mergem la dreapta. În fața noastră este din nou o bifurcație: drept înainte, vor fi trenuri electrice, iar la dreapta. Mergem la dreapta și acolo se află o altă rădăcină. Un zid crește din nou în spatele nostru, iar poltergeist-ul apare din nou. După ce ne-am ocupat de poltergeist, oprim sunetul pentru un timp. El ridică mandragora, iar Săgeata începe să se defecteze. Porniți sunetul. Mergem mai departe în peșteră. Unde ar trebui să fie 2 controlere, dar din anumite motive nu i-am întâlnit. Lăsăm peștera la aer curat și mergem la Forester. Bătrânul ne dă 45.000 pentru trei rădăcini. Căutarea este finalizată. Acum vorbim din nou cu bătrânul și ne spune că Leila l-a contactat și are informații despre fratele lui Strelka. Mergem în Orașul Mort, din fericire există un semn pe hartă. Apoi mergem la baza rătăcitorilor. Dacă ai uitat drumul, atunci iată-l: mergem drept de-a lungul drumului, apoi prima cotitură la stânga, și până ajungem la intrarea în bază. Să mergem la Leila. Ea spune că s-a întors același ghid care ar putea avea informații despre fratele împușatorului.

Găsește-l pe Grieg

Ghidul Grieg este marcat pe hartă, așa că găsirea lui nu va fi dificilă. Dintr-o conversație cu el, reiese că urmele fratelui său Strelka ar trebui căutate în Pripyat. Grieg nu vrea să-l ducă acolo, dar îi poate arăta calea de la Orașul Mort până la Pripyat. Dar nu degeaba.

Găsiți 10 cozi de câine

Ei bine, de ce are nevoie idiotul ăsta de cozi de câine? Bine, hai să urcăm prin oraș. Da, chiar e ceva mort în această locație, este liniște peste tot. Nici măcar nu poți auzi țipetele mutanților și, în plus, aceste case distruse...

Cumva ne-am distras atenția. Căutați câini nu în oraș în sine, ci în zona înconjurătoare. Îi dăm cozile lui Grig, în schimb primim informații despre traseul către Pripyat. La naiba, nu am fost încă la cordon și deja ne îndreptăm spre Pripyat. În primul rând, trebuie să intri în subteran în Orașul Mort. Lângă clădirea în care stă dirijorul se află un parc cu fântână. Nu departe de fântână este un cazac, ne apropiem de el, iar el ne duce în subteran Mergem de-a lungul tunelului subteran până la capăt. Suntem teleportați într-un alt tunel. Din nou mergem la final, iar locația Pripyat apare încărcată.
Și apoi există un fel de déjà vu! Trăgătorul și-a revenit în fire în autobuz, iar lângă el era un tip. Vorbim cu el și se dovedește că Strelok a căzut într-un crater, iar toate lucrurile și banii i-au fost sfâșiați (la naiba, SVD-ul meu a dispărut!). Și iată cel mai interesant lucru: urmăritorul care l-a găsit este un membru al monolitului. Și acum ni se „oferă” să trecem un test pentru a ne alătura grupului.

Distruge un stol de snorks în Pripyat

Omorâți snorks fără armură de la un Colt?! PPC!!! Ei bine, hai să mergem la roata Ferris. După cum sa dovedit, problema este complet rezolvabilă. Semnătura Colt a acestui Monolit este destul de puternică, ucide un snork cu o singură lovitură în cap. Apropo, este și o idee bună să le tăiați cu un cuțit, folosind butonul drept al mouse-ului. Când snorkelingul s-a terminat, ne întoarcem în autobuz și ne raportăm. Monolith spune că trăgatorul a trecut testul, iar noi ne aflăm în Cernobîl, în sarcofagul propriu-zis.

Vorbește cu Charon

Tragatorul nostru este acum un Monolit. Mergem la acest Charon și ne citește o predică. După ce citim predica, primim o sarcină.

Curățați etajele inferioare ale sarcofagului de bavuri și găsiți decodorul furat

Înainte de sarcină, puteți elimina în liniște câteva personaje care nu fac misiuni. Vor avea un exoschelet monolit și un trunchi normal.
Acum ascultați cu atenție cum să găsiți decodorul. Coborâm scările. Apoi mergem până la locul unde va fi o viraj la dreapta și la stânga. Mergem la stânga, intrăm în hol cu ​​țevi și facem imediat stânga. Va fi o scară acolo jos. Coborâm pe el și ne găsim într-o altă cameră cu țevi. Mergem înainte, iar în stânga va fi o „cameră”, în ea în spatele butoiului se află un decodor. Apropo, în aceeași cameră cu țevi, există o cutie de lemn cu artă bună. Apoi mergem să-i omorâm pe cei care sunt încă în viață și ne întoarcem la Charon. Apropo, piticii mor de la prima lovitură în cap.


Îndepărtați Centrala Nucleară 2 de la Cernobîl de necredincioși

Căutarea este dată, desigur, de Charon. Mai întâi, urcăm în camera cu monolitul. Apoi sărim în teleport și mergem înainte de-a lungul rahaturilor de fier, trecem prin gaura din perete și ne găsim într-o sală cu ferestre mari. Îl urmăm până la capăt și există o tranziție către centrala nucleară de la Cernobîl. Mergem la Centrala Nucleară de la Cernobîl și mergem la Solomon, este marcat pe hartă. Vorbim cu Solomon și alergăm să-i ucidem pe necredincioși. Când urmăritorii au terminat, mi-am dat seama: trebuie să verific numele urmăritorilor. Și am găsit ceea ce căutam: urmăritorul Dmitro Căpitan. Mergem la Sarcofag, mergem la Charon, raportăm, misiunea încheiată.

Intră în buncărul de control al monolitului și eliberează-l

Înainte de această sarcină, Charon ne oferă un hard disk anormal foarte bun. Să trecem la centrala nucleară de la Cernobîl. Va exista deja un marcaj pe hartă pentru a merge la buncăr. Să mergem acolo. Îi scoatem pe toți în buncăr. Vor fi zombi, un burler și niște sânge. Ne întoarcem la centrala nucleară de la Cernobîl, apoi la sarcofag. Vorbim cu Charon.

Vorbește cu Marvin + completează-i instrucțiunile

Marvin este situat lângă Monolit, este marcat cu un punct galben pe hartă. El ne va da sarcina de a găsi manuscrise în mai multe locuri și de a le aduce înapoi. Înainte de a căuta fiecare manuscris, el te va teleporta (folosind „puterea monolitului”, incorect) în partea din locație în care se află manuscrisul. De fiecare dată căutăm manuscrisul și ne întoarcem la Marvin.
Primul nu va fi greu de găsit, este situat în spatele coloanei. După ce o ridică, săgeata te va duce într-o clădire înaltă. De acolo trebuie să sari.
A doua oară Strelka se mută pe acoperișul radarului. Să coborâm un nivel. Este mai bine să vezi manuscrisul înainte de a coborî. Luând cea mai bună armă disponibilă, salvăm și apoi sărim în teleport. În punctul de apariție, doi tipi în exoschelete te așteaptă deja. Este foarte posibil să treci pe lângă acest loc a treia oară.
Ordinele lui Marvin se opresc aici, deoarece Charon are o misiune importantă pentru Strelok. Să mergem la Charon.

Ia medicamente pentru Charon din Pripyat

Scopul este de a lua medicamente pentru monoliți de la asistentul medicului de mlaștină din Pripyat, deoarece mulți dintre ei sunt nesănătoși (cine s-ar îndoi de asta?). Plecăm la Pripyat. Pentru a face acest lucru, trebuie să treci prin nivelurile inferioare ale centralei nucleare de la Cernobîl, unde i-am ucis pe Burrs.
La intrarea în partea din față a centralei nucleare de la Cernobîl suntem întâmpinați de Monolith Dyak, care trebuie să ajute la curățarea teritoriului de armată. Această căutare este opțională.
Ne mutăm la Pripyat. Apoi mergem direct la clădirea stadionului. Urcăm treptele și facem dreapta. Paramedicul, asistentul doctorului, va sta acolo. Dar după cum se dovedește, el nu ne va da doar medicamentul, deoarece Charon este foarte îndatorat. Și acum Paramedicul are nevoie fie de 2 stele de noapte, fie de 10 cozi de câine. Îi dăm ce vrea și ne întoarcem la Cernobîl la Charon.

Îndepărtați Centrala Nucleară 2 de la Cernobîl de necredincioși

Un membru Monolith îl contactează pe Kharon și spune că baza din Pripyat a fost capturată. Vorbim cu Charon și mergem la Pripyat pentru a ne întâlni cu Mahon. Vorbim cu Mahon și mergem cu băieții lui să-i scoatem pe mercenari. Fii atent, pot fi himere acolo. Când nu mai rămâne nimic din mercenari, vorbim din nou cu Mahon. El vă va da sarcina de a elimina mercenarii din piața centrală, care, așa cum ați ghicit deja, este situată în centrul locației. Mergem acolo, scoatem cu grijă toți mercenarii și ne întoarcem la Mahon, ne va da un detector de anomalii. Acum ne întoarcem la Centrala Nucleară de la Cernobîl la Charon și primim o nouă sarcină de la el.

Faceți cunoștință cu Marvin la hotel

Acum trebuie să continuăm antrenamentele cu Marvin. Charon, după ce a vorbit cu el, îl teleportează pe Strelok la Pripyat la hotelul unde îl va aștepta Marvin. Vă sfătuiesc să vă amintiți imediat unde se află hotelul pe hartă. Vorbim cu el, ne sugerează un fel de carusel, iar apoi personajul principal este transportat pe o roată Ferris.

Finalizează a treia sarcină a lui Marvin

Manuscrisul se va afla direct în fața Shooterului. O ridicăm și ne coborăm pe grinzile de fier. Vă sfătuiesc să împușcați imediat în snorks care trăiesc sub roata Ferris. Ne întoarcem la hotel pentru următoarea sarcină a profesorului nostru, ca să spunem așa.

Finalizează a patra misiune a lui Marvin

Acum Marvin îl duce pe Strelok la podul casei. Pe ambele părți deja vom fi întâlniți acolo de 2 mercenari în exoschelete și cu SHAFT-uri, îi împușcăm în cap. Apoi luăm manuscrisul, acesta va fi în colțul mansardei. Vor mai fi câțiva mercenari sub casă, așa că nu vom ieși de acolo doar așa. Urcăm pe acoperiș, de acolo dăm jos mercenarii și coborâm prin acoperișul spart de-a lungul scândurilor. Pentru a ajunge la hotel, va trebui să intri în subteran, cei care au terminat jocul original știu la ce mă refer.
După ce ne-am întors la hotel și am vorbit cu Marvin, noi, împreună cu Monolitul, suntem transferați pe acoperiș, unde vom primi următoarea căutare.

Finalizează a cincea sarcină a lui Marvin

Vorbim cu Marvin și primim ultimul test de la el. O sarcină special pentru iubitorii de parkour: trebuie să sari de pe acoperișul unei clădiri pe acoperișul unei clădiri cu cinci etaje, unde va fi al cincilea manuscris. Puteți vedea unde se află în captură de ecran. Înainte de a-l ridica, te sfătuiesc să-l salvezi pentru orice eventualitate, deoarece suntem imediat transportați în alt loc direct la mercenari în foști. Nu știu despre tine, dar pur și simplu am fugit, nu sunt atât de ușor de tratat. Să ne întoarcem la Charon.

Interogați și eliminați spionul

Charon ne trimite la Dyak pentru a-l interoga pe spion. Trecem de la sarcofag la centrala nucleară de la Cernobîl, vedem în fața noastră o locomotivă diesel. Urmăm drumul care se află în dreapta lui până la capăt. Va fi o parcare monolit, unde vor fi Diaconul și spionul. Finalizăm misiunea și ne întoarcem la Charon.

Vorbește cu paramedicul

Din anumite motive, paramedicul avea nevoie de trăgător. Să mergem la el. Se pare că vom vedea personajul „mort” al lui PM - Fantoma. Mercenarii îl rețin și trebuie să-l eliberăm.

Eliberați fantoma din ghearele mercenarilor

Împușcăm mercenarii și ne apropiem de Fantomă. Dacă vindeci Fantoma cu o trusă de prim ajutor, el va deveni un Monolit, iar acest lucru nu este foarte recomandat. Vorbim cu Fantoma și îl ducem într-un loc sigur, îl interogăm, ne întoarcem la Paramedic. După ce am vorbit cu el, ne întoarcem la Centrala Nucleară de la Cernobîl, pe parcurs va apărea sarcina „Întoarcere la Charon”. Să revenim la el.

Ucide fantoma

Charon a identificat Fantoma și acum ordonă să fie ucis. Plecăm la Pripyat. Pe drum, Paramedicul ne contactează și ne cere să venim să-l vedem. Venim pe stadion la Paramedic, el îi cere Shooterului să nu omoare Fantoma. După refuz, paramedicul îl injectează pe Strelka cu niște prostii, iar după aceea devine un urmăritor neutru.

Protejează Fantoma

Alergăm spre locul unde am lăsat Fantoma. Din fericire, este marcat pe hartă. Îi doborăm pe toți mercenarii care încearcă să-l omoare pe Fantoma și ne apropiem de el. Dacă l-ai tratat anterior cu o trusă de prim ajutor ca membru Monolith, atunci te felicit: l-ai întors de partea monolitului. Acum încearcă să-l rănești și să-l vindeci cu o trusă de prim ajutor sau rejucă-ți jocul. Deoarece Radar controlează monolitul, nu va fi posibil să treceți de acolo în mlaștini. Așa că Fantoma îl trimite pe Strelok la buncărul de control pentru ca el să obțină documente cu informații despre calea de la Pripyat la Mlaștini.

Găsiți o diagramă a comunicațiilor subterane dintre Pripyat și Centrala Nucleară de la Cernobîl în buncărul de control al Monolitului

În drum spre Centrala Nucleară de la Cernobîl din Pripyat ne vom întâmpina mai mulți monoliți. Personal, 2 pseudo-giganți au făcut totul pentru mine. Trecem la centrala nucleară de la Cernobîl, apoi la sarcofag, iar în final la CNE2 de la Cernobîl. Aici Solomon ne va lua toate echipamentele. După ce vorbește cu el, îi va oferi lui Strelok o pușcă cu 120 de cartușe de muniție, cu care scoatem cei trei Monoliți care stă în apropiere și mergem la buncăr.
Va trebui să vă plimbați puțin prin buncăr înainte de a găsi documentul. După ridicarea documentului, la ieșirea din buncăr vor apărea 6 fanatici în exoschelete și înarmați cu VAL. Nu-i rău, nu? Îi omorâm și ieșim în aer curat. Solomon ne va aștepta acolo. Vorbim cu el și primim o misiune pentru a duce pachetul la barman. Dar ne vom ocupa de asta mai târziu, dar deocamdată să revenim la Fantoma.
Vorbim cu Fantoma, misiunea este finalizată. El ne îndrumă către Fang, care va sta la același etaj cu Fantoma. Trebuie să salvăm înainte de a vorbi cu colții, dacă nu ați instalat remedierea. Vorbim cu Fang și îl urmăm, el îl va duce pe Strelok până la punctul de tranziție către mlaștini. Dar nu totul este atât de simplu: există o luptă pe stradă între monoliți, mercenari și mutanți. Încercăm să mergem lângă Fang și, în același timp, nu lăsăm pe nimeni să-l omoare. Ajungem la punctul de tranziție, dar apoi Fang primește un mesaj de la Fantoma pe PDA-ul său, cerându-i să se întoarcă la el.


Întoarce-te la Fantomă

Ne întoarcem împreună cu Fang la Fantoma. Ne oferă 3 truse de prim ajutor pentru armată și un pistol cu ​​pietriș necunoscut nouă. Ghost îți va spune cum să-l folosești. Să mergem la mlaștini.

Faceți cunoștință cu Doctorul Mlaștinilor

Apărăm în mlaștini. Gata, relaxează-te, ascunde butoiul și mergi la Doctor, legenda Zonei și al patrulea membru al grupului Strelka. Fără să ne străduim, intrăm în casa lui și sub nicio formă nu tragem în pacienții lui, altfel Doctorul va fi puțin jignit. O conversație cu el va dezvălui o mulțime de informații despre Căpitan, dar le vei citi singur. Aceasta se încheie căutarea; următoarea poate fi luată de la Doctor.

Găsiți și distrugeți creatura mlaștină

Doctorul din mlaștină se plânge de un fel de creatură de mlaștină. Acesta este un monstru nou, nu l-ați întâlnit în partea originală a jocului. Nu-ți face griji, nu este înfricoșător. După ce l-au lovit pe Bonecrusher cu o armă de foc, niște păianjeni ies din el. Este posibil să-l ucizi. Poți să-l împuști pe el și apoi pe păianjeni. Picioarele de păianjen sunt scumpe, dar colectarea tuturor va dura mult timp. De asemenea, îl poți împușca cu un artefact dintr-un pistol gravitațional. Cea mai puternică anomalie este obținută dintr-un artefact gravitațional. Apropo, rețineți că artefactul produce o anomalie de câteva ori mai mare și mai puternică decât cea obișnuită. Și totuși, monstrul nu va intra singur în anomalie, trebuie să reușiți să trageți în el sau în apropierea lui. În general, totul a ieșit destul de amuzant pentru mine. Am văzut că monstrul a alergat în spatele casei, iar pe minge am tras artă în spatele casei. Am înţeles. Gata, treaba este gata, sa revenim la Doctor. Și acest redneck ne dă doar 5 mii. Bine, pistolul gravitațional a meritat.

Vorbește cu Grig

Vorbim cu Doctorul, el ne trimite la punctul de control al rătăcitorilor să vorbim cu Grig. Să mergem acolo. Grig știe să ajungă din mlaștini în pădure, dar nu ne va spune așa: în schimb, ne va da o altă sarcină.

Escortează-l pe Kent la locul de măsurare și înapoi

O sarcină banală. Kent va aștepta la capătul podului lângă camionul defect. Vorbim cu el și îl însoțim la locul de măsurare. Vor fi niște femei zombi acolo, le scoatem și vorbim cu Kent. Începe să ia măsurători și se întoarce la punctul său de vedere. Fugim după el, apoi vorbim cu el și ne întoarcem la Grieg. El vă va oferi coordonatele trecerii către pădure. Căutarea s-a încheiat, mergem în pădure.

Ajută-l pe Forester să lupte împotriva monștrilor

Tragatorul apare intr-o pestera si primim imediat misiunea. Ieșim din peșteră, împușcăm pisicile care încearcă să ia prânzul cu pădurarul și vorbim cu el. Dacă ai la tine o trusă de prim ajutor, vei primi o rețetă de transmutare. Trusa de prim ajutor va fi în casa Pădurarului. Și dacă urci pe scară pe acoperișul casei pădurarului, poți găsi o cutie acolo. Va conține o salopetă pentru urmăritor și 3 truse de prim ajutor.


Vorbește cu Sutuly

Slouchy este liderul unui nou grup pentru joc - vânătorii. Să mergem la el. El nu ne va arăta doar trecerea către depozitele militare, pentru aceasta va trebui să împușcăm o turmă de mistreți cu doi vânători. Mergem la grec, vorbim cu el și mergem înainte. Apropo, grecul vă va oferi muniție pentru un AK și o pușcă și câteva truse științifice de prim ajutor. Generozitate fără precedent.


Ajută vânătorii să împuște mistreți

Alergăm după grec, apoi împușcăm mistreții. Este o treabă ușoară pentru trei, dar mistreții sunt foarte tenace la modă. Vorbim cu grecul și alergăm după Zakhar, el ne va duce pe poteca către depozitele militare. Pe parcurs vei întâlni 2 sânge și câțiva poltergeist. Când Zakhar se oprește, vorbește cu el. Va apărea o tranziție și, de asemenea, o nouă sarcină: Găsește-l pe Sobolev și dă-i o scrisoare de la Zakhar. Să trecem la depozitele armatei.

Întâlnește-te cu Lukasz

Trăgașul apare la depozitele militare din sat, într-una dintre case, chiar în vizuina sângerilor. Coborâm repede scările până la subsol: acolo va fi un cache. În plus, de acolo poți împușca sângele care vor fi la vedere. Sau fă-le din pistoale cu pietriș, cu un fel de artă. Personal, asta am făcut. Iar cei care vor rămâne vor fi uciși exclusiv cu un cuțit. Ei bine, asta e, am terminat cu sângele, acum fugim la Lukash, el ne va aștepta împreună cu un detașament destul de mare de libertate.


Ajută libertatea să captureze baza militară din depozite

Lukash cere ajutor pentru a captura o bază militară. OK, hai să mergem. Când am văzut hoarda de membri Svoboda, mi-a trecut prin minte gândul că nu vor fi probleme cu războinicii. Dar degeaba. Vă sfătuiesc să îl salvați acum. Acum scoatem doi războinici așezați pe dealul vizavi de noi și capturam încet baza. Asigurați-vă că Lukash și Cap rămân în viață, altfel misiunea va eșua. Gata, ne-am ocupat cu războinicii, hai să vorbim cu Lukash. Te gândești să câștigi un premiu? Păcat, Lukash îl trimite pe Strelok să captureze bariera de la Vo. Ei bine, hai să capturam bariera. Pur și simplu nu vă sfătuiesc să mergeți să-l capturați cu Svoboda: vor călca în picioare radiații și mine. Este mai bine să mergeți pe drum și, în timp ce războinicii sunt distrași de luptătorii Svoboda, pot fi doborâți în liniște. Cap trebuie să supraviețuiască, așa că salvează des. Gata, să ne întoarcem la Lukash. El vă va oferi o recompensă și următoarea căutare.

Găsiți urmăritorul Lefty

Lukash cere să-l găsească, astfel încât să poată ajuta la libertate cu baza. Dar mai întâi trebuie să mergem la informator ca să ne arate drumul de la depozite la bar. El va fi în sat, unde în Umbra Cernobîlului a fost necesar să-l doboare pe trădătorul la libertate Pavlik. Vom reveni la această căutare mai târziu.

Găsiți un dosar special pe teritoriul libertății pentru Informator

Informatorul, desigur, nu ne va spune doar nimic, trebuie să găsească documente la baza militară. Am marcat unde se află documentele în captură de ecran. Ei zac sub ruinele unei clădiri din cărămidă. Vă sfătuiesc să căutați singur acest loc. Am luat actele și ne-am întors la Informator. Apoi se dovedește că Căpitanul este menționat în lista agenților, iar acum și-a luat un loc de muncă ca ghid de serviciu. Bine, mai multe despre asta mai târziu. Acum mergem la Bar. Și nu uitați să luați următoarea căutare de la el, altfel pur și simplu nu vom intra pe radar în alt mod.
Hmm... Și barul este condus de bandiți. La intrare va trebui sa platiti 2 cositoare. Ei bine, sunt o mulțime de lucruri interesante pe teritoriul barului. Așa că mai întâi mergem la Borov. Este barman, deci unde va fi? Așa e, într-un bar. Vorbim cu el, îl trimite pe Strelok la Conte. El va fi în locul unde ar putea lua parte la luptele din arenă. Dar mai întâi, să luăm misiunea de la tipul care stă în locul gărzii barmanului. De asemenea, puteți prelua misiunea de la fratele care stă lângă una dintre mese. Acum mergem la Conte. Ne vorbește despre mercenari, despre platouri și alte prostii. Ei bine, în general, citește pentru tine.

Aduceți-i Conte documente și arme

Lăsăm barul spre groapa de gunoi. În dreapta noastră va fi o plasă de fier (gard), la capăt poți sări peste ea. Asta facem. Mergem inainte si vedem o poteca in fata noastra, o urmam spre chihlimbar. Și apoi există o surpriză: există o mulțime de snorks. 24 de bărbați frumoși. Le-am numărat după numărul de tuburi din rucsac. Cel mai bun mod de a-i ucide este cu grenada F1. Când nu mai sunt snorks, puteți merge înainte de-a lungul potecii și vor fi acolo 3 cutii. Le luăm conținutul, ne întoarcem și vedem 7 sânge în locul unde erau snorks, sau mai degrabă în locul în care zac acum trupurile lor. Nu recomand să folosiți conținutul cutiilor. Avem de-a face cu sângele și urmăm poteca spre bar. Ieșim pe o „bucată” de teritoriu sălbatic și cotim la dreapta.
Ieșim la bar, dăm banditului 2 cositoare și mergem la Conte. Crezi că va exista o recompensă bună pentru uciderea atât de mulți monștri? Nu, în afară de asta, ca întotdeauna. Recompensa este unul dintre butoaiele și cartușele pentru ea. Cartușe perforatoare, care apropo pot fi obținute de la Borov pentru 4 sticle de vodcă.

Găsește-l pe Prinț și adu-i arma

Ce fel de misiune este aceasta? Oh bine. Această căutare este preluată, desigur, de la Conte. Mergem la depozitele militare și mergem la barieră. Un elicopter va fi marcat pe hartă lângă barieră (măriți harta mai aproape). Să ne îndreptăm spre el. Va fi o cutie sub elicopter și în ea se află pistolul Prințului și niște vechituri. Luăm totul și mergem la radar. Dacă trecerea la radar nu este marcată pe harta dvs., atunci trebuie să luați misiunea de la informator.
Radarul lui Strelok este întâmpinat cu îndoieli foarte rele. Și puțin mai departe va fi un controler. Apoi vom întâlni o haită mare de câini. Sărim pe stâncă și împușcăm câinii de acolo. Am împușcat câinii, să mergem mai departe. Acum întâlnim o ambuscadă a unor urmăritori militari, care, se pare, ne așteaptă de mult. Le scoatem și le adunăm pentru noi înșine. La acest punct de control se află o remorcă a cărei intrare este blocată de o electră. Contine berryl in stare perfecta. Câțiva metri mai târziu va fi un al doilea punct de control al urmăritorilor militari. Îi omorâm și le curățăm cadavrele de lucruri de care nu mai au nevoie. Ajungem la intersecție (Uită-te cu atenție la PDA) și cotim în direcția opusă locului în care am mers în X-10. Pe scurt, mergem de-a lungul drumului, care este ascuns în spatele remorcii. Ei bine, cred că o să-ți dai seama. Urmăm acest drum până la capăt, ucidem himera, trecem prin electra și îl vedem pe Prinț. Îi dăm butoiul și ne asumăm următoarea sarcină. Acum să economisim. Vor fi 3 mercenari care vor aștepta la intrare. Acum acordați atenție numelor lor și conținutului celui de-al cincilea sul din monolit. Acum vom trece la căutarea de la Informator.

Luați mâncare și truse de prim ajutor săpătorilor

Acum mergem până la capătul radarului către baza militară. Săpătorii pe care Informatorul a cerut să-i salveze vor zace acolo. Le vei observa imediat pe PDA. Atenție, acolo vor fi 3 himere. Când himerele sunt în lumea următoare, ajungem la principalul lucru. Va sta la mijloc. Mai întâi vorbim cu el, apoi îi dăm o trusă de prim ajutor. Pentru a finaliza misiunea, trebuie să aveți 5 truse de prim ajutor, 5 cutii de tocană, 5 bețișoare de cârnați și 5 sticle de vodcă. Apropo, în apropiere va fi o remorcă cu armătură Svoboda.
Vorbim cu Sviblov și primim următoarea misiune.

Adu carcasa super-sângelui la Sviblova

Sângele este marcat pe hartă. Să mergem în locul acela. Vă avertizez imediat: mi-am cheltuit toate gloanțele pe el și încă 2 lovituri de cuțit. Vă sfătuiesc să profitați de un bug din joc și să-l împușcați dintr-o poziție ridicată, de la distanță. Nu va reacționa la lovituri în niciun fel. Dacă nu vrei să irosești muniția, îl poți ucide cu patru înjunghiuri. De asemenea, îl poți ucide cu un pistol gravitațional și apoi îl poți folosi pentru a scoate sângele din anomalie. Dar asigurați-vă că anomalia nu îl rupe în bucăți. Dacă nu poți trage un cadavru, scoate-ți costumul. Târăm cadavrul la Sviblova și vorbim cu el. 5 PRIMELE KITURI! Iată un redneck. Da, am cheltuit pentru câte cartușe am putut cumpăra toată bara. Luăm următoarea căutare de la același Sviblov.

Prinde-l pe trădător

Sviblov are un șobolan în grupul său și cere să-l prindă. Pentru a ajunge la locul în care a lăsat memoria cache, trebuie să ocoliți întregul radar și să mergeți în pădure. Există tone de monștri în pădure și există o mulțime de radiații peste tot pe radar. Pe scurt, deja am suferit, dar nu te invidiez. Mergem la ascunzătoare și așteptăm. Îl vedem pe un Chistinebovets, așteptăm comanda și îl ucidem. Nu are arme, așa că poți să-l împuști liber în spate. Aici apare în mod misterios în inventarul nostru o amuletă cu proprietăți protectoare. Nu atingem cadavrul bărbatului Chistonebovo, este gol. Să revenim la Sviblov. El ne va da un fel de carabină de rahat și căutarea s-a încheiat. Uhh... Nici nu-mi vine să cred. Nu uitați să vorbiți cu urmăritorul rătăcitor care va sta lângă perete. El îl va conduce pe Strelok să treacă prin amuletele magice și să-i dea o căutare pentru a le strânge.

Găsiți documente și unitatea de sistem în laboratorul x-10

Luăm misiunea de la Sviblov și mergem la X-10. Pe parcurs, asigurați-vă că spargeți toate cutiile pe care le întâlnim. Acestea vor conține atât cartușe de perforare a armurii, cât și truse științifice de prim ajutor. Mergem înainte și scoatem mutanții. Va exista o unitate de sistem în apropierea locului unde se acumulează bavurile. Pentru mai multe detalii, uitați-vă la captura de ecran.


Apoi coborâm scările și mergem la locul în care în Umbra Cernobîlului trăgătorul a stins arzătorul creierului. În acea cameră vor fi documente în colț e imposibil să nu le observi acolo. Înainte de a le ridica, vă sfătuiesc să economisiți, ca după aceasta a

prea mulți mercenari. Și unul va apărea chiar în spatele tău. Ne îndreptăm spre ieșire, eliberând calea de inamici pe drum. Ieșim din laborator. Dăm ceea ce am primit lui Sviblov. În acest moment, misiunile de la el sunt finalizate, vă puteți întoarce la depozitele militare, obțineți a doua parte a documentelor pentru Conte.


Adu a doua parte a documentelor contelui

Trecem la depozitele militare și ne apropiem de punctul de trecere spre bar. Virați la dreapta și mergeți drept în sus pe deal. După câteva zeci de metri va fi vizibilă o cutie cu documente. Puțin mai departe vor fi 2 cutii cu swag, asigurați-vă că luați totul de la ele. Acum poți să mergi la bar și să mergi la Conte. Apropo, cele 2 pistoale care erau în cutie pot fi vândute contra cost. Vorbim cu Contele, căutarea s-a încheiat.

Ajută-l pe Sakhatam să-și elibereze prietenii din închisoare + Găsește hard disk-ul prințului + Strânge datorii de la urmăritor sau împușcă-l + Ajută datoria să respingă atacul bandiților

Acum îl căutăm pe urmăritorul Sakhaty pe teritoriul barului. Vorbim cu el și primim misiunea „Ajută-l pe Sakhatam să-și elibereze prietenii din închisoare. Mergem la Prinț”. Vorbim cu el, primim misiunea „Găsiți hard disk-ul prințului”. După conversație, luăm o altă căutare.
Să ne întoarcem la Sakhatom. De la el aflăm că hard disk-ul se află în Valea Întunecată. Mergem la groapa de gunoi și ne îndreptăm spre depozit. Zheka va fi acolo, vorbim cu el. El ne oferă o bucată din harta lui Semetsky în schimbul rambursării datoriei către Prinț. Suntem de acord. Acum ne mutăm în Valea Întunecată.
La intrare primim o zi de mai de la Voronin și misiunea „Ajută-l pe datornic să respingă atacul bandiților”. Să alergăm să ajutăm. Scoateți bandiții, este indicat să ucizi o duzină deodată cu o grenadă F-1. Asigurați-vă că Voronin rămâne în viață. Ne apropiem de Voronin și vorbim. Primim recompensa și luăm misiunea pentru a vorbi cu căpitanul. Ne apropiem de căpitan, vorbim cu el și îi dăm o scrisoare de la Zakhar. Continuăm să vorbim cu el până la final. Acum hai să căutăm hard disk-ul. Mergem la benzinărie, în apropiere va fi o clădire cu două etaje. Vor fi 5 bandiți în el. Îi omorâm și ne uităm pe sub scări. Acolo va fi hard disk-ul. Deși în unele cazuri ajunge la unul dintre bandiți. Acum ne putem întoarce la bar. Îi dăm hard disk-ul Prințului și îi dăm 2 misiuni. Și bineînțeles 25 de mii. În schimb primim artefactul „Margele mamei”. Acum alergăm la Sakhatom și luăm rețeta transmutărilor de la el.
Luăm o căutare de la prinț pentru a găsi un sac de iarbă și mergem în valea întunecată.

Curățați zona adiacentă laboratorului x-18 de monștri

Voronin îi cere lui Strelok să curețe zona de monștri. Când am ajuns acolo, erau multe porcării acolo, dar, după părerea mea, sarcina principală era să ucid toți snorks. Aprovizionați-vă cu muniție și duceți-vă la distrugeți. Curățăm zona, ne întoarcem la Voronin și luăm o nouă căutare.

Găsiți depozitul bandiților în Valea Întunecată și aduceți conținutul la Voronin

Mai întâi trebuie să-l găsești pe banditul Zhila. Du-te la celălalt capăt al Văii Întunecate, sau mai degrabă la fabrică. Vena va sta la nord-est de fabrică. Să vorbim. Nu vom afla imediat de la el unde se află memoria cache. Mai întâi trebuie să alergi înapoi la Voronin și să-l implori să-l ia pe Zhila sub protecție. Acum ne întoarcem la Zhila și luăm coordonatele cache-ului. Va fi pe acoperișul clădirii principale, unde va trebui să urcați pe o scară de lemn. Vor fi o mulțime de mutanți pe terenul fabricii, așa că aveți grijă acolo. Și nu uitați să vă puneți echipamentul inutil într-o ascunzătoare, deoarece conținutul cache-ului bandiților va cântări undeva în jur de 45-55 kg. Luăm conținutul și ne întoarcem la Voronin. Îi dăm mâna și primim o recompensă. După aceasta ajungem pe poteca Cordon - Valea Întunecată.

Umpleți alunecările de teren

Imediat după ce acceptăm misiunea, alergăm spre mlaștină, care se află sub pod. Trebuie să ajungem la timp înainte ca alunecările de teren să fugă. Îi dăm jos. sfatuiesc din optică. Le adunăm tendoanele și mergem la Petrenko. El dă drept recompensă o pușcă foarte puternică, un analog cu tocatorul din Call of Pripyat.



Ce altceva de citit