Molekyylitaso. Molekyylitason tehopanssarin tunnuskoodit

Fallout 4:ssä jokaisella esineellä on oma tunnusnumeronsa, joka yksilöi sen. Koodien avulla voit hallita näitä kohteita pelikonsolin kautta.

Alla on luettelo välttämättömien tavaroiden, rakennusmateriaalien, ruoan, aseiden ja ammusten, Fallout 4:n jne.

Jos haluat lisätä haluamasi tuotteen alla olevasta luettelosta varastoosi, avaa konsoli ~-näppäimellä ja kirjoita komento player.additem ID X - tunnuksen sijaan kirjoita halutun tuotteen numero (alla oleva luettelo), X sijaan, syötä tarvittava määrä. Esimerkiksi koodi player.additem 000000f 1000 lisää 1000 korkkia varastoisi.

Et voi vain lisätä asioita varastoosi, vaan myös laittaa ne eteen. Kyllä, koodi player.placeatme 000000f 1000 levittää tuhansia korkkeja pelaajan eteen (niiden keräämiseen kyllästyy).

Muut joukkueet ovat lisänneet panssarin ja aseiden legendaariset ominaisuudet, jotka ovat tämän artikkelin lopussa - niiden koodit annetaan siellä. Olemme julkaisseet täydellisen luettelon tärkeimmistä pelikoodeista täällä:. Tässä artikkelissa keskitymme vain pelien kohteiden tunnisteisiin. On myös erillinen artikkeli eduista ja S.P.E.C.I.A.L. hahmo: .

Jotta sinun on helpompi navigoida koodeissa, alla on luettelo, jossa on linkkejä vastaaviin tuoteryhmiin:

Aloitetaan esineistä, joita pelaaja usein käyttää pelin aikana.

Essentials

Rakennusmateriaalit

Seuraavat esineet toimivat rakennuskomponentteina siirtokuntien ja niiden linnoitusten rakentamisessa. Lisäksi ne ovat välttämättömiä...

ID Tuote
0006907a Alumiini
0006907c Kupari
0006907b Johdotus
0006907d Kristalli
000731a3 Puu
00106d98 Kumi
106d99 Betoni
000731a4 Teräs
000aec5d Luu
0006907E Gears
00059B25 Miracle Liima
000aec5f Tekstiili
001bf72e Liima
00069087 Optinen kuitu
0006907f Muovi
000AEC5E Keramiikka
000AEC63 Johtaa
000AEC5С Asbesti
000AEC62 Kulta
000AEC64 Nahka
000AEC60 Korkki
001BF732 Öljy
001BF72D Acid
00069082 kevät
00069086 Ydinmateriaali
001bf72f Antiseptinen
00069085 Lasi
00069081 Pultti
0004D1F2 Eristysteippi
00059b1e Tärpätti
000AEC61 Lasikuitu
000AEC66 Hopea

Jos et tarvitse komponentteja, vaan kokonaisia ​​eriä rakennusmateriaaleja, materiaalierien tunnus auttaa:

ID Tuote
001EC131 Metallipilet (100)
001EC132 Metallipilet (50)
001EC133 Acid Party (25)
001EC134 Clay's Party (50)
001EC135 Clay's Party (25)
001EC136 Alumiinierä (50)
001EC137 Erä alumiinia (25)
001EC138 Turvakuituerä (25)
001EC139 Antiseptinen erä (25)
001EC13A Asbestierä (25)
001EC13B Paljon keramiikkaa (25)
001EC13C Piirien erä (25)
001EC13D Piirien erä (50)
001EC13E Kangas erä (25)
001EC13F Betonierä (50)
001EC140 Kupari erä (25)
001EC141 Paljon korkkeja (25)
001EC142 Crystal erä (25)
001EC143 Lannoiteerä (25)
001EC144 Lasikuitu erä (25)
001EC145 Valokuituerä (25)
001EC146 Paljon vaihteita (25)
001EC147 lasierä (25)
001EC148 Kultaerä (25)
001EC149 Pääerä (25)
001EC14A Nahkainen erä (25)
001EC14B Ydinmateriaalilähetys (25)
001EC14C Voierä (25)
001EC14D Paljon muovia (25)
001EC14E Kumierä (25)
001EC14F Paljon pultteja (25)
001EC150 Hopeaerä (25)
001EC151 Kevät erä (25)
001EC152 Paljon puuta (50)
001EC153 Paljon puuta (100)

Ruokaa

Aseet ja ammukset

Mikä tahansa ase ja ääretön ammus voidaan hankkia myös heidän tunnuksellaan ja konsolillaan. Oletko kyllästynyt etsimään kanuunaa Kansainyhteisön laajoista alueista? Vai onko suosikkiminiaseesi ammukset loppuneet? Konsoli auttaa sinua!

ID Tuote
00069088 Super Hammer
0001f669 Miniase
000E27eKr Gatling laser
000D1EB0 Optinen Gauss-karbiini
0014831С Lyhyt taisteluhaulikko
0015В044 Konepistooli
0003F6F8 Käynnistysohjelma
000BD56F Lihava mies
0014D09E Lyhyt ruiskutuskarabiini
000DDB7С Gamma ase
Ampumatarvikkeet
0001f66c Ammuksia Minigunille
0018ABE2 Kryopatruunat
0001F66C 5 mm patruunat
000DF279 Gamma-aseiden patruunat
0001F66B .308 kaliiperin patruunat
0001DBB7 Plasma lataus
0001F278 5,56 mm patruunat
000C1897 Ydinakku
0009221C 44 kaliiperin patruunat
0001F276 10 mm patruunat
0001F673 Haulikkopatruunat
0001F66A .45 kaliiperin patruunat
0004CE87 38 kaliiperin patruunat
000FD11C Tykinkuula
000 CAC78 Liekinheittimen polttoaine
001025AA Patruunat maan ulkopuoliseen pistooliin (Alien Blaster)
0010E689 Miniydinpanos
0018ABDF 2 mm sähkömagneettiset patruunat
000FE269 Rautatien naula
0001DBB7 Plasmakasetit
0018ABE2 Kryogeeninen varaus
000C1897 Ydinakku
0001f279 50 kaliiperin patruunat
000CABA3 Raketti
000E5750 Molotov cocktail
000589F2 Synth Relay Grenade - teleporttaa yhden syntetisaattorin sinulle
0012E2CA Tykistön savupommi - osoittaa tykistöiskun sijainnin
00056917 Vertibird signaali - kutsuu vertibird

Ainutlaatuinen ase

Pelatessasi Fallout 4:ää voit löytää useita ainutlaatuisia aseita. Ei jotain, jolla on satunnaisesti luotuja ominaisuuksia ja pudotuksia legendaarisista vihollisista, vaan vankka ja kehittäjien luoma keino vihollisten tuhoamiseen. Katso alla oleva luettelo, jos haluat välttää pitkän ja tuskallisen tappavan arsenaalin etsimisen:

Tehokas panssari

Fallout 4:ssä on viisi erilaista tehopanssaria. Listataan se tehon kasvun järjestyksessä: raider power haarniska, T-45, T-51, T-60 ja X-01. Kerroimme, mistä kukin setti löytyy ja kuinka haluttu puku saa sisään. Alla olevat koodit tekevät siitä paljon helpompaa, mutta vähemmän mielenkiintoista:

ID Tuote
0002079e Power Armor Frame
Raider Power Armor
00140С52 Vasen käsi
00140С53 Oikea käsi
00140С54 Kypärä
00140С55 Oikea jalka
00140С56 Vasen jalka
00140С57 Torso
T-45
00154ABD T-45 vasen käsi
00154ABE T-45 Oikea käsivarsi
00154ABF T-45 kypärä
00154AC0 T-45 Oikea jalka
00154AC1 T-45 Vasen jalka
00154AC2 T-45 Torso
T-51
00140C4C T-51 vasen käsi
00140C4D T-51 Oikea käsivarsi
00140C4E T-51 kypärä
00140C4F T-51 Oikea jalka
00140C50 T-51 Vasen jalka
00140C51 T-51 Torso
T-60
00140C3D T-60 vasen käsi
00140C45 T-60 Oikea käsivarsi
00140C4A T-60 kypärä
00140C3F T-60 Oikea jalka
00140C49 T-60 Vasen jalka
00140С42 T-60 Torso
X-01
00154AC3 X-01 vasen käsi
00154AC4 X-01 Oikea käsi
00154AC5 X-01 kypärä
00154AC7 X-01 Oikea jalka
00154AC6 X-01 Vasen jalka
00154AC8 X-01 Torso

Koiran panssari

Löydät kuvauksen ja koodit alla olevasta taulukosta, ja ne lisätään aseeseen konsolin kautta panssarin tapaan: amod ID pukeutumiseen ja rmod ID kiinteistön poistamiseen.

Kiinteistön nimi ID Bonus
Upea 001e81ab Mahdollisuus tainnuttaa kohde osumalla
Silpominen 001f1048 20 %:n mahdollisuus vahingoittaa kohteen jalkaa osuessa
Raivoissaan 001f6ad4 Kriittisessä osumassa kohde raivostui ja hyökkää lähellä olevien vihollisten kimppuun.
Raivoissaan 001ef481 Lisää vahinkoa jokaisella myöhemmällä hyökkäyksellä samaan kohteeseen
Aggressiivinen 001f7b8a +25% vahinko ja raajavaurio
Sytyttävä 001e7173 Sytyttää vihollisen tuleen ja tekee 15 tulivauriota.
Znaharskoe 001f31b9 Lisää myrkkyvaurioita 10 sekunnissa (3 vahinkoa/s)
Jäähdyttävä 001f5479 10 ylimääräistä kylmävauriota ja kyky jäädyttää vihollinen kriittisen osuman yhteydessä
Voimakas 001cc2ab Vahinko kasvoi 25 %
Plasma-infuusio 001f9b4d 10 ylimääräistä energiavauriota
Säteilytetty 001cc469 50 ylimääräistä radioaktiivista vahinkoa
haavoittava 001e7c20 Tavoitteet saavat 25 ylimääräistä vuotovauriota
lamauttavaa 001e6d6b Aiheuttaa 50 % enemmän vahinkoa raajoille
Säteilyn vastainen 001e6847 Lisää Ghoulsille aiheuttamaa vahinkoa 50 %
tuhoisa 001f81eb Lisää hyönteisten ja suorikkaiden aiheuttamia vahinkoja 50 %
Mutanttien tappaja 001e6848 Lisää supermutanttien vahinkoa 50 %
Metsästys 001e6845 Lisää eläimille (ei hyönteisille) aiheutuvia vahinkoja 50 %
Murhaaja 001e6846 Lisää ihmisille aiheutuvia vahinkoja 50 %
Provosoiva 001f04b8 Kaksinkertainen vahinko kohteille täydellä terveydellä
Korjaus 001f81ec Lisää konevaurioita 50 %
Berserker 001ef5d7 Bonusenergiavahinko, joka perustuu käyttäjän vaurionkestävyyteen
Suojaava 001f5995 Vaurioiden vähennys paikallaan ollessa 15 %
Kavalerskoje 001f57e2 Vähennä vaurioita 15 % eston tai kiireen aikana
Huumausaine 001eb99a Lisävahinko, joka kasvaa sankarin riippuvuuksien määrän mukaan.
001e8174 Lisääntynyt vahinko yöllä (klo 18-00)
Verinen 001ec036 Bonusvahinko sankarin terveyden määrästä riippuen (mitä vähemmän terveyttä, sitä enemmän vahinkoa)
Sledopytskoe 001f04bd Jos hahmo ei ole vielä astunut taisteluun, laukauksen tarkkuus VATSissa kasvaa ja AP:n kulutus kasvaa
Taitava 001ebabd Tähtääessään lisää hahmon liikenopeutta 75 %
Väsymätön 001ed37e Kriittiset osumat tällä aseella palauttavat sankarin AP:n
Salaman nopea 001f1026 Vähennä AP:n kulutusta 25 %
VATS-yhteensopiva 001cc2aa Lisää ATS-tarkkuutta ja vähentää AP:n kulutusta 25 %
VATS-yhteensopiva 002056f0 Vähentää AP:n kulutusta 40 %
Automaattinen 000a4739 Mahdollisuus automaattiseen kuvaamiseen
Ääretön 001cc2ac Kuvaus ilman uudelleenlatausta
Räjähtävä 001e73bd Panos räjähtää törmäyksessä ja aiheuttaa 15 pistettä aluevaurioita
Kaksoisosuma 001cc2ad Ase ampuu kaksi panosta yhden sijasta, eikä ammusten kulutus muutu
Läpäisevä 001f4426 Ei huomioi 30 % kohteen vaurioista ja energiankestävyydestä
Swift 001ec56d Lisää tulinopeutta 25 %, nopeuttaa uudelleenlatausta 15 %
Onnellinen 001cc2a6 Kaksinkertainen kriittisen vahingon määrä ja 15 % nopeampi kriittisen iskun mittari osuessaan VATS:iin

Toivomme todella, että tämä opas auttoi sinua tekemään Fallout 4:n pelaamisesta hieman mielenkiintoisempaa. Jos tarvitset hahmotunnuksia, pysy kanssamme - julkaisemme ne pian. Mitä tulee kumppaneihin, niin...

Jos löydät virheen, korosta tekstinpätkä ja napsauta Ctrl+Enter.

1. Suorita siruanalyysi.
Teleportaamme Boston Commoniin, juoksemme pienen puiston sisäänkäynnille ja pyydämme robottiopasta kertomaan polusta vapauteen.

Hän mainitsee muun muassa seuraavat rakennukset: Paul Revere House, Old North Church, Old Capitol ja Bunker Hill.

Tämän robotin takana on lampi, jossa istuu melko paha hirviö - joutsen. Jos tapat hänet, saat kokemusta ja "raivokkaita messinkirystysiä" (hyökkäys 42), mutta sinun ei tarvitse koskea tähän hirviöön suorittaaksesi tehtävän.



2. Etsi "Underground".
Ilmeisesti "metro" sijaitsee yhdessä robotin mainitsemista rakennuksista. Tarkemmin sanottuna se sijaitsee vanhassa kirkossa - me juoksemme siellä.



Kun astut kirkon suureen saliin, muutama vihollinen hyökkää kimppuusi. Tapa heidät ja mene alas vankityrmään. Dungeonin sisäänkäynti on oikealla, jos seisot selkä sisäänkäyntiä vasten.

Vanhan kirkon katakombeissa tulee olemaan useita heikkoja vihollisia.

Sinun on syötettävä salasana - RAILROAD. Nuo. valitse kirjain R, napsauta ympyrän keskustaa ja valitse sitten kirjain A jne. Tämän jälkeen seinässä oleva salainen ovi avautuu.

Oven ulkopuolella sinua tervehtivät maanalaisen organisaation aseelliset edustajat. Kerro heille, että et ole heidän vihollisensa ja olet tullut murtamaan koodin metsästäjältä ottamaltasi sirulta. Seuraavaksi puhutaan paljon, mutta he päästävät sinut silti sisään ja auttavat sinua tulkitsemaan löytösi.

3. Palaa Vergiliukseen.
Teleportaamme Vergiliukseen luolassa. Hän valmisteli sinulle piirustukset instituuttiin teleporttiin. Keskustelun aikana hän muistuttaa sinua jälleen sopimuksesta - hän antaa sinulle piirustukset ja sinä annat hänelle seerumin... jos selviät.

4. Etsi avustaja rakentamaan signaalinsieppaaja.
Poistumme Virgilin luolasta, teleportaamme Sanctuaryyn ja kerromme Harveylle, että tarvitsemme Minutemenin apua. Hän tietysti suostuu antamaan meille kaiken mahdollisen tuen.

5. Puhu Sturgesin kanssa.
Sturges sanoo, että teleportaatio on täyttä hulluutta ja ihmettelee, ovatko nämä oikeita piirustuksia? Vastaamme myöntävästi.

6. Rakenna heijastinalusta.
Uusi osio on nyt saatavilla rakennustilassa - "erityinen". Valitsemme siellä stabiloidun alusta-heijastimen (se vaatii 10 alumiinia, 3 lankaa ja 5 terästä).

7. Puhu Sturgesin kanssa.
Lähestymme sitä, vaihdamme muutaman sanan, ja kaikki muut teleportin osat tulevat saataville rakentamistilassa.

8. Rakenna konsoli.
Rakennamme konsolia (kuluksemme ovat 2 kumia, 3 kuparia, 5 terästä ja 1 biometrinen...).

9. Rakenna toistinantenni.
Nyt rakennamme toistinantennia (sitä varten tarvitsemme 3 kuparia, 3 terästä, 6 tekstiiliä ja 3 kultaa).

10. Rakenna emitteri.
Ja lopuksi rakennamme itse molekyylisäteilijän (se vaatii 2 kumia, 10 terästä, 5 kuparia, 1 sotilaallisen sähköpiirin ja 3 johdotusta).

11. Ota Signal Interceptor käyttöön.
Koko järjestelmän käynnistäminen vaatii melko paljon sähköä. Pelkästään säteilijä tarvitsee 20. Sain kaiken toimimaan, kun rakensin 3 keskikokoista generaattoria ja 1 suuren, ja minulla oli jo yksi pieni.

12. Sturges: puhu.
Taas kerran lähestymme ja puhumme mekaanikon kanssa.

13. Aktivoi signaalilähetin.
Seisomme rakennetun rakennuksen keskellä ja lennämme instituuttiin. Tämä lopettaa etsinnän. Heti kun tulet instituuttiin, voit suorittaa tehtävän "

Kuten luultavasti jo tiedätkin, sellaiset roolipeliprojektit kuten Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout: New Vegas ja The Elder Scrolls V: Skyrim luotiin itse asiassa samalle grafiikkamoottorille, vaikkakin paranneltuna (uudempiin). pelit). Eikä Fallout 4 ole poikkeus säännöstä. Tästä syystä tämän pelin konsolikomennot pysyvät samoina kuin noin kymmenen vuotta sitten ilmestyneissä peleissä. Luonnollisesti esineiden merkitykset ovat muuttuneet, mutta perusta ei ole muuttunut.

Tässä artikkelissa kuvataan Fallout 4:n tärkeimmät huijaukset ja konsolikomennot, jotka auttavat sinua merkittävästi yksinkertaistamaan pelaamista. Tietenkin suosittelemme, että et käytä koodeja väärin ja käytä niitä vain ääritapauksissa, muuten Falloutin neljännen osan pelaamisesta tulee uskomattoman tylsää. Avataksesi konsolin sinun on painettava näppäimistön tilde-näppäintä (~).

Perushuijauskoodit

  • tgm – tekee päähenkilöstä haavoittumattoman hyökkäyksille ja antaa hänen kantaa mukanaan ääretöntä määrää tavaraa.
  • tappaa – tappaa minkä tahansa pelin hahmon.
  • tmm1 – avaa kaikki paikat ja merkit pelikartalla.
  • killall – kaikkien päähenkilön lähellä olevien vihollisten tappaminen.
  • tcl – lisää hahmolle kyvyn kulkea seinien läpi.
  • aktivoi – avaa ovi, jonka avaamiseen ei tarvita avaimia tai yleisavaimia.
  • avaa lukitus – avaa salasanalla tai vahvalla lukolla suojattu ovi. Ei ehkä toimi tarinan ovissa.
  • herättää henkiin – herättää henkiin merkin, johon hiiren osoitin osoittaa.
  • player.modav actionpoints x – muuta toimintapisteiden lukumäärä numeroksi x.
  • player.addperk – päähenkilö oppii edun.
  • player.modav-terveys x – muuta hahmon kunto numeroksi x.
  • coc gasmoke – teleporttaa päähenkilön hallintohuoneeseen monien eri asioiden kanssa. Voit poistua tästä huoneesta antamalla komennon coc 111.
  • setav aggression 0 – vähentää hahmon aggression päähenkilöä kohtaan nollaan.
  • player.modav carryweight x - asettaa pelaajahahmon kantavuusparametrin numeroon x.
  • player.setav y (ominaisuusnimi) x (sen arvo). Tarvitset esimerkiksi tason kymmenen agilityn. Tässä tapauksessa sinun on kirjoitettava konsoliin
  • player.setav agility 10. Muut parametrit: vahvuus - voima, kestävyys - kestävyys, ketteryys - kätevyys, karisma - karisma, havainto - havainnointi,
  • kokemus - kokemus ja onni - onnea. Älä yritä syöttää näitä indikaattoreita prologin aikana, muuten katkaiset pelin.

Huijauskoodit käyttöliittymälle

  • tfc – aktivoi ilmaisen kameran; voit katsoa päähenkilöäsi kaikilta puolilta ja ottaa pari upeaa kuvakaappausta.
  • tm – poistaa kaikki käyttöliittymäelementit, mutta varoitamme etukäteen, että myös konsoli katoaa, joten joudut aktivoimaan käyttöliittymän sokeasti.
  • twf – aktivoi Wire Frame -ruudukon; Se näyttää erittäin mielenkiintoiselta, mutta siitä ei ole hyötyä.

Konsolikomennot asioiden lisäämiseen

  • player.additem (halutun tuotteen tunnus) (x) – vastaanota "x":n suuruinen nimike suoraan varastoon. Tuotetunnukset annetaan alla.
  • player.placeatime (halutun esineen, hirviön tai hahmon tunnus) (x) – haluttu hirviö, hahmo tai esine "x":n määränä näkyy päähenkilön edessä. "ei-skriptien" tunnukset esitetään alla.

Huomaa: ID ja numerot on kirjoitettava ilman sulkeita. Käytimme niitä konsolikomennon helpottamiseen.

Esimerkki konsolikomennosta kohteiden lisäämiseksi: Oletetaan, että tarvitsit 10 000 caps. Avaa tässä tapauksessa konsoli ja kirjoita siihen player.additem 000000f 10000 - tämän jälkeen tarvittava määrä caps ilmestyy heti varastoosi.

Alla on kaikkien Fallout 4:n kohteiden ja hahmojen tunnukset, jotta saat ne ilman ongelmia.

Päätuotteiden tunnuskoodit

  • 0000000F - korkkien vastaanottamiseen
  • 0000000A - saada hiusneulat (klipsit)
  • 00075FE4 - ytimien vastaanottamiseen tehopanssaria varten
  • 0004F4A6 - saada Stealth Boy
  • 00023736 - saada piristeitä
  • 00023742 - saada antiradiin
  • 00024057 - vastaanottaa Rad-X
  • 000366С5 - vastaanottaa ruuvi
  • 00033778 - saada buffout
  • 000366С0 - puhdistetun veden saamiseksi
  • 0004835F - saada kvantti Nuka Cola
  • 000366C4 - vastaanottaa viskiä
  • 000211DD - vastaanottaa olutta

Kaikkien rakennusmateriaalien tunnuskoodit

  • 001BF72E - liiman saamiseksi
  • 0006907a - alumiinin tuotantoon
  • 0006907c - kuparin tuotantoon
  • 0006907В - johdotuksen vastaanottamiseen
  • 0006907E - vaihteiden vastaanottamiseen
  • 0006907d - vastaanottaa kiteitä
  • 0006554A - saada ihmeliimaa
  • 0006907f - muovin vastaanottamiseen
  • 000731a3 - vastaanottaa puu
  • 00106d98 - renkaiden vastaanottaminen
  • 106D99 - betonin vastaanottamiseen
  • 000731a4 - teräksen saamiseksi
  • 000aec5d - vastaanottaa luita
  • 000aec5f - vastaanottaa tekstiilejä
  • 00069087 - vastaanottaa optista kuitua
  • 000AEC5E - keramiikan hankkimiseen
  • 000AEC63 - lyijyn saamiseksi
  • 000AEC5С - asbestin tuotantoon
  • 000AEC62 - saada kultaa
  • 000AEC64 - vastaanottaa nahkaa
  • 000AEC60 - vastaanottaa korkki
  • 001BF732 - öljyn vastaanottamiseen
  • 001BF72D - hapon tuotantoon
  • 00069082 - jousen vastaanottamiseen
  • 00069086 - vastaanottaa ydinkomponentti
  • 00069085 - vastaanottaa lasia
  • 00069081 - pulttien vastaanottamiseen
  • 0004D1F2 - sähkönauhan vastaanottamiseen
  • 00059b1e - vastaanottaa tärpättiä
  • 000AEC61 - lasikuidun valmistukseen
  • 000aec66 - saada hopeaa
  • 000aec5b - suojaavien kuitujen valmistukseen

Tavallisten aseiden tunnuskoodit

  • 0001F669 - saada miniase
  • 000BD56F - saada lihava mies
  • 00171B2B - kryolaattorin vastaanottamiseen
  • 00069088 - saada supervasara
  • 000D8576 - Deathclaw-käsineiden vastaanottamiseen
  • 000E27ВС - Gatling-laserin vastaanottamiseen
  • 000D1EB0 - optisen Gauss-karbiinin vastaanottamiseen
  • 0014831С - saada lyhyt taisteluhaulikko
  • 0015В044 - saada konepistooli
  • 0003F6F8 - Launcherin vastaanottaminen
  • 000BD56F - vastaanottaa Fat Man -raketinheitin
  • 0014D09E - saada lyhyt ruiskutuskarbiini
  • 000DDB7С - saada Gamma-ase

Tunnuskoodit ainutlaatuisille ja legendaarisille aseille

  • 000E9A43 - saada pesäpallomaila vuoden 2076 MM-kisoista
  • 00183FCD - vastaanottaa Grognakin kirveet
  • 000FA2FB - Shish Kebabin vastaanottamiseen
  • 000DC8E7 - vastaanottaa pistooleja Liberator (toimittaja)
  • 000E98E5 - hallusinogeenisen kaasukranaatin saamiseksi
  • 000FD11B - vastaanottaa laivan tykki Salvo
  • 000FE268 - kiskokiväärin vastaanottamiseen
  • 0017A880 - vastaanottaa Kremvin hammas
  • 000E942B - vastaanottaa Junk Jet (Junk Jet)
  • 00065DEC - vastaanottaa radiomajakan
  • 00174F8F - saada instituutin majakka
  • 000FA2FB - vastaanottaa Shashlychnik (tikari tulessa)
  • 000DC8E7 - vastaanottaa Vapahtaja
  • 0011B336 - Power Brass Knuckles -tuen vastaanottamiseen
  • 00171B2B - saadaksesi kryolaattorin
  • 00174F8F - vastaanottaa majakka syntetisoiville
  • 000FD11B - vastaanottaa volley
  • 000FE268 - saada Nailgun
  • 000ff307 - vastaanottaa kenraali Zhaon kosto
  • 000FF995 - saada Extraterrestrial-pistooli

Ammusten tunnuskoodit

  • 0001F66B - .308 kaliiperin patruunoiden vastaanottamiseen
  • 0004CE87 - .38 kaliiperin patruunoiden vastaanottamiseen
  • 0009221C - .44 kaliiperin patruunoiden vastaanottamiseen
  • 0001F66A - 0,45 kaliiperin patruunoiden vastaanottamiseen
  • 0001F279 - 0,50 kaliiperin patruunoiden vastaanottamiseen
  • 0001F66C - 5 mm kaliiperin patruunoiden vastaanottamiseen
  • 0001F278 - 5,56 mm patruunoiden vastaanottamiseen
  • 0001F276 - 10 mm kaliiperin patruunoiden vastaanottamiseen
  • 0001F673 - haulikkopatruunoiden vastaanottamiseen
  • 000FE269 - saada rautatiepiikki
  • 0018ABDF - 2 mm:n sähkömagneettisten patruunoiden vastaanottamiseen
  • 0001DBB7 - plasmalatausten vastaanottamiseen
  • 0018ABE2 - kryosolujen vastaanottamiseen
  • 000C1897 - vastaanottaa ydinakkuja
  • 000CAC78 - vastaanottaa polttoainetta liekinheittimelle
  • 001025AA - vastaanottamaan ammuksia Alien Blasterille
  • 000DF279 - vastaanottaa patruunoita Gamma-aseeseen
  • 000FD11C - vastaanottaa kanuunankuulat
  • 000CABA3 - vastaanottaa ohjuksia
  • 000E6B2E - vastaanottaa miniydinpanoksia
  • 001025AE - vastaanottaa signaaliraja

Tehopanssarin tunnuskoodit

Raider Power Armor

  • 00140С52 - vastaanottaa vasen käsi
  • 00140С53 - saada oikea käsi
  • 00140С54 - vastaanottaa pää
  • 00140С55 - vastaanottaa vasen jalka
  • 00140С56 - oikean jalan vastaanottamiseen
  • 00140С57 - saada vartalo

T-45 tehopanssari

  • 00154ABD - vasempaan käteen
  • 00154ABE - saada oikea käsi
  • 00154ABF - vastaanottaa pää
  • 00154AC0 - vastaanottaa vasen jalka
  • 00154AC1 - oikean jalan vastaanottamiseen
  • 00154AC2 - vartalon vastaanottamiseen

T-51 tehopanssari

  • 00140C4C - vastaanottaa vasen käsi
  • 00140C4D - oikean käden vastaanottaminen
  • 00140C4E - vastaanottaa pää
  • 00140C4F - vasempaan jalkaan
  • 00140C50 - oikean jalan vastaanottamiseen
  • 00140C51 - vartalon vastaanottamiseen

T-60 tehopanssari

  • 00140C3D - vastaanottaa vasen käsi
  • 00140C45 - saada oikea käsi
  • 00140C4A - vastaanottaa pää
  • 00140C3F - vasempaan jalkaan
  • 00140C49 - oikean jalan vastaanottamiseen
  • 00140С42 - saada vartalo

X-01 Power Armor

  • 00154AC3 - vastaanottaa vasen käsi
  • 00154AC4 - oikean käden vastaanottaminen
  • 00154AC5 - vastaanottaa pää
  • 00154AC7 - oikean jalan vastaanottamiseen
  • 00154AC6 - vasempaan jalkaan
  • 00154AC8 - vartalon vastaanottamiseen

Zealot Power Armor

  • 03009E59 - saada yksi osa
  • 03009E56 - saada yksi osa
  • 03009E57 - saada yksi osa
  • 03009E58 - saada yksi osa
  • 03009E5A - saada yksi osa
  • 03009E5B - saada yksi osa
  • 0303A556 - saada märkäpuku

Monster ID koodit

  • 00066644 - luoda syntetisaattori
  • 001a03f6 - luoda syntetisaattoripartio (laskuvarjomies)
  • 00056917 - luodaksesi signaalin soihdun kutsumiseksi Vertibirdille
  • 000008ee - turvarobotin luomiseen
  • 0023b50a - MK-II-turvarobottihävittäjän luomiseen
  • 000cfb4a - piiritysvartiorobotin luomiseen
  • 00000a26 - luoda prototyyppi MK-IV-turvarobotista
  • 0001db4c - luoda kuolemakynsi
  • 001423aa - luoda villi kuoleman kynsi
  • 001423ab - valkoisen kuolinkynnen luomiseen
  • 001423ac - luoda kuolinkynskameleontti
  • 001423a8 - luodaksesi hehkuvan kuolinkynnen
  • 001423a7 - alfauroksen kuolemakynnen luomiseen
  • 001423a9 - kuolemankynsien kuningattaren luomiseen
  • 001423ad - myyttisen kuolemankynnen luomiseen
  • 00090c37 - mutanttikoiran luomiseen
  • 0012240d - luodaksesi hehkuvan mutanttikoiran
  • 000edcc6 - luoda supermutantti
  • 0014ae58 - luoda supermutantti kamikaze
  • 000edcc7 - luoda supermutantti scout
  • 000edcc8 - supermutanttien luomiseen
  • 000edcc9 - luoda supermutantti raaka
  • 000edcca - luoda supermutantti teurastaja
  • 000edccb - luodaksesi supermutanttipäällikön
  • 002983e5 - luodaksesi supermutanttipomon
  • 000bc1ef - luoda supermutantti vanhin
  • 002983e7 - luodaksesi supermutanttijohtajan
  • 000bb7dd - luoda hirviö (virtahepo)
  • 0012b97a - luoda valovoimainen hirviö (virtahepo)
  • 0012b97b - luoda eeppinen hirviö (virtahepo)
  • 0012b97c - luoda muinainen hirviö (virtahepo)
  • 000d39e9 - luoda villi ghoul
  • 000d39ea - luoda villi haamukulkuri
  • 00165790 - luoda villi ghoul stalker
  • 000d39eb - luodaksesi villin ghoul-ripperin
  • 000d39ec - luoda kutistunut villi ghoul
  • 0011669e - luoda kuolio villi haamu
  • 0007ed07 - luoda mätä haamu
  • 001166a0 - poltetun villin haamujen luomiseen
  • 000d39ed - luoda hehkuva villi ghoul
  • 0011669f - luoda mätä hehkuva ghoul
  • 000a0eee - luoda paisunut hehkuva villi ghoul
  • 0001d966 - luomaan myyrärotan
  • 000b100f - luomaan myyrärotan kuningattaren
  • 001832f6 - raivostuneen myyrärotan luomiseen
  • 001832f7 - luodaksesi hehkuvan myyrärotan
  • 000db0a5 - laboratoriomäären rotan luominen Vault 81:stä
  • 001e61e0 - palosuojan luomiseen
  • 001e61e3 - lääketieteellisen suojan luomiseen
  • 00121d4f - luodaksesi suojelijan
  • 00249af6 - luodaksesi suojelijan (legendaarinen)
  • 001d77a0 - rakennussuojan luomiseen
  • 001e61e4 - poliisin suojan luomiseen

Vaatteiden tunnuskoodit

  • 001BDDF9 - saada puhtaan sinisen puvun
  • 001BDDFA - puhtaan harmaan puvun saamiseen
  • 001BDDFB - saada puhdas raidallinen puku
  • 00151E34 - saada puhdas tumma puku
  • 001BDE04 - saada likainen musta puku
  • 001BDE05 - saada Dirty Blue -puku
  • 001BDE06 - saada Dirty Grey -puku
  • 001BDE07 - saada likainen raidallinen puku
  • 00151E30 - saada Dirty Dark -puku
  • 0014941A - kesäshortseja vastaan
  • 000E628A - aurinkolasien vastaanottamiseen
  • 0018AC6E - Synth Uniformin vastaanottamiseen
  • 0010C3CA - saada vanha takki
  • 0010C3CC - vastaanottaa Fedora
  • 000FC395 - saada smokki
  • 000FC396 - saada hattu
  • 000E2E2C - saada tahriintunut trenssi
  • 000E2E2E - saada lämmin pehmeä huopahattu
  • 000DF455 - saadaksesi keltaisen trenssitakin
  • 001223CB - saada Dirty Trench Coat
  • 000DF457 - saadaksesi keltaisen huopahatun
  • 001223CD - saada Dirty Felt Hat
  • 00068CF3 - saada Holvin laboratoriotakki
  • 00178B68 - saada laboratoriotakki
  • 0012571C - saada repaleinen visiiri
  • 001942D6 - saadaksesi vihreän paidan ja taistelusaappaat
  • 001B828C - saada vanha hame
  • 00165602 - saada Pompadour-peruukki
  • 000F6D83 - saada hattu Ushankan kanssa
  • 001641F8 - saadaksesi DB Tech Varsity Uniformin
  • 001C0382 - nukleostriktiivisen vartalon panssarin vastaanottamiseen
  • 0011E46D - maskottipään vastaanottamiseen
  • 0014A0DC - vastaanottaa Zikan takki ja farkut
  • 001828CC - Grognak-asun vastaanottamiseen
  • 00122246 - vastaanottaa Savoldi-isohattu
  • 001B5B26 - saadaksesi Liamin lasit
  • 00118864 - saadaksesi sukellusveneen univormua
  • 00118865 - saada Submariner Hat
  • 0002F525 - saada hopeaviitta-asu
  • 000DED27 - saada hopeinen käärinliinaasu
  • 000DED28 - saada hopeinen käärinliinaasu
  • 000DED29 - saada hopeinen käärinliinaasu
  • 000E1A25 - saada hopeinen käärinliinaasu
  • 0014E58E - saadaksesi hopeisen viittahatun
  • 001467F5 - vastaanottaa Lorenzon kruunu
  • 000F15CF - saada Agathan mekko
  • 000F15D0 - saadaksesi Reginaldin puvun
  • 000F15D2 - saada Rexin puku
  • 000F6D85 - saada kapteeni Ironsidesin hattu
  • 0013BCD1 - saada Railroad Armored Coat
  • 0009AC97 - saada Covert Sweater Vest

Bobbleheadin tunnuskoodit

  • 00178b63 - vastaanottaa Strength-nukke
  • 00178b5d - vastaanottaa Perception bobblehead
  • 00178b5a - Luck-nuken vastaanottaminen
  • 00178b58 - saada Intellect-nukke
  • 00178b55 - vastaanottaa Stamina bobblehead
  • 00178b54 - saada Charisma-nukke
  • 00178b51 - saadaksesi Dexterity bobbleheadin
  • 00178b64 - vastaanotettuaan tupsupään Aseeton
  • 00178b62 - vastaanottaa Eloquence-nukke
  • 00178b61 - saadaksesi Stealth Bobbleheadin
  • 00178b60 - Pienet tykit -nuken vastaanottamiseksi
  • 00178b53 - vastaanottaa Big Guns -nukke
  • 00178b56 - vastaanottaa Energy Weapon -nukke
  • 00178b5f - vastaanottaa Science Bobblehead
  • 00178b5e - vastaanottaa Pochinka-nukke
  • 00178b52 - saada vaihto-nukke
  • 00178b5b - saada lääkenukke
  • 00178b5c - vastaanottamaan lähitaistelupään
  • 00178b59 - vastaanottaa Bobblehead Lockpicking
  • 00178b57 - Räjähtävän nuken vastaanottaminen

Ruoan tunnuskoodit

  • 009DCC4 - vastaanottaa perunoita
  • 00033102 - vastaanottaa mutahedelmiä
  • 000F742E - porkkanoiden vastaanottamiseen
  • 000330F8 - maissin vastaanottamiseen
  • 000EF24D - vastaanottaa kurpitsa
  • 000FAFEB - saada vesimeloni
  • 000E0043 - partakoneen viljan vastaanottamiseen

Tunnuskoodit ainutlaatuisille panssariominaisuuksille

Jos haluat lisätä yhden tai toisen legendaarisen ominaisuuden mihin tahansa panssariin, sinun on tehtävä seuraava: avaa konsoli ja kirjoita siihen komento amod (omaisuuden tunnus) ja napsauta sitten kohdetta. Jos haluat poistaa tehosteen, sinun on kirjoitettava komento removemod (omaisuustunnus) unohtamatta napsauttaa asiaa.

  • 001cf57d - lisää +1 karismaa ja +1 älykkyyttä
  • 001cf57e - lisää +2 onnea.
  • 001cf57f - lisää +1 voimaa ja +1 kestävyyttä
  • 001cf57c - lisää +1 taitoa ja +1 havaintoa
  • 001f1dee - vähentää haamujen aiheuttamaa vahinkoa 15 prosenttia
  • 001f81ed - vähentää hyönteisten ja suorikkaiden aiheuttamia vaurioita 15 prosenttia
  • 001f1df4 - vähentää supermutanttien aiheuttamia vaurioita 15 prosenttia
  • 001f1deb - vähentää eläinten aiheuttamia vahinkoja 15 prosenttia
  • 001f81ee - vähentää robottien aiheuttamia vahinkoja 15 prosenttia
  • 001f1df3 - vähentää ihmisten aiheuttamia vahinkoja 15 prosenttia
  • 001f1df9 - vähentää putoamisvaurioita 50 prosenttia
  • 00093bbd - estää täysin putoamisvauriot
  • 0022879c - säteilytys lisää toimintapisteiden palautumisnopeutta
  • 001f3ca9 - helpottaa lukkojen poimia
  • 001f57e4 - vähentää vahinkoa 15% hahmon ollessa paikallaan
  • 001f3072 - lisää suojaa myrkkyä vastaan ​​+25 yksiköllä
  • 001f579d - vähentää vaurioita kiihdytettäessä tai jarruttaessa 15 prosenttia
  • 001f2d3d - hidastaa aikaa taistelussa, jos terveys laskee alle 20 prosentin
  • 001f4d18 - Vihollisten on vaikeampi löytää sinua, kun olet paikallaan
  • 001f8165 - lisää vaurioiden kestävyyttä, kun terveys heikkenee
  • 001f8165 - nopeuttaa AP:n palautumista
  • 001f1c2f - lisää liikenopeutta 10 prosenttia
  • 001f1d62 - vähentää toimenpiteiden kustannuksia ALV-järjestelmässä 10 prosenttia
  • 001f1e0c - lisää elementin vahvuutta 10 prosenttia (voimapanssari)
  • 001f3a49 - antaa 10% mahdollisuuden riisua vihollinen automaattisesti aseista lähitaistelussa
  • 001f1e0b - vähentää tietyn panssarielementin painoa
  • 001f1e47 - Palauttaa 10 prosentin vahingon lähitaisteluhyökkääjälle

Tunnuskoodit ainutlaatuisille aseominaisuuksille

Jos haluat lisätä legendaarisen ominaisuuden tiettyyn aseeseen, sinun tulee aktivoida konsoli, klikata haluamaasi kohdetta ja kirjoittaa seuraava komento: attachmod (omaisuuden tunnus).

  • 001e81ab - lisää mahdollisuuden tainnuttaa vihollinen, jos onnistut lyömään häntä
  • 001f1048 - mahdollisuus vahingoittaa vihollisen jalkaa kasvaa 20 prosenttiin
  • 001f6ad4 - kriittisen vahingon tekemisen jälkeen vihollinen raivoaa ja alkaa lyödä kaikkia
  • 001ef481 - lisää vahinkoa, kun vahingoitat samaa vihollista
  • 001f7b8a - lisää raajoille aiheutettua vahinkoa 25 prosenttia
  • 001e7173 - vihollinen syttyy tuleen ja saa 15 pistettä tulivaurioita
  • 001f31b9 - vihollinen on myrkytetty ja tekee 3 vahinkoa sekunnissa 10 sekunnin ajan
  • 001f5479 - kriittinen vahinko jäädyttää vihollisen, ja normaali vahinko aiheuttaa 10 yksikköä lisävaurioita
  • 001cc2ab - lisää vahinkoa 25 prosenttia
  • 001f9b4d - lisää energiavaurioita 10 yksiköllä
  • 001cc469 - lisää radioaktiivista vahinkoa 50 yksiköllä
  • 001e7c20 - verenvuodon aiheuttama lisävaurio (25 yksikköä)
  • 001e6d6b - lisää raajojen vaurioita 50 prosenttia
  • 001e6847 - Lisää ghouleille aiheutuvaa vahinkoa 50 prosenttia
  • 001f81eb - lisää hyönteisille ja suorikkaille aiheutuvia vahinkoja 50 prosenttia
  • 001e6848 - lisää supermutanteille aiheutettua vahinkoa 50 prosentilla
  • 001e6845 - lisää eläimille aiheutettuja vahinkoja 50 prosenttia
  • 001e6846 - lisää ihmisille aiheutuvia vahinkoja 50 prosenttia
  • 001f04b8 - kaksinkertaistaa vihollisille tehdyt vahingot täydellä terveydellä
  • 001f81ec - lisää koneille aiheutuvia vahinkoja 50 prosenttia
  • 001ef5d7 - lisää energiavaurioita, jotka riippuvat omistajan vauriokestävyydestä
  • 001f5995 - vähentää vaurioita 15 prosenttia paikallaan ollessa
  • 001eb99a - lisää aiheutettua vahinkoa, joka kasvaa sen mukaan, kuinka monta riippuvuutta hahmolla on
  • 001e8174 - lisää yöllä tehtyjä vahinkoja
  • 001ec036 - lisää vahinkoa, kun terveyspalkki laskee
  • 001f04bd - lisää tarkkuutta VATSissa, jos taistelu ei ole vielä alkanut
  • 001ebabd - lisää liikenopeutta 75 prosenttia tähtäämisen aikana
  • 001ed37e - kriittiset osumat palauttavat AP:n
  • 001f1026 - vähentää OA-kustannuksia 25 prosenttia
  • 001cc2aa - lisää tarkkuutta VATS:ssa ja vähentää OA-kustannuksia 25 prosenttia
  • 002056f0 - vähentää OA-kustannuksia 40 prosenttia
  • 001cc2ac - voidaan ampua lataamatta uudelleen (ammukset kuluvat)
  • 001e73bd - kaikki lataukset räjähtävät osuessaan kohteeseen
  • 001cc2ad - kaksi patruunaa annetaan yhden sijasta, mutta ammusten kustannukset eivät muutu
  • 001ec56d - lisää palonopeutta 25 prosenttia ja lataa uudelleen 15 prosenttia
  • 001cc2a6 - kriittinen vahinko kasvaa 2 kertaa ja kriittinen osumamittari täyttyy 15 prosenttia nopeammin kuvattaessa VATS-tilassa

Kirjan tunnuskoodit

Hämmästyttävän mahtavia tarinoita

  • 001696a7
  • 001696a6
  • 001696a5
  • 001696a4
  • 001696a3
  • 001696a2
  • 001696a1
  • 001696a0
  • 0016969f
  • 0016969e
  • 0016969d
  • 0016969c
  • 0016969b
  • 0016969a

Grognak Barbaari

  • 0008e74a
  • 0008e749
  • 0008e748
  • 0008e747
  • 0008e746
  • 0008e745
  • 0008e744
  • 0008e743
  • 0008e742
  • 0008e741

Aseet ja luodit

  • 00092a8f
  • 00092a8e
  • 00092a8d
  • 00092a8c
  • 00092a8b
  • 00092a8a
  • 00092a89
  • 00092a88
  • 00092a87
  • 00092a83

Kuuma Rodder

  • 00180a24
  • 00185cd1
  • 00185cbf

Pysäyttämättömiä

  • 00135f07
  • 00135f06
  • 00135f05
  • 00135f04
  • 00135f03

Elä rakasta

  • 001c2e28
  • 001c2e26
  • 001c2e24
  • 00185ccd
  • 00185cc2
  • 00184dc6
  • 00184db9
  • 00184da7

Massachusetts Surgical Magazine

  • 0008e751
  • 0008e750
  • 0008e74f
  • 0008e74e
  • 0008e74d
  • 0008e74c
  • 0008e74b
  • 001a7c24

Tales of Junktown Jerky Vender

  • 00092a63
  • 00092a64
  • 00092a65
  • 00092a66
  • 00092a67
  • 00092a68
  • 00092a69
  • 00092a6a

Tesla tiede

  • 00092a78
  • 00092a79
  • 00092a7a
  • 00092a7b
  • 00092a7c
  • 00092a7d
  • 00092a7e
  • 00092a7f
  • 00092a80

Totaalinen hakkerointi

  • 00094734
  • 00094735
  • 00094736

Juomalasit tänään

  • 00092a6d
  • 00092a6f
  • 00092a70
  • 00092a71
  • 00092a72

MEILLE. Piilotettujen toimintojen käsikirja

  • 0008e737
  • 0008e738
  • 0008e739
  • 0008e73a
  • 0008e73b
  • 0008e73c
  • 0008e73d
  • 0008e73e
  • 0008e73f
  • 0008e740

Wasteland Survival Guide

  • 0008e75e
  • 00135f0a
  • 00135f0d
  • 00135f0e
  • 00185cba
  • 00185 cbd
  • 00185cc4
  • 00185cca
  • 00185cd8

Tabu tatuoinnit

  • 00180a2a
  • 00184d9b
  • 00184da5
  • 00184dc0
  • 00185ce2

RobCo hauskaa

  • 00184da1
  • 00184db2
  • 00184dc4
  • 001c1418

Pikettiaidat

  • 00180a36
  • 00184d8b
  • 00184db7
  • 00185cdd
  • 00185cee

Tarvikkeiden (rakennusmateriaalien) tunnuskoodit

  • 001EC131 - vastaanottaa erän terästä (100)
  • 001EC132 - vastaanottaa erän terästä (50)
  • 001EC133 - happoerän vastaanottaminen (25)
  • 001EC134 - liimaerän vastaanottaminen (50)
  • 001EC135 - liimaerän vastaanottaminen (25)
  • 001EC136 - vastaanottaa alumiinierän (50)
  • 001EC137 - vastaanottava alumiinierä (25)
  • 001EC138 - vastaanottaa erän suojakuitua (25)
  • 001EC139 - antiseptisen erän vastaanottaminen (25)
  • 001EC13A - asbestierän vastaanottaminen (25)
  • 001EC13B - vastaanottaa paljon keramiikkaa (25)
  • 001EC13C - vastaanottaa erän elektronisia piirejä (25)
  • 001EC13D - vastaanottaa erän elektronisia piirejä (50)
  • 001EC13E - vastaanottava kangaserä (25)
  • 001EC13F - betoni-erän vastaanottaminen (50)
  • 001EC140 - vastaanottava kuparierä (25)
  • 001EC141 - saa paljon korkkia (25)
  • 001EC142 - vastaanottaa ryhmän kiteitä (25)
  • 001EC143 - lannoiteerän vastaanottaminen (25)
  • 001EC144 - lasikuituerän vastaanottaminen (25)
  • 001EC145 - vastaanottaa erän optista kuitua (25)
  • 001EC146 - vastaanottaa paljon vaihdetta (25)
  • 001EC147 - lasierän vastaanottaminen (25)
  • 001EC148 - saa paljon kultaa (25)
  • 001EC149 - lyijyn vastaanottaminen (25)
  • 001EC14A - saa paljon nahkaa (25)
  • 001EC14 - ydinmateriaalilähetyksen vastaanotto (25)
  • 001EC14C - öljylähetyksen vastaanottaminen (25)
  • 001EC14D - muovierän vastaanottaminen (25)
  • 001EC14E - kumierän vastaanottaminen (25)
  • 001EC14F - vastaanottaa paljon pultteja (25)
  • 001EC150 - saa paljon hopeaa (25)
  • 001EC151 - vastaanottaa erän jousia (25)
  • 001EC151 - vastaanottava puuerä (50)
  • 001EC152 - vastaanottava puuerä (100)

Kumppanien tunnus

Seuran valitsemiseksi sinun on käytettävä komentoa prid (kumppanin tunnus), ja siirtääksesi hänet hahmoon sinun on kirjoitettava komento moveto player.

  • 00079305 Kate
  • 0001ca7d Codsword
  • 00102249 Curie
  • 001d162 Koira
  • 00045ac9 Diakoni
  • 00022615 John Hancock
  • 0000313b Robert Joseph McCready
  • 0005de4d Paladin Dance
  • 00002f1f Piper
  • 0001a4d7 Preston Garvey
  • 0003f2bb Strong (Strongman)
  • 00002f25 ystävänpäivä
  • 000E210A X6-88

Koiranlihan tuotetunnukset

  • 001C32C8 - saada Medium panssari koiralle
  • 001B5ACC - vastaanottaa kevyt panssari koiralle
  • 001C32C7 - saada raskaan panssarin koiralle
  • 0009C05B - ​​saada punainen bandana
  • 0017E917 - saada Blue Bandana
  • 00034602 - saada koiranpanta
  • 0018B210 - saada ketjupanta
  • 0017E922 - saada Gunner`s Camo Bandana
  • 0017E923 - vastaanottaa Vihreä Bandana of the Shooters
  • 0017E91B - leopardikuvioisen päänauhan vastaanottamiseen
  • 0017E91C - vastaanottaa Jangles Bandana
  • 0017E91D - vastaanottaa bandana kallolla
  • 0017E925 - Stars and Stripes huivin vastaanottamiseen
  • 0017E924 - saada raidallinen bandana

Kaikkien etujen tunnukset

Jos haluat lisätä yhden tai toisen edun sankarillesi, sinun on käytettävä komentoa player.addperk (edun tunnus)

Pakottaa

Rautanyrkki:

  • 0001dafe
  • 0001daff
  • 0001db00
  • 00065e42
  • 00065e43

Pääsarja:

  • 0004a0b5
  • 000e36fc
  • 000e36fd
  • 000e36fe
  • 00065e05

Aseseppä:

  • 0004b254
  • 0004b255
  • 0004b256
  • 001797ea
  • 0004b253
  • 0004b26a
  • 000264d8

Suuri asefani:

  • 0004a0d6
  • 0004a0d7
  • 0004a0d8
  • 00065e2a
  • 00065e2b

Vahva selkä:

  • 0004b24e
  • 00065e5b
  • 00065e5c
  • 001d2489

Vakaa käsi:

  • 001d2487
  • 001d2488
  • 00065df9
  • 00065dfa
  • 00065dfb
  • 00065dfc

Puumies:

  • 001d247f
  • 001d2480
  • 001d2482

Veturi:

  • 0004d89b
  • 00065e3c
  • 00065e3d

Havainto

Taskuvaras:

  • 0004d88a
  • 000e3702
  • 000e3703
  • 001d248f

Karbiiniasiantuntija:

  • 0004a0b6
  • 0004a0b7
  • 0004a0b8
  • 0006fa20
  • 00065e52

Havainto:

  • 000d2287
  • Murtovaras:
  • 000523ff
  • 00052400
  • 00052401
  • 001d246a

Purkutyön asiantuntija:

  • 0004c923
  • 0004c924
  • 0004c925
  • 00065e13

Yöolento:

  • 0004c93b
  • 001d2495

Heijastin:

  • 000ca99d
  • 000ca99e
  • 000ca99f
  • 00065e4b
  • 00065e4c
  • 0004c92a
  • 0004c92b
  • 0004c92c

Laukausten kautta:

  • 00024aff
  • 001d2477

Massiivinen tulipalo:

  • 0004d890
  • 001d2459
  • 001d245a

Kestävyys

Kestävyys:

  • 0004a0ab
  • 0004a0ae
  • 0004a0af
  • 00065e5d
  • 00065e5e

Lyijyvatsa:

  • 0004a0b9
  • 00024b00
  • 00024b01

Elämän lähde:

  • 0004a0cf
  • 001d2465
  • 001d2467

Puhdas elämä:

  • 0004a0d5
  • 00065e0c

Vesipoika:

  • 000e36f9
  • 001d248d

Lyijyhousut:

  • 001d2479
  • 001d247a
  • 001d247b

Adamantium luuranko:

  • 0004c92d
  • 00024afd
  • 00024afe

Kannibaali:

  • 0004b259
  • 001d1a62
  • 001d1a63
  • 0004d89e
  • 00065e22
  • 00065e23

Aurinkoenergiaakku:

  • 0004d8a7
  • 001d2484
  • 001d2485

Karisma

Korkin kerääjä:

  • 001d2456
  • 000d75e2
  • 001d2457

Vaimon tappaja:

  • 00019aa3
  • 00065e33
  • 00065e34

Mustaleski:

  • 0004a0d4
  • 00065e31
  • 00065e32

Yksinäinen vaeltaja:

  • 001d246b
  • 001d246d
  • 001d246e

Sotakoira:

  • 0004b26d
  • 001d244d
  • 001d244e

Eläimen ystävä:

  • 0001e67f
  • 0004a0d9
  • 001d2450

Paikallinen johtaja:

  • 0004d88d
  • 001d2468

Juhlatyttö:

  • 0004d888
  • 001d2475
  • 001d2476

Juhlissa kävijä:

  • 0004d887
  • 001d2473
  • 001d2474

Syntynyt johtaja:

  • 001d2461
  • 001d2462
  • 001d2463

Wastelandin puhuja:

  • 001d248a
  • 001d248b
  • 001d248c

Uhkailu:

  • 001d02b5
  • 001d02b6
  • 001d02b7

Älykkyys

  • 000207d1
  • 0004c926
  • 0006fa1c
  • 0006fa1d
  • 00065e35

Gun Fanatic:

  • 0004a0da
  • 0004a0db
  • 0004a0dc
  • 0016578e
  • 00052403
  • 00052404
  • 00052405
  • 001d245d

Roskapostin kerääjä:

  • 00065e65
  • 001d2483
  • 000264d9
  • 000264da
  • 000264 db
  • 0016578f
  • 000e36ff
  • 000e3700
  • 000e3701
  • 001d2458

Robootti:

  • 0004d889
  • 00065e64
  • 001acf96

Ydinfyysikko:

  • 001d246f
  • 001d2470
  • 001d2471

Nörttihulluutta!:

  • 0004d886
  • 00065e37
  • 00065e38

Ketteryys

  • 0004a09f
  • 0004a0a9
  • 0004a0aa
  • 0006fa1e
  • 00065e24

Kommando:

  • 0004a0c5
  • 0004a0c6
  • 0004a0c7
  • 0006fa24
  • 00065e0d

Partiolainen:

  • 0004c935
  • 000b9882
  • 000b9883
  • 000b9884
  • 000b9881

Sandman:

  • 0004b258
  • 001d2490
  • 001d2491

Zhivchik (nainen):

  • 0004d872
  • 00065df6

Zhivchik (mies):

  • 0004d869
  • 00065df5

Juokseva tavoite:

  • 0004ddee
  • 001d2492
  • 001e0791
  • 0004d8a6
  • 000e3704
  • 000e3705

Silmänkääntötemppu:

  • 000221fc
  • 001d2478
  • 001d2451
  • 001d2452

Gan-kata:

  • 0004d881
  • 001d244f
  • 001d245c

Onnea

Aarteenmetsästäjä:

  • 0004c942
  • 001acf98
  • 001acf99
  • 00215cd4

Ilmaislataaja:

  • 0004a0b0
  • 001acf9a
  • 001acf9b
  • 001eb99c

Verihaude:

  • 0004a0bb
  • 001d2453
  • 001d2454
  • 001f418e

Salaperäinen muukalainen:

  • 0004c929
  • 001d2493
  • 001d2494
  • 001d245e
  • 001d245f
  • 001d2460

Kriittiset vauriot:

  • 0004d87a
  • 00065e03
  • 00065e04

Kriittinen hyökkäyspankki:

  • 0004c91f
  • 0004c920
  • 0004c921

Kuolema lentoonlähdössä:

  • 0004d8a2
  • 00065e3e
  • 00065e3f

Nelilehtinen apila:

  • 0004d895
  • 00065e20
  • 00065e21
  • 001d245b
  • 001d247c
  • 001d247d
  • 001d247e

Tuotetunnus – miten selvittää?

Jos et tiedä tarvitsemasi esineen tunnusta, suosittelemme käyttämään konsolissa olevaa coc gasmoke -koodia, joka kuljetetaan salaiseen paikkaan, jossa kaikki peliesineet ovat piilossa. Etsi haluamasi objekti ja napsauta sitä hiirellä ollessasi konsolissa.

Lataa luettelo kaikista Fallout 4:n tuotetunnuksista

Jos tarvitset tunnukset ehdottomasti kaikelle Fallout 4 -pelissä, suosittelemme lataamaan Excel-dokumentin, jonka linkki on alla. Tiedosto on skannattu virustorjuntaohjelmalla, joten voit ladata sen ilman pelkoa.

Huomio!

Oletko jo tavannut Undergroundin edustajia? Jos ei vielä, sinun on ensin suoritettava maanalainen tehtävä "Road to Freedom". Muuten et voi edetä nykyisessä tehtävässä. On myös syytä huomata, että tämä on viimeinen mahdollisuus tutustua muihin Kansainyhteisössä oleviin ryhmittymiin - Minutemen- ja Brotherhood of Steel -ryhmään. Mikset katso, mitä heillä on sinulle tarjottavanaan? Ja sitten sinun on tehtävä valinta, mihin ryhmään haluat liittyä kokonaan ja kenen ideologiaa tuet.

Mene Old North Churchiin Undergroundin päämajaan ja keskustele heidän johtajansa Desdemonan kanssa. Anna hänelle metsästäjäsiru, ja vastineeksi heidän teknikkonsa Tom purkaa sen salauksen puolestasi. Jos olet täällä ensimmäistä kertaa, on parempi poistua Subwayn päämajan salaisen käytävän kautta (katko seinässä kirkon sisäänkäyntiä vastapäätä), joten uloskäynnillä poistat ketjun toisesta sisäänkäynnin ovesta , jotta jatkossa päämajaan on helpompi päästä.

Palaa Vergiliukseen

Palaa Vergiliusin laboratorioon hehkuvalla merellä. Hänellä on piirustus laitteesta, joka sinun on koottava. Se käyttää sirun koodia sieppaamaan säteen, jolla instituutti teleportoi metsästäjät, ja antaa sinun teleportata. Virgil toivoo todella, että pääset instituuttiin, eikä unohda hänen pyyntöään löytää seerumi (haku Sekalaiset-osiosta "Virgilian hoito").

Etsi avustaja rakentamaan signaalinsieppaaja

Signaalinsieppaajan suunnitelmien hankkiminen on yksi asia, mutta sellaisen rakentaminen on toinen asia. Onneksi sinulla on useita tapoja saavuttaa tavoitteesi. Alla olevissa menetelmissä oletetaan, että olet ystävällisissä väleissä kaikkien ryhmien kanssa, koska otat yhteyttä johonkin niistä.

Puhu veljeskunnalle (valinnainen)

Jos et vielä tunne Brotherhood of Steel -ryhmää, mene Cambridgen poliisiasemalle ja taistele villejä haamuja vastaan ​​osana Brotherhood-tehtävää "Fire Support". Keskustele Paladin Dancen kanssa signaalinsieppaajasta. Sen avulla voit käyttää Brotherhoodin resursseja sen rakentamiseen, mutta vasta sen jälkeen, kun olet suorittanut Brotherhood of Steel -tehtävän "A Call to Arms".

Tehtävän suorittamisen jälkeen sinut määrätään ilmoittautumaan Brotherhood of Steelin ilmalaivaan tapaamaan vanhin Maxsonia, missä voit keskustella Proctor Ingram-nimisen tiedemiehen kanssa Virgilin suunnitelmista rakentaa instituutin signaalinsieppaaja.

Tai jos olet jo perehtynyt Brotherhood of Steel -ryhmään aiemmin, mene Prydweniin suoraan vanhin Maxsonin luo, joka lyhyen keskustelun jälkeen ohjaa sinut paikallisen tiedemiehen Proctor Ingramin luo.

Keskustele pöytäkirjamiehille (valinnainen)

Preston Garvey, Minutemenin johtaja, voi myös tukea signaalinsieppaajan rakentamista, varsinkin sen jälkeen, kun olet pelastanut hänen ryhmänsä jäännökset Concordissa Liberty Museumissa (tehtävä "Call of Freedom"). Mene Sanctuaryyn (tai muuhun asutukseen, jos olet määrännyt hänet muuttamaan) ja pyydä Prestonilta apua. Hän kuitenkin toivoo, että ensin autat häntä vaikeuksissa olevien uudisasukkaiden kanssa. Sinun on suoritettava Minutemen-tehtävä "The First Step" saadaksesi tämän ryhmän avun.

Tehtävän suorittamisen jälkeen voit keskustella paikallisen tiedemiehen Sturgesin kanssa Virgilin piirustuksista signaalinsieppaajan rakentamiseksi.

Keskustele maanalaisen kanssa (valinnainen)

Palaa Old North Churchiin ja keskustele Desdemonan kanssa signaalinsieppaajasta. Hän toivoo yhteistyön jatkamista, mutta ei vielä täysin luota sinuun. Siksi saadaksesi apua tältä ryhmältä sinun on näytettävä johtajalle, mihin pystyt. Suorita maanalainen tehtävä "Agenttityö" Deaconin kanssa.

Valmistuttuasi voit keskustella teknikko Tomin kanssa Virgilin piirustuksista ja teleportin rakentamisesta.

Keskustele ryhmän tiedemiehen kanssa

Etsi paikallinen tiedemies ryhmän sijainnista. Brotherhood of Steelille se on Proctor Ingram, Minutemenille se on Sturges, Undergroundille teknikko Tom.

Tuo tiedemies ajan tasalle ja anna hänelle piirustukset, niin hän kertoo, mitä tehdä seuraavaksi, ja kertoo myös tarkemmin laitteesta, joka jakaa sinut yhteen paikkaan ja kokoaa sinut toiseen.
Siirrytään nyt suoraan signaalinsieppaajan rakentamiseen. Ennen kuin aloitat, tyhjennä työalueelta tilaa esineelle. Lisätietoa työpajan käyttämisestä on osoitteessa.

Jos käännyt Undergroundiin, siellä on pieni lisäys. Maanalainen päämaja sijaitsee Vanhassa pohjoiskirkossa, eikä siellä ole tarpeeksi tilaa sieppaajan rakentamiseen. Siksi teknikko Tom ehdottaa, että otat yhteyttä PAM:iin salaisen tukikohdan uudesta paikasta, koska siellä on erinomainen työpaja ja paljon tilaa. Tai voit rakentaa alustan mihin tahansa muuhun paikkaan, eli mihin tahansa jo löytämääsi asutukseen. Sinä päätät.

Keskustele PAM:lle Mercer Stationista (valinnainen)

PAM on Undergroundin hyökkäysrobotti. Hän löysi jakelukeskukselle uuden paikan. Tällaisissa keskuksissa Undergroundin pelastamia syntetisaattoreita pidetään, kunnes niille tarjotaan turvallinen kulkuyhteys Kansainyhteisöstä. Uusi asema sai nimekseen Mercer Station. Sinun tehtäväsi on palauttaa rauha sen alueelle (tehtävä "Mercer Station" tulee saataville). Tämä tarkoittaa, että sinun täytyy päästä asemalle ja tuhota kaikki viholliset kyseisellä alueella. Ja sitten rakentaa signaalinsieppaaja.

Rakenna heijastinalusta

Ensin minkä tahansa ryhmittymän tiedemies pyytää sinua aloittamaan stabiloidulla heijastinalustalla, kun hän tutkii Vergilin piirustuksia edelleen. Alusta keskittyy ja heijastaa molekyylisädettä.

Heijastinalustan rakentamista varten tulee tulla työpajan työalueelle, valita "Erikois"-ryhmä ja valita "Stabiloitu heijastinalusta". Katso työpajan käyttöohjeet erillisestä artikkelista.

Viite

Heijastinalustan rakentamiseen tarvitset:

  • Alumiini: 10
  • Johdot: 3
  • Teräs: 5
  • Alusta vaatii energiaa.

Keskustele ryhmän tiedemiehen kanssa

Raportoi edistymisestäsi mentorillesi ja hän antaa sinulle luettelon siitä, mitä on vielä rakennettava. Tämä on konsoli, toistinantenni ja lähetin. Yhdistämällä ne yhdeksi verkkoksi voit käyttää molekyyliteleporttia. Mutta nämä esineet vaativat erikoisesineitä, joita on hieman vaikeampi löytää kuin tavallisia. Käänny Pip-Boysi puoleen, jotta vältytään turhalta vaeltamisesta Kansainyhteisössä. Onneksi se näyttää sinulle paikat, joista löydät ne 100 %:n todennäköisyydellä. Tämä on kuitenkin valinnainen osa tehtävää, koska on mahdollista, että sinulla on jo nämä kohteet roskakorissa, eikä sinun tarvitse tuhlata aikaa niiden etsimiseen.

Rakenna konsoli

Konsolia tarvitaan komentosarjan syöttämiseen ja signaalin käsittelyyn. Tämä kohta sijaitsee työpajavalikossa "Erikois"-ryhmässä. Valitse se ja siirrä se tyhjään tilaan lähellä heijastinalustaa.

Viite

Konsolin rakentamiseen tarvitset:

  • Kumi: 2
  • Kupari: 3
  • Teräs: 5
  • Biometrinen skanneri
  • Energia: 2

Hanki biometrinen skanneri yhdestä sairaalasta (valinnainen)

Biometrinen skanneri löytyy yleensä sairaalasta. Voit mennä mihin tahansa, mutta alla luetelluilla on se varmasti. Pip-Boy-kartan sairaalat on kuvattu ristillä ympyrässä.

Miltonin sairaala

Kun lähestyt Miltonin sairaalaa, varo supermutantteja, erityisesti kamikaze-supermutantteja.

Heti kun kuulet vinkun, aloita heti etsimään sinua kohti juoksevaa isoa vihreää miestä ja ammu häntä - käytä V.A.T.S. ja tähtää käteen miinalla. Jos hän on jo liian lähellä, yritä paeta häntä tai sanoa hyvästit elämällesi. Toivottavasti säästit äskettäin!

Kun astut sisään sairaalarakennukseen, tiedä, että robotit ja toisinaan Protectronit odottavat sinua vihollisena, jos aloitat tulitaistelun heidän läsnä ollessaan. Löydöt täältä ovat pääasiassa lääkkeitä ja kemikaaleja - tämä on loppujen lopuksi sairaala. Mistä löydän biometrisen skannerin? Jos olet onnekas, voit noutaa sen yhdeltä tapetuista roboteista. Tämä on helpoin tapa. Tai mene paikkaan, johon Pip-Boy osoittaa.

Kuljemme ensimmäisen kerroksen oikealla puolella sijaitsevalla hissillä kellariin. Hissin oikealla puolella on lukittu ovi (lukitustaso - keskitaso), ja sen takana lattiakassakaappi (lukitustaso - keskitaso), jossa on ammukset ja aseita.

Menemme alas portaita ja kuljemme oikealla olevan ruumishuoneen läpi. Ruumishuoneessa on lääkkeitä. Sitten nousemme portaita ylös ja siirrymme hissiin, pysähdymme rikkinäisen terminaalin pöydän ääreen ja jääkaapin luo, sillä täällä voit virkistäytyä Quantum Nuclear Colalla. Kuljemme hissillä toiseen kerrokseen. Osastoilla voi toki juosta, mutta täällä ei ole mitään erikoista kerättävää, vain lääkkeitä sieltä sun täältä. Yhdessä huoneessa lattiassa on reikä, jonka kautta menemme alas ensimmäiseen kerrokseen ja löydämme itsemme sairaalan toisesta siivestä, toisesta huoneesta. Poistu siitä ja hakkeroi seuraava ovi oikealla (lukkotaso - keskitaso). Hänen takanaan on ensiapulaukku lääkkeillä, pöydällä lyhyt ruiskutuskarbiini ja pöydässä arvokas biometrinen skanneri siltä varalta, ettei roboteilla sellaista olisi.

Apua: Ruiskutuskarbiini

Ampumatarvikkeet: Injektiot

Tulinopeus: 2

Alue: 119

Tarkkuus: 72

Paino: 6,2

Hinta: 132

Kuvaus: Ruiskutuskarbiini ei vahingoita vihollista suoraan, mutta altistaa heille jonkin vaikutuksen ruiskutustyypistä riippuen. Tälle aseelle on olemassa suuri valikoima erilaisia ​​injektioita, jotka voidaan tehdä kemian laboratoriossa. Vihollinen voi olla raivoissaan, halvaantunut, heikentynyt, myrkytetty ja paljon muuta. Lataa ruiskutuskarbiini nostamalla se ja painamalla [R].

Ruiskutuskiväärit ovat hajallaan koko Kansainyhteisön alueella. Niitä löytyy pääasiassa sairaaloista.

Menemme kerroksen toiseen päähän hissiin ja menemme taas alas kellariin, mutta ennen sitä katsokaa jääkaappiin, lähellä hissiä, siinä on Cherry Yader-Cola. Kellarissa tapamme viimeiset robotit ja menemme portaita ylös huoneeseen, jossa on tarkkailuikkuna, otamme pois ammuksia ja aseita punaisessa laatikossa. Siinä kaikki, voit lähteä täältä - mene takaisin hissiin, mene toiseen kerrokseen ja hyppää ensimmäiseen lattian aukon kautta.

Jo Medfordin sairaalan sisäänkäynnillä tapaat täällä asuvat supermutantit. Varo supermutantteja kamikazeja, ammu heti pommilla kättä, muuten lennät pieniksi paloiksi. Kun menet sisään, entistä enemmän supermutantteja hyökkäävät kimppuun, joten varmista, että olet hyvin aseistettu ja varustettu ammuksilla ja lääkkeillä. He ampuvat kirjaimellisesti joka puolelta.

Niille, jotka haluavat vain löytää biometrisen skannerin, jota varten he tulivat tänne, ja poistua tästä paikasta tutkimatta sitä, sinun täytyy kiivetä pääportaita toiseen kerrokseen tappaen tietysti vihollisen matkan varrella ja kävellä kaidetta pitkin. toiselle puolelle. Käytävän varrelle oikealle tulee pieni huone, jonka yläkaapista löydät biometrisen skannerin.

Jos olet seikkailija ja paikkaan tutustumisen ystävä, polkusi on erilainen, optimaalinen löytää kaikki Medfordin sairaalan piilopaikat.

Yläkertaan pääsee kahdella tavalla: pääportaalla, jonka näet heti sairaalaan tullessasi, ja palveluportaalla, joka sijaitsee käytävän päässä vastaanottotiskin takana. Toinen vie sinut suoraan kolmanteen kerrokseen. Seuraamalla sitä saatat yllättää vihollisen. Myös palveluportaikkoon johtavalta käytävältä pääsee suihkuhuoneeseen, josta löytyy ammukset laatikossa (lukkotaso - kevyt) ja pussissa sekä toiseen huoneeseen, jossa on tallelokero (lukkotaso - keskitaso) ja terminaali (taso - medium) . Voit joko hakkeroida kassakaapin tai avata sen hakkeroimalla terminaalin.

Mene sitten ylös huoltoportaita ja saavu odotushuoneeseen passiivisen Protectronin kanssa. Se voidaan aktivoida sen vieressä olevalla päätteellä (taso - helppo), kun olet ensin muuttanut merkkimatriisin lainvalvontaan. Sitten hän voi auttaa sinua taistelussa supermutantteja vastaan, mutta ole varovainen, hän voi myös luulla sinut tunkeilijaksi.

Kolmannessa kerroksessa on anatominen teatteri (lukkotaso on erittäin vaikea), kaikki eivät pysty rikkomaan sitä, joten palaamme tänne myöhemmin. Teatterin oven vierestä sohvan alta löytyy kansikätkö. Ja lähellä laskeutumista toiseen kerrokseen näet käytävän kolmannen kerroksen toiseen siipiin. Mene sinne ja käänny oikealle rikkinäisen hissin eteen. Tältä puolelta löydät huoneen, jossa on pieni lääkevarasto. Varaston ovi avautuu terminaalilla (taso - vaikea).

Mene nyt takaisin rikkinäiseen hissiin ja seuraa käytävää sen ohi. Käytävän päässä on portaat, jotka johtavat toiseen kerrokseen. Kun astut alas, löydät itsesi odotushuoneesta. Tavoitteesi on alla olevassa kuvakaappauksessa näkyvä rekisteröintilaskuri, joka sijaitsee lähellä. Sen päällä on punainen työkalulaatikko, josta löydät avaimen kolmannen kerroksen anatomiseen teatteriin. Tämä avain on hyödyllinen niille, joilla on alhainen lukitustaso.

Mene takaisin anatomiseen teatteriin kolmanteen kerrokseen ja avaa se, siellä on luultavasti jotain mielenkiintoista. Kun menet sisään, törmäät suljettuun oveen (lukitustaso on keskitaso). Voit hakkeroida sen itse tai avata sen pöydällä sijaitsevan avoimen leikkaussalipäätteen avulla. Ole varovainen, sillä sisällä on monia vihollisia. Tai et voi avata lukittua ovea, vaan kiertää oven oikealla puolella olevaa käytävää ja hyökätä vihollisen kimppuun salahyökkäyksellä. Näin saat etua. Ja sitten mene samaan huoneeseen, vain vastakkaiselta puolelta, jossa oven rikkomista ei vaadita. Joka tapauksessa tuhoa vihollinen ja kerää sitten saalis. Täältä löydät lääkkeitä, hattuja, ammuksia ja aseita, mukaan lukien lyhyen ruiskutuskarbiinin, josta on jo kirjoitettu yllä.

Viimeinen pysäkki on toinen kerros. Mene alas väliaikaista ramppia pitkin ja kävele toisen kerroksen kaiteita pitkin sairaalan toiselle puolelle. Hakkeroi käytävälle johtavan käytävän vieressä oleva lukittu ovi (lukitustaso - keskitaso). Tuohon huoneeseen voi varastoida lääkkeitä ja kemikaaleja, ne ovat hyllyillä.

Vihje

Löydät pöydältä, jonka pääte on rikki lampun valonsäteen alla "Massachusetts Surgical Journal" numero 2. Sen myötä saat aikakauslehden etun. Jokaisella tämän lehden numerolla vahingoitat raajoja 2 % enemmän. Voit tutustua kaikkiin lehden etuihin.

Seuraavaksi kulje käytävää pitkin. Oikealla pienessä huoneessa, kaapin ylälaatikossa, löydät biometrisen skannerin. Ja vasemmalla olevasta huoneesta, generaattorista, löydät toisen ydinyksikön voimapanssarillesi.

Signaalin sieppaajalle on löydetty erityinen esine, joten voit mennä seuraavan perään tai rakentaa teleportin.

Rakenna toistinantenni

Toistinantenni skannaa ja sieppaa halutun taajuuden. Tämä kohta sijaitsee työpajavalikossa "Erikois"-ryhmässä. Aseta se työalueelle, paikkaan, johon signaalinsieppaaja rakennetaan.

Viite

Toistinantennin rakentamiseen tarvitset:

  • Kupari: 3
  • Teräs: 3
  • Tekstiilit: 6
  • Kulta: 3
  • Kosketusmoduuli(tätä tuotetta ei välttämättä tarvita)
  • Energia: 5

Hanki anturimoduuli yhdeltä viestintäasemalta (valinnainen)

Anturimoduuli löytyy televisio- tai radioviestintään liittyvistä rakennuksista sekä joistakin korkeista rakennuksista, kuten Trinity Towerista.

Pohjimmiltaan anturimoduulia tarvitaan toistinantenniin, mutta tätä komponenttia ei jostain syystä ollut listattu vaadituissa materiaaleissa. Tällä tavalla sinun ei ehkä tarvitse etsiä sitä. Voit tarkistaa tämän tosiasian yrittämällä rakentaa sen. Muussa tapauksessa mene johonkin alla luetelluista paikoista, löydät hänet varmasti sieltä.

Tämä on aktiivinen radioasema Kansainyhteisön lounaisosassa. Siellä asuvat siviilit ovat Anne Hargraves ja George Cooper. Anturimoduuli sijaitsee pöydällä, jonka näet edessäsi heti sisään astuessasi. Sinun on kuitenkin varastettava se, ei ole muuta tapaa ottaa se. Myös tämän radioaseman asukkaat toivovat, että pelastat Rexin, joka on juuttunut Trinity Towerin supermutanttien luokse (sivutehtävä "Exit to Bow").

Tämä rakennus oli aikoinaan Global News Networkin päämaja, joka tarjosi hallitukselle televisiolähetyksiä. Mutta pommituksen jälkeen kaikki muuttui, joten nyt täällä on Strelkinä tunnetun häikäilemättömien palkkasotureiden päätukikohta.

Sinulla on vaikeuksia tässä rakennuksessa, joten tarkista taisteluvalmiutesi ja lääkevarastot. Ennen kuin ehdit lähestyä rakennusta, joudut välittömästi ampujien kimppuun.

Niille, jotka haluavat tutustua koko rakennukseen, astu sisään yhdestä pääsisäänkäynnistä. Ensimmäisessä huoneessa näet terminaalin (taso - helppo), jonka avulla voit aktivoida Protectronin, kun olet aiemmin asettanut merkkimatriisin järjestyksen ylläpitämiseen. Mutta älä aloita ampumista ennen kuin hän on vihollisten piirissä, koska hän saattaa luulla sinut tunkeilijaksi ja hyökätä.

Sinulla on yksi tie - läpi valtavan salin, jossa on patsas. Kiväärit asettivat tänne hyvin linnoitettujen asemien ampuakseen vieraita kohti. Heillä on torneja ja sirpalemiinoja kaikkialla - taistelu tulee olemaan kuuma, mutta voit käyttää paria temppua. Pura kellot aseista salin sisäänkäynnin peltitölkeistä ja livahda äärivasemmalla olevaan toimistoon varkain. Toimistot sijaitsevat tilojen ympärillä. Jos olet onnekas ja kukaan ei huomaa sinua, terminaalin (taso - helppo) avulla voit poistaa ainakin tornit käytöstä. Ja sitten hyökkää ovelia vastaan.

  • Varaa aina ampumatarvikkeita ja lääkkeitä kauppiailta ennen tehtävään lähtöä.
  • Älä unohda V.A.T.S-tilaa. ja kriittinen osuma.
  • Valitse sinulle sopiva ase, jotta et vaihda sitä taistelun kuumuudessa etkä menetä keskittymiskykyä.
  • Hyvä panssari on myös tärkeä osa, mieluiten voimapanssari.
  • Käytä kansia aina kun mahdollista. Kun seisot suojan takana, paina tähtäinpainiketta ja hahmosi kumartuu automaattisesti sen takaa ottaakseen laukauksen.
  • Heti kun vapautat hiusristikkopainikkeen, hän piiloutuu uudelleen.
  • Muuta, jos et löydä suojaa. Tämä vaikeuttaa vihollisen lyömistä sinuun.
  • Anna kumppanillesi käsky hyökätä yhtä vihollista vastaan, kun sinä ammut toista.
  • Käytä piilotilaa aina kun mahdollista. Tällä tavalla voit neutraloida jonkun ennen kuin hän edes huomaa sinua. Tai käytä stealth-taistelua ja tule hetkeksi näkymättömäksi.
  • Heitä räjähteitä vihollisesi kimppuun. Tämä aiheuttaa heille vielä enemmän vahinkoa ja mahdollistaa niiden tappamisen nopeammin.
  • Tarkkaile terveysindikaattoreitasi ja täydennä tarvittaessa lääkkeillä tai ruoalla.
  • Tallenna usein - nopea säästä.

Kun salista tulee turvallisempi, mene siitä läpi vastakkaisen puolen oviin, mutta älä unohda kaivoksia, niitä on kirjaimellisesti joka käänteessä. Joistakin toimistoista hallin ympäriltä löytyy ammuksia ja lääkkeitä.

Kun poistut pääaulasta rakennuksen syvyyksiin, tarkkaile askeltasi, sillä käytävän poikki on kotitekoinen ansa. Kierrä polkusi estävän seinän ympäri haluamallasi tavalla oikealle tai vasemmalle ja mene suoraan. Mutta jos menet oikealle, löydät kulmasta lukitun oven (lukitustaso on helppo), jonka takana on seinällä ensiapulaukku, mutta ennen kuin rikot sen, poista sen ansa. Ja jos menet vasemmalle, voit virkistäytyä, kun löydät penkin korista elämää antavan Quantum Nuka Colan. Täällä on myös hissi, josta on meille hyötyä myöhemmin.
Kierrä nyt seinän ympäri ja mene suoraan. Tuhoamme uuden ampujaaallon ja neutraloimme tornin. Äänitysstudion ovi (ovi vilkkuvalla "On the air" -kyltillä) on lukossa (lukkotaso on erittäin vaikea), avain siihen löytyy toisesta kerroksesta ampujalta nimeltä Cruz tai joltain ampujat kellarissa nimeltä Ryder. Kellariin pääsee hissillä, jonka ohitimme äskettäin. Täällä voit toimia kuten haluat.

Portaikko toiseen kerrokseen on kahden lukitun äänitysstudion ympärille kiertävän käytävän päässä. On parempi mennä oikeaa käytävää pitkin ja katsoa oikealla olevaan ensimmäiseen huoneeseen. Siellä on portaat, jotka johtavat myös toiseen kerrokseen, mutta eri siiveen. Toisessa kahdesta ylemmästä toimistosta löydät terminaalin ja tallelokeron (lukkotaso - keskitaso), jossa on ammukset ja aseita. Voit hakkeroida kassakaapin itse tai deaktivoida lukon terminaalilla, joka ei vaadi hakkerointia.

Mene toiseen kerrokseen pääportaita pitkin, joihin studion molemmat käytävät johtavat, ja tapa kaikki hyökkääjät. Torni odottaa sinua oven takana toisessa kerroksessa, voit poistaa sen käytöstä ja toinen seinän takana hakkeroimalla terminaalin suoraan tornin takana. Tämän tekemiseksi sinun on onnistuttava juoksemaan niiden ohi.

Jos kuljet ensimmäisen tornin oikealla puolella olevaa käytävää pitkin, törmäät lukittuun varastohuoneeseen (linnan taso on keskitaso), jonka takaa löydät Fat Manin ydinminilatauksella.

Päätaistelu odottaa sinua parvekkeilla ensimmäisen kerroksen suuren salin yläpuolella. Kun olet käsitellyt kaikki ampujat, etsi kuolleiden joukosta ampuja nimeltä Cruz, sillä hänellä on avain SGN-äänitysstudioon, jonka ohitit ensimmäisessä kerroksessa.

Vihje

Kannet ovat hajallaan samassa pöydässä.

No, nyt palataan äänitysstudion ensimmäiseen kerrokseen ja avataan se löytämällämme avaimella. Kapteeni Wes, yksi ampujien johtajista, asettui sisään. Hän ei tietenkään ole siellä yksin, vaan kollegoidensa ja torneineen. Voit lyödä heitä ydinminilatauksella löydetystä Fat Manista, siirry vain takaisin turvalliselle etäisyydelle. Kun olet tappanut kaikki sisällä olleet, katso ympärillesi. Vanhasta jääkaapista löydät ydinminilatauksen Fat Manille, yön viereen vihreistä laatikoista ja tähdellä varustetun arkun - ammuksia ja aseita, kassakaapista (lukkotaso on erittäin vaikea), jonka avain voi ottaa kapteeni Wesiltä - aseita, lääkkeitä, kannet, varkain -taistelua ja ammuksia.

Vihje

Kaappaa arvokkain pokaali studion keskuspöydälle - Vauvanukke "Kevyt aseet". Sen avulla kriittiset vahingot ampuma-aseita käytettäessä kasvavat 25%.

Palaa hissiin ja mene alas rakennuksen kellariin. Älä odota lämmintä tervetuloa alla olevilta ampujilta, vaan käsittele heitä. Aja hissistä eteenpäin, sitten kun saavut pysäkille, käänny vasemmalle ja mene huoneen päähän. Kellarin tuolla puolella oven takana on portaat, jotka johtavat toiseen kerrokseen, mutta ennen kuin menet ylös, katso toisesta portaalla olevasta ovesta. Sen takaa löytyy kassakaappi (linnataso on erittäin vaikeaa), mutta päästäksesi siihen, joudut tappamaan vielä pari ampujaa. Sisältö on suunnilleen sama kuin kapteeni Wesin kassakaapissa – aseet, lääkkeet, lippalakit, varkaustaistelut ja ammukset. Jos et pysty hakkeroimaan sitä, älä masennu, sillä yhdellä tapetuista ampujista nimeltä Ryder on avain siihen. Samassa huoneessa, kaapin päällä, on ensiapulaukku lääkkeillä.

Kiipeä kellarin toiselle tasolle ja mene ainoaan huoneeseen. Sieltä kaapista löydät arvokkaan anturimoduulin, jonka vuoksi tulit tänne ja kestit niin paljon.

Kun olet lopettanut kellariin tutustumisen, käytä toista kellarin alemmalla tasolla olevaa hissiä, joka vie sinut rakennuksen katolle. Tapa kattoa vartioivat ampujat. Sitten, ennen kuin menet alas portaita, poimi ydinpanssariyksikkö generaattorista. Ja pienessä rakennuksessa, jossa on lukittu sininen ovi (lukkotaso on helppoa), voit varastoida ammuksia ja lääkkeitä. Käytä paloporttia päästäksesi maahan.

Jos tulit Shooters Buildingiin vain releantennin anturimoduulin takia ja siinä se, niin tiesi on hieman helpompi, mutta älä huijaa itseäsi liikaa. Kiipeä rakennuksen oikealla puolella sijaitseva paloportti katolle, mene hissillä alas kellariin, jossa joudut vielä taistelemaan ampujajoukkoa vastaan, sitten nouse kellarin toiselle tasolle ja ota anturi. moduuli ja nouse sitten samalla hissillä takaisin katolle.

Tämä on klassisten graafisten romaanien kustantajan Hubris Comicsin paikallinen kauppa ja toimisto, joka sijaitsee lähellä Diamond Cityä koillisessa. Pohjakerroksen myymälän lisäksi rakennuksessa oli myös toimistoja pienen tv-studion tukemiseksi. Nyt tämän paikan uudet vihamieliset asukkaat odottavat sinua sisällä - villit haamut.

Vihje

Suoraan sisäänkäyntiä vastapäätä näet kassakoneet, joista yhden lähellä on hyödyllinen esine, nimittäin -lehti "tuhoutumaton" numero 4, joka avaa sinulle uuden edun. Nyt on 1 % suurempi mahdollisuus, että vihollisen hyökkäys ei aiheuta vahinkoa. Voit tutustua kaikkiin lehden etuihin.

Ensimmäisestä sisäänkäynnin kassasta löydät avaimen Hubris Comicsin varastoon. Mene kassan päähän ja hakkeroi sarjakuvakaupan pääte (keskitaso), se deaktivoi takanasi olevan vitriinin lukon ainutlaatuisella esineellä - Grognakin kirveellä. Voit myös vain hakkeroida sen (lukitustaso on keskitasoinen). Terminaalin alla on ensiapulaukku.

Ainutlaatuiset tuotetiedot: Grognakin kirves

Vahingoittaa: 55

Nopeus: Keskiverto

Paino: 10

Hinta: 100

Erikoisuus: Iskee horjuvia vihollisia useammin, ja kohteet saavat lisää vuotavaa vahinkoa.

Avaa sitten löytyneellä avaimella Hubris Comicsin varaston lukittu ovi, joka ei ole kaukana kassakoneista, sen takaa löytyy seinäkassakaappi (lukkotaso - keskitaso), jossa on ammukset ja aseita. Tai voit valita vain oven (lukkotaso on helppoa).

Menemme pidemmälle ja nousemme toiseen kerrokseen myymälän nurkassa olevia portaita pitkin. Olet toimistokerroksessa. Juokse toimistojen läpi - jääkaapista löydät Quantum Yader-Colan ja johtajan pöydältä (sillä on toimiva terminaali) - avain Hubris Comics -toimistoon, joka on sinulle hyödyllinen kolmannessa kerroksessa. Tämä avain avaa tuottajan toimiston, joka sijaitsee vastapäätä neljänteen kerrokseen meneviä portaita, jotka johtavat studioon (oikea ovi alla olevassa kuvakaappauksessa). Tuottajan toimistosta löydät lääkkeet ja ammukset sekä vihreän pussin - anturimoduulin, jota varten tulit tänne.

Mutta älä ole laiska menemään neljänteen kerrokseen televisiostudioon, siellä on pari ainutlaatuista esinettä. Vaikka periaatteessa voit palata tänne toisessa tehtävässä, nimittäin sivutehtävässä "Silver Cloak".

Joten lähellä ovea, jossa on tähti, on arkku, joka sisältää ammuksia ja aseita.

Vihje

Sisään ovesta tähti, sen takana makaa pöydällä lähellä tuolia Amazingly Cool Stories -lehti numero 4. Se avaa sinulle uuden edun, jolla teet 5 % enemmän vahinkoa ammuttaessa alien Blasterista. Täysi lista lehden eduista on katsottavissa.

Nyt ainutlaatuisista esineistä. Löydät Grognakin puvun metallilokeroista katolle vievien portaiden läheltä.

Ainutlaatuiset tiedot: Grognakin puku

Vahingonkestävyys: 10

Säteilykestävyys: 15

Pakottaa: +2

Paino: 2

Hinta: 24

Erikoisuus: Lisää käyttäjän voimaa ja lisää vahinkoja, joita he aiheuttavat lähitaistelussa.

Muita ainutlaatuisia esineitä ovat Silvercloakin henkilökohtaiset tavarat, Fallout 4:n kuvitteellinen hahmo, toinen suosittu Hubris Comicsin tuotemerkki. Nimittäin lavan takana makaamassa väärennetty hopeinen konepistooli ja lavalla mannekiinissa roikkuva Silver Cloak -asu. Tämä puku on hyödyllinen myös aiemmin mainitussa sivutehtävässä. Ja jos haluat nähdä valokuvan hopeaviittasta ja ottaa sen matkamuistoksi, palaa toiseen kerrokseen. Löydät sen yhdestä seinän viereisestä vitriinistä.

Ainutlaatuiset tuotetiedot: Hopeaviitta-asu

Vahingonkestävyys: 0

Energiavaurion kestävyys: 15

Säteilykestävyys: 15

Agility: +1

Havainto: +1

Ve s: 2

Hinta: 40

Rakenna emitteri

Molekyylisäteilijä muuntaa aineen energiaksi edelleen siirtoa varten. Tämä kohta sijaitsee työpajavalikossa "Erikois"-ryhmässä. Asenna se suoraan heijastimen yläpuolelle.

Viite

Emitterin rakentamiseen tarvitset:

  • Kumi: 2
  • Teräs: 10
  • Kupari: 5
  • Johdot: 3
  • Sotilaallinen sähköpiiri
  • Energia: 20

Hanki kytkentäkaavio sotilastukikohdasta (valinnainen)

Sotilaalliset kytkentäkaaviot löytyvät yleensä sotilasasennuksista, jotka on yleensä merkitty karttaan tähdellä ympyrässä. Se on välttämätöntä molekyylisäteilijän rakentamiseksi, jotta saat sen, mene johonkin alla luetelluista paikoista.

Se sijaitsee Bostonin lentokentän pohjoispuolella. Kun saavut paikkaan, kytke täysi huomiosi. Tuhoa torni suoraan sisäänkäynnin edessä olevasta rakennuksesta astumatta kaivoksen päälle. Paikka on täynnä villiä haamuja, joten varaudu tähän.

Mene National Guard Recruiting Centeriin ja vasemmalta löydät kasarmiterminaalin (keskitaso). Sen avulla voit avata oven ja päästä Kansalliskaartin kasarmiin, jossa etsimäsi armeijan sähköpiiri sijaitsee.

Mutta jos olet kiinnostunut tutustumaan tähän paikkaan täysin, mene ensin rakennuksen toiseen kerrokseen. Siellä portaita vastapäätä olevasta toimistosta pöydältä löydät Kansalliskaartin upseerin salasanan, jota tarvitset jatkossa.

Toisessa nurkassa olevassa huoneessa näet kassakaapin (lukkotaso - keskitaso), jossa on ammuksia ja aseita.

Menemme alakertaan ja menemme ovesta, johon avasit pääsyn terminaalilla, sen takana tapamme ghoulit ja astumme kansalliskaartin kasarmiin. Mene toiseen kerrokseen, vasemmalla olevassa toimistossa on arsenaalin ohjauspääte, johon pääset aiemmin löytyneellä kansalliskaartin upseerisalasanalla ja avaa oven ulkopuolella sijaitsevaan asevarastoon.

Kasarmihuoneesta, joka sijaitsee suoraan ja portaista oikealle, löydät laskun ensimmäiseen kerrokseen. Ammuksia on vihreissä laatikoissa sänkyjen lähellä, sekä ensimmäisessä että toisessa kerroksessa.

Vihje

Kahvilassa, joka sijaitsee kansalliskaartin kasarmin ensimmäisessä kerroksessa, löydät numeron 3 yhdeltä pöydältä. Se avaa lehden etujen lukituksen, mikä vaikeuttaa sinua havaitsemaan. Kaikki lehden edut ovat katsottavissa.

Pohjakerroksessa on myös pääsy Kansalliskaartin harjoitusalueelle, missä meidän tulee olla. Käytä terminaalia oven avaamiseen. Päätteen hakkerointia ei vaadita. Kadulla vasemmalla on kansalliskaartin asevarasto. Arsenaalirakennuksen katolla on torni - ole varovainen.

Kansalliskaartin harjoitusalueen alueella kävelee Turvarobotti, joka ampuu sinua kuin konekivääri, jos osut siihen silmään. Ole varovainen.

Havaintoposti "Bravo"

Kun lähestyt määränpäätäsi, tulet kahdesta tornista - tuhoa ne. Paikka on myös suojattu suojalla, ja koska olet tunkeilija, sinun on myös neutraloitava se.

Sisällä vain pieni huone on käytettävissäsi. Sotilaallinen piiri on kaapin sisällä, joka sijaitsee kulmassa lähellä hissiä. Samassa kaapissa on laukku, jossa on ammuksia ja aseita. Toisessa kulmassa on hylly suljetun oven takana (lukitustaso on keskitaso). Sisältä löydät lisää ammuksia.

Tässä paikassa on muita huoneita, joihin pääsee hissillä. Ne ovat saatavilla vasta, kun olet vastaanottanut Brotherhood of Steel -tehtävän "Blind Betrayal". Tai voit hakkeroida terminaalin lähellä hissiä (taso on erittäin vaikea) ja käyttää sitä hissin käynnistämiseen.

Federal Food Depot sijaitsee Fort Hagenin pohjoispuolella, missä taistelit Kelloggia vastaan ​​Reunion-tarinamatkalla. Kun lähestyt sitä, varo torneja ja hyökkääjiä. Ensin voit katsoa ympärillesi ulkopuolelta. Yhden rakennuksen läheltä (katso kuvakaappaus alla) löydät generaattorissa ydinaseyksikön voimapanssaria varten, ja sisällä on laatikossa ammuksia. Muihin rakennuksiin tulee myös ammuksia ja lääkkeitä.

Ruokavaraston sisäänkäynti on keskusrakennuksen sisällä markiisin alla, eikä se ole kovin ilmeinen. Kun olet mennyt sisään ja saavuttanut haarukan (mene suoraan tai oikealle), tapa hyökkääjät ja tuhoa torni. Jos menet oikealle, varo lattialle hajallaan olevia sirpalemiinoja, mene sitten portaita ylös ja mene aina, kunnes saavutat alla olevan kuvakaappauksen huoneen. Keltaisessa laatikossa on sotilaallinen sähköpiiri - sitä varten tulit tänne, ja lattialla makaa salataistelu.

Suoraan ajettaessa törmäät lukittuun holvin oveen, joka voidaan avata lähellä olevalla terminaalilla (taso on erittäin vaikea). En usko, että kaikki voivat hakkeroida sitä, joten siirrytään nyt eteenpäin. Jos Fatman kuitenkin tarvitsee latausta, katso pimeässä nurkassa oven vasemmalla puolella. Oven oikealla puolella näet käytävän.

Joten menemme käytävän läpi, en suosittele menemään veteen, se on radioaktiivista. Mene loppuun, ennen kuin menet vasemmalle, mistä hyökkääjien äänet tulevat, katso suoraan edessäsi olevaan lukittuun oveen (linnataso on helppo). Sen takana on paljon mielenkiintoista: ydinyksikkö voimapanssariin, ensiapulaukku, korkit ja ammukset. Nyt voit jatkaa ja tappaa vihollisia.

Tapamme hyökkääjät ja tuhoamme tornin, menemme yläkertaan ja tapamme lisää hyökkääjiä. Menemme alakertaan ja astumme sisään ovesta, jonka takana on toinen osa liittovaltion ruokavarastoa ja lisää hyökkääjiä. Kukaan ei sanonut, että se olisi helppoa :)

Huoneessa, johon löydät itsesi, on toinen ovi varastohuoneeseen, vain vastakkaisella puolella, ja terminaali (taso on erittäin vaikea), joka avaa tämän oven. Ja taas emme pääse sinne. Menemme pidemmälle varastohuonetta vastapäätä olevasta ovesta. Sen lähellä voit murtaa kassakaapin (lukkotaso on vaikea). Kun astut seuraavaan huoneeseen, ole valmis joutumaan torneineen ja hyökkääjien tulen alle. Tapa jengin johtaja nimeltä Red Tourette. Täältä löydät salasanan liittovaltion elintarvikevarastolle, eli niille terminaaleille, jotka avaavat varaston. Mene ylös ylähuoneeseen, siellä on Quantum ja Cherry Nuka Colas ja lääkintätarvikkeita. Ja käyttämällä Red Touretten terminaalia (taso - helppoa) voit poistaa tornit käytöstä.

Vihje

Red Touretten huoneen sohvapöydältä löydät "Yhdysvaltain salaisen operaation käsikirja" numero 5. Sen avulla sinulle avautuu uusi etu, jos olet löytänyt tällaisen oppaan ensimmäistä kertaa, tai olemassa olevaa etua vahvistetaan, jonka avulla sinut on vaikeampi havaita salaisessa tilassa. Kaikki lehden edut on kuvattu.

Palaa toiseen kahdesta holvin sisäänkäynnistä, niin hyvä suoja ei ole helppoa. Käytä Red Tourettelta saatua salasanaa päästäksesi terminaaliin ja deaktivoidaksesi oven lukon. Sisältä löydät ammuksia ja aseita laatikossa, Quantum Nuclear-Colaa ja ruokaa hyllyiltä sekä ydinminilatauksen Fat Manille.

Liittovaltion ruokavarastosta voi poistua kahdella tavalla: sisäänkäynnin kautta tai katossa olevasta luukusta, johon pääsee huoneesta, jossa tapoit Red Touretten.

Tiedot

Jos sinut lähetettiin pelin aikana muihin paikkoihin etsimään erikoisesineitä (biometrinen skanneri, armeijan sähköpiiri, anturimoduuli), ilmoita tästä kommenteissa. Lisäämme ne ehdottomasti listalle ja kerromme mitä sieltä löytyy ja mistä.

Ota Signal Interceptor käyttöön

Monien materiaalien keräämisen ja tarvittavien komponenttien etsimisen jälkeen olet vihdoin rakentanut kaikki signaalinsieppaajan komponentit.

Kun kaikki on tehty, poistu työpajavalikosta, vasta sen jälkeen saat ilmoituksen, että signaalinsieppaajan rakentaminen on suoritettu.


Keskustele ryhmänjohtajan kanssa

Jokainen ryhmän johtaja kertoo, että he eivät tiedä, mikä sinua odottaa toisessa päässä - instituutin sisällä. Loppujen lopuksi kukaan ei ole koskaan päässyt sinne. Mutta he toivovat, että kaikki järjestyy sinulle, ja tietysti he luottavat sinuun, koska et voi jättää väliin tilaisuutta oppia lisää instituutista. Siksi jokainen antaa sinulle salaisen tehtävän, joka on suoritettava instituutin seinien sisällä.

Teräsveljeskunnan johtaja vanhin Maxson antaa sinulle tehtävän - Teräsveljeskunnan tehtävän "Inside". Sinun tehtäväsi on löytää tohtori Madison Lee, joka työskenteli kerran veljeskunnan kanssa, ja saada hänet palaamaan heidän riveihinsä työskentelemään "erityisprojektin" parissa.

Undergroundin johtaja Desdemona kertoo Patriotista, miehestä, joka työskentelee instituutin seinien sisällä ja auttaa syntikoita pakenemaan vapauteen. Tehtäväsi osana tehtävää ”Underground and Undercover” on ottaa häneen yhteyttä käyttämällä salattua viestiä ja siihen asti liittyä instituutin riveihin vakoilemaan heitä.

Kytke signaalinsieppaaja päälle

Seiso heijastinalustalla, odota hajoamista molekyyleiksi ja toivo, että sinut kerätään teleportin toisessa päässä. Kuuntele valmisteluprosessin aikana sen ryhmän tiedemiestä, jolta pyysit apua. Jokainen heistä antaa sinulle holotaapin, jossa on virus, joka voi skannata instituutin verkon ja saada tietoa siitä. Tämä on arvokasta tietoa jokaiselle ryhmälle. Sinun tehtäväsi on asettaa holotape mihin tahansa päätteeseen, käynnistää virus ja ottaa sitten holotape.

Brotherhood of Steelin osalta tehtävä on nimeltään "Sally", Minutemenille - "Inside Information" ja Undergroundille - "Underground and Undercover", joka mainittiin aiemmin.

Nyt tervetuloa instituuttiin!

-1) (_uWnd.alert("Olet jo arvioinut tämän materiaalin!","Virhe",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursori" , "help").attr("title","Olet jo arvioinut tämän materiaalin");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Kiitos" sinulle arvosanastasi !""Olet tehnyt työsi",(w:270,k:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());luokitus = arvosana + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("kursori","help").attr("title","Olet jo arvioinut tämän materiaalin ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> minä pidän 32

Mitä muuta luettavaa