Acasă
Teoria armelor Fallout 4 Să începem ghidul nostru cu o analiză a principalelor proprietăți pe care le au armele în Fallout 4. Înțelegerea lor vă va fi utilă atunci când alegeți o armă pentru dvs. sau o modificați - nu toate. armă unică
în Fallout 4 poate fi comparat cu unul normal modificat corespunzător.
din acest tip de daune.
Proprietățile de bază ale armelor legendare, care va fi întotdeauna util împotriva oricărui inamic, în ordinea descrescătoare a impactului:
Și, deși opțiunile de mai sus pentru clasificarea armelor sunt oficiale, este mai eficient să împărțiți armele în funcție de tipul de cartuș utilizat și să descrieți limitele armei care este construită pe baza acesteia.
Să ne uităm la diferențele dintre cartușe. Să începem cu armele de foc:
Datorită mecanicii fotografiei, fotografierea la distanțe mari poate fi dificilă, vă recomandăm să utilizați arma laser la distanţe directe sau apropiate de luptă. În plus, daunele cauzate scade odată cu distanța sau din cauza ceții. De asemenea, nu este recomandat să limitați capacitatea magaziei - este mai bine să trageți mai multe focuri cu daune medii și precizie medie decât câteva focuri cu precizie ridicată și daune mari.
Plasma distruge cu ușurință roboții, vehiculele și adversarii în armura puternică, mai ales la distanță apropiată. Daunele aduse creaturilor din Commonwealth și super-mutanților sunt mai puține.
După ce am analizat cu atenție toate armele din joc și suplimentele, le-am ales doar pe cele care provoacă daune garantate, indiferent de tipul inamicului, armura lor și rezistența la daune. Puține opțiuni de arme îndeplinesc toate aceste cerințe:
Pentru a profita la maximum de pistoale, trebuie să actualizați avantajul Duelist. La nivelul cinci, pistoalele neautomate fac cu 100% mai multe daune, iar împușcăturile lor au mai multe șanse să dezarmeze inamicul și chiar să-l rănească. Cu toate acestea, modernizarea acestei ramuri nu este întotdeauna rațională, deoarece mitralierele și carabinele sunt mai eficiente decât pistoalele în luptă intensă.
Pistol calibrul 10 mm
Prin urmare, pe prima poziție pe listă se află un pistol automat obișnuit de 10 mm, foarte comun în Commonwealth, iar un jucător de nivel 4-15 poate instala modificări pentru acesta. Vă recomandăm să o pompați după cum urmează:
Există o mulțime de modificări, dacă faci îmbunătățiri în mod constant, arma nu va rămâne în urma complexității crescânde a inamicilor la începutul jocului.
Pistolul vă va permite să desfășurați o luptă eficientă la un pumnal sau la distanță directă, are un cost scăzut pe împușcătură în VATS, iar prezența unei proprietăți legendare (în mod optim: rănire, incendiară, explozivă, paralizantă) va fi doar un plus.
Alien Blaster
Această armă este unică, există într-o singură copie și nu are o proprietate legendară. Filmează plasmă albastră care călătorește mai repede decât plasma verde normală. Pentru a obține arma, personajul trebuie să fie de nivelul 20 sau mai mare, apoi un OZN în cădere va apărea pe cer deasupra Commonwealth-ului. Tot ce rămâne este să finalizezi cea mai simplă căutare pentru a-l găsi, apoi urmărește extraterestru și ridică arma:
Acasă
Să începem ghidul nostru cu o analiză a principalelor proprietăți pe care le au armele în Fallout 4. Înțelegerea lor vă va fi utilă atunci când selectați o armă pentru dvs. sau o modificați - nu toate armele unice din Fallout 4 pot fi comparate cu o armă modificată corespunzător. unul obișnuit.
în Fallout 4 poate fi comparat cu unul normal modificat corespunzător.
din acest tip de daune.
Proprietățile de bază ale armelor legendare, care va fi întotdeauna util împotriva oricărui inamic, în ordinea descrescătoare a impactului:
Și, deși opțiunile de mai sus pentru clasificarea armelor sunt oficiale, este mai eficient să împărțiți armele în funcție de tipul de cartuș utilizat și să descrieți limitele armei care este construită pe baza acesteia.
Să ne uităm la diferențele dintre cartușe. Să începem cu armele de foc:
Datorită mecanicii împușcării, tragerea la distanțe mari poate fi dificilă, recomandăm folosirea armelor laser la distanțe directe sau de luptă apropiată. În plus, daunele cauzate scade odată cu distanța sau din cauza ceții. De asemenea, nu este recomandat să limitați capacitatea magaziei - este mai bine să trageți mai multe focuri cu daune medii și precizie medie decât câteva focuri cu precizie ridicată și daune mari.
Plasma distruge cu ușurință roboții, vehiculele și adversarii în armura puternică, mai ales la distanță apropiată. Daunele aduse creaturilor din Commonwealth și super-mutanților sunt mai puține.
După ce am analizat cu atenție toate armele din joc și suplimentele, le-am ales doar pe cele care provoacă daune garantate, indiferent de tipul inamicului, armura lor și rezistența la daune. Puține opțiuni de arme îndeplinesc toate aceste cerințe:
Pentru a profita la maximum de pistoale, trebuie să actualizați avantajul Duelist. La nivelul cinci, pistoalele neautomate fac cu 100% mai multe daune, iar împușcăturile lor au mai multe șanse să dezarmeze inamicul și chiar să-l rănească. Cu toate acestea, modernizarea acestei ramuri nu este întotdeauna rațională, deoarece mitralierele și carabinele sunt mai eficiente decât pistoalele în luptă intensă.
Pistol calibrul 10 mm
Prin urmare, pe prima poziție pe listă se află un pistol automat obișnuit de 10 mm, foarte comun în Commonwealth, iar un jucător de nivel 4-15 poate instala modificări pentru acesta. Vă recomandăm să o pompați după cum urmează:
Există o mulțime de modificări, dacă faci îmbunătățiri în mod constant, arma nu va rămâne în urma complexității crescânde a inamicilor la începutul jocului.
Pistolul vă va permite să desfășurați o luptă eficientă la un pumnal sau la distanță directă, are un cost scăzut pe împușcătură în VATS, iar prezența unei proprietăți legendare (în mod optim: rănire, incendiară, explozivă, paralizantă) va fi doar un plus.
Alien Blaster
Această armă este unică, există într-o singură copie și nu are o proprietate legendară. Filmează plasmă albastră care călătorește mai repede decât plasma verde normală. Pentru a obține arma, personajul trebuie să fie de nivelul 20 sau mai mare, apoi un OZN în cădere va apărea pe cer deasupra Commonwealth-ului. Tot ce rămâne este să finalizezi cea mai simplă căutare pentru a-l găsi, apoi urmărește extraterestru și ridică arma:
În ciuda lumii și atmosferei bogate, Fallout 4 atrage cu setul său original de arme. Și primul lucru pe care ar trebui să-l faceți este să vă îndreptați atenția către puști puternice și interesante.
Pușcă în Fallout 4
Pușca din Fallout 4 este o armă corp la corp interesantă și interesantă. Cu siguranţă aproape- aceasta este o creștere semnificativă a percepției, deoarece, mai precis, ne referim la distanța medie de luptă. În vastitatea acestui joc există o mulțime de varietăți de acest tip arme care merită cu siguranță încercate. Da, există și exemple simple, printre care este de remarcat pușca explozivă din Fallout 4, capabilă să folosească cartușe speciale cu ardere. Dar nu uitați de tipurile legendare de arme, printre care se numără pușca „Justice” din Fallout 4. Acest tip a crescut daunele și, cu modificarea maximă a componentelor sale, este capabil să ofere daune colosale inamicilor. Și acesta este doar un exemplar dintre zeci soiuri diferite. Dar nu ar trebui să vă grăbiți să vă bucurați de această stare de lucruri, deoarece unele exemple ale acestei arme pot fi găsite doar în anumite locuri, iar cele mai bune exemple apar întâmplător și trebuie să fiți extrem de atenți să nu le ratați.
Unde poți găsi anumite tipuri de arme puternice?
Și pentru a găsi câteva soiuri, va trebui să vizitezi cel mai mult locuri periculoaseîn Commonwealth. De exemplu, pușca LeFusilTerribles din Fallout 4 se află în posesia lui Wire, șeful raiders care au ocupat teritoriul numit Libertalia. În plus, reprezentanții Frăției Oțelului au și un exemplar interesant care nu are nume. Dar, în cele mai multe cazuri, ei renunță la întâmplare de la monștrii legendari și sunt depozitați în cele mai secrete colțuri ale Commonwealth-ului.
Predominanța modificărilor
Acum merită să ne amintim că acest proiect de joc are propriile instrumente, așa că ne putem aștepta la un aflux de modificări cu noi tipuri de arme. De exemplu, există deja modificări pentru o pușcă cu două țevi care trage rachete în Fallout 4. În plus, a fost lansat recent un mod pentru o pușcă explozivă. Adevărat, pentru a înțelege unde să găsiți pușca explozivă în Fallout 4, va trebui să finalizați o misiune. Și există o mulțime de astfel de moduri, unele chiar adaugă noi cartușe de pușcă la Fallout 4. Dar, în ciuda acestei abundențe și posibilități, cea mai bună pușcă Fallout 4 încă recunoaște modelul Judgment. Este compact, convenabil, cu ardere rapidă și arată grozav în aspect. Prin urmare, nu ratați ocazia de a pune mâna pe această copie și de a oferi oricărui adversar o perioadă grea în Commonwealth.
pușcă de luptă - Arme Fallout 4. Pușcă de asalt cu încărcare automată pentru poliție și operațiuni speciale. Datorită daunelor enorme și prevalenței muniției, este un argument excelent în realizarea...
Fallout.wikia.com
Pușca cu două țevi este o armă în Fallout 4. O pușcă clasică de vânătoare cu două țevi, în versiunea standard realizată sub formă de pușcă tăiată. Distribuit pe scară largă în întregul Commonwealth și deținut de mulți dintre locuitorii săi.
Fallout.wikia.com
www.youtube.com
Steamcommunity.com
www.worldofmods.ru
Abbat76
Să înlăturăm îndoielile cu teorie (în cazul meu, cu practică):
Să vedem cum funcționează în principiu. Luăm ca bază daunele armei. Voi spune imediat că, în teorie, este cel mai logic să luați o armă cu daune maxime (va avea și un consum maxim de AP per lovitură) - adică. de exemplu un super ciocan. În practică, este mai profitabil să luați o armă cu un consum mai mic de AP, deoarece daunele sunt suficiente pentru ochi, capacitatea de a lovi devine mai importantă Mai multținte până la sfârșitul scalei AP – adică alegerea mea a căzut pe cuțite. Am jucat prima jumătate a jocului cu un switchblade cu afixul Lightning Fast (reducerea consumului de AP cu 25%). În continuare, înmulțim daunele de bază ale armei cu indicatorul de putere (parametrul determinant al daunei în corp la corp), fiecare unitate de putere este de +10% daune în corp la corp (fără whisky, am puterea 14, constă din: 10 bază. +1 bobblehead + 2 pentru costumul barbar +1 dintr-o armură cu un afix +1 la putere) cu whisky (și construcția se numește Alconinja), cu avantajul Partyman luat, puterea crește la 18. Apoi, daunele sunt înmulțite cu coeficientul avantajului Ninja (aici se întâmplă magia principală), la desfășurare maximă, este x10 (adică de 10 ori, zece! Karl!), apoi cu coeficientul beneficiului Major League, apoi cu legendarul afix al cuțitului de luptă - daune duble la o țintă cu un indicator de sănătate complet, ai înțeles ideea... o lovitură...
Avantajul Blitz rezolvă două probleme: 1) problema deplasării către țintă 2) creșterea daunelor - puteți citi în descriere că atunci când Blitz-ul este complet dezvoltat, cu cât ținta este mai departe, cu atât va fi mai mare daunele - coeficientul nu îmi este cunoscut personal (în esență, acesta este o teleportare către țintă. Apropo, avantajul este eronat, din cauza modificărilor de altitudine și a unor obstacole, nu funcționează, adică nu puteți viza o țintă în VATS dacă vă aflați pe Acoperișul și ținta este pe pământ, există și erori pozitive ale avantajului, la care vă puteți teleporta camera inchisa printr-o mică gaură în perete, în care este clar imposibil să te târești prin), stealth îmbunătățit și orice armură cu afixul optic (bătălie stealth gratuită, da) rezolvă orice probleme rămase (dacă mai există)... Nu costurile pentru muniție, chimia de luptă nu este necesară, doar alcoolul este destul de abundent în pustii... Construcția este destul de flexibilă, puteți beneficia de avantajele Tree Man, Death on the End, Critical Banker pentru a crește atât daunele, cât și durabilitatea personajului (puternicia nu este atât de necesară, pentru că stâlpirea), am, de asemenea, El a luat Lone Wanderer și crește daunele și greutatea încărcăturii transportate, în plus, partenerii îi stau în cale doar în timpul stării - ei urcă constant în locuri nu ar trebui.
Z.Y. Poate că am exagerat, bineînțeles, dar adversarii care sunt capabili să supraviețuiască unei lovituri din stealth (și anume o lovitură și nu o serie înainte de terminarea scalei AP) pot fi probabil numărați pe degetele unei mâini...
Z.Z.Y. Am terminat povestea - la nivelul 60... jocul pare să s-a terminat, fără povestea principală, pur și simplu nu există motivație pentru a juca... În timpul jocului, trucuri, antrenori, comenzile consolei Nu am folosit niciun alt software terță parte. Am folosit avantajul Savant cu o inteligență de 1, am salvat și am predat misiunea până la procesele de avantaj, probabil că putem considera acest lucru ca folosind un exploit...
Z.Z.Z.Y. Gameplay-ul nu este al meu, dar mecanica a ceea ce se întâmplă și esența este absolut aceeași.
rf-gk.ru - Portal pentru mame.