Pușcă avansată cu amortizor Fallout 4. Arma ta preferată. Complex special pentru supraviețuire

Acasă

Ei au propus un proiectant de arme foarte flexibil, care permite ca orice țeavă camerată pentru orice cartuș să fie transformată într-o mitralieră, carabină sau pușcă. Cu toate acestea, care opțiuni sunt cele mai bune? Am analizat toate armele din joc și expansiunile pentru a răspunde la această întrebare. Vă avertizăm că textul conține spoilere.

Teoria armelor Fallout 4 Să începem ghidul nostru cu o analiză a principalelor proprietăți pe care le au armele în Fallout 4. Înțelegerea lor vă va fi utilă atunci când alegeți o armă pentru dvs. sau o modificați - nu toate. armă unică

în Fallout 4 poate fi comparat cu unul normal modificat corespunzător.

  • Pe baza daunelor pe care le provoacă, este potrivit să împărțiți toate armele în patru tipuri, cu cât mergeți mai departe, cu atât mai puține daune pe secundă: Armă de foc
  • : provoacă daune balistice normale până în punctul în care este îndreptată mirecul, dar gloanțele au întotdeauna deviație. Pentru NPC-uri și jucător, daunele de trecere sunt reduse prin armură, iar pentru Supraviețuitor pot fi reduse suplimentar prin abilități. Energie
  • : aplicat cu lasere, plasmă și gungun. Armele cu laser pot incendia ținta, iar armele cu plasmă le pot transforma în slime. Armele cu laser și cu pistolul cu șină lovesc punctul în care este îndreptat punctul de vedere al obiectivului, mult mai des decât armele cu plasmă sau de foc. Supraviețuitorul își poate crește rezistența prin mai multe abilități. Radiația
  • : Oferă daune semnificative oamenilor și animalelor normale, dar nu are niciun efect asupra roboților și mutanților. De asemenea, daunele nu trec prin armură dacă sunt îmbunătățite pentru a proteja împotriva radiațiilor. Deoarece radiațiile sunt numărate pe o scară separată, daunele radiațiilor nu apar imediat - trebuie să umpleți bine inamicul cu cartușe, astfel încât să fie mai probabil să moară din cauza expunerii directe. Otrăvitoare : Acest tip de daune este cel mai greu de prezis, deoarece provoacă daune semnificative doar după 2-3 minute, ceea ce este un timp lung pentru orice luptă. Otrava este complet blocată de armură, iar mutanții din Commonwealth au parțial sau protecție deplină

din acest tip de daune.

  • Tipuri de arme în Fallout 4: Normal
  • nu are proprietati, are posibilitati maxime de modificari. are așa-numitele „proprietăți legendare”, cum ar fi daune provocate de incendiu sau sângerare. O armă are fie mai multe proprietăți slabe, fie una puternică. Ultima opțiune este de preferată proprietățile slabe vor fi absorbite de armură, iar cele puternice vor trece cu siguranță. Picături aleatoriu de la inamicii legendari (marcați cu un asterisc). Nu întotdeauna armă legendară poate fi complet modificată.
  • Unic- este marcat cu o stea și are un nume unic care nu poate fi schimbat. Are întotdeauna un fel de proprietate legendară. Aceste arme sunt oferite pentru finalizarea misiunilor și pot fi găsite în timpul explorării lumea jocului sau cumpărați de la comercianți la un preț ridicat. Această armă este supusă numai îmbunătățirilor cosmetice, cum ar fi schimbarea mânerului.

Proprietățile de bază ale armelor legendare, care va fi întotdeauna util împotriva oricărui inamic, în ordinea descrescătoare a impactului:

  • rănirea- orice țintă lovită de cel puțin un glonț primește 25 de unități. daune suplimentare de la sângerare, iar efectul afectează roboții și mecanismele. Ignoră rezistența la daune și armura țintei. Folosind această proprietate, poți tăia un inamic cu o duzină de gloanțe și îl poți lăsa să sângereze, în timp ce treci la următorul. Aceste daune se stivuiesc foarte bine atunci când folosiți puști sau minipistole.
  • Puternic- daunele aduse tuturor tipurilor de inamici au crescut cu 25%. Nu merită mai întâi, deoarece este extrem de rar, iar efectul în sine depinde de puterea de bază a armei. Pentru o armă slabă, creșterea daunelor cu un sfert nu va ajuta la fel de mult decât alte 15-25 de unități de daune de la o altă proprietate.
  • Incendiar- Dă foc inamicul, provocând 15 daune de foc. Similar cu proprietatea „rănită”, dar nu la fel de puternică.
  • Exploziv- glonțul explodează, provocând 15 unități de daune în zonă. Vă permite să atingeți o țintă dacă aceasta este ascunsă în spatele acoperișului, trăgând la suprafața de lângă țintă. Poate fi util pentru stadiu inițial jocuri, dar atunci este mai profitabil să loviți inamicul.
  • schilod- se aplica cu 50% mai multe daune membrelor. Există șansa de a-l rupe sau de a-l deteriora;
  • Iradierea- ținta primește 50 de unități de radiație, astfel încât fiecare lovitură reduce bara de sănătate. Nu afectează roboții.
  • Plasma- provoacă 10 unități de daune energetice suplimentare din plasmă (nu necesită cartușe cu plasmă), orice lovitură are șansa de a transforma inamicul în slime.
  • Provocator Oferă daune duble țintelor cu sănătate deplină, excelentă pentru a începe o luptă.
  • Infinit- tragerea nu necesita reincarcarea magaziei, dar se iroseste munitia. Util pentru puști de lunetă sau carabine, dar devine inutil când apare aceeași armă cu o proprietate legendară mai avantajoasă.
  • Znaharskoe provoacă 30 de puncte suplimentare de daune cu otravă în 10 secunde.
Acest lucru este departe de lista completa, așa că nu uita de stilul pe care îl folosești. De exemplu, pentru uciderile furtive, puteți beneficia de proprietățile legendare asociate cu VATS.

Exersați utilizarea armelor în Fallout 4

Și, deși opțiunile de mai sus pentru clasificarea armelor sunt oficiale, este mai eficient să împărțiți armele în funcție de tipul de cartuș utilizat și să descrieți limitele armei care este construită pe baza acesteia.

Să ne uităm la diferențele dintre cartușe. Să începem cu armele de foc:

  • cartuș calibru .38- cea mai comună muniție folosită la pistoale și mitraliere la începutul jocului. Raza de tragere limitată, daune reduse. La niveluri înalte, sfera de utilizare a armelor construite pe baza acestui cartuș va fi limitată la lupta la distanță directă cu adversari slabi.
  • cartuș calibru .44- muniție rară, puternică pentru revolvere și modificările acestora. Practic nu este folosit din cauza reculului mare și a ratei scăzute de tragere a armelor de tip revolver.
  • Cartuș 10 mm- o muniție puternică și moderat răspândită, folosită doar într-o singură armă - pistoale de 10 mm. Din această cauză, la sfârșitul jocului pierde chiar și în fața calibrul .38 în eficiență, dar la început astfel de pistoale (în special cu proprietăți legendare) vor fi ultimul argument în luptă.
  • cartuș calibru .308- o muniție destul de obișnuită, armele bazate pe aceasta vor fi considerabil mai puternice decât calibru .38 și vă vor permite să distrugeți ținte blindate în luptă apropiată. Pe raza medie provoacă daune semnificative țintelor neblindate, dar pe măsură ce raza de acțiune crește, precizia focului scade.
  • cartus de 5 mm Folosit doar la Minigun. Muniție ieftină și relativ obișnuită, puteți obține câteva mii pur și simplu adunând-o de la cadavrele inamicilor. Se consumă foarte repede și dăunează puțin chiar și la distanță apropiată. Pentru că Minigunul este singur armă slabă, nu are valoare practică la sfârșitul jocului sau la un nivel ridicat de dificultate.
  • cartuș de calibru .45 Distribuită pe scară largă în Commonwealth, poate fi numită muniție universală de carabină. Oferă daune bune la o rază medie de acțiune țintelor blindate, armele bazate pe el provoacă daune excelente atunci când trage în capul și membrele țintelor tenace bine blindate sau mutanților legendari.
  • cartuș de calibru .50 Este rar, sunt câteva picături de la inamici, dacă îl folosiți des, va trebui să cumpărați constant mai mult. Vă permite să efectuați împușcături încrezătoare la distanță lungă obiective optice. Puteți face un pistol sau carabină s.50, dar din cauza reculului vor fi de puțin folos în luptele intense.
  • Cartuș de pușcă folosit in toate tipurile arme cu țeavă netedăși Combat Shotguns, deosebit de bune pentru lupte intense de aproape. Distribuit pe scară largă în Commonwealth, dar consumat foarte repede.
  • cartus de 5,56 mm poate fi folosit doar într-o singură armă - Pușcă de asalt. Este foarte rar, sunt puțini inamici în Commonwealth de la care poate fi adunat și este scump de la comercianți. O carabină bazată pe ea are daune și precizie excelente, ceea ce vă permite să trageți chiar și la distanțe mari.
Să ne uităm la cartușele de arme energetice. Amintiți-vă întotdeauna că folosirea armelor energetice demască complet personajul:
  • Baterie nucleară- O muniție disponibilă pe scară largă în Commonwealth, nu ar trebui să aveți probleme în achiziționarea sau colectarea acesteia. Necesar pentru funcționarea întregii game de arme cu laser: pistoale, mitraliere, carabine, puști cu lunetă, care se realizează prin utilizarea diferitelor modificări. Daunele cresc, de asemenea, pe măsură ce treci de nivel, dar necesită puncte de îndemânare.

    Datorită mecanicii fotografiei, fotografierea la distanțe mari poate fi dificilă, vă recomandăm să utilizați arma laser la distanţe directe sau apropiate de luptă. În plus, daunele cauzate scade odată cu distanța sau din cauza ceții. De asemenea, nu este recomandat să limitați capacitatea magaziei - este mai bine să trageți mai multe focuri cu daune medii și precizie medie decât câteva focuri cu precizie ridicată și daune mari.

  • Încărcare cu plasmă- muniție destul de rară în Commonwealth, poate fi cumpărată de la mulți negustori, dar poate fi ridicată doar din cadavrele Shooters. La fel ca în cazul unui laser, datorită modificărilor, puteți face un pistol, o mitralieră, o carabină sau o pușcă de lunetist dintr-o singură țeavă. Dar daunele cauzate de ei vor fi aproape întotdeauna cele mai mari din clasa sa. Acest lucru este compensat de faptul că fiecare cheag de plasmă eliberat are o viteză scăzută de zbor și, într-un număr de cazuri, astfel de arme pot fi inutile.

    Plasma distruge cu ușurință roboții, vehiculele și adversarii în armura puternică, mai ales la distanță apropiată. Daunele aduse creaturilor din Commonwealth și super-mutanților sunt mai puține.

  • cartus electromagnetic de 2 mm Este folosit doar într-o singură armă - Railgun. Muniția este foarte rară, practic nu este vândută în Commonwealth și are forma unui ac alungit, ceea ce afectează percepția împușcării. Railgun conceput ca o opțiune puternică pușcă de lunetist pentru sfârșitul jocului, așa este. Modificările reglează doar tragerea și recul.

După ce am analizat cu atenție toate armele din joc și suplimentele, le-am ales doar pe cele care provoacă daune garantate, indiferent de tipul inamicului, armura lor și rezistența la daune. Puține opțiuni de arme îndeplinesc toate aceste cerințe:

  • Pistoale - 4 opțiuni;
  • Puști de asalt și pistoale-mitralieră - 5 opțiuni;
  • Carabiniere - 3 variante;
  • Puști de vânătoare - 1 opțiune;
  • Puști de lunetist - 3 opțiuni;
  • Diverse exotice, inclusiv arme grele și corp la corp.

Cele mai bune arme Fallout 4: Pistole

Pentru a profita la maximum de pistoale, trebuie să actualizați avantajul Duelist. La nivelul cinci, pistoalele neautomate fac cu 100% mai multe daune, iar împușcăturile lor au mai multe șanse să dezarmeze inamicul și chiar să-l rănească. Cu toate acestea, modernizarea acestei ramuri nu este întotdeauna rațională, deoarece mitralierele și carabinele sunt mai eficiente decât pistoalele în luptă intensă.

Pistol calibrul 10 mm

Prin urmare, pe prima poziție pe listă se află un pistol automat obișnuit de 10 mm, foarte comun în Commonwealth, iar un jucător de nivel 4-15 poate instala modificări pentru acesta. Vă recomandăm să o pompați după cum urmează:

Există o mulțime de modificări, dacă faci îmbunătățiri în mod constant, arma nu va rămâne în urma complexității crescânde a inamicilor la începutul jocului.

Pistolul vă va permite să desfășurați o luptă eficientă la un pumnal sau la distanță directă, are un cost scăzut pe împușcătură în VATS, iar prezența unei proprietăți legendare (în mod optim: rănire, incendiară, explozivă, paralizantă) va fi doar un plus.

Alien Blaster

Această armă este unică, există într-o singură copie și nu are o proprietate legendară. Filmează plasmă albastră care călătorește mai repede decât plasma verde normală. Pentru a obține arma, personajul trebuie să fie de nivelul 20 sau mai mare, apoi un OZN în cădere va apărea pe cer deasupra Commonwealth-ului. Tot ce rămâne este să finalizezi cea mai simplă căutare pentru a-l găsi, apoi urmărește extraterestru și ridică arma:

Acasă

Ei au propus un proiectant de arme foarte flexibil, care permite ca orice țeavă camerată pentru orice cartuș să fie transformată într-o mitralieră, carabină sau pușcă. Cu toate acestea, care opțiuni sunt cele mai bune? Am analizat toate armele din joc și expansiunile pentru a răspunde la această întrebare. Vă avertizăm că textul conține spoilere.

Să începem ghidul nostru cu o analiză a principalelor proprietăți pe care le au armele în Fallout 4. Înțelegerea lor vă va fi utilă atunci când selectați o armă pentru dvs. sau o modificați - nu toate armele unice din Fallout 4 pot fi comparate cu o armă modificată corespunzător. unul obișnuit.

în Fallout 4 poate fi comparat cu unul normal modificat corespunzător.

  • Pe baza daunelor pe care le provoacă, este potrivit să împărțiți toate armele în patru tipuri, cu cât mergeți mai departe, cu atât mai puține daune pe secundă: Armă de foc
  • : provoacă daune balistice normale până în punctul în care este îndreptată mirecul, dar gloanțele au întotdeauna deviație. Pentru NPC-uri și jucător, daunele de trecere sunt reduse prin armură, iar pentru Supraviețuitor pot fi reduse suplimentar prin abilități. Energie
  • : aplicat cu lasere, plasmă și gungun. Armele cu laser pot incendia ținta, iar armele cu plasmă le pot transforma în slime. Armele cu laser și cu pistolul cu șină lovesc punctul în care este îndreptat punctul de vedere al obiectivului, mult mai des decât armele cu plasmă sau de foc. Supraviețuitorul își poate crește rezistența prin mai multe abilități. Radiația
  • : Oferă daune semnificative oamenilor și animalelor normale, dar nu are niciun efect asupra roboților și mutanților. De asemenea, daunele nu trec prin armură dacă sunt îmbunătățite pentru a proteja împotriva radiațiilor. Deoarece radiațiile sunt numărate pe o scară separată, daunele radiațiilor nu apar imediat - trebuie să umpleți bine inamicul cu cartușe, astfel încât să fie mai probabil să moară din cauza expunerii directe.: Acest tip de daune este cel mai greu de prezis, deoarece provoacă daune semnificative doar după 2-3 minute, ceea ce este un timp lung pentru orice luptă. Otrava este complet blocată de armură, iar mutanții din Commonwealth au protecție parțială sau completă împotriva acestui tip de daune.

din acest tip de daune.

  • Tipuri de arme în Fallout 4: Normal
  • nu are proprietati, are posibilitati maxime de modificari. are așa-numitele „proprietăți legendare”, cum ar fi daune provocate de incendiu sau sângerare. O armă are fie mai multe proprietăți slabe, fie una puternică. Ultima opțiune este de preferată proprietățile slabe vor fi absorbite de armură, iar cele puternice vor trece cu siguranță. Picături aleatoriu de la inamicii legendari (marcați cu un asterisc). Armele legendare nu pot fi întotdeauna complet modificate.
  • Unic- este marcat cu o stea și are un nume unic care nu poate fi schimbat. Are întotdeauna un fel de proprietate legendară. Astfel de arme sunt oferite pentru finalizarea misiunilor, pot fi găsite în timp ce explorezi lumea jocului sau cumpărate de la comercianți la un preț scump. Această armă este supusă numai îmbunătățirilor cosmetice, cum ar fi schimbarea mânerului.

Proprietățile de bază ale armelor legendare, care va fi întotdeauna util împotriva oricărui inamic, în ordinea descrescătoare a impactului:

  • rănirea- orice țintă lovită de cel puțin un glonț primește 25 de unități. daune suplimentare de la sângerare, iar efectul afectează roboții și mecanismele. Ignoră rezistența la daune și armura țintei. Folosind această proprietate, poți tăia un inamic cu o duzină de gloanțe și îl poți lăsa să sângereze, în timp ce treci la următorul. Aceste daune se stivuiesc foarte bine atunci când folosiți puști sau minipistole.
  • Puternic- daunele aduse tuturor tipurilor de inamici au crescut cu 25%. Nu merită mai întâi, deoarece este extrem de rar, iar efectul în sine depinde de puterea de bază a armei. Pentru o armă slabă, creșterea daunelor cu un sfert nu va ajuta la fel de mult decât alte 15-25 de unități de daune de la o altă proprietate.
  • Incendiar- Dă foc inamicul, provocând 15 daune de foc. Similar cu proprietatea „rănită”, dar nu la fel de puternică.
  • Exploziv- glonțul explodează, provocând 15 unități de daune în zonă. Vă permite să atingeți o țintă dacă aceasta este ascunsă în spatele acoperișului, trăgând la suprafața de lângă țintă. Poate fi util în etapa inițială a jocului, dar mai târziu este mai profitabil să loviți inamicul.
  • schilod- cauzează cu 50% mai multe daune membrelor. Există șansa de a-l rupe sau de a-l deteriora;
  • Iradierea- ținta primește 50 de unități de radiație, astfel încât fiecare lovitură reduce bara de sănătate. Nu afectează roboții.
  • Plasma- provoacă 10 unități de daune energetice suplimentare din plasmă (nu necesită cartușe cu plasmă), orice lovitură are șansa de a transforma inamicul în slime.
  • Provocator Oferă daune duble țintelor cu sănătate deplină, excelentă pentru a începe o luptă.
  • Infinit- tragerea nu necesita reincarcarea magaziei, dar se iroseste munitia. Util pentru puști de lunetă sau carabine, dar devine inutil când apare aceeași armă cu o proprietate legendară mai avantajoasă.
  • Znaharskoe provoacă 30 de puncte suplimentare de daune cu otravă în 10 secunde.
Aceasta nu este o listă completă, așa că nu uitați de stilul pe care îl folosiți pentru a juca. De exemplu, pentru uciderile furtive, puteți beneficia de proprietățile legendare asociate cu VATS.

Exersați utilizarea armelor în Fallout 4

Și, deși opțiunile de mai sus pentru clasificarea armelor sunt oficiale, este mai eficient să împărțiți armele în funcție de tipul de cartuș utilizat și să descrieți limitele armei care este construită pe baza acesteia.

Să ne uităm la diferențele dintre cartușe. Să începem cu armele de foc:

  • cartuș calibru .38- cea mai comună muniție folosită la pistoale și mitraliere la începutul jocului. Raza de tragere limitată, daune reduse. La niveluri înalte, sfera de utilizare a armelor construite pe baza acestui cartuș va fi limitată la lupta la distanță directă cu adversari slabi.
  • cartuș calibru .44- muniție rară, puternică pentru revolvere și modificările acestora. Practic nu este folosit din cauza reculului mare și a ratei scăzute de tragere a armelor de tip revolver.
  • Cartuș 10 mm- o muniție puternică și moderat răspândită, folosită doar într-o singură armă - pistoale de 10 mm. Din această cauză, la sfârșitul jocului pierde chiar și în fața calibrul .38 în eficiență, dar la început astfel de pistoale (în special cu proprietăți legendare) vor fi ultimul argument în luptă.
  • cartuș calibru .308- o muniție destul de obișnuită, armele bazate pe aceasta vor fi considerabil mai puternice decât calibru .38 și vă vor permite să distrugeți ținte blindate în luptă apropiată. La distanță medie, provoacă daune semnificative țintelor neblindate, dar pe măsură ce raza de acțiune crește, precizia focului scade.
  • cartus de 5 mm Folosit doar la Minigun. Muniție ieftină și relativ obișnuită, puteți obține câteva mii pur și simplu adunând-o de la cadavrele inamicilor. Se consumă foarte repede și dăunează puțin chiar și la distanță apropiată. Deoarece Minigunul în sine este o armă slabă, nu are valoare practică la sfârșitul jocului sau la un nivel ridicat de dificultate.
  • cartuș de calibru .45 Distribuită pe scară largă în Commonwealth, poate fi numită muniție universală de carabină. Oferă daune bune la o rază medie de acțiune țintelor blindate, armele bazate pe el provoacă daune excelente atunci când trage în capul și membrele țintelor tenace bine blindate sau mutanților legendari.
  • cartuș de calibru .50 Este rar, sunt câteva picături de la inamici, dacă îl folosiți des, va trebui să cumpărați constant mai mult. Vă permite să efectuați împușcături încrezătoare la distanță lungă. Puteți face un pistol sau carabină s.50, dar din cauza reculului vor fi de puțin folos în luptele intense.
  • Cartuș de pușcă Folosit în toate tipurile de arme cu țeavă netedă și puști de luptă, deosebit de bune pentru lupte intense la apropiere. Distribuit pe scară largă în Commonwealth, dar consumat foarte repede.
  • cartus de 5,56 mm Folosit doar într-o singură armă - pușca de asalt. Este foarte rar, sunt puțini inamici în Commonwealth de la care poate fi adunat și este scump de la comercianți. O carabină bazată pe ea are daune și precizie excelente, ceea ce vă permite să trageți chiar și la distanțe mari.
Să ne uităm la cartușele de arme energetice. Amintiți-vă întotdeauna că folosirea armelor energetice demască complet personajul:
  • Baterie nucleară- O muniție disponibilă pe scară largă în Commonwealth, nu ar trebui să aveți probleme în achiziționarea sau colectarea acesteia. Necesar pentru funcționarea întregii game de arme cu laser: pistoale, mitraliere, carabine, puști cu lunetă, care se realizează prin utilizarea diferitelor modificări. Daunele cresc, de asemenea, pe măsură ce treci de nivel, dar necesită puncte de îndemânare.

    Datorită mecanicii împușcării, tragerea la distanțe mari poate fi dificilă, recomandăm folosirea armelor laser la distanțe directe sau de luptă apropiată. În plus, daunele cauzate scade odată cu distanța sau din cauza ceții. De asemenea, nu este recomandat să limitați capacitatea magaziei - este mai bine să trageți mai multe focuri cu daune medii și precizie medie decât câteva focuri cu precizie ridicată și daune mari.

  • Încărcare cu plasmă- muniție destul de rară în Commonwealth, poate fi cumpărată de la mulți negustori, dar poate fi ridicată doar din cadavrele Shooters. La fel ca în cazul unui laser, datorită modificărilor, puteți face un pistol, o mitralieră, o carabină sau o pușcă de lunetist dintr-o singură țeavă. Dar daunele cauzate de ei vor fi aproape întotdeauna cele mai mari din clasa sa. Acest lucru este compensat de faptul că fiecare cheag de plasmă eliberat are o viteză scăzută de zbor și, într-un număr de cazuri, astfel de arme pot fi inutile.

    Plasma distruge cu ușurință roboții, vehiculele și adversarii în armura puternică, mai ales la distanță apropiată. Daunele aduse creaturilor din Commonwealth și super-mutanților sunt mai puține.

  • cartus electromagnetic de 2 mm Este folosit doar într-o singură armă - Railgun. Muniția este foarte rară, practic nu este vândută în Commonwealth și are forma unui ac alungit, ceea ce afectează percepția împușcării. Railgun se dorește a fi o opțiune puternică de pușcă de lunetist pentru jocul târziu și este. Modificările reglează doar tragerea și recul.

După ce am analizat cu atenție toate armele din joc și suplimentele, le-am ales doar pe cele care provoacă daune garantate, indiferent de tipul inamicului, armura lor și rezistența la daune. Puține opțiuni de arme îndeplinesc toate aceste cerințe:

  • Pistoale - 4 opțiuni;
  • Puști de asalt și pistoale-mitralieră - 5 opțiuni;
  • Carabiniere - 3 variante;
  • Puști de vânătoare - 1 opțiune;
  • Puști de lunetist - 3 opțiuni;
  • Diverse exotice, inclusiv arme grele și corp la corp.

Cele mai bune arme Fallout 4: Pistole

Pentru a profita la maximum de pistoale, trebuie să actualizați avantajul Duelist. La nivelul cinci, pistoalele neautomate fac cu 100% mai multe daune, iar împușcăturile lor au mai multe șanse să dezarmeze inamicul și chiar să-l rănească. Cu toate acestea, modernizarea acestei ramuri nu este întotdeauna rațională, deoarece mitralierele și carabinele sunt mai eficiente decât pistoalele în luptă intensă.

Pistol calibrul 10 mm

Prin urmare, pe prima poziție pe listă se află un pistol automat obișnuit de 10 mm, foarte comun în Commonwealth, iar un jucător de nivel 4-15 poate instala modificări pentru acesta. Vă recomandăm să o pompați după cum urmează:

Există o mulțime de modificări, dacă faci îmbunătățiri în mod constant, arma nu va rămâne în urma complexității crescânde a inamicilor la începutul jocului.

Pistolul vă va permite să desfășurați o luptă eficientă la un pumnal sau la distanță directă, are un cost scăzut pe împușcătură în VATS, iar prezența unei proprietăți legendare (în mod optim: rănire, incendiară, explozivă, paralizantă) va fi doar un plus.

Alien Blaster

Această armă este unică, există într-o singură copie și nu are o proprietate legendară. Filmează plasmă albastră care călătorește mai repede decât plasma verde normală. Pentru a obține arma, personajul trebuie să fie de nivelul 20 sau mai mare, apoi un OZN în cădere va apărea pe cer deasupra Commonwealth-ului. Tot ce rămâne este să finalizezi cea mai simplă căutare pentru a-l găsi, apoi urmărește extraterestru și ridică arma:

În ciuda lumii și atmosferei bogate, Fallout 4 atrage cu setul său original de arme. Și primul lucru pe care ar trebui să-l faceți este să vă îndreptați atenția către puști puternice și interesante.

Pușcă în Fallout 4

Pușca din Fallout 4 este o armă corp la corp interesantă și interesantă. Cu siguranţă aproape- aceasta este o creștere semnificativă a percepției, deoarece, mai precis, ne referim la distanța medie de luptă. În vastitatea acestui joc există o mulțime de varietăți de acest tip arme care merită cu siguranță încercate. Da, există și exemple simple, printre care este de remarcat pușca explozivă din Fallout 4, capabilă să folosească cartușe speciale cu ardere. Dar nu uitați de tipurile legendare de arme, printre care se numără pușca „Justice” din Fallout 4. Acest tip a crescut daunele și, cu modificarea maximă a componentelor sale, este capabil să ofere daune colosale inamicilor. Și acesta este doar un exemplar dintre zeci soiuri diferite. Dar nu ar trebui să vă grăbiți să vă bucurați de această stare de lucruri, deoarece unele exemple ale acestei arme pot fi găsite doar în anumite locuri, iar cele mai bune exemple apar întâmplător și trebuie să fiți extrem de atenți să nu le ratați.

Unde poți găsi anumite tipuri de arme puternice?

Și pentru a găsi câteva soiuri, va trebui să vizitezi cel mai mult locuri periculoaseîn Commonwealth. De exemplu, pușca LeFusilTerribles din Fallout 4 se află în posesia lui Wire, șeful raiders care au ocupat teritoriul numit Libertalia. În plus, reprezentanții Frăției Oțelului au și un exemplar interesant care nu are nume. Dar, în cele mai multe cazuri, ei renunță la întâmplare de la monștrii legendari și sunt depozitați în cele mai secrete colțuri ale Commonwealth-ului.

Predominanța modificărilor

Acum merită să ne amintim că acest proiect de joc are propriile instrumente, așa că ne putem aștepta la un aflux de modificări cu noi tipuri de arme. De exemplu, există deja modificări pentru o pușcă cu două țevi care trage rachete în Fallout 4. În plus, a fost lansat recent un mod pentru o pușcă explozivă. Adevărat, pentru a înțelege unde să găsiți pușca explozivă în Fallout 4, va trebui să finalizați o misiune. Și există o mulțime de astfel de moduri, unele chiar adaugă noi cartușe de pușcă la Fallout 4. Dar, în ciuda acestei abundențe și posibilități, cea mai bună pușcă Fallout 4 încă recunoaște modelul Judgment. Este compact, convenabil, cu ardere rapidă și arată grozav în aspect. Prin urmare, nu ratați ocazia de a pune mâna pe această copie și de a oferi oricărui adversar o perioadă grea în Commonwealth.

pușcă de luptă - Arme Fallout 4. Pușcă de asalt cu încărcare automată pentru poliție și operațiuni speciale. Datorită daunelor enorme și prevalenței muniției, este un argument excelent în realizarea...

Fallout.wikia.com

  • Codurile și ID-urile articolului Fallout 4 | inFallout.ru

    • În Fallout 4, fiecare articol are propriul său număr de identificare, care îl identifică în mod unic.
    • Pușcă de luptă scurtă. 0015В044. Pistol mitralieră.
    • Exploziv. 001e73bd. Încărcarea explodează la impact și provoacă 15 unități de daune în zonă.
    • Codurile și codurile articolelor Fallout 4 Toate revistele Tesla Science din Fallout 4. Cum să obțineți o armură grozavă în Fallout 4.
  • Pușcă cu două țevi (Fallout 4) | Refugiu | FANDOM alimentat de Wikia

    Pușca cu două țevi este o armă în Fallout 4. O pușcă clasică de vânătoare cu două țevi, în versiunea standard realizată sub formă de pușcă tăiată. Distribuit pe scară largă în întregul Commonwealth și deținut de mulți dintre locuitorii săi.

    Fallout.wikia.com

  • Fallout 4 Secrets - Unde să găsești legendara pușcă - Explosive Combat Shotgun. - YouTube

    • Fallout 4 | FAST FARMING LEGENDARIES - cum să reînvie inamicii legendari și să-i obții Cele mai bune articole!
    • Pușcă puternică la început Jocuri Fallout 4 secrete Unde să găsești?

    www.youtube.com

  • Fallout 4, cum să creezi arme legendare

    • iei o pușcă de luptă cu tragere automată și pompată până la precizie maximă, dă-i-o
    • hmm...arunca butoiul la pamant ca sa nu fie obiecte in apropiere. extinde ramura 0.
    • Ei bine, introduceți cu atenție ID-ul avantajului. DIN PUNCTUL MEU DE VEDERE - cea mai buna varianta-pusca cu efect exploziv..
  • Comunitatea Steam:: Ghid:: Ghid Fallout 4: Coduri pentru toate articolele din joc (de fapt toate)

    • Am încercat să colectez toate codurile pentru absolut toate articolele din joc.
    • Introducere. Acest ghid conține o listă completă a lucrurilor disponibile în Fallout 4 care pot fi apelate prin introducerea comenzii: player.additem [suma].

    Steamcommunity.com

  • Lista de ID-uri ale articolelor de bază Fallout 4 - îmbrăcăminte, armură, muniție, medicamente și droguri

    • Pe această pagină veți găsi ID-urile celor mai utile articole din Fallout 4 - armură, îmbrăcăminte, muniție, medicamente și medicamente.
    • 00069088 Super Hammer 0001f669 Minigun 000E27BC Gatling Laser 000D1EB0 Optical Gauss Carabine 0014831C Short Combat Shotgun 0015B044...

    www.worldofmods.ru

  • Lista ID-urilor obiectelor, armelor, materialelor și armurii din Ghidul Fallout 4 | VirtualGameInfo.ru

    • Tabel cu liste de ID-uri de articole din Fallout 4. Lista pe care o căutăm: Articole esențiale. Materiale de construcție.
    • Carabină optică Gauss. 0014831С. Pușcă de luptă scurtă. 0015В044. Pistol mitralieră.

    Abbat76
    Să înlăturăm îndoielile cu teorie (în cazul meu, cu practică):
    Să vedem cum funcționează în principiu. Luăm ca bază daunele armei. Voi spune imediat că, în teorie, este cel mai logic să luați o armă cu daune maxime (va avea și un consum maxim de AP per lovitură) - adică. de exemplu un super ciocan. În practică, este mai profitabil să luați o armă cu un consum mai mic de AP, deoarece daunele sunt suficiente pentru ochi, capacitatea de a lovi devine mai importantă Mai multținte până la sfârșitul scalei AP – adică alegerea mea a căzut pe cuțite. Am jucat prima jumătate a jocului cu un switchblade cu afixul Lightning Fast (reducerea consumului de AP cu 25%). În continuare, înmulțim daunele de bază ale armei cu indicatorul de putere (parametrul determinant al daunei în corp la corp), fiecare unitate de putere este de +10% daune în corp la corp (fără whisky, am puterea 14, constă din: 10 bază. +1 bobblehead + 2 pentru costumul barbar +1 dintr-o armură cu un afix +1 la putere) cu whisky (și construcția se numește Alconinja), cu avantajul Partyman luat, puterea crește la 18. Apoi, daunele sunt înmulțite cu coeficientul avantajului Ninja (aici se întâmplă magia principală), la desfășurare maximă, este x10 (adică de 10 ori, zece! Karl!), apoi cu coeficientul beneficiului Major League, apoi cu legendarul afix al cuțitului de luptă - daune duble la o țintă cu un indicator de sănătate complet, ai înțeles ideea... o lovitură...
    Avantajul Blitz rezolvă două probleme: 1) problema deplasării către țintă 2) creșterea daunelor - puteți citi în descriere că atunci când Blitz-ul este complet dezvoltat, cu cât ținta este mai departe, cu atât va fi mai mare daunele - coeficientul nu îmi este cunoscut personal (în esență, acesta este o teleportare către țintă. Apropo, avantajul este eronat, din cauza modificărilor de altitudine și a unor obstacole, nu funcționează, adică nu puteți viza o țintă în VATS dacă vă aflați pe Acoperișul și ținta este pe pământ, există și erori pozitive ale avantajului, la care vă puteți teleporta camera inchisa printr-o mică gaură în perete, în care este clar imposibil să te târești prin), stealth îmbunătățit și orice armură cu afixul optic (bătălie stealth gratuită, da) rezolvă orice probleme rămase (dacă mai există)... Nu costurile pentru muniție, chimia de luptă nu este necesară, doar alcoolul este destul de abundent în pustii... Construcția este destul de flexibilă, puteți beneficia de avantajele Tree Man, Death on the End, Critical Banker pentru a crește atât daunele, cât și durabilitatea personajului (puternicia nu este atât de necesară, pentru că stâlpirea), am, de asemenea, El a luat Lone Wanderer și crește daunele și greutatea încărcăturii transportate, în plus, partenerii îi stau în cale doar în timpul stării - ei urcă constant în locuri nu ar trebui.
    Z.Y. Poate că am exagerat, bineînțeles, dar adversarii care sunt capabili să supraviețuiască unei lovituri din stealth (și anume o lovitură și nu o serie înainte de terminarea scalei AP) pot fi probabil numărați pe degetele unei mâini...
    Z.Z.Y. Am terminat povestea - la nivelul 60... jocul pare să s-a terminat, fără povestea principală, pur și simplu nu există motivație pentru a juca... În timpul jocului, trucuri, antrenori, comenzile consolei Nu am folosit niciun alt software terță parte. Am folosit avantajul Savant cu o inteligență de 1, am salvat și am predat misiunea până la procesele de avantaj, probabil că putem considera acest lucru ca folosind un exploit...
    Z.Z.Z.Y. Gameplay-ul nu este al meu, dar mecanica a ceea ce se întâmplă și esența este absolut aceeași.



  • Ce altceva de citit