Svara (Seka) este cel mai popular joc de noroc din URSS, care a fost numit și poker rusesc. Într-adevăr, jocul conține elemente precum bluff, tranzacționare și combinații de cărți.
Deoarece Seka este distribuită în întreaga Uniune, jocul s-a transformat constant și a avut mici diferențe în reguli. La acea vreme, jocul Seka avea nume precum Swara, Trinka, Trynka, Drynka, Două frunze, Trei frunze și multe altele.
Există multe variante ale jocului, dar îl vom descrie pe cel care se joacă în prezent pe Internet.
Se folosește un pachet de 36 de foi. Jocul este jucat de 2 până la 6 jucători.
Înainte de a începe mâna, toți jucătorii plasează un pariu obligatoriu în pot.
- Fiecare jucător primește 3 cărți, cărțile rămase din pachet nu participă la joc
- Procesul de joc începe, tranzacționarea este deschisă de jucătorul din stânga dealer-ului
- El poate să nu se uite la cărțile sale (întunecat), iar apoi jucătorul care îl urmărește, pentru a continua jocul, trebuie să întunece sau să dubleze pariul
- Dacă jucătorul s-a uitat la cărți și a făcut un pariu, următorul după el poate fie să renunțe, fie să susțină (pari aceeași sumă), fie să ridice pariul
- Jocul stabilește un plafon deasupra căruia este imposibil să ridici pariul. Jocul poate fi câștigat și fără o confruntare, făcând un pariu mare în Bluff și forțând adversarii să renunțe
- Dacă la sfârșitul licitației au mai rămas doi jucători care nu au spus pasa, atunci își dezvăluie cărțile și compară combinațiile. Cine marchează câștigă cantitate mare puncte.
Fiecare carte are un anumit număr de puncte, dar numai acele cărți care sunt incluse în combinație sunt numărate. (Combinația poate consta din una, două sau trei cărți)
Denumirile cardurilor:
Ași - câte 11 puncte fiecare
Regi - câte 10 puncte fiecare
Doamnelor - 10 puncte fiecare
Jacks - câte 10 puncte fiecare
Zeci - câte 10 puncte fiecare
Nouă - câte 9 puncte fiecare
Opts - 8 puncte fiecare
Sevens - câte 7 puncte fiecare
Șase - câte 6 puncte fiecare
Joker - șase cruci, As de diamante - 11 puncte
Combinațiile alcătuiesc cărți fie după culoare, fie după valoarea nominală, de exemplu, mâna As (pică), As (club), 8 (club) are două combinații As (piccă), As (club) - 22 de puncte și As (club). ), 8 (club ) - 19 puncte. Desigur, pentru calcul va fi folosită o combinație mai puternică. Jokerul poate juca pentru o carte de orice culoare și are o valoare de 11 puncte.
Situația în care, după confruntare, doi jucători au același număr de puncte se numește Swara. În acest caz, banca de joc rămâne neatinsă, iar cărțile sunt împărțite acestor jucători din nou. Alți jucători pot concura și pentru această bancă (sudură), dar pentru aceasta trebuie să o umple cu jumătate din valoarea actuală.
Nu există multe locuri pe internet unde să poți juca Swara pe bani reali. O astfel de resursă este HrapGame. Site-ul prezintă doar două jocuri pentru bani - Khrap și Swara, iar Khrap este jucat mult mai activ.
Poti sta in seca tipuri diferite mese - cu un depozit minim de 50 până la 5000 de ruble. Apropo, vă puteți completa contul din sisteme de plată precum Visa / Mastercard, WebMoney, QiWi etc.
O surpriză plăcută pentru jucătorii noi va fi faptul că înregistrarea este creditată bonus fără depunere 100 de ruble.
Seka este un joc de cărți online interesant în VKontakte, unde poți negocia și plasa pariuri. Obiectivul jocului „Seka” este de a câștiga potul complet, colectând în același timp cea mai scumpă combinație de cărți sau rămânând singurul jucător. Vă puteți invita prietenii la aplicație și vă puteți juca cu ei. Acest lucru va face jocul și mai distractiv. Jocul de cărți Seka nu te va lăsa indiferent dacă ești fan jocuri de noroc.
Jocul de cărți Seka conține un joker. Rolul jokerului în joc este jucat de cele șapte de cluburi. Dacă punctele sunt calculate pe ranguri, un joker poate înlocui o carte de rangul dorit, ceea ce nu este suficient. Dacă punctele sunt numărate după culoare, jokerul valorează 11 puncte.
La începutul jocului Seca, toți jucătorii trebuie să plaseze pariuri obligatorii. După aceea, toți jucătorii primesc trei cărți în mână. Fiecare participant la joc poate vedea doar acele cărți care i-au fost date. Pe panoul de control, puteți vedea decodarea cardului. Dacă totul vi se pare plictisitor, vă recomandăm să jucați un alt joc de cărți -.
Bună prieteni!
Astăzi vă voi povesti despre unul joc interesant. Nu este la fel de popular în lume precum pokerul sau Black Jack, dar pe teritoriu fosta URSS poate chiar să dea cote la aceste jocuri.
Acesta este un joc de cărți „Seka” . Se mai numește și tryna, trynka, sikka, trei foi, tăiate sau doar un joc de escroci. Personal, îmi place acest joc, deși l-am pierdut des.
Dacă sunteți interesat cum poti sa trisezi in seca, atunci tu Aici
Lecție video detaliată despre sex
Deci, care este sensul acestui joc și cum să joci secu?
Un as oferă 11 puncte.
Jack, Queen, King și Ten dau 10 puncte.
Cărțile rămase oferă puncte la valoarea lor nominală. Joker este în joc!
Rolul joker aici este atribuit celor șase de pică sau de bâte. Jokerul poate fi orice carte dorește jucătorul. Este la latitudinea jucătorilor să decidă!
Avantaj nemeritat
Pentru început, un dealer este determinat.
El împarte câte trei cărți fiecărui jucător pe rând. Înainte de aceasta, toți jucătorii pariază o sumă de bani prestabilită.
Când cărțile sunt împărțite, jucătorii se uită la ele și decid dacă vor juca sau vor renunța. Punctele se numără numai cu aceleași culori.
Să presupunem că ați primit cărțile Valea de cleme, Asul de pică și Șapte de inimi. Asta înseamnă că ai doar 11 puncte în mâini, deoarece costumele sunt toate diferite și carte mare- As, care dă 11 puncte.
Dar dacă, de exemplu, Asul de pică, Regele de pică și Opt de diamante au venit la tine, atunci ai 21 de puncte. Este considerat același costum, îți amintești?
Deci se ia în considerare Asul de pică (11 puncte) + Regele de pică (10 puncte), deci rezultă 21 de puncte. Există câteva excepții minore de la regulă. Să presupunem că obțineți 2 ași, deoarece aceștia sunt numiți și „Două frunți” - aceasta este deja 22 de puncte. Frumoasa combinatie, va spun eu!
Dacă, de exemplu, Jack, Queen și Asul din același costum vin la tine, atunci acesta este deja de 31 de puncte. Poate fi așa: de exemplu, Queen of Spades, Ace of Spades și Joker (Six of Spades) au venit la tine, atunci acesta se dovedește deja a fi 32 de puncte.
Peste aceasta, pot exista doar trei cărți identice, începând cu trei șapte (cea mai mică combinație) și terminând cu trei șase (cea mai mare combinație)! și astfel combinațiile merg în ordine crescătoare, de la șapte la ași.
Trei șase în acest joc este cea mai mare combinație.
Da, da, băieți, în jocul „Seka” trei șase sunt chiar mai mari decât trei ași. Deci aici este! Fii frică de trei șase!
Deci cu un set de puncte mai mult sau mai puțin hotărât. Dacă ceva nu este clar, pune întrebări în comentarii. Odată ce toată lumea și-a primit cardurile, începe licitația.
Primul cuvânt al jucătorului din stânga dealer-ului. El face un pariu, apoi jucătorii fie trec, fie fac pariuri nu mai puțin decât cele anterioare. Ei bine, în principiu, în toate jocurile.
Ultimul cuvânt al dealer-ului și după adăugarea sumei necesare decide dacă cărțile sunt deschise sau se schimbă încă o rundă.
Când cărțile sunt dezvăluite, punctele fiecărui jucător rămas sunt numărate și cel cu cele mai multe câștigă. Puteți, desigur, să blufați aici, să pariați bani mari pe o carte proastă.
Aceasta este o chestiune personală pentru toată lumea.
Dacă se dovedește că jucătorii au același număr de puncte, atunci jucătorii decid ce să facă.
Există două opțiuni:
Ce înseamnă?
De exemplu, 6 oameni joacă, fiecare pariază 50 de ruble. Total în bancă 300 de ruble. Să presupunem că două persoane obțin cel mai mare număr egal de puncte și decid să joace Swara.
Dacă ar decide să împartă banca, ar primi câte 150 de ruble fiecare. Dar au decis să „gătească” adică să se joace împreună unul la unul, cu acești bani.
Aici li se pot alătura și alți jucători, dar trebuie să depună și 300 de ruble pentru a participa la Swara
Și doar 300 de ruble pentru toți. Deci, cei patru învinși scot 75 de ruble fiecare și, de asemenea, „Cook”
Sau alt exemplu.
Să spunem că „Svara” are 90 de ruble și sunt trei învinși.
Deci toată lumea adaugă 30 de ruble la Swara și, de asemenea, joacă. Dacă refuză, așteaptă pur și simplu ca „Svara” să se desfășoare. Cu Swara, tranzacționarea este exact aceeași ca de obicei, cu un minim și un plafon convenit.
Important: dacă unul dintre câștigători refuză să „gătească”, atunci „Svara” nu se joacă. Aici aveți nevoie de acordul fiecărui câștigător.
Jocul de cărți Seka conține un alt „truc” interesant
În acest joc, puteți „întuneric”. Jucătorul care stă în stânga dealer-ului are dreptul să facă acest lucru. El pune în plus față de faptul că a băgat o anumită sumă de bani în bancă și spune „Întuneric” sau „Întunecat”.
Acest lucru se face înainte ca jucătorul să se uite la cărțile sale. Dacă te-ai uitat la cărți, atunci nu ai dreptul să te întuneci.
Următorul jucător după el se poate întuneca și el, dar trebuie să parieze de două ori mai mult decât primul „Întuneric”. Jucătorii următori, cei care nu au întunecat, ar trebui să parieze o sumă de două ori mai mare decât cea întunecată.
De exemplu, înainte de joc, toată lumea a pus 50 de ruble în bancă. Cărți împărțite. Jucătorul din stânga dealer-ului decide să mărească banca și spune „Întuneric” și mai pariază încă 50 de ruble.
Aceasta înseamnă că următorul jucător ar trebui să parieze nu 50 de ruble, așa cum ar fi trebuit, ci deja 100 de ruble.
Dar următorul poate spune și „Întunecat” și poate arunca alte 100 de ruble, de exemplu. Aceasta înseamnă că al treilea jucător, pentru a-și face mișcarea, trebuie să parieze cel puțin 200 de ruble sau, de asemenea, „Dark”
Alt exemplu.
Să spunem că jucătorul din stânga dealer-ului „Negru” și pariază 5 ruble, apoi următorul după el (dacă nu se întunecă) trebuie să parieze 10 ruble. În plus, jucătorii pot juca fie pariând cel puțin 10 ruble, fie și „Dark”, dar pariază de 2 ori mai mult, adică 20 de ruble. Deci aici este.
Deci, a fost un joc de cărți seca - jocul preferat al tuturor escrocilor și trișorilor. Ți-am spus cum să joci seka.
AVERTISMENT: Vă sfătuiesc să studiați cursul meu despre înșelăciune Avantaj nedrept
Bine băieți, ați înțeles totul? Se pare că nu am uitat să spun nimic.
Învață cum să joci jocuri de cărți, să înveți trucuri, să înveți trucuri de înșelăciune și să vizitezi site-ul meu!
Încearcă-ți norocul și arată-ți abilitățile strategice jucând jocul favorit al inteligenței ruse! Seka online - metodă grozavă diversificați-vă timpul liber.
Inițial, seka aparținea copiilor jocuri de masă. Dar s-a dovedit a fi atât de distractiv încât în curând adulții au început să joace seka. În urmă cu 30-40 de ani, jocul era popular în fiecare curte sovietică, treptat a dobândit noi reguli interesante, au apărut numeroase soiuri de seca. Acest joc este foarte asemănător cu jocul Trinka, care poate fi descărcat și pe computer sau pe telefon.
Într-o secundă, scopul jucătorului este să marcheze cele mai multe puncte. Jocul este jucat de 2 până la 8 jucători și un pachet de 36 de cărți, excluzând șase. Dealerul din secvența online este determinat în mod arbitrar, iar cu noul joc se schimbă în sensul acelor de ceasornic.
În joc seca primesc 3 cărți. Jucătorul din stânga dealerului merge primul în sensul acelor de ceasornic. În funcție de cărți, participantul poate plasa un pariu, poate trece (continua jocul fără un pariu) sau poate părăsi jocul aruncând cărți.
Jucătorii plasează un ante (pariu de trecere). Fiecare pariu ulterior trebuie să depășească suma de trecere (mărimea pariului precedent), altfel va trebui să părăsiți jocul. De asemenea, când jucați seca, există o valoare peste care nu puteți seta - „plafonul”.
După prima rundă de seca online, jucătorii dezvăluie cărțile adversarilor și doar cel care dezvăluie poate privi cărțile. Dezvăluitorul trebuie să părăsească jocul dacă adversarul are mai multe sau egale puncte.
Jocul seca online se termină fie când cei doi jucători rămași își dezvăluie cărțile, fie dacă participanții nu au făcut un singur pariu nou în ultimele trei runde. În ambele cazuri, punctele sunt calculate și câștigătorul este dezvăluit. Jocul de cărți „Seka online” – vă va permite să vă distrați și cu pasiune să petreceți serile în compania rivalilor adevărați. Veți învăța o mulțime de subtilități și trucuri studiind regulile acestui minunat joc de cărți.
O situație discutabilă, când participanții au același număr de puncte, se numește swara (sec) și se decide prin extragerea băncii în jocul următor. Restul jucătorilor au, de asemenea, dreptul de a participa la swara plasând un pariu de o anumită mărime: atunci când trag între 2 adversari, aceasta este jumătate din suma tuturor pariurilor, între trei - o treime din bancă, între patru. - un sfert.
Punctele din jocul de seca depind de combinațiile de cărți de aceeași culoare sau rang. Ar trebui aleasă combinația cu valoarea maximă. Cea mai mare combinație câștig-câștig este de 3 șapte. Jokerul poate fi adăugat la orice combinație.
Vedere | Demnitate | Preț |
---|---|---|
Joker | 11 puncte | |
11 puncte | ||
10 puncte | ||
10 puncte | ||
10 puncte | ||
10 puncte | ||
9 puncte | ||
8 puncte | ||
7 puncte |
Există mai multe setări suplimentare în sek online care vă permit să ajustați și să clarificați regulile jocului de cărți. Puteți juca jocul de cărți Seka - gratuit și fără înregistrare pe site-ul nostru. În prealabil, puteți studia regulile jocului Seka sau puteți descărca jocul de cărți pe computer și juca gratuit.
Seka este un joc de pariuri și tranzacționare. Scopul jocului este de a câștiga potul complet forțând toți adversarii să-și arunce cărțile în pachet prin pariuri și confruntări. Jocul folosește un pachet de 36 de cărți de la șase la ași. Cărțile de la șase la zece au o valoare nominală (de exemplu, șase - 6 puncte, șapte - 7 puncte, ..., zece - 10 puncte), vale, regină și rege - 10 puncte, as - 11 puncte. Când trei cărți de același rang cad, suma punctelor este egală cu suma tuturor cărților (de exemplu, 777 - 21 de puncte, QQQ - 30 de puncte, AAA - 33 de puncte etc.). Acesta este punctajul în funcție de rang. Excepția este o combinație de trei șase, care are un punctaj maxim de 34. Suma punctelor oricărei combinații de cărți care include doi ași este întotdeauna 22, indiferent de culoarea așilor. În alte cazuri, punctele sunt calculate prin însumarea cărților de același culoare și alegând cea mai mare sumă. Acesta este marcarea după costum. Jocul are un joker. Rolul său este jucat de cei șapte de cluburi. La calcularea punctelor după rang, jokerul înlocuiește cartea lipsă a rangului necesar. Când înscrie după costum, jokerul are o valoare de 11 puncte. Jocul începe cu un pariu obligatoriu pentru toți jucătorii. După aceea, jucătorilor li se împart câte 3 cărți. Toți participanții își văd doar cărțile. Decodificarea propriei combinații a jucătorului este afișată pe panoul de control.
negociere
Când rândul îi trece jucătorului, acesta ia parte la licitație. În funcție de modul de joc ales de jucător și de soldul de jetoane din contul său, unele dintre următoarele acțiuni devin disponibile pentru el:
1. Cădere - aruncați cărțile în pachet, încheind astfel voluntar participarea dumneavoastră la jocul curent.
2. Raise - faceți un pariu mai mare decât jucătorul anterior.
3. Dezvăluie - compară cărțile tale cu cărțile jucătorului anterior. Această acțiune nu este disponibilă în prima rundă de pariere. Când efectuează această acțiune, jucătorul face un pariu egal cu pariul jucătorului anterior.
4. Suport - faceți un pariu egal cu pariul jucătorului anterior și, astfel, continuați participarea la jocul curent.
5. Vezi - vezi-ți cărțile, ieșind astfel din modul de joc „întunecat” (descris mai jos). Această acțiune este disponibilă numai pentru jucătorii întunecați.
Fiecare acțiune, cu excepția acțiunilor „Fall” și „Watch”, este însoțită de un pariu în pot. Pariul din joc este determinat de jucător în mod independent, dar nu poate fi mai mic decât pariul jucătorului anterior.
De sus, rata este limitată de valoarea maximă (plafon). În timpul jocului, jucătorul trebuie să monitorizeze numărul jetoanelor sale, astfel încât să nu existe nicio situație când acestea devin insuficiente pentru a susține pariul jucătorului anterior. În acest caz, jucătorul este eliminat automat din jocul curent (păstrându-și locul la masă) și pierde toate jetoanele pe care le-a plasat. Câștigătorul jocului este jucătorul care are cea mai puternică combinație dintre adversari, sau cel care rămâne singur în joc, scoțând restul participanților din joc cu ajutorul pariurilor.
Joc în întuneric
Esența jocului în întuneric este că jucătorii întuneric nu își văd cărțile atâta timp cât acestea continuă să se întunece. Avantajul jocului întunecat este că jucătorul întunecat îi forțează pe jucătorii non-dark (jucătorii care își cunosc cărțile) să plătească de două ori miza lor. Jucătorii care se întunecă compensează ignoranța cărților cu un echivalent material. Pentru jucătorii care își cunosc cărțile, dacă vor să doboare jocul, este suficient să parieze cu 1 mai mult decât miza ultimului jucător dark.
În acest caz, toți jucătorii întunecați își vor vedea automat cărțile și vor continua jocul în modul normal (nu întuneric). La rândul său, jucătorul întunecat se poate uita la cărțile sale, trecând astfel la modul de joc normal.
Swary
După prima rundă de pariere, jucătorii pot deschide - compara punctele lor cu punctele jucătorului conform mana dreapta Apăsaţi. În timpul acestei acțiuni, cărțile jucătorului de la deschidere nu sunt vizibile pentru adversar, iar computerul compară automat punctele sale cu punctele adversarului și lasă jucătorului o combinație mai puternică în joc.
Dacă suma punctelor jucătorului care dezvăluie este egală cu suma punctelor adversarului, atunci jucătorul care dezvăluie este în afara jocului. Dacă adversarul câștigă jocul, între el și jucătorul eliminat apare o swara - un joc suplimentar pentru a determina câștigătorul. Inițiatorii certurii pot conveni între ei și pot împărți banca în mod egal, evitând astfel un lot suplimentar. Pe lângă inițiatorii swara, poate participa și:
Jucători care au ajuns la sfârșitul jocului și au același număr de puncte ca și câștigătorul;
jucători care nu au ajuns la sfârșitul jocului, dar sunt gata să plătească jumătate din bancă pentru participarea la swara;
jucători externi dispuși să plătească o bancă completă pentru a participa la o swara (în dezvoltare);
În timpul swara, regulile jocului nu sunt diferite de jocul obișnuit, singura excepție este absența unui joc „întunecat”. Câștigătorul swara este determinat în același mod ca într-un joc obișnuit.
În timpul swara, este posibil să se repete situația când câștigătorul are același număr de puncte cu oricare dintre jucători. În acest caz, în funcție de decizia jucătorilor cu aceleași puncte, poate începe o nouă swara și așa mai departe.
rf-gk.ru - Portal pentru mame. Cresterea. Legile. Sănătate. Dezvoltare. O familie. Sarcina