Vrăjile de recompensă ale regelui. Finalizarea King's Bounty cu un magician care folosește imposibilul. A. și B. Strugatsky „Luni începe sâmbătă”

Acasă

În noul joc King's Bounty: Princess in Armor, personajele au fost mult reproiectate. Acum, fiecare nivel de caracter adaugă leadership egal cu nivelul de caracter înmulțit cu 10 și înmulțit cu coeficientul de clasă: 1 pentru un mag, 1,5 pentru un paladin, 2. pentru un războinic, a slăbit în mod semnificativ magia de atac a magicianului jocul este magicianul asupra imposibilului.

Deci, hai să generăm un personaj. Cel mai bine este să luați puiul de dragon pentru protecție. Apărarea va fi principalul parametru al lui Amelie. Sau în furie - asta va face mai ușor pentru dragon să se dezvolte, dar va fi aproape nesemnificativ în cele din urmă.

Trecem prin tutorial și mergem într-un tur al insulelor. Primele două cărți sunt pe Bolo și Scarlet Wind sunt pe prima insulă Debir și chiar fără gărzi. Alergăm în jurul insulei, colectăm toate premiile și nu intrăm în bătălii. Apoi mergem la Scarlet Wind și repetam procedura. Deja este mai greu să furi un card pe el, pentru că... Gardienii păzesc harta destul de strâns. Dar acest lucru poate fi rezolvat cu o oarecare pricepere.

Alergăm aproape aproape de gardian și, de îndată ce apare semnul exclamării, întrerupem jocul și salvăm. Apoi luăm pauza și alergăm înapoi la distanța minimă (de preferință, alergăm în diagonală). Întrerupeți din nou și salvați. Procedura se repetă până când garda fuge suficient de departe. Dacă nu reușim, pornim.

În acest fel, toate insulele Teana, cu excepția Montero, sunt acoperite (poți ajunge la Montero doar prin podul de la Verona, învingând paznicii). Acordăm o atenție deosebită căutărilor pașnice și de transport. Pe Sheterra sunt oferite misiuni deosebit de provocatoare: una este de a ajuta demonul să iasă din piatră, a doua este de a întoarce un sclav fugit.

Când toate insulele au fost trecute, s-au strâns bunătăți, au fost achiziționate artefacte, este timpul să ne întoarcem la Debir. Debir, precum și Scarlet Wind, Bolo, Rusty Anchor și o parte din Verona - folosim pentru câștigarea medaliilor. Până în acest moment, ar trebui să fii deja la nivelul 20 și să ai Nivelul 3 High Magic (vă voi spune despre celelalte abilități mai târziu). Acest lucru va face mai ușor să câștigi medalii. Echipăm toate artefactele care necesită victorie (inelul minții, craniul mort, artefactul antic, sabia, stindardul inchizitorului), precum și artefactele de inteligență și mana și distrugem metodic trupele slabe de pe primele insule. În primul rând, ne interesează medaliile Magul focului, Îngerul păzitor și Capcana. În mod ideal, toate bătăliile ar trebui să dureze 10 ture (în care piei de piatră sunt turnate pentru înger, ceață de ulei pentru magul de foc, toate creaturile sunt ucise în capcane). De asemenea, timp de 10 ture, dragonul sapă în căutare de cufere. În fiecare luptă trebuie săpate 3 cufere. Dintre trupe, puteți trece printr-un teanc de dragoni, iar restul sunt inchizitori pentru furie.

Dacă faci totul corect, prin Verona ar fi trebuit să fi câștigat deja medaliile Magul focului, Îngerul păzitor și Maestru capcană. La fel și o medalie pentru victorie fără pierderi și o medalie de vânător de comori. În plus, toate lucrurile ar trebui să-ți ofere deja bonusuri.

După ce ajungem la Verona, scopul nostru principal este să ajungem la Montero. Eroul tău ar trebui să fie suficient de puternic până în acest moment pentru a învinge paznicii de pe pod. Cumpărați trupe suplimentare pentru a câștiga bătălia. Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la pierderi. Eroul nostru va fi un crescător de gnomi (!). Deci deja pe Montero vom cumpăra complet numai gnomi. Dacă nu poți face față, folosește sulurile de călătorie. Mai târziu veți avea nevoie de ei doar în lupta cu cei trei șefi finali și, până în acest moment, veți găsi multe altele.

Pe montero recrutăm armata cu gnomi. Deși sună ciudat, piticii au fost foarte întăriți în comparație cu Legenda Cavalerului. Le-au întărit atât de mult încât au devenit puțin țepi. Așadar, să luăm compoziția: droizi de gardă, droizi mecanici, tunerii, alchimiști, uriași. Dintre artefacte, echipăm Toporul Pitic Regal (trebuie vândut, +15% pentru angajarea gnomilor, +5 pentru a ataca), Forja piticilor (+10% pentru angajarea gnomilor, + la gnomi), amuleta mecanicului (+20% pentru angajarea droidi, +2 la inteligență), Flaut (+2 la moralitate pentru pitici), topor elementar. Lansăm Securea Elementelor de-a lungul căii Gheții - pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să atingă obeliscul de gheață. Toporul elementar de nivel 3 oferă 10% rezistență la daune fizice gnomilor, 7 la apărare, atacul gnomilor fără răspuns. Toate aceste artefacte sunt situate pe Montero și Tekron. Dintre celelalte artefacte, cizmele căpcăunului sunt cele mai utile (+2 de apărare, +1 de viteză a giganților). Armura și bocancii sunt, de asemenea, utile pentru protecție împotriva atacurilor fizice. deteriora Restul lucrurilor sunt de adăugat la protecție.

Despre formarea eroului: în ramura războinic, ne interesează doar creșterea apărării, atacului și furiei (+6 pentru a ataca după uciderea unui inamic). Aceste 4 abilități ar trebui să fie suficiente. În ramura paladinului, suntem interesați de conducere, atac și apărare, spargerea obiectelor, loviturile critice. Punctele rămase sunt în Echilibru absolut și Antrenament. În ramura magiei, ne interesează în primul rând Magia Înaltă, toate școlile de magie de nivelul 3, Meditația, restaurarea magiei după uciderea inamicilor. Invocarea magiei este de asemenea utilă. Magicianul se balansează ca un luptător, așa că abilitățile sale magice directe ne interesează puțin. Inteligența prezintă și mai puțin interes.

Despre creșterea nivelului dragonului: mă interesează vânătorul de comori, fulgerul cu minge (nivelat până la penultimul nivel, unde este necesară o singură mișcare de reîncărcare), oul altcuiva (nivelat până la maxim). Alte abilități sunt opționale.

Și acum direct despre tactică. Aceeași tactică va rămâne până la sfârșitul jocului. Curățați încet insulele pe măsură ce devin mai dificile, până la șefii finali.

Prima mutare. Droizii santinel se teleportează în mijlocul inamicului, mai aproape de trăgători. O fantomă este făcută din droizi și lansată într-un alt desiș de inamici. Uriașii aleargă și sar, tunerii împușcă, alchimiștii aleargă și aruncă otravă. La sfârșitul turei, dragonul aduce un ou sau plasează o minge de fulger.

A doua tură și până când bătălia se apropie de final. Alte opțiuni sunt deja posibile. Fie armura din piele de piatră a unui zeu pentru droidii gardian, fie fantome pentru droidii gardian.

Sfârșitul bătăliei. La sfârșitul bătăliei, un personaj slab trăgător rămâne fără o lovitură de răzbunare și sunt întreprinse următoarele acțiuni. Dragonul străpunge câmpul. Droizii mecanici repară gărzile. Dacă mecanicii sunt răniți, atunci se face o fantomă a mecanicilor și mecanicii înșiși sunt reparați. În plus, sacrificiul se aplică androidilor de gardă și crește numărul celorlalte trupe (inclusiv androidii mecanici). Pentru a crește numărul de droizi de gardă, sacrificiul este aplicat droizilor mecanici, iar apoi fantomele îi vindecă.

În mod ideal, 3 cufere ar trebui săpate la fiecare luptă, iar unele stive ar trebui mărite prin sacrificiu. Deci, pe măsură ce trecem prin niveluri, nici nu trebuie să cumpărăm trupe suplimentare.

Cu această tactică, absolut totul pe insule este distrus, cu excepția Driller, Zigaldis, Ktahu, Baal. Ei merg ultimii. În acest moment ar trebui să fii deja peste nivelul 50. Foratorul va pleca foarte repede din cauza unui număr mare de trupe (dezvoltatorii se așteptau să fie învins de nivelul 35+). Ar trebui să aveți suficiente Pergamente de călătorie colectate pentru Zigaldis, Ctahu și Baal. De interes deosebit sunt 3 suluri + 20% pentru trupe. Am aruncat toate sulurile asupra noastră și mergem într-o campanie pentru Zigadis. Înainte de lupta cu Zigaldis, este deosebit de important să te transformi în protecție împotriva magiei. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o diplomă în sopromagic și o haină de magician. Armura zeului este aruncată pe droizii de gardă și pe droizii mecanici. Armura lui Dumnezeu nu numai că oferă o protecție de 40+% împotriva magiei, dar îndepărtează și protecția magică negativă de la droidi. În total, având o apărare inițială de -50% față de magie pentru droidi, datorită artefactelor și armurii lui Dumnezeu, puteți crește protecția față de magie la 80%. Zigaldis este lovit îndeaproape de droizii de gardă. Mecanicii, tunarii și alchimiștii sunt împușcați. Giganții dărâmă turnuri. Gunierii ajută dacă giganții eșuează (tunerii au 150% daune turnurilor).

După Zigaldis, este rândul lui Ktahu. Tactica este aceeași. Droizii de gardă stau sub brațul rănit și lovesc. Giganții sunt în aripi și distrug creaturile invocate. Săgețile îl lovesc pe Ktah sau îi ajută pe Giants.

Baal este distrus prin aceeași tactică și aceeași compoziție.

Astfel, magicianul trece imposibilul fără pierderi absolute și mătură totul în cale. De obicei, bătăliile pot dura 3-4 ture. Sefii pot dura 4-6 ture.

Sper că această recenzie ajută pe cineva. Mult succes cu experimentele tale.

Dacă vă place, pot clarifica numerele și pot completa spațiile pentru nume.

Războinic, Mag și Paladin

Din cele patru clase ale King's Bounty, au rămas trei, iar vrăjitoarea și-a schimbat genul, există zvonuri persistente că aceeași soartă îl așteaptă pe barbarul dispărut - dar, în plus, sistemul de joc nu este prea complex complicat Eroul are următorii parametri:
atac, apărare - adăugat la atacul și apărarea luptătorilor, ca în „Eroi”;
inteligența – sporește vrăjile;
conducere - determină dimensiunea maximă a fiecărei echipe (luptătorii au un parametru cu același nume - împărțiți conducerea eroului la conducerea luptătorului și obțineți dimensiunea maximă a echipei);
mana maximă și furie. Fury este, de asemenea, un fel de mana, dar este necesar pentru a folosi capabilitățile puternice ale Cutiei de Fury (vezi „Patru din Sicriu”).
De asemenea, are un întreg sistem de sloturi pentru diverse articole și un set de abilități speciale.
Aceste abilități sunt reprezentate de trei copaci, care amintesc foarte mult de arborele de talente din World of Warcraft (se pare că spiritul acestui joc plutește undeva în King's Bounty - nu este prima dată când apare o astfel de comparație). sunt numite „Forță”, „Spirit” „ și „Magie”, iar pentru a obține talente aveți nevoie de rune, care există în doar trei culori. Fiecare talent are un preț în rune, iar abilitățile din arborele de putere pot necesita o cantitate mică de spirit sau rune magice și așa mai departe.

Runele vin cu nivel; Desigur, războinicul are cel mai mare număr de rune de putere (ca să fiu sincer, nici nu ai nevoie de atâtea dintre ele: la sfârșitul jocului mai aveam câteva zeci de rune roșii nerevendicate), paladinul are spiritul, iar magul are magie. Dar pot fi găsite pur și simplu pe hartă sub formă de premii, într-un cufăr cu comori, sau chiar primite ca recompensă pentru o misiune Pe lângă viteza cu care sosesc runele, clasele diferă ușor în arborii de abilități (fiecare are două abilități speciale care nu sunt disponibile pentru alții). Și, desigur, caracteristicile lor cresc diferit.

Războinicul este puternic în atac, oarecum mai slab în apărare, pragul său de furie și conducere crește rapid, iar mana încet. Abilitățile speciale ale războinicului sunt furia (căpătează furie mai repede în luptă) și pumnul de fier (puteți angaja mai mulți spadasini, cavaleri și cavalerie). În același timp, furia poate fi dezvoltată aproape imediat, iar pumnul de fier este chiar la capătul copacului. despre rezerva de furie crește suficient de repede încât, cu o anumită prudență, folosiți Caseta aproape la fiecare rând. Acest lucru face lupta foarte ușoară...
Se pare că nu este deloc necesar să se dezvolte până la capăt linia Forței. Rune valoroase de magie, fără de care nu poți ajunge la capătul acestui copac, vor fi utile pentru a acumula un fel de magie pentru tine.

De la bun început, magicianul este destul de eficient în vrăji, dar armata lui este mică, atacul și apărarea devin mediocre și, cel mai important, nu există suficient rău pentru adversarii săi. În sensul furiei. Și aceasta este încă o întrebare mare: ce este mai puternic - vraja sau Cutia! Prin urmare, mi se pare că jocul ca mag este mai dificil. Adevărat, își poate permite calea unui necromant - dar îi va fi greu să combine vii și morți într-o singură armată, asta, oricât de amuzant ar fi, este cel mai ușor... pentru un paladin.
Abilitățile speciale ale magicianului sunt alchimia (reduce costul de învățare a vrăjilor, o necesitate!) și magie înaltă (vă permite să aruncați vrăji de două ori pe rundă, de asemenea, un program obligatoriu).

Paladinul, în teorie, reprezintă „mijlocul de aur” și este specializat în rune spirituale. Apărarea lui crește cel mai repede, iar acest lucru se combină minunat cu abilitățile din partea finală a arborelui Spirit, care vă permite să transformați călugării în inchizitori. Chestia este că inchizitorii reînvie luptătorii și, împreună cu apărarea antrenată, acest lucru permite un minim de pierderi.
Iar „termul de mijloc” pentru paladin este oferit de îndemânarea „piatra runică”, care, atunci când investesc rune ale spiritului, dă rune de putere sau magie (în mod firesc, este situat mai aproape de capătul copacului, altfel ar fi complet dezechilibrat). A doua abilitate - mânia sfântă - mărește daunele împotriva strigoilor și a demonilor, ceea ce va simplifica foarte mult sfârșitul jocului.

Abilități generale de forță

Comandant de pușcă. Puteți angaja mai mulți arcași, spiriduși și trăgători de schelete. Va veni la îndemână... deși mai sunt atât de mulți spiriduși de găsit!
Controlul furiei. Crește rezerva maximă de furie; după părerea mea – un tipic trebuie să aibă.
Atac violent. În prima rundă, trupele primesc un plus la inițiativă. Aceasta înseamnă a putea trage prima salvă asupra inamicilor; cu toate acestea, mulți trăgători (arhimagi, elfi) se descurcă deja bine cu inițiativa.
Furie. O unitate care distruge un inamic primește un bonus de atac.
Operațiuni de noapte. Plus protecție în temnițe și noaptea. Foarte util atunci când vizitați gnomi și strigoi; cu toate acestea, utilitatea este încă moderată.
Atenţie. În prima rundă, întreaga armată primește mai puține daune din cauza atacurilor fizice. Aceasta înseamnă că săgețile inamice care nu au fost încă blocate nu vor cauza atât de multe probleme pe cât ar putea - cu siguranță utile.
Domnul Spiritelor. Spiritele din Box cresc mai repede în niveluri. Nu veți cruța nicio rună pentru asta - veți primi o Cutie complet dezvoltată deja în țara elfilor.
Tactici. Ca și în „Eroi” - remanierea trupelor înainte de luptă. Utilitatea este medie.
Comandant întunecat. Plus atac și inițiativă pentru strigoi; dacă ai de gând să te lupți cu ea, acest lucru este esențial, deoarece inițiativa ei este mediocră.
Antrenamentul. Spadasinii primesc o lovitură îmbunătățită, arcașii primesc o săgeată de gheață care încetinește ținta, cavalerii (la cel mai înalt nivel) primesc o lovitură circulară. Este pur și simplu necesar să dezvolți arcași, restul este după gustul tău.

Abilități generale ale spiritului

Diplomaţie. Puteți atrage unele dintre trupele inamice dacă aveți aceleași. Este un lucru bun, dar... va fi un loc pentru ei în armata ta?
Inchiziția. Dar acesta - dreptul de a face inchizitori din preoți - așa cum am scris deja, este extrem de valoros. Preoții vindecă, adică nu pot restabili mai multă sănătate decât are un singur luptător, iar inchizitorii învie.
Educaţie. Experiență suplimentară în luptă. Nu sunt necesare comentarii.
Inteligența. Vă permite să obțineți informații mai detaliate despre unitățile inamice (în primul rând - cine este în ele și pe măsură ce se dezvoltă - câte sunt). După părerea mea, nu este necesar să dezvoltați recunoașterea departe, deși va trebui să obțineți primul nivel: este chiar la rădăcina copacului.
Rezervaţie. Vă permite să aduceți o echipă suplimentară cu dvs. (la al doilea nivel - doi) fără a limita conducerea. Aceasta este o necesitate absolută, repet, absolută. Nu numai că, după ce au găsit trupe valoroase undeva la periferia universului, nu vei fi obligat să le lași acolo; rezerva poate și trebuie utilizată în scopul propus, adică ca întărire a detașamentului principal. De exemplu, te duci în regatul piticilor; Există paznici în armata ta care sunt tăiați în mod regulat și puternic de atacurile inamice (aceștia primesc lovitura). Poți lua cu tine nu un set, ci două, trei, cinci - detașamentul de rezervă poate fi de orice dimensiune, atâta timp cât ai destui bani. Și nu va trebui să te întorci la jumătatea lumii pentru reaprovizionare. În viitor, va trebui să iei cu tine trăgători (tunieri, elfi) și cavalerie în această formă.
Glorie. Creștere o singură dată a conducerii. Este citat doar la început - atunci acest plus nu va fi văzut.
Toleranţă. Oamenii nu primesc penalități la moral (cum se numește prostește moralul aici) pentru prezența demonilor și a strigoilor în armată. Dacă ai de gând să te apuci de necromanție, nu uita de asta.
Comerț. Vă permite să vindeți articole la un preț mai mare. Te poți descurca, dar... pe Insulele Libertății comorile vor conține lucruri de câteva zeci de mii, care la acest nivel sunt bani destul de decent. Acesta este momentul în care poate apărea cea mai mare nevoie de finanțare. Adevărat, nu va fi folosit foarte des mai târziu. Dar dă o creștere semnificativă a banilor pentru lucruri: de la 25% la 100%. Comerțul încă dezvoltat înseamnă că nu trebuie să economisiți bani pentru ceea ce trebuie: îl puteți vinde oricând înapoi pentru aceiași bani.
Trofee. Lupta aduce mai mult aur. Plusul este mic, dar, spre deosebire de comerț, este permanent.
Gardianul luminii. Pentru distrugerea demonilor și a strigoilor veți primi aur suplimentar; În ceea ce mă privește, nu este chiar necesar.

Abilități generale de magie

Arhimag. Puteți angaja mai mulți arhimagi (!), preoți și druizi.
Concentraţie. Mana crește treptat în timpul luptei. Fără aceasta, să te bazezi pe magie este dificil.
Magia ordinii, distorsiunii, haosului. Vă permite să studiați vrăjile școlii corespunzătoare (fără ele, citiți doar din suluri); al doilea sau al treilea nivel le permite să fie dezvoltate la acest nivel. Pentru școlile de magie, vezi capitolul corespunzător.
Meditaţie. Pe hartă, mana eroului crește mai repede. Dacă intenționați să utilizați magia, acesta este un lucru necesar.
Înţelepciune. Mărește rezerva de mana și capacitatea cărților pentru suluri.
Necromanţie. Vă permite să ridicați o parte din trupele voastre sub formă de strigoi după bătălie.
Distrugător. Mai multe daune de la vrăji de luptă. Cu adevărat valoros doar pentru un magician; are mai mult sens ca un războinic și un paladin să se bazeze pe alte descântece.
Vindecător. Întărește vrăjile divine.

Teoreticienii magicieni numără mai mult de cincizeci de școli și domenii diferite de artă magică - de la necromanție la vrăjitorie. Cu toate acestea, pentru comoditate, toate vrăjile au fost împărțite în mai multe grupuri mari.

Așa-numita clasificare Lorak-Illioran a fost adoptată cu aproape o sută de ani în urmă și, conform acestui sistem, toate vrăjile sunt împărțite în conformitate cu legile fundamentale ale acțiunii lor și sursele de putere în trei școli magice globale: și. În „Warrior of the North”, a apărut o nouă școală de vrăji care au fost practicate de vikingi de secole – .

Magia ordinii

Această școală combină vrăji care afectează fluxul vieții și energiile magice, precum și magia de origine divină și vrăjile creative. Vrăjile de vindecare, de protecție și de îmbunătățire, împreună cu un arsenal puternic de vrăji de preot de luptă, sunt foarte eficiente în luptă, mai ales dacă doriți să vă păstrați trupele în cea mai potrivită formă pentru bătălii ulterioare.

Fulger: Oferă daune magice unei ținte, cu șansa de a șoca ținta afectată.
Nivelul 1: puterea de deteriorare 100% din bază, 10% șansă de șoc.
Nivelul 2: puterea de deteriorare 150% din bază, 20% șansă de șoc.
Nivelul 3: puterea de daune 200% din baza de pe țintă și 100% daune unităților adiacente acesteia, șanse de șoc de 30%.

Tratament: Restabilește starea de sănătate a unității. Oferă daune strigoilor. Nu afectează demonii.
Nivelul 1: Puterea de recuperare 100% din bază.
Nivelul 2: Puterea de recuperare 200% din bază.
Nivelul 3: puterea de recuperare 300% din bază, elimină efectele „slăbiciunii”, „otrăvirii”, „infecției”.

Alte vrăji: Binecuvântare, Risipire, Înviere, Demon Slayer, Pașnic, Armura lui Dumnezeu, Infuzie de putere, Vulnerabilitate, Dar etc.

Magia Distorsiunii

Inițial o ambarcațiune mai degrabă decât o formă de magie, vrăjile de distorsiune modifică proprietățile fizice ale obiectelor materiale, făcând lamele mai ascuțite sau distrugând armura inamicului. Aceasta include și vrăji care schimbă percepția asupra lumii înconjurătoare la ființele vii. Hipnoza și iluziile, accelerația și decelerația sunt arsenalul tipic al unui magician de stradă sau al unui iluzionist priceput.

Oglinda durerii: aplicat inamicului, returnând o parte din daune țintei. Dacă unitatea țintă nu a atacat încă, nu va primi rău.
Nivelul 1: returnează 10% daune.
Nivelul 2: returnează 20% daune.
Nivelul 3: returnează 30% daune.

Ţintă: este aplicat unității tale, iar inamicul încearcă să o atace. „Ținta” este ignorată de unitățile imune la influența minții.
Nivelul 1: durata 2 ture.
Nivelul 2: durata 3 ture.
Nivelul 3: durata 4 ture.

Alte vrăji: Invizibilitate, Grabă, Hipnoză, Teleportare, Pitic, Berserk, Sursă de magie, Capcană, Doom, Oil Mist, Strigăt de luptă etc.

Magia haosului

Vrăjile de haos includ nu atât vrăji de natură distructivă, cât magia elementară în general. Cu toate acestea, distrugerea, descompunerea și slăbirea tuturor lucrurilor materiale și alte „bucurii” similare ale vieții alcătuiesc marea majoritate a vrăjilor elementare. După foarte puțină gândire, vrăjile interzise ale necromanției și demonologiei, trăgându-și puterile din lumile haosului, au fost incluse în aceeași secțiune.

Infecţie: Infectează o unitate cu o boală, reducându-i abilitățile de luptă. Toate unitățile cu care se luptă riscă să se îmbolnăvească. Nu afectează strigoii sau demonii.
Nivelul 1: acțiune 2 ture, -10% apărare de bază, atac și rezistența tuturor unităților.
Nivelul 2: acțiune 3 ture, -20% apărare de bază, atac și rezistența tuturor unităților
Nivelul 3: acțiune 4 ture, -30% apărare de bază, atac și rezistența tuturor unităților

Orbire: Un bliț puternic lovește unitatea, orbindu-l. O unitate orbită nu poate să se miște sau să-și folosească abilitățile și ratează o tură. Nu afectează creaturile care nu au ochi.
Nivelul 1: durata 1 tură, afectează unitățile de niveluri 1-3.
Nivelul 2: durata 2 ture, afectează unitățile de niveluri 1-4.
Nivelul 3: durata 3 ture, afectează unitățile de niveluri 1-5.

Alte vrăji: Minge de foc, Frica, Chemarea Nigromantului, Craniul otrăvitor, Cătușe magice, Respirația Iadului, Cartea Răului, Blestemul etc.

Magie runică

Magia runelor este o nouă școală de magie disponibilă vikingilor războinici. Din timpuri imemoriale, oamenii nordici au studiat misterele naturii și au reușit să înfrâneze forțele puternice ale Frigului. Printre vrăjile magice cu rune, jucătorii vor putea găsi atât vrăji puternice ofensive, cât și defensive. Vrăjile care, pe lângă mana, folosesc rune, sporindu-le astfel efectul, se deosebesc.

Viscol: creează un viscol pe câmpul de luptă, în timp ce toate creaturile câștigă rezistență sporită la daunele provocate de frig. Creaturile iubitoare de căldură prinse într-un viscol slăbesc, iar creaturile iubitoare de frig devin mai puternice.
Nivelul 1: Rezistență la frig: 7%. Bonus pentru atac și apărare: 3% pentru fiecare 10 unități de rezistență la frig.
Nivelul 2: Rezistență la frig: 12%. Bonus pentru atac și apărare: 4% pentru fiecare 10 unități de rezistență la frig.
Penalizare la atac și apărare: 4% pentru fiecare 10 unități de rezistență la foc.
Nivelul 3: Rezistență la frig: 17%. Bonus pentru atac și apărare: 5% pentru fiecare 10 unități de rezistență la frig.
Penalizare la atac și apărare: 5% pentru fiecare 10 unități de rezistență la foc.

Negare: Modifică fluxul de timp pentru țintă. Cât timp vraja este în vigoare, durata tuturor efectelor este redusă la 1. Activarea necesită 1 rună de atac și 1 rună de noroc.
Nivelul 1: durata 2 ture, afectează unitățile de niveluri 1-2.
Nivelul 2: durata 3 ture, afectează unitățile de niveluri 1-3.
Nivelul 3: durata 4 ture, afectează unitățile de niveluri 1-4.

Alte vrăji: Cuvânt rune, Atemporalitate, Negare, Cadou, Lanț de rune, Rachetă magică, Spikes de gheață, Shell de gheață etc.

Magia rătăcirilor

Vrăjile acestei școli stau deoparte. De fapt, o astfel de școală de magie nu există oficial, doar că toate vrăjile Wanderers, o rasă de magicieni puternici care a dispărut cu multe milenii în urmă, se numesc așa în viața de zi cu zi.

Pergamente cu aceste vrăji au fost descoperite în timpul explorării Turnului Rătăcitorului - singura clădire găsită a acestei rase misterioase. Toate legendele îi descriu pe Rătăcitori ca fiind vrăjitori puternici, iar magicienii și oamenii de știință care studiază istoria Rătăcitorilor cred că erau extratereștri din altă lume, în căutarea celor mai rare curiozități și comori. Cel puțin, multe lucruri găsite în depozitele Rătăcitorilor nu au aparținut niciodată acestei lumi.

Cei mai buni magicieni nu au reușit încă să dezvăluie secretele magiei Rătăcitorilor și au învățat doar să copieze cumva pergamente cu vrăji. Prin urmare, orice utilizare a acestei magii este limitată la copii incredibil de rare și scumpe ale sulurilor. Chiar și cei mai puternici vrăjitori nu au putut să învețe sau să îmbunătățească vreuna dintre aceste vrăji. Într-o oarecare măsură, aceasta este considerată o dovadă indirectă a originii de altă lume a magiei Rătăcitorilor, care nu se supune legilor magice cunoscute.

Această secțiune este dedicată jocului King's Bounty, King's Bounty: Legenda cavalerului, King's Bounty: Prințesă în armură, King's Bounty: Răscruce de Lumi, King's Bounty: Războinic al Nordului, King's Bounty: Legiuni. Aici puteți descărca cele mai recente patch-uri, suplimente, manuale, moduri, precum și vizionați taste rapide și trailere oficiale ale jocului.

King's Bounty este un joc de rol cu ​​elemente de strategie realizate într-un stil fantastic.

În King's Bounty, jucătorul controlează un personaj - un erou, a cărui clasă este selectată imediat înainte de începerea jocului: Knight, Paladin, Barbarian sau Sorceress. Personajul are anumite atribute, dintre care principala este armata sub controlul său, formată din diverse creaturi mitice. Un personaj poate avea până la 5 tipuri diferite de creaturi în orice moment, iar numărul de creaturi din fiecare grup este limitat de conducerea eroului și dacă numărul total de unități de viață ale unui grup de creaturi este mai mare decât conducerea eroului, atunci un astfel de grup va deveni neascultător în modul de luptă. Creaturile sunt recrutate în armata eroului din diferite locuințe care pot fi găsite pe hartă. Personajul are, de asemenea, capacitatea de a folosi vrăji magice pentru a schimba cursul evenimentelor într-un fel sau altul.

De fapt, odată cu lansarea acestui joc special, în 1990, a început o nouă eră în acest gen! Pentru vremea lui, jocul a devenit o adevărată capodoperă și a fost luat conceptual drept bază pentru multe jocuri ulterioare mai avansate, cum ar fi Eroii puterii și magiei, eroii din Malgrimia, precum și o continuare King's Bounty: Legenda cavalerului, King's Bounty: Prințesă în armură, King's Bounty: Răscruce de Lumi, King's Bounty: Războinic al Nordului.
kingsbounty.ru - site-ul oficial al King’s Bounty actualizat

În timpul nostru, nu toată lumea poate încerca să joace, și chiar să treacă, acest joc de epocă.

King's Bounty: Legenda unui cavaler

În 2008, după patru ani de muncă de către angajații Katauri Interactive, conduși de binecunoscutul Dmitri Gusarov, a fost lansată mult așteptata reîncarnare a jocului Kings Bounty numită Kings Bounty „Legenda unui cavaler”!

Lumea uriașă și fascinantă a Kings Bounty „The Legend of a Knight” fascinează încă din primele minute ale jocului. Are de toate: o poveste minunată, călătorii, bătălii periculoase și incredibile, misiuni interesante și chiar o cutie misterioasă de furie! Mai mult, jocul are posibilitatea de a se căsători, iar copiii născuți în căsătorie vor oferi anumite bonusuri eroului nostru!

Jocul a primit o mare recunoaștere de la numeroși fani, precum și multe premii, atât din resursele de pe internet, cât și din publicațiile tipărite. Aș descrie jocul într-un singur cuvânt - o capodopera! Cu toate acestea, vedeți singur:

Scopul site-ului - un director - este de a colecta cele mai utile și necesare informații despre joc de care un jucător poate avea nevoie în timpul aventurilor sale.

Continuarea mult așteptată a jocului Recompensa Regelui: Prințesa blindată, este și mai izbitor prin diversitatea și interesul său.

În rolul Prințesei Amelie, jucătorul va trebui să plece într-o călătorie prin Teana pentru a-l găsi pe faimosul cavaler și mentor al prințesei, Bill Gilbert. Pe calea eroinei vor fi armate de monștri groaznici, monștri uriași și o rasă de șopârle însetate de sânge. Dar jucătorul va găsi ceva care să se opună inamicului. Diferitele abilități și abilități ale Ameliei, precum și posibilitatea de zbor liber, îi vor permite să depășească orice dificultăți în plus, eroina va fi însoțită în călătoria ei de un adevărat dragon îmblânzit; La începutul călătoriei, acest animal este mic și amuzant, dar abilitățile sale se vor dezvolta rapid și, pe măsură ce se maturizează, va deveni extrem de periculos. În luptă, el își va proteja cu curaj prințesa în toate modurile disponibile, de la lovituri simple până la nebunie și trezirea vulcanilor și va ajuta, de asemenea, în căutarea comorilor.
Eroina trebuie să depășească toate pericolele lumii necunoscute și să se întoarcă acasă pentru a-și apăra capitala natală în lupta cu o armată uriașă de demoni care a asediat orașul...

MODS pentru jocul King's Bounty: Princess in Armor prezentat în .

King's Bounty: Răscruce de Lumi

« Răscruce de lumi" - aceasta este o versiune extinsă jocuri King's Bounty: Princess in Armor, care a inclus, pe lângă originalul extins Prințese blindate: Orc March două campanii independente: Campion ArenaŞi Apărătorul Coroanei cu un editor de hărți, elemente noi și unități noi.

Supliment de joc: campanie Nisipurile Roșii .

King's Bounty: Războinicul Nordului

Puternicul Olaf, fiul regelui nordic, s-a dedicat războiului împotriva strigoilor care a infestat ținuturile nordice ale Endoriei. Va trebui să elibereze pustiul înghețat, temnițele gnomilor și inima Endoriei - regatul Darion - de necromanți. Pe drumul spre glorie, Olaf se va confrunta cu dușmani perfid, va lua parte la lupte aprige, își va găsi noi prieteni și, poate, va găsi dragostea.

Moduri pentru King's Bounty: Warrior of the North (de către Spamm):

Raza maximă posibilă a camerei a crescut de la 18 la 36

Dezactivează videoclipul de pornire 1c;
— În sfatul instrument de deteriorare, numerele sunt evidențiate cu culoare și aldine;
— Indicatorul de defilare își afișează prețul;
— În indicația de pe butonul pentru a studia/îmbunătăți o vrajă, sunt afișate toate nivelurile nestudiate, nu doar următorul;
— Indicatorul de abilități afișează costul tuturor nivelurilor neexplorate, nu doar al celui următor;
— Indicatorul pentru medalii afișează informații pentru toate nivelurile nedobândite, nu doar pentru următorul.

Permite radarului să afișeze elemente care pot fi selectate pe radar la nivelurile de dificultate Hard și Impossible.

Regele Bounty: Legiunile
King’s Bounty: Legions este cea mai bună strategie online pe rând de pe rețelele sociale, construită în cele mai bune tradiții ale Heroes of Might and Magic și King’s Bounty! Pe lângă bătăliile standard, există posibilitatea de a lupta între ei în timp real, de a descoperi noi teritorii, de a efectua raiduri și multe, multe altele.

Discuția despre King's Bounty: Legions vine pe forumul de referință.

Baza de cunoștințe (carte de referință) pentru King's Bounty: Legiunile sunt create.

Puteți discuta orice parte a jocului și puteți pune întrebări despre aceasta la.

Tastele rapide pentru jocul King’s Bounty: Legend of the Knight, King’s Bounty: Princess in Armor, King’s Bounty: Crossroads of Worlds și King’s Bounty: Warrior of the North sunt prezentate în tabelul de mai jos:

Cheie Legenda Cavalerului Prințesă blindată, Răscruce de Lumi Războinic al Nordului Nota
Pe harta aventurii
Esc ieși în meniul principal ieși în meniul principal ieși în meniul principal
F2 Salvează jocul Salvează jocul Salvează jocul
F3 Descărcați jocul Descărcați jocul Descărcați jocul
F5 Joc de salvare rapidă Joc de salvare rapidă Joc de salvare rapidă Sunt salvate 3 jocuri, după care salvările rapide sunt suprascrise
Ultimul din cele 3 fișiere salvate rapid se încarcă
PrtScr Faceți o captură de ecran Faceți o captură de ecran Faceți o captură de ecran În mod implicit, capturile de ecran sunt plasate în Documentele mele My GamesKings Bounty ***capturile de ecran, unde *** este numele jocului
Sfârşit Mărirea camerei Mărirea camerei Mărirea camerei
Acasă Îndepărtând camera Îndepărtând camera Îndepărtând camera
Spaţiu Activați pauza activă Activați pauza activă Activați pauza activă Pauza activă este activată automat (adică timpul de joc nu curge) în timpul dialogului cu personajele, în castele și alte clădiri active, în fereastra eroului.
Pauza activă nu funcționează la creșterea nivelului eroului/spiritelor furiei/dragonului/valchiriilor!
H Fereastra Eroului Fereastra Eroului Fereastra Eroului
B, C Cartea vrăjilor Cartea vrăjilor Cartea vrăjilor
Q Harta actuală Harta actuală Harta actuală
D Săpat după comori Săpat după comori Săpat după comori Cel mai adesea, comoara este evidențiată, dar acest lucru nu se întâmplă întotdeauna, mai ales în timpul săpăturilor de căutare.
T Călătorie lungă Călătorie lungă.
Nu funcționează în toate locațiile și navele.
Se activează numai când eroul se îmbarcă pe navă.
F Decolare/aterizare.
Abilitatea de a zbura apare după finalizarea misiunii „Planul malefic al familiei Hnagi”, care este dată
Preoteasa Omalia în Templul Iubirii (pe podul dintre Verona și Montero).
Decolare/aterizare.
Dat de Valkyrie pe Insula Westling (vârful muntelui înzăpezit din apropierea satului).
Puțin o funcție de trișare. :)
J Cartea provocărilor realizărilor
Modul luptă
Esc ieși în meniu ieși în meniu ieși în meniu
D, Spațiu Sari peste viraj Sari peste viraj Sari peste viraj În același timp, apărarea lotului crește.
W, Intră Așteaptă Așteaptă Așteaptă Posibilitate de plimbare la finalul rundei.
O Activați/dezactivați modul automat de luptă Activați/dezactivați modul automat de luptă Computerul va juca pentru tine!
B, C Invocare carte de vrăji Invocare carte de vrăji Invocare carte de vrăji
Ctrl Reduceți nivelul vrăjii cu 1 Reduceți nivelul vrăjii cu 1
Schimbare Reduceți nivelul vrăjii cu 2 Reduceți nivelul vrăjii cu 2 Funcționează când cartea de vrăji este deschisă
R Invocă spiritele furiei Invocă un dragon de companie Invocă valchirii
Ctrl Arată succesiunea mișcărilor războinicilor Arată succesiunea mișcărilor războinicilor
Alt Activare Dezactivează modul de afișare constantă a ordinii de mutare Activare Dezactivează modul de afișare constantă a ordinii de mutare
S Evadare de pe câmpul de luptă Evadare de pe câmpul de luptă Evadare de pe câmpul de luptă
Acasă Readuceți camera în poziția inițială Readuceți camera în poziția inițială
Săgeți Mutați camera Mutați camera Mutați camera

Puteți discuta despre jocul King’s Bounty pe forumul site-ului de referință V



Ce altceva de citit