Fallout 4:ssä jokaisella esineellä on oma tunnusnumeronsa, joka yksilöi sen. Koodien avulla voit hallita näitä kohteita pelikonsolin kautta.
Alla on luettelo välttämättömien tavaroiden, rakennusmateriaalien, ruoan, aseiden ja ammusten, Fallout 4:n jne.
Jos haluat lisätä haluamasi tuotteen alla olevasta luettelosta varastoosi, avaa konsoli ~-näppäimellä ja kirjoita komento player.additem ID X - tunnuksen sijaan kirjoita halutun tuotteen numero (alla oleva luettelo), X sijaan, syötä tarvittava määrä. Esimerkiksi koodi player.additem 000000f 1000 lisää 1000 korkkia varastoisi.
Et voi vain lisätä asioita varastoosi, vaan myös laittaa ne eteen. Kyllä, koodi player.placeatme 000000f 1000 levittää tuhansia korkkeja pelaajan eteen (niiden keräämiseen kyllästyy).
Muut joukkueet ovat lisänneet panssarin ja aseiden legendaariset ominaisuudet, jotka ovat tämän artikkelin lopussa - niiden koodit annetaan siellä. Olemme julkaisseet täydellisen luettelon tärkeimmistä pelikoodeista täällä:. Tässä artikkelissa keskitymme vain pelien kohteiden tunnisteisiin. On myös erillinen artikkeli eduista ja S.P.E.C.I.A.L. hahmo: .
Jotta sinun on helpompi navigoida koodeissa, alla on luettelo, jossa on linkkejä vastaaviin tuoteryhmiin:
Aloitetaan esineistä, joita pelaaja usein käyttää pelin aikana.
Seuraavat esineet toimivat rakennuskomponentteina siirtokuntien ja niiden linnoitusten rakentamisessa. Lisäksi ne ovat välttämättömiä...
ID | Tuote |
---|---|
0006907a | Alumiini |
0006907c | Kupari |
0006907b | Johdotus |
0006907d | Kristalli |
000731a3 | Puu |
00106d98 | Kumi |
106d99 | Betoni |
000731a4 | Teräs |
000aec5d | Luu |
0006907E | Gears |
00059B25 | Miracle Liima |
000aec5f | Tekstiili |
001bf72e | Liima |
00069087 | Optinen kuitu |
0006907f | Muovi |
000AEC5E | Keramiikka |
000AEC63 | Johtaa |
000AEC5С | Asbesti |
000AEC62 | Kulta |
000AEC64 | Nahka |
000AEC60 | Korkki |
001BF732 | Öljy |
001BF72D | Acid |
00069082 | kevät |
00069086 | Ydinmateriaali |
001bf72f | Antiseptinen |
00069085 | Lasi |
00069081 | Pultti |
0004D1F2 | Eristysteippi |
00059b1e | Tärpätti |
000AEC61 | Lasikuitu |
000AEC66 | Hopea |
Jos et tarvitse komponentteja, vaan kokonaisia eriä rakennusmateriaaleja, materiaalierien tunnus auttaa:
ID | Tuote |
---|---|
001EC131 | Metallipilet (100) |
001EC132 | Metallipilet (50) |
001EC133 | Acid Party (25) |
001EC134 | Clay's Party (50) |
001EC135 | Clay's Party (25) |
001EC136 | Alumiinierä (50) |
001EC137 | Erä alumiinia (25) |
001EC138 | Turvakuituerä (25) |
001EC139 | Antiseptinen erä (25) |
001EC13A | Asbestierä (25) |
001EC13B | Paljon keramiikkaa (25) |
001EC13C | Piirien erä (25) |
001EC13D | Piirien erä (50) |
001EC13E | Kangas erä (25) |
001EC13F | Betonierä (50) |
001EC140 | Kupari erä (25) |
001EC141 | Paljon korkkeja (25) |
001EC142 | Crystal erä (25) |
001EC143 | Lannoiteerä (25) |
001EC144 | Lasikuitu erä (25) |
001EC145 | Valokuituerä (25) |
001EC146 | Paljon vaihteita (25) |
001EC147 | lasierä (25) |
001EC148 | Kultaerä (25) |
001EC149 | Pääerä (25) |
001EC14A | Nahkainen erä (25) |
001EC14B | Ydinmateriaalilähetys (25) |
001EC14C | Voierä (25) |
001EC14D | Paljon muovia (25) |
001EC14E | Kumierä (25) |
001EC14F | Paljon pultteja (25) |
001EC150 | Hopeaerä (25) |
001EC151 | Kevät erä (25) |
001EC152 | Paljon puuta (50) |
001EC153 | Paljon puuta (100) |
Mikä tahansa ase ja ääretön ammus voidaan hankkia myös heidän tunnuksellaan ja konsolillaan. Oletko kyllästynyt etsimään kanuunaa Kansainyhteisön laajoista alueista? Vai onko suosikkiminiaseesi ammukset loppuneet? Konsoli auttaa sinua!
ID | Tuote |
---|---|
00069088 | Super Hammer |
0001f669 | Miniase |
000E27eKr | Gatling laser |
000D1EB0 | Optinen Gauss-karbiini |
0014831С | Lyhyt taisteluhaulikko |
0015В044 | Konepistooli |
0003F6F8 | Käynnistysohjelma |
000BD56F | Lihava mies |
0014D09E | Lyhyt ruiskutuskarabiini |
000DDB7С | Gamma ase |
Ampumatarvikkeet | |
0001f66c | Ammuksia Minigunille |
0018ABE2 | Kryopatruunat |
0001F66C | 5 mm patruunat |
000DF279 | Gamma-aseiden patruunat |
0001F66B | .308 kaliiperin patruunat |
0001DBB7 | Plasma lataus |
0001F278 | 5,56 mm patruunat |
000C1897 | Ydinakku |
0009221C | 44 kaliiperin patruunat |
0001F276 | 10 mm patruunat |
0001F673 | Haulikkopatruunat |
0001F66A | .45 kaliiperin patruunat |
0004CE87 | 38 kaliiperin patruunat |
000FD11C | Tykinkuula |
000 CAC78 | Liekinheittimen polttoaine |
001025AA | Patruunat maan ulkopuoliseen pistooliin (Alien Blaster) |
0010E689 | Miniydinpanos |
0018ABDF | 2 mm sähkömagneettiset patruunat |
000FE269 | Rautatien naula |
0001DBB7 | Plasmakasetit |
0018ABE2 | Kryogeeninen varaus |
000C1897 | Ydinakku |
0001f279 | 50 kaliiperin patruunat |
000CABA3 | Raketti |
000E5750 | Molotov cocktail |
000589F2 | Synth Relay Grenade - teleporttaa yhden syntetisaattorin sinulle |
0012E2CA | Tykistön savupommi - osoittaa tykistöiskun sijainnin |
00056917 | Vertibird signaali - kutsuu vertibird |
Pelatessasi Fallout 4:ää voit löytää useita ainutlaatuisia aseita. Ei jotain, jolla on satunnaisesti luotuja ominaisuuksia ja pudotuksia legendaarisista vihollisista, vaan vankka ja kehittäjien luoma keino vihollisten tuhoamiseen. Katso alla oleva luettelo, jos haluat välttää pitkän ja tuskallisen tappavan arsenaalin etsimisen:
Fallout 4:ssä on viisi erilaista tehopanssaria. Listataan se tehon kasvun järjestyksessä: raider power haarniska, T-45, T-51, T-60 ja X-01. Kerroimme, mistä kukin setti löytyy ja kuinka haluttu puku saa sisään. Alla olevat koodit tekevät siitä paljon helpompaa, mutta vähemmän mielenkiintoista:
ID | Tuote |
---|---|
0002079e | Power Armor Frame |
Raider Power Armor | |
00140С52 | Vasen käsi |
00140С53 | Oikea käsi |
00140С54 | Kypärä |
00140С55 | Oikea jalka |
00140С56 | Vasen jalka |
00140С57 | Torso |
T-45 | |
00154ABD | T-45 vasen käsi |
00154ABE | T-45 Oikea käsivarsi |
00154ABF | T-45 kypärä |
00154AC0 | T-45 Oikea jalka |
00154AC1 | T-45 Vasen jalka |
00154AC2 | T-45 Torso |
T-51 | |
00140C4C | T-51 vasen käsi |
00140C4D | T-51 Oikea käsivarsi |
00140C4E | T-51 kypärä |
00140C4F | T-51 Oikea jalka |
00140C50 | T-51 Vasen jalka |
00140C51 | T-51 Torso |
T-60 | |
00140C3D | T-60 vasen käsi |
00140C45 | T-60 Oikea käsivarsi |
00140C4A | T-60 kypärä |
00140C3F | T-60 Oikea jalka |
00140C49 | T-60 Vasen jalka |
00140С42 | T-60 Torso |
X-01 | |
00154AC3 | X-01 vasen käsi |
00154AC4 | X-01 Oikea käsi |
00154AC5 | X-01 kypärä |
00154AC7 | X-01 Oikea jalka |
00154AC6 | X-01 Vasen jalka |
00154AC8 | X-01 Torso |
Löydät kuvauksen ja koodit alla olevasta taulukosta, ja ne lisätään aseeseen konsolin kautta panssarin tapaan: amod ID pukeutumiseen ja rmod ID kiinteistön poistamiseen.
Kiinteistön nimi | ID | Bonus |
---|---|---|
Upea | 001e81ab | Mahdollisuus tainnuttaa kohde osumalla |
Silpominen | 001f1048 | 20 %:n mahdollisuus vahingoittaa kohteen jalkaa osuessa |
Raivoissaan | 001f6ad4 | Kriittisessä osumassa kohde raivostui ja hyökkää lähellä olevien vihollisten kimppuun. |
Raivoissaan | 001ef481 | Lisää vahinkoa jokaisella myöhemmällä hyökkäyksellä samaan kohteeseen |
Aggressiivinen | 001f7b8a | +25% vahinko ja raajavaurio |
Sytyttävä | 001e7173 | Sytyttää vihollisen tuleen ja tekee 15 tulivauriota. |
Znaharskoe | 001f31b9 | Lisää myrkkyvaurioita 10 sekunnissa (3 vahinkoa/s) |
Jäähdyttävä | 001f5479 | 10 ylimääräistä kylmävauriota ja kyky jäädyttää vihollinen kriittisen osuman yhteydessä |
Voimakas | 001cc2ab | Vahinko kasvoi 25 % |
Plasma-infuusio | 001f9b4d | 10 ylimääräistä energiavauriota |
Säteilytetty | 001cc469 | 50 ylimääräistä radioaktiivista vahinkoa |
haavoittava | 001e7c20 | Tavoitteet saavat 25 ylimääräistä vuotovauriota |
lamauttavaa | 001e6d6b | Aiheuttaa 50 % enemmän vahinkoa raajoille |
Säteilyn vastainen | 001e6847 | Lisää Ghoulsille aiheuttamaa vahinkoa 50 % |
tuhoisa | 001f81eb | Lisää hyönteisten ja suorikkaiden aiheuttamia vahinkoja 50 % |
Mutanttien tappaja | 001e6848 | Lisää supermutanttien vahinkoa 50 % |
Metsästys | 001e6845 | Lisää eläimille (ei hyönteisille) aiheutuvia vahinkoja 50 % |
Murhaaja | 001e6846 | Lisää ihmisille aiheutuvia vahinkoja 50 % |
Provosoiva | 001f04b8 | Kaksinkertainen vahinko kohteille täydellä terveydellä |
Korjaus | 001f81ec | Lisää konevaurioita 50 % |
Berserker | 001ef5d7 | Bonusenergiavahinko, joka perustuu käyttäjän vaurionkestävyyteen |
Suojaava | 001f5995 | Vaurioiden vähennys paikallaan ollessa 15 % |
Kavalerskoje | 001f57e2 | Vähennä vaurioita 15 % eston tai kiireen aikana |
Huumausaine | 001eb99a | Lisävahinko, joka kasvaa sankarin riippuvuuksien määrän mukaan. |
Yö | 001e8174 | Lisääntynyt vahinko yöllä (klo 18-00) |
Verinen | 001ec036 | Bonusvahinko sankarin terveyden määrästä riippuen (mitä vähemmän terveyttä, sitä enemmän vahinkoa) |
Sledopytskoe | 001f04bd | Jos hahmo ei ole vielä astunut taisteluun, laukauksen tarkkuus VATSissa kasvaa ja AP:n kulutus kasvaa |
Taitava | 001ebabd | Tähtääessään lisää hahmon liikenopeutta 75 % |
Väsymätön | 001ed37e | Kriittiset osumat tällä aseella palauttavat sankarin AP:n |
Salaman nopea | 001f1026 | Vähennä AP:n kulutusta 25 % |
VATS-yhteensopiva | 001cc2aa | Lisää ATS-tarkkuutta ja vähentää AP:n kulutusta 25 % |
VATS-yhteensopiva | 002056f0 | Vähentää AP:n kulutusta 40 % |
Automaattinen | 000a4739 | Mahdollisuus automaattiseen kuvaamiseen |
Ääretön | 001cc2ac | Kuvaus ilman uudelleenlatausta |
Räjähtävä | 001e73bd | Panos räjähtää törmäyksessä ja aiheuttaa 15 pistettä aluevaurioita |
Kaksoisosuma | 001cc2ad | Ase ampuu kaksi panosta yhden sijasta, eikä ammusten kulutus muutu |
Läpäisevä | 001f4426 | Ei huomioi 30 % kohteen vaurioista ja energiankestävyydestä |
Swift | 001ec56d | Lisää tulinopeutta 25 %, nopeuttaa uudelleenlatausta 15 % |
Onnellinen | 001cc2a6 | Kaksinkertainen kriittisen vahingon määrä ja 15 % nopeampi kriittisen iskun mittari osuessaan VATS:iin |
Toivomme todella, että tämä opas auttoi sinua tekemään Fallout 4:n pelaamisesta hieman mielenkiintoisempaa. Jos tarvitset hahmotunnuksia, pysy kanssamme - julkaisemme ne pian. Mitä tulee kumppaneihin, niin...
Jos löydät virheen, korosta tekstinpätkä ja napsauta Ctrl+Enter.
1. Suorita siruanalyysi.Hän mainitsee muun muassa seuraavat rakennukset: Paul Revere House, Old North Church, Old Capitol ja Bunker Hill.
Tämän robotin takana on lampi, jossa istuu melko paha hirviö - joutsen. Jos tapat hänet, saat kokemusta ja "raivokkaita messinkirystysiä" (hyökkäys 42), mutta sinun ei tarvitse koskea tähän hirviöön suorittaaksesi tehtävän.
2. Etsi "Underground".
Ilmeisesti "metro" sijaitsee yhdessä robotin mainitsemista rakennuksista. Tarkemmin sanottuna se sijaitsee vanhassa kirkossa - me juoksemme siellä.
Kun astut kirkon suureen saliin, muutama vihollinen hyökkää kimppuusi. Tapa heidät ja mene alas vankityrmään. Dungeonin sisäänkäynti on oikealla, jos seisot selkä sisäänkäyntiä vasten.
Vanhan kirkon katakombeissa tulee olemaan useita heikkoja vihollisia.
Sinun on syötettävä salasana - RAILROAD. Nuo. valitse kirjain R, napsauta ympyrän keskustaa ja valitse sitten kirjain A jne. Tämän jälkeen seinässä oleva salainen ovi avautuu.
Oven ulkopuolella sinua tervehtivät maanalaisen organisaation aseelliset edustajat. Kerro heille, että et ole heidän vihollisensa ja olet tullut murtamaan koodin metsästäjältä ottamaltasi sirulta. Seuraavaksi puhutaan paljon, mutta he päästävät sinut silti sisään ja auttavat sinua tulkitsemaan löytösi.
3. Palaa Vergiliukseen.
Teleportaamme Vergiliukseen luolassa. Hän valmisteli sinulle piirustukset instituuttiin teleporttiin. Keskustelun aikana hän muistuttaa sinua jälleen sopimuksesta - hän antaa sinulle piirustukset ja sinä annat hänelle seerumin... jos selviät.
4. Etsi avustaja rakentamaan signaalinsieppaaja.
Poistumme Virgilin luolasta, teleportaamme Sanctuaryyn ja kerromme Harveylle, että tarvitsemme Minutemenin apua. Hän tietysti suostuu antamaan meille kaiken mahdollisen tuen.
5. Puhu Sturgesin kanssa.
Sturges sanoo, että teleportaatio on täyttä hulluutta ja ihmettelee, ovatko nämä oikeita piirustuksia? Vastaamme myöntävästi.
6. Rakenna heijastinalusta.
Uusi osio on nyt saatavilla rakennustilassa - "erityinen". Valitsemme siellä stabiloidun alusta-heijastimen (se vaatii 10 alumiinia, 3 lankaa ja 5 terästä).
7. Puhu Sturgesin kanssa.
Lähestymme sitä, vaihdamme muutaman sanan, ja kaikki muut teleportin osat tulevat saataville rakentamistilassa.
8. Rakenna konsoli.
Rakennamme konsolia (kuluksemme ovat 2 kumia, 3 kuparia, 5 terästä ja 1 biometrinen...).
9. Rakenna toistinantenni.
Nyt rakennamme toistinantennia (sitä varten tarvitsemme 3 kuparia, 3 terästä, 6 tekstiiliä ja 3 kultaa).
10. Rakenna emitteri.
Ja lopuksi rakennamme itse molekyylisäteilijän (se vaatii 2 kumia, 10 terästä, 5 kuparia, 1 sotilaallisen sähköpiirin ja 3 johdotusta).
11. Ota Signal Interceptor käyttöön.
Koko järjestelmän käynnistäminen vaatii melko paljon sähköä. Pelkästään säteilijä tarvitsee 20. Sain kaiken toimimaan, kun rakensin 3 keskikokoista generaattoria ja 1 suuren, ja minulla oli jo yksi pieni.
12. Sturges: puhu.
Taas kerran lähestymme ja puhumme mekaanikon kanssa.
13. Aktivoi signaalilähetin.
Seisomme rakennetun rakennuksen keskellä ja lennämme instituuttiin. Tämä lopettaa etsinnän. Heti kun tulet instituuttiin, voit suorittaa tehtävän "
Kuten luultavasti jo tiedätkin, sellaiset roolipeliprojektit kuten Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout: New Vegas ja The Elder Scrolls V: Skyrim luotiin itse asiassa samalle grafiikkamoottorille, vaikkakin paranneltuna (uudempiin). pelit). Eikä Fallout 4 ole poikkeus säännöstä. Tästä syystä tämän pelin konsolikomennot pysyvät samoina kuin noin kymmenen vuotta sitten ilmestyneissä peleissä. Luonnollisesti esineiden merkitykset ovat muuttuneet, mutta perusta ei ole muuttunut.
Tässä artikkelissa kuvataan Fallout 4:n tärkeimmät huijaukset ja konsolikomennot, jotka auttavat sinua merkittävästi yksinkertaistamaan pelaamista. Tietenkin suosittelemme, että et käytä koodeja väärin ja käytä niitä vain ääritapauksissa, muuten Falloutin neljännen osan pelaamisesta tulee uskomattoman tylsää. Avataksesi konsolin sinun on painettava näppäimistön tilde-näppäintä (~).
Huomaa: ID ja numerot on kirjoitettava ilman sulkeita. Käytimme niitä konsolikomennon helpottamiseen.
Esimerkki konsolikomennosta kohteiden lisäämiseksi: Oletetaan, että tarvitsit 10 000 caps. Avaa tässä tapauksessa konsoli ja kirjoita siihen player.additem 000000f 10000 - tämän jälkeen tarvittava määrä caps ilmestyy heti varastoosi.
Alla on kaikkien Fallout 4:n kohteiden ja hahmojen tunnukset, jotta saat ne ilman ongelmia.
Jos haluat lisätä yhden tai toisen legendaarisen ominaisuuden mihin tahansa panssariin, sinun on tehtävä seuraava: avaa konsoli ja kirjoita siihen komento amod (omaisuuden tunnus) ja napsauta sitten kohdetta. Jos haluat poistaa tehosteen, sinun on kirjoitettava komento removemod (omaisuustunnus) unohtamatta napsauttaa asiaa.
Jos haluat lisätä legendaarisen ominaisuuden tiettyyn aseeseen, sinun tulee aktivoida konsoli, klikata haluamaasi kohdetta ja kirjoittaa seuraava komento: attachmod (omaisuuden tunnus).
Seuran valitsemiseksi sinun on käytettävä komentoa prid (kumppanin tunnus), ja siirtääksesi hänet hahmoon sinun on kirjoitettava komento moveto player.
Jos haluat lisätä yhden tai toisen edun sankarillesi, sinun on käytettävä komentoa player.addperk (edun tunnus)
Rautanyrkki:
Pääsarja:
Aseseppä:
Suuri asefani:
Vahva selkä:
Vakaa käsi:
Puumies:
Veturi:
Taskuvaras:
Karbiiniasiantuntija:
Havainto:
Purkutyön asiantuntija:
Yöolento:
Heijastin:
Laukausten kautta:
Massiivinen tulipalo:
Kestävyys:
Lyijyvatsa:
Elämän lähde:
Puhdas elämä:
Vesipoika:
Lyijyhousut:
Adamantium luuranko:
Kannibaali:
Aurinkoenergiaakku:
Korkin kerääjä:
Vaimon tappaja:
Mustaleski:
Yksinäinen vaeltaja:
Sotakoira:
Eläimen ystävä:
Paikallinen johtaja:
Juhlatyttö:
Juhlissa kävijä:
Syntynyt johtaja:
Wastelandin puhuja:
Uhkailu:
Gun Fanatic:
Roskapostin kerääjä:
Robootti:
Ydinfyysikko:
Nörttihulluutta!:
Kommando:
Partiolainen:
Sandman:
Zhivchik (nainen):
Zhivchik (mies):
Juokseva tavoite:
Silmänkääntötemppu:
Gan-kata:
Aarteenmetsästäjä:
Ilmaislataaja:
Verihaude:
Salaperäinen muukalainen:
Kriittiset vauriot:
Kriittinen hyökkäyspankki:
Kuolema lentoonlähdössä:
Nelilehtinen apila:
Jos et tiedä tarvitsemasi esineen tunnusta, suosittelemme käyttämään konsolissa olevaa coc gasmoke -koodia, joka kuljetetaan salaiseen paikkaan, jossa kaikki peliesineet ovat piilossa. Etsi haluamasi objekti ja napsauta sitä hiirellä ollessasi konsolissa.
Jos tarvitset tunnukset ehdottomasti kaikelle Fallout 4 -pelissä, suosittelemme lataamaan Excel-dokumentin, jonka linkki on alla. Tiedosto on skannattu virustorjuntaohjelmalla, joten voit ladata sen ilman pelkoa.
Huomio!
Oletko jo tavannut Undergroundin edustajia? Jos ei vielä, sinun on ensin suoritettava maanalainen tehtävä "Road to Freedom". Muuten et voi edetä nykyisessä tehtävässä. On myös syytä huomata, että tämä on viimeinen mahdollisuus tutustua muihin Kansainyhteisössä oleviin ryhmittymiin - Minutemen- ja Brotherhood of Steel -ryhmään. Mikset katso, mitä heillä on sinulle tarjottavanaan? Ja sitten sinun on tehtävä valinta, mihin ryhmään haluat liittyä kokonaan ja kenen ideologiaa tuet.
Mene Old North Churchiin Undergroundin päämajaan ja keskustele heidän johtajansa Desdemonan kanssa. Anna hänelle metsästäjäsiru, ja vastineeksi heidän teknikkonsa Tom purkaa sen salauksen puolestasi. Jos olet täällä ensimmäistä kertaa, on parempi poistua Subwayn päämajan salaisen käytävän kautta (katko seinässä kirkon sisäänkäyntiä vastapäätä), joten uloskäynnillä poistat ketjun toisesta sisäänkäynnin ovesta , jotta jatkossa päämajaan on helpompi päästä.
Palaa Vergiliusin laboratorioon hehkuvalla merellä. Hänellä on piirustus laitteesta, joka sinun on koottava. Se käyttää sirun koodia sieppaamaan säteen, jolla instituutti teleportoi metsästäjät, ja antaa sinun teleportata. Virgil toivoo todella, että pääset instituuttiin, eikä unohda hänen pyyntöään löytää seerumi (haku Sekalaiset-osiosta "Virgilian hoito").
Signaalinsieppaajan suunnitelmien hankkiminen on yksi asia, mutta sellaisen rakentaminen on toinen asia. Onneksi sinulla on useita tapoja saavuttaa tavoitteesi. Alla olevissa menetelmissä oletetaan, että olet ystävällisissä väleissä kaikkien ryhmien kanssa, koska otat yhteyttä johonkin niistä.
Jos et vielä tunne Brotherhood of Steel -ryhmää, mene Cambridgen poliisiasemalle ja taistele villejä haamuja vastaan osana Brotherhood-tehtävää "Fire Support". Keskustele Paladin Dancen kanssa signaalinsieppaajasta. Sen avulla voit käyttää Brotherhoodin resursseja sen rakentamiseen, mutta vasta sen jälkeen, kun olet suorittanut Brotherhood of Steel -tehtävän "A Call to Arms".
Tehtävän suorittamisen jälkeen sinut määrätään ilmoittautumaan Brotherhood of Steelin ilmalaivaan tapaamaan vanhin Maxsonia, missä voit keskustella Proctor Ingram-nimisen tiedemiehen kanssa Virgilin suunnitelmista rakentaa instituutin signaalinsieppaaja.
Tai jos olet jo perehtynyt Brotherhood of Steel -ryhmään aiemmin, mene Prydweniin suoraan vanhin Maxsonin luo, joka lyhyen keskustelun jälkeen ohjaa sinut paikallisen tiedemiehen Proctor Ingramin luo.
Preston Garvey, Minutemenin johtaja, voi myös tukea signaalinsieppaajan rakentamista, varsinkin sen jälkeen, kun olet pelastanut hänen ryhmänsä jäännökset Concordissa Liberty Museumissa (tehtävä "Call of Freedom"). Mene Sanctuaryyn (tai muuhun asutukseen, jos olet määrännyt hänet muuttamaan) ja pyydä Prestonilta apua. Hän kuitenkin toivoo, että ensin autat häntä vaikeuksissa olevien uudisasukkaiden kanssa. Sinun on suoritettava Minutemen-tehtävä "The First Step" saadaksesi tämän ryhmän avun.
Tehtävän suorittamisen jälkeen voit keskustella paikallisen tiedemiehen Sturgesin kanssa Virgilin piirustuksista signaalinsieppaajan rakentamiseksi.
Palaa Old North Churchiin ja keskustele Desdemonan kanssa signaalinsieppaajasta. Hän toivoo yhteistyön jatkamista, mutta ei vielä täysin luota sinuun. Siksi saadaksesi apua tältä ryhmältä sinun on näytettävä johtajalle, mihin pystyt. Suorita maanalainen tehtävä "Agenttityö" Deaconin kanssa.
Valmistuttuasi voit keskustella teknikko Tomin kanssa Virgilin piirustuksista ja teleportin rakentamisesta.
Etsi paikallinen tiedemies ryhmän sijainnista. Brotherhood of Steelille se on Proctor Ingram, Minutemenille se on Sturges, Undergroundille teknikko Tom.
Tuo tiedemies ajan tasalle ja anna hänelle piirustukset, niin hän kertoo, mitä tehdä seuraavaksi, ja kertoo myös tarkemmin laitteesta, joka jakaa sinut yhteen paikkaan ja kokoaa sinut toiseen.
Siirrytään nyt suoraan signaalinsieppaajan rakentamiseen. Ennen kuin aloitat, tyhjennä työalueelta tilaa esineelle. Lisätietoa työpajan käyttämisestä on osoitteessa.
Jos käännyt Undergroundiin, siellä on pieni lisäys. Maanalainen päämaja sijaitsee Vanhassa pohjoiskirkossa, eikä siellä ole tarpeeksi tilaa sieppaajan rakentamiseen. Siksi teknikko Tom ehdottaa, että otat yhteyttä PAM:iin salaisen tukikohdan uudesta paikasta, koska siellä on erinomainen työpaja ja paljon tilaa. Tai voit rakentaa alustan mihin tahansa muuhun paikkaan, eli mihin tahansa jo löytämääsi asutukseen. Sinä päätät.
PAM on Undergroundin hyökkäysrobotti. Hän löysi jakelukeskukselle uuden paikan. Tällaisissa keskuksissa Undergroundin pelastamia syntetisaattoreita pidetään, kunnes niille tarjotaan turvallinen kulkuyhteys Kansainyhteisöstä. Uusi asema sai nimekseen Mercer Station. Sinun tehtäväsi on palauttaa rauha sen alueelle (tehtävä "Mercer Station" tulee saataville). Tämä tarkoittaa, että sinun täytyy päästä asemalle ja tuhota kaikki viholliset kyseisellä alueella. Ja sitten rakentaa signaalinsieppaaja.
Ensin minkä tahansa ryhmittymän tiedemies pyytää sinua aloittamaan stabiloidulla heijastinalustalla, kun hän tutkii Vergilin piirustuksia edelleen. Alusta keskittyy ja heijastaa molekyylisädettä.
Heijastinalustan rakentamista varten tulee tulla työpajan työalueelle, valita "Erikois"-ryhmä ja valita "Stabiloitu heijastinalusta". Katso työpajan käyttöohjeet erillisestä artikkelista.
Viite
Heijastinalustan rakentamiseen tarvitset:
- Alumiini: 10
- Johdot: 3
- Teräs: 5
- Alusta vaatii energiaa.
Raportoi edistymisestäsi mentorillesi ja hän antaa sinulle luettelon siitä, mitä on vielä rakennettava. Tämä on konsoli, toistinantenni ja lähetin. Yhdistämällä ne yhdeksi verkkoksi voit käyttää molekyyliteleporttia. Mutta nämä esineet vaativat erikoisesineitä, joita on hieman vaikeampi löytää kuin tavallisia. Käänny Pip-Boysi puoleen, jotta vältytään turhalta vaeltamisesta Kansainyhteisössä. Onneksi se näyttää sinulle paikat, joista löydät ne 100 %:n todennäköisyydellä. Tämä on kuitenkin valinnainen osa tehtävää, koska on mahdollista, että sinulla on jo nämä kohteet roskakorissa, eikä sinun tarvitse tuhlata aikaa niiden etsimiseen.
Konsolia tarvitaan komentosarjan syöttämiseen ja signaalin käsittelyyn. Tämä kohta sijaitsee työpajavalikossa "Erikois"-ryhmässä. Valitse se ja siirrä se tyhjään tilaan lähellä heijastinalustaa.
Viite
Konsolin rakentamiseen tarvitset:
- Kumi: 2
- Kupari: 3
- Teräs: 5
- Biometrinen skanneri
- Energia: 2
Biometrinen skanneri löytyy yleensä sairaalasta. Voit mennä mihin tahansa, mutta alla luetelluilla on se varmasti. Pip-Boy-kartan sairaalat on kuvattu ristillä ympyrässä.
Kun lähestyt Miltonin sairaalaa, varo supermutantteja, erityisesti kamikaze-supermutantteja.
Heti kun kuulet vinkun, aloita heti etsimään sinua kohti juoksevaa isoa vihreää miestä ja ammu häntä - käytä V.A.T.S. ja tähtää käteen miinalla. Jos hän on jo liian lähellä, yritä paeta häntä tai sanoa hyvästit elämällesi. Toivottavasti säästit äskettäin!
Kun astut sisään sairaalarakennukseen, tiedä, että robotit ja toisinaan Protectronit odottavat sinua vihollisena, jos aloitat tulitaistelun heidän läsnä ollessaan. Löydöt täältä ovat pääasiassa lääkkeitä ja kemikaaleja - tämä on loppujen lopuksi sairaala. Mistä löydän biometrisen skannerin? Jos olet onnekas, voit noutaa sen yhdeltä tapetuista roboteista. Tämä on helpoin tapa. Tai mene paikkaan, johon Pip-Boy osoittaa.
Kuljemme ensimmäisen kerroksen oikealla puolella sijaitsevalla hissillä kellariin. Hissin oikealla puolella on lukittu ovi (lukitustaso - keskitaso), ja sen takana lattiakassakaappi (lukitustaso - keskitaso), jossa on ammukset ja aseita.
Menemme alas portaita ja kuljemme oikealla olevan ruumishuoneen läpi. Ruumishuoneessa on lääkkeitä. Sitten nousemme portaita ylös ja siirrymme hissiin, pysähdymme rikkinäisen terminaalin pöydän ääreen ja jääkaapin luo, sillä täällä voit virkistäytyä Quantum Nuclear Colalla. Kuljemme hissillä toiseen kerrokseen. Osastoilla voi toki juosta, mutta täällä ei ole mitään erikoista kerättävää, vain lääkkeitä sieltä sun täältä. Yhdessä huoneessa lattiassa on reikä, jonka kautta menemme alas ensimmäiseen kerrokseen ja löydämme itsemme sairaalan toisesta siivestä, toisesta huoneesta. Poistu siitä ja hakkeroi seuraava ovi oikealla (lukkotaso - keskitaso). Hänen takanaan on ensiapulaukku lääkkeillä, pöydällä lyhyt ruiskutuskarbiini ja pöydässä arvokas biometrinen skanneri siltä varalta, ettei roboteilla sellaista olisi.
Apua: Ruiskutuskarbiini
Ampumatarvikkeet: Injektiot
Tulinopeus: 2
Alue: 119
Tarkkuus: 72
Paino: 6,2
Hinta: 132
Kuvaus: Ruiskutuskarbiini ei vahingoita vihollista suoraan, mutta altistaa heille jonkin vaikutuksen ruiskutustyypistä riippuen. Tälle aseelle on olemassa suuri valikoima erilaisia injektioita, jotka voidaan tehdä kemian laboratoriossa. Vihollinen voi olla raivoissaan, halvaantunut, heikentynyt, myrkytetty ja paljon muuta. Lataa ruiskutuskarbiini nostamalla se ja painamalla [R].
Ruiskutuskiväärit ovat hajallaan koko Kansainyhteisön alueella. Niitä löytyy pääasiassa sairaaloista.
Menemme kerroksen toiseen päähän hissiin ja menemme taas alas kellariin, mutta ennen sitä katsokaa jääkaappiin, lähellä hissiä, siinä on Cherry Yader-Cola. Kellarissa tapamme viimeiset robotit ja menemme portaita ylös huoneeseen, jossa on tarkkailuikkuna, otamme pois ammuksia ja aseita punaisessa laatikossa. Siinä kaikki, voit lähteä täältä - mene takaisin hissiin, mene toiseen kerrokseen ja hyppää ensimmäiseen lattian aukon kautta.
Jo Medfordin sairaalan sisäänkäynnillä tapaat täällä asuvat supermutantit. Varo supermutantteja kamikazeja, ammu heti pommilla kättä, muuten lennät pieniksi paloiksi. Kun menet sisään, entistä enemmän supermutantteja hyökkäävät kimppuun, joten varmista, että olet hyvin aseistettu ja varustettu ammuksilla ja lääkkeillä. He ampuvat kirjaimellisesti joka puolelta.
Niille, jotka haluavat vain löytää biometrisen skannerin, jota varten he tulivat tänne, ja poistua tästä paikasta tutkimatta sitä, sinun täytyy kiivetä pääportaita toiseen kerrokseen tappaen tietysti vihollisen matkan varrella ja kävellä kaidetta pitkin. toiselle puolelle. Käytävän varrelle oikealle tulee pieni huone, jonka yläkaapista löydät biometrisen skannerin.
Jos olet seikkailija ja paikkaan tutustumisen ystävä, polkusi on erilainen, optimaalinen löytää kaikki Medfordin sairaalan piilopaikat.
Yläkertaan pääsee kahdella tavalla: pääportaalla, jonka näet heti sairaalaan tullessasi, ja palveluportaalla, joka sijaitsee käytävän päässä vastaanottotiskin takana. Toinen vie sinut suoraan kolmanteen kerrokseen. Seuraamalla sitä saatat yllättää vihollisen. Myös palveluportaikkoon johtavalta käytävältä pääsee suihkuhuoneeseen, josta löytyy ammukset laatikossa (lukkotaso - kevyt) ja pussissa sekä toiseen huoneeseen, jossa on tallelokero (lukkotaso - keskitaso) ja terminaali (taso - medium) . Voit joko hakkeroida kassakaapin tai avata sen hakkeroimalla terminaalin.
Mene sitten ylös huoltoportaita ja saavu odotushuoneeseen passiivisen Protectronin kanssa. Se voidaan aktivoida sen vieressä olevalla päätteellä (taso - helppo), kun olet ensin muuttanut merkkimatriisin lainvalvontaan. Sitten hän voi auttaa sinua taistelussa supermutantteja vastaan, mutta ole varovainen, hän voi myös luulla sinut tunkeilijaksi.
Kolmannessa kerroksessa on anatominen teatteri (lukkotaso on erittäin vaikea), kaikki eivät pysty rikkomaan sitä, joten palaamme tänne myöhemmin. Teatterin oven vierestä sohvan alta löytyy kansikätkö. Ja lähellä laskeutumista toiseen kerrokseen näet käytävän kolmannen kerroksen toiseen siipiin. Mene sinne ja käänny oikealle rikkinäisen hissin eteen. Tältä puolelta löydät huoneen, jossa on pieni lääkevarasto. Varaston ovi avautuu terminaalilla (taso - vaikea).
Mene nyt takaisin rikkinäiseen hissiin ja seuraa käytävää sen ohi. Käytävän päässä on portaat, jotka johtavat toiseen kerrokseen. Kun astut alas, löydät itsesi odotushuoneesta. Tavoitteesi on alla olevassa kuvakaappauksessa näkyvä rekisteröintilaskuri, joka sijaitsee lähellä. Sen päällä on punainen työkalulaatikko, josta löydät avaimen kolmannen kerroksen anatomiseen teatteriin. Tämä avain on hyödyllinen niille, joilla on alhainen lukitustaso.
Mene takaisin anatomiseen teatteriin kolmanteen kerrokseen ja avaa se, siellä on luultavasti jotain mielenkiintoista. Kun menet sisään, törmäät suljettuun oveen (lukitustaso on keskitaso). Voit hakkeroida sen itse tai avata sen pöydällä sijaitsevan avoimen leikkaussalipäätteen avulla. Ole varovainen, sillä sisällä on monia vihollisia. Tai et voi avata lukittua ovea, vaan kiertää oven oikealla puolella olevaa käytävää ja hyökätä vihollisen kimppuun salahyökkäyksellä. Näin saat etua. Ja sitten mene samaan huoneeseen, vain vastakkaiselta puolelta, jossa oven rikkomista ei vaadita. Joka tapauksessa tuhoa vihollinen ja kerää sitten saalis. Täältä löydät lääkkeitä, hattuja, ammuksia ja aseita, mukaan lukien lyhyen ruiskutuskarbiinin, josta on jo kirjoitettu yllä.
Viimeinen pysäkki on toinen kerros. Mene alas väliaikaista ramppia pitkin ja kävele toisen kerroksen kaiteita pitkin sairaalan toiselle puolelle. Hakkeroi käytävälle johtavan käytävän vieressä oleva lukittu ovi (lukitustaso - keskitaso). Tuohon huoneeseen voi varastoida lääkkeitä ja kemikaaleja, ne ovat hyllyillä.
Vihje
Löydät pöydältä, jonka pääte on rikki lampun valonsäteen alla "Massachusetts Surgical Journal" numero 2. Sen myötä saat aikakauslehden etun. Jokaisella tämän lehden numerolla vahingoitat raajoja 2 % enemmän. Voit tutustua kaikkiin lehden etuihin.
Seuraavaksi kulje käytävää pitkin. Oikealla pienessä huoneessa, kaapin ylälaatikossa, löydät biometrisen skannerin. Ja vasemmalla olevasta huoneesta, generaattorista, löydät toisen ydinyksikön voimapanssarillesi.
Signaalin sieppaajalle on löydetty erityinen esine, joten voit mennä seuraavan perään tai rakentaa teleportin.
Toistinantenni skannaa ja sieppaa halutun taajuuden. Tämä kohta sijaitsee työpajavalikossa "Erikois"-ryhmässä. Aseta se työalueelle, paikkaan, johon signaalinsieppaaja rakennetaan.
Viite
Toistinantennin rakentamiseen tarvitset:
- Kupari: 3
- Teräs: 3
- Tekstiilit: 6
- Kulta: 3
- Kosketusmoduuli(tätä tuotetta ei välttämättä tarvita)
- Energia: 5
Anturimoduuli löytyy televisio- tai radioviestintään liittyvistä rakennuksista sekä joistakin korkeista rakennuksista, kuten Trinity Towerista.
Pohjimmiltaan anturimoduulia tarvitaan toistinantenniin, mutta tätä komponenttia ei jostain syystä ollut listattu vaadituissa materiaaleissa. Tällä tavalla sinun ei ehkä tarvitse etsiä sitä. Voit tarkistaa tämän tosiasian yrittämällä rakentaa sen. Muussa tapauksessa mene johonkin alla luetelluista paikoista, löydät hänet varmasti sieltä.
Tämä on aktiivinen radioasema Kansainyhteisön lounaisosassa. Siellä asuvat siviilit ovat Anne Hargraves ja George Cooper. Anturimoduuli sijaitsee pöydällä, jonka näet edessäsi heti sisään astuessasi. Sinun on kuitenkin varastettava se, ei ole muuta tapaa ottaa se. Myös tämän radioaseman asukkaat toivovat, että pelastat Rexin, joka on juuttunut Trinity Towerin supermutanttien luokse (sivutehtävä "Exit to Bow").
Tämä rakennus oli aikoinaan Global News Networkin päämaja, joka tarjosi hallitukselle televisiolähetyksiä. Mutta pommituksen jälkeen kaikki muuttui, joten nyt täällä on Strelkinä tunnetun häikäilemättömien palkkasotureiden päätukikohta.
Sinulla on vaikeuksia tässä rakennuksessa, joten tarkista taisteluvalmiutesi ja lääkevarastot. Ennen kuin ehdit lähestyä rakennusta, joudut välittömästi ampujien kimppuun.
Niille, jotka haluavat tutustua koko rakennukseen, astu sisään yhdestä pääsisäänkäynnistä. Ensimmäisessä huoneessa näet terminaalin (taso - helppo), jonka avulla voit aktivoida Protectronin, kun olet aiemmin asettanut merkkimatriisin järjestyksen ylläpitämiseen. Mutta älä aloita ampumista ennen kuin hän on vihollisten piirissä, koska hän saattaa luulla sinut tunkeilijaksi ja hyökätä.
Sinulla on yksi tie - läpi valtavan salin, jossa on patsas. Kiväärit asettivat tänne hyvin linnoitettujen asemien ampuakseen vieraita kohti. Heillä on torneja ja sirpalemiinoja kaikkialla - taistelu tulee olemaan kuuma, mutta voit käyttää paria temppua. Pura kellot aseista salin sisäänkäynnin peltitölkeistä ja livahda äärivasemmalla olevaan toimistoon varkain. Toimistot sijaitsevat tilojen ympärillä. Jos olet onnekas ja kukaan ei huomaa sinua, terminaalin (taso - helppo) avulla voit poistaa ainakin tornit käytöstä. Ja sitten hyökkää ovelia vastaan.
- Varaa aina ampumatarvikkeita ja lääkkeitä kauppiailta ennen tehtävään lähtöä.
- Älä unohda V.A.T.S-tilaa. ja kriittinen osuma.
- Valitse sinulle sopiva ase, jotta et vaihda sitä taistelun kuumuudessa etkä menetä keskittymiskykyä.
- Hyvä panssari on myös tärkeä osa, mieluiten voimapanssari.
- Käytä kansia aina kun mahdollista. Kun seisot suojan takana, paina tähtäinpainiketta ja hahmosi kumartuu automaattisesti sen takaa ottaakseen laukauksen.
- Heti kun vapautat hiusristikkopainikkeen, hän piiloutuu uudelleen.
- Muuta, jos et löydä suojaa. Tämä vaikeuttaa vihollisen lyömistä sinuun.
- Anna kumppanillesi käsky hyökätä yhtä vihollista vastaan, kun sinä ammut toista.
- Käytä piilotilaa aina kun mahdollista. Tällä tavalla voit neutraloida jonkun ennen kuin hän edes huomaa sinua. Tai käytä stealth-taistelua ja tule hetkeksi näkymättömäksi.
- Heitä räjähteitä vihollisesi kimppuun. Tämä aiheuttaa heille vielä enemmän vahinkoa ja mahdollistaa niiden tappamisen nopeammin.
- Tarkkaile terveysindikaattoreitasi ja täydennä tarvittaessa lääkkeillä tai ruoalla.
- Tallenna usein - nopea säästä.
Kun salista tulee turvallisempi, mene siitä läpi vastakkaisen puolen oviin, mutta älä unohda kaivoksia, niitä on kirjaimellisesti joka käänteessä. Joistakin toimistoista hallin ympäriltä löytyy ammuksia ja lääkkeitä.
Kun poistut pääaulasta rakennuksen syvyyksiin, tarkkaile askeltasi, sillä käytävän poikki on kotitekoinen ansa. Kierrä polkusi estävän seinän ympäri haluamallasi tavalla oikealle tai vasemmalle ja mene suoraan. Mutta jos menet oikealle, löydät kulmasta lukitun oven (lukitustaso on helppo), jonka takana on seinällä ensiapulaukku, mutta ennen kuin rikot sen, poista sen ansa. Ja jos menet vasemmalle, voit virkistäytyä, kun löydät penkin korista elämää antavan Quantum Nuka Colan. Täällä on myös hissi, josta on meille hyötyä myöhemmin.
Kierrä nyt seinän ympäri ja mene suoraan. Tuhoamme uuden ampujaaallon ja neutraloimme tornin. Äänitysstudion ovi (ovi vilkkuvalla "On the air" -kyltillä) on lukossa (lukkotaso on erittäin vaikea), avain siihen löytyy toisesta kerroksesta ampujalta nimeltä Cruz tai joltain ampujat kellarissa nimeltä Ryder. Kellariin pääsee hissillä, jonka ohitimme äskettäin. Täällä voit toimia kuten haluat.
Portaikko toiseen kerrokseen on kahden lukitun äänitysstudion ympärille kiertävän käytävän päässä. On parempi mennä oikeaa käytävää pitkin ja katsoa oikealla olevaan ensimmäiseen huoneeseen. Siellä on portaat, jotka johtavat myös toiseen kerrokseen, mutta eri siiveen. Toisessa kahdesta ylemmästä toimistosta löydät terminaalin ja tallelokeron (lukkotaso - keskitaso), jossa on ammukset ja aseita. Voit hakkeroida kassakaapin itse tai deaktivoida lukon terminaalilla, joka ei vaadi hakkerointia.
Mene toiseen kerrokseen pääportaita pitkin, joihin studion molemmat käytävät johtavat, ja tapa kaikki hyökkääjät. Torni odottaa sinua oven takana toisessa kerroksessa, voit poistaa sen käytöstä ja toinen seinän takana hakkeroimalla terminaalin suoraan tornin takana. Tämän tekemiseksi sinun on onnistuttava juoksemaan niiden ohi.
Jos kuljet ensimmäisen tornin oikealla puolella olevaa käytävää pitkin, törmäät lukittuun varastohuoneeseen (linnan taso on keskitaso), jonka takaa löydät Fat Manin ydinminilatauksella.
Päätaistelu odottaa sinua parvekkeilla ensimmäisen kerroksen suuren salin yläpuolella. Kun olet käsitellyt kaikki ampujat, etsi kuolleiden joukosta ampuja nimeltä Cruz, sillä hänellä on avain SGN-äänitysstudioon, jonka ohitit ensimmäisessä kerroksessa.
Vihje
Kannet ovat hajallaan samassa pöydässä.
No, nyt palataan äänitysstudion ensimmäiseen kerrokseen ja avataan se löytämällämme avaimella. Kapteeni Wes, yksi ampujien johtajista, asettui sisään. Hän ei tietenkään ole siellä yksin, vaan kollegoidensa ja torneineen. Voit lyödä heitä ydinminilatauksella löydetystä Fat Manista, siirry vain takaisin turvalliselle etäisyydelle. Kun olet tappanut kaikki sisällä olleet, katso ympärillesi. Vanhasta jääkaapista löydät ydinminilatauksen Fat Manille, yön viereen vihreistä laatikoista ja tähdellä varustetun arkun - ammuksia ja aseita, kassakaapista (lukkotaso on erittäin vaikea), jonka avain voi ottaa kapteeni Wesiltä - aseita, lääkkeitä, kannet, varkain -taistelua ja ammuksia.
Vihje
Kaappaa arvokkain pokaali studion keskuspöydälle - Vauvanukke "Kevyt aseet". Sen avulla kriittiset vahingot ampuma-aseita käytettäessä kasvavat 25%.
Palaa hissiin ja mene alas rakennuksen kellariin. Älä odota lämmintä tervetuloa alla olevilta ampujilta, vaan käsittele heitä. Aja hissistä eteenpäin, sitten kun saavut pysäkille, käänny vasemmalle ja mene huoneen päähän. Kellarin tuolla puolella oven takana on portaat, jotka johtavat toiseen kerrokseen, mutta ennen kuin menet ylös, katso toisesta portaalla olevasta ovesta. Sen takaa löytyy kassakaappi (linnataso on erittäin vaikeaa), mutta päästäksesi siihen, joudut tappamaan vielä pari ampujaa. Sisältö on suunnilleen sama kuin kapteeni Wesin kassakaapissa – aseet, lääkkeet, lippalakit, varkaustaistelut ja ammukset. Jos et pysty hakkeroimaan sitä, älä masennu, sillä yhdellä tapetuista ampujista nimeltä Ryder on avain siihen. Samassa huoneessa, kaapin päällä, on ensiapulaukku lääkkeillä.
Kiipeä kellarin toiselle tasolle ja mene ainoaan huoneeseen. Sieltä kaapista löydät arvokkaan anturimoduulin, jonka vuoksi tulit tänne ja kestit niin paljon.
Kun olet lopettanut kellariin tutustumisen, käytä toista kellarin alemmalla tasolla olevaa hissiä, joka vie sinut rakennuksen katolle. Tapa kattoa vartioivat ampujat. Sitten, ennen kuin menet alas portaita, poimi ydinpanssariyksikkö generaattorista. Ja pienessä rakennuksessa, jossa on lukittu sininen ovi (lukkotaso on helppoa), voit varastoida ammuksia ja lääkkeitä. Käytä paloporttia päästäksesi maahan.
Jos tulit Shooters Buildingiin vain releantennin anturimoduulin takia ja siinä se, niin tiesi on hieman helpompi, mutta älä huijaa itseäsi liikaa. Kiipeä rakennuksen oikealla puolella sijaitseva paloportti katolle, mene hissillä alas kellariin, jossa joudut vielä taistelemaan ampujajoukkoa vastaan, sitten nouse kellarin toiselle tasolle ja ota anturi. moduuli ja nouse sitten samalla hissillä takaisin katolle.
Tämä on klassisten graafisten romaanien kustantajan Hubris Comicsin paikallinen kauppa ja toimisto, joka sijaitsee lähellä Diamond Cityä koillisessa. Pohjakerroksen myymälän lisäksi rakennuksessa oli myös toimistoja pienen tv-studion tukemiseksi. Nyt tämän paikan uudet vihamieliset asukkaat odottavat sinua sisällä - villit haamut.
Vihje
Suoraan sisäänkäyntiä vastapäätä näet kassakoneet, joista yhden lähellä on hyödyllinen esine, nimittäin -lehti "tuhoutumaton" numero 4, joka avaa sinulle uuden edun. Nyt on 1 % suurempi mahdollisuus, että vihollisen hyökkäys ei aiheuta vahinkoa. Voit tutustua kaikkiin lehden etuihin.
Ensimmäisestä sisäänkäynnin kassasta löydät avaimen Hubris Comicsin varastoon. Mene kassan päähän ja hakkeroi sarjakuvakaupan pääte (keskitaso), se deaktivoi takanasi olevan vitriinin lukon ainutlaatuisella esineellä - Grognakin kirveellä. Voit myös vain hakkeroida sen (lukitustaso on keskitasoinen). Terminaalin alla on ensiapulaukku.
Ainutlaatuiset tuotetiedot: Grognakin kirves
Vahingoittaa: 55
Nopeus: Keskiverto
Paino: 10
Hinta: 100
Erikoisuus: Iskee horjuvia vihollisia useammin, ja kohteet saavat lisää vuotavaa vahinkoa.
Avaa sitten löytyneellä avaimella Hubris Comicsin varaston lukittu ovi, joka ei ole kaukana kassakoneista, sen takaa löytyy seinäkassakaappi (lukkotaso - keskitaso), jossa on ammukset ja aseita. Tai voit valita vain oven (lukkotaso on helppoa).
Menemme pidemmälle ja nousemme toiseen kerrokseen myymälän nurkassa olevia portaita pitkin. Olet toimistokerroksessa. Juokse toimistojen läpi - jääkaapista löydät Quantum Yader-Colan ja johtajan pöydältä (sillä on toimiva terminaali) - avain Hubris Comics -toimistoon, joka on sinulle hyödyllinen kolmannessa kerroksessa. Tämä avain avaa tuottajan toimiston, joka sijaitsee vastapäätä neljänteen kerrokseen meneviä portaita, jotka johtavat studioon (oikea ovi alla olevassa kuvakaappauksessa). Tuottajan toimistosta löydät lääkkeet ja ammukset sekä vihreän pussin - anturimoduulin, jota varten tulit tänne.
Mutta älä ole laiska menemään neljänteen kerrokseen televisiostudioon, siellä on pari ainutlaatuista esinettä. Vaikka periaatteessa voit palata tänne toisessa tehtävässä, nimittäin sivutehtävässä "Silver Cloak".
Joten lähellä ovea, jossa on tähti, on arkku, joka sisältää ammuksia ja aseita.
Vihje
Sisään ovesta tähti, sen takana makaa pöydällä lähellä tuolia Amazingly Cool Stories -lehti numero 4. Se avaa sinulle uuden edun, jolla teet 5 % enemmän vahinkoa ammuttaessa alien Blasterista. Täysi lista lehden eduista on katsottavissa.
Nyt ainutlaatuisista esineistä. Löydät Grognakin puvun metallilokeroista katolle vievien portaiden läheltä.
Ainutlaatuiset tiedot: Grognakin puku
Vahingonkestävyys: 10
Säteilykestävyys: 15
Pakottaa: +2
Paino: 2
Hinta: 24
Erikoisuus: Lisää käyttäjän voimaa ja lisää vahinkoja, joita he aiheuttavat lähitaistelussa.
Muita ainutlaatuisia esineitä ovat Silvercloakin henkilökohtaiset tavarat, Fallout 4:n kuvitteellinen hahmo, toinen suosittu Hubris Comicsin tuotemerkki. Nimittäin lavan takana makaamassa väärennetty hopeinen konepistooli ja lavalla mannekiinissa roikkuva Silver Cloak -asu. Tämä puku on hyödyllinen myös aiemmin mainitussa sivutehtävässä. Ja jos haluat nähdä valokuvan hopeaviittasta ja ottaa sen matkamuistoksi, palaa toiseen kerrokseen. Löydät sen yhdestä seinän viereisestä vitriinistä.
Ainutlaatuiset tuotetiedot: Hopeaviitta-asu
Vahingonkestävyys: 0
Energiavaurion kestävyys: 15
Säteilykestävyys: 15
Agility: +1
Havainto: +1
Ve s: 2
Hinta: 40
Molekyylisäteilijä muuntaa aineen energiaksi edelleen siirtoa varten. Tämä kohta sijaitsee työpajavalikossa "Erikois"-ryhmässä. Asenna se suoraan heijastimen yläpuolelle.
Viite
Emitterin rakentamiseen tarvitset:
- Kumi: 2
- Teräs: 10
- Kupari: 5
- Johdot: 3
- Sotilaallinen sähköpiiri
- Energia: 20
Sotilaalliset kytkentäkaaviot löytyvät yleensä sotilasasennuksista, jotka on yleensä merkitty karttaan tähdellä ympyrässä. Se on välttämätöntä molekyylisäteilijän rakentamiseksi, jotta saat sen, mene johonkin alla luetelluista paikoista.
Se sijaitsee Bostonin lentokentän pohjoispuolella. Kun saavut paikkaan, kytke täysi huomiosi. Tuhoa torni suoraan sisäänkäynnin edessä olevasta rakennuksesta astumatta kaivoksen päälle. Paikka on täynnä villiä haamuja, joten varaudu tähän.
Mene National Guard Recruiting Centeriin ja vasemmalta löydät kasarmiterminaalin (keskitaso). Sen avulla voit avata oven ja päästä Kansalliskaartin kasarmiin, jossa etsimäsi armeijan sähköpiiri sijaitsee.
Mutta jos olet kiinnostunut tutustumaan tähän paikkaan täysin, mene ensin rakennuksen toiseen kerrokseen. Siellä portaita vastapäätä olevasta toimistosta pöydältä löydät Kansalliskaartin upseerin salasanan, jota tarvitset jatkossa.
Toisessa nurkassa olevassa huoneessa näet kassakaapin (lukkotaso - keskitaso), jossa on ammuksia ja aseita.
Menemme alakertaan ja menemme ovesta, johon avasit pääsyn terminaalilla, sen takana tapamme ghoulit ja astumme kansalliskaartin kasarmiin. Mene toiseen kerrokseen, vasemmalla olevassa toimistossa on arsenaalin ohjauspääte, johon pääset aiemmin löytyneellä kansalliskaartin upseerisalasanalla ja avaa oven ulkopuolella sijaitsevaan asevarastoon.
Kasarmihuoneesta, joka sijaitsee suoraan ja portaista oikealle, löydät laskun ensimmäiseen kerrokseen. Ammuksia on vihreissä laatikoissa sänkyjen lähellä, sekä ensimmäisessä että toisessa kerroksessa.
Vihje
Kahvilassa, joka sijaitsee kansalliskaartin kasarmin ensimmäisessä kerroksessa, löydät numeron 3 yhdeltä pöydältä. Se avaa lehden etujen lukituksen, mikä vaikeuttaa sinua havaitsemaan. Kaikki lehden edut ovat katsottavissa.
Pohjakerroksessa on myös pääsy Kansalliskaartin harjoitusalueelle, missä meidän tulee olla. Käytä terminaalia oven avaamiseen. Päätteen hakkerointia ei vaadita. Kadulla vasemmalla on kansalliskaartin asevarasto. Arsenaalirakennuksen katolla on torni - ole varovainen.
Kansalliskaartin harjoitusalueen alueella kävelee Turvarobotti, joka ampuu sinua kuin konekivääri, jos osut siihen silmään. Ole varovainen.
Kun lähestyt määränpäätäsi, tulet kahdesta tornista - tuhoa ne. Paikka on myös suojattu suojalla, ja koska olet tunkeilija, sinun on myös neutraloitava se.
Sisällä vain pieni huone on käytettävissäsi. Sotilaallinen piiri on kaapin sisällä, joka sijaitsee kulmassa lähellä hissiä. Samassa kaapissa on laukku, jossa on ammuksia ja aseita. Toisessa kulmassa on hylly suljetun oven takana (lukitustaso on keskitaso). Sisältä löydät lisää ammuksia.
Tässä paikassa on muita huoneita, joihin pääsee hissillä. Ne ovat saatavilla vasta, kun olet vastaanottanut Brotherhood of Steel -tehtävän "Blind Betrayal". Tai voit hakkeroida terminaalin lähellä hissiä (taso on erittäin vaikea) ja käyttää sitä hissin käynnistämiseen.
Federal Food Depot sijaitsee Fort Hagenin pohjoispuolella, missä taistelit Kelloggia vastaan Reunion-tarinamatkalla. Kun lähestyt sitä, varo torneja ja hyökkääjiä. Ensin voit katsoa ympärillesi ulkopuolelta. Yhden rakennuksen läheltä (katso kuvakaappaus alla) löydät generaattorissa ydinaseyksikön voimapanssaria varten, ja sisällä on laatikossa ammuksia. Muihin rakennuksiin tulee myös ammuksia ja lääkkeitä.
Ruokavaraston sisäänkäynti on keskusrakennuksen sisällä markiisin alla, eikä se ole kovin ilmeinen. Kun olet mennyt sisään ja saavuttanut haarukan (mene suoraan tai oikealle), tapa hyökkääjät ja tuhoa torni. Jos menet oikealle, varo lattialle hajallaan olevia sirpalemiinoja, mene sitten portaita ylös ja mene aina, kunnes saavutat alla olevan kuvakaappauksen huoneen. Keltaisessa laatikossa on sotilaallinen sähköpiiri - sitä varten tulit tänne, ja lattialla makaa salataistelu.
Suoraan ajettaessa törmäät lukittuun holvin oveen, joka voidaan avata lähellä olevalla terminaalilla (taso on erittäin vaikea). En usko, että kaikki voivat hakkeroida sitä, joten siirrytään nyt eteenpäin. Jos Fatman kuitenkin tarvitsee latausta, katso pimeässä nurkassa oven vasemmalla puolella. Oven oikealla puolella näet käytävän.
Joten menemme käytävän läpi, en suosittele menemään veteen, se on radioaktiivista. Mene loppuun, ennen kuin menet vasemmalle, mistä hyökkääjien äänet tulevat, katso suoraan edessäsi olevaan lukittuun oveen (linnataso on helppo). Sen takana on paljon mielenkiintoista: ydinyksikkö voimapanssariin, ensiapulaukku, korkit ja ammukset. Nyt voit jatkaa ja tappaa vihollisia.
Tapamme hyökkääjät ja tuhoamme tornin, menemme yläkertaan ja tapamme lisää hyökkääjiä. Menemme alakertaan ja astumme sisään ovesta, jonka takana on toinen osa liittovaltion ruokavarastoa ja lisää hyökkääjiä. Kukaan ei sanonut, että se olisi helppoa :)
Huoneessa, johon löydät itsesi, on toinen ovi varastohuoneeseen, vain vastakkaisella puolella, ja terminaali (taso on erittäin vaikea), joka avaa tämän oven. Ja taas emme pääse sinne. Menemme pidemmälle varastohuonetta vastapäätä olevasta ovesta. Sen lähellä voit murtaa kassakaapin (lukkotaso on vaikea). Kun astut seuraavaan huoneeseen, ole valmis joutumaan torneineen ja hyökkääjien tulen alle. Tapa jengin johtaja nimeltä Red Tourette. Täältä löydät salasanan liittovaltion elintarvikevarastolle, eli niille terminaaleille, jotka avaavat varaston. Mene ylös ylähuoneeseen, siellä on Quantum ja Cherry Nuka Colas ja lääkintätarvikkeita. Ja käyttämällä Red Touretten terminaalia (taso - helppoa) voit poistaa tornit käytöstä.
Vihje
Red Touretten huoneen sohvapöydältä löydät "Yhdysvaltain salaisen operaation käsikirja" numero 5. Sen avulla sinulle avautuu uusi etu, jos olet löytänyt tällaisen oppaan ensimmäistä kertaa, tai olemassa olevaa etua vahvistetaan, jonka avulla sinut on vaikeampi havaita salaisessa tilassa. Kaikki lehden edut on kuvattu.
Palaa toiseen kahdesta holvin sisäänkäynnistä, niin hyvä suoja ei ole helppoa. Käytä Red Tourettelta saatua salasanaa päästäksesi terminaaliin ja deaktivoidaksesi oven lukon. Sisältä löydät ammuksia ja aseita laatikossa, Quantum Nuclear-Colaa ja ruokaa hyllyiltä sekä ydinminilatauksen Fat Manille.
Liittovaltion ruokavarastosta voi poistua kahdella tavalla: sisäänkäynnin kautta tai katossa olevasta luukusta, johon pääsee huoneesta, jossa tapoit Red Touretten.
Tiedot
Jos sinut lähetettiin pelin aikana muihin paikkoihin etsimään erikoisesineitä (biometrinen skanneri, armeijan sähköpiiri, anturimoduuli), ilmoita tästä kommenteissa. Lisäämme ne ehdottomasti listalle ja kerromme mitä sieltä löytyy ja mistä.
Monien materiaalien keräämisen ja tarvittavien komponenttien etsimisen jälkeen olet vihdoin rakentanut kaikki signaalinsieppaajan komponentit.
Kun kaikki on tehty, poistu työpajavalikosta, vasta sen jälkeen saat ilmoituksen, että signaalinsieppaajan rakentaminen on suoritettu.
Jokainen ryhmän johtaja kertoo, että he eivät tiedä, mikä sinua odottaa toisessa päässä - instituutin sisällä. Loppujen lopuksi kukaan ei ole koskaan päässyt sinne. Mutta he toivovat, että kaikki järjestyy sinulle, ja tietysti he luottavat sinuun, koska et voi jättää väliin tilaisuutta oppia lisää instituutista. Siksi jokainen antaa sinulle salaisen tehtävän, joka on suoritettava instituutin seinien sisällä.
Teräsveljeskunnan johtaja vanhin Maxson antaa sinulle tehtävän - Teräsveljeskunnan tehtävän "Inside". Sinun tehtäväsi on löytää tohtori Madison Lee, joka työskenteli kerran veljeskunnan kanssa, ja saada hänet palaamaan heidän riveihinsä työskentelemään "erityisprojektin" parissa.
Undergroundin johtaja Desdemona kertoo Patriotista, miehestä, joka työskentelee instituutin seinien sisällä ja auttaa syntikoita pakenemaan vapauteen. Tehtäväsi osana tehtävää ”Underground and Undercover” on ottaa häneen yhteyttä käyttämällä salattua viestiä ja siihen asti liittyä instituutin riveihin vakoilemaan heitä.
Seiso heijastinalustalla, odota hajoamista molekyyleiksi ja toivo, että sinut kerätään teleportin toisessa päässä. Kuuntele valmisteluprosessin aikana sen ryhmän tiedemiestä, jolta pyysit apua. Jokainen heistä antaa sinulle holotaapin, jossa on virus, joka voi skannata instituutin verkon ja saada tietoa siitä. Tämä on arvokasta tietoa jokaiselle ryhmälle. Sinun tehtäväsi on asettaa holotape mihin tahansa päätteeseen, käynnistää virus ja ottaa sitten holotape.
Brotherhood of Steelin osalta tehtävä on nimeltään "Sally", Minutemenille - "Inside Information" ja Undergroundille - "Underground and Undercover", joka mainittiin aiemmin.
Nyt tervetuloa instituuttiin!
-1) (_uWnd.alert("Olet jo arvioinut tämän materiaalin!","Virhe",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursori" , "help").attr("title","Olet jo arvioinut tämän materiaalin");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Kiitos" sinulle arvosanastasi !""Olet tehnyt työsi",(w:270,k:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());luokitus = arvosana + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursori","help").attr("title","Olet jo arvioinut tämän materiaalin ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> minä pidän 32rf-gk.ru - Portaali äideille. Kasvatus. lait. Terveys. Kehitys. Perhe. Raskaus