Ονόματα κομματιών σκακιού και πώς κινούνται. Για όλους και για όλα

Γεια σας φίλοι. Ο θείος Valera Paranichev είναι μέσα σου.

Το θέατρο, όπως γνωρίζετε, ξεκινά με μια κρεμάστρα. Σκάκι - από τη σκακιέρα. Η αρχική τοποθέτηση των σκακιστικών κομματιών στον πίνακα πρέπει να είναι σωστή, αλλιώς ολόκληρο το παιχνίδι σας θα πάει στραβά και όχι σύμφωνα με τους κανόνες.

Πρώτον, μια μικρή απόκλιση. Εφόσον έχετε έρθει σε αυτήν τη σελίδα, τότε είστε αρχάριοι, γι 'αυτό φέρνουμε στην προσοχή σας ένα δροσερό εκπαιδευτικό βίντεο "Πώς να διδάξετε ένα παιδί να παίζει σκάκι". Χάρη σε αυτόν, εσείς οι ίδιοι θα μάθετε και θα μάθετε όλους τους κανόνες και θα διδάξετε επίσης ένα παιδί από 4 ετών να παίζει. Δεν θα μετανιώσεις...

Αν θέλετε να ξεκινήσετε το συντομότερο δυνατό, πάρτε το χρόνο σας. Είσαι σκακιστής και το σκάκι ξεκινάει από το μηδέν.

Αρχική τοποθέτηση φιγούρων

Στο κλασικό σκάκι, πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, τα πιόνια τοποθετούνται στον πίνακα με αυστηρά καθορισμένο τρόπο: όλα τα κομμάτια βρίσκονται σε τέσσερις οριζόντιες θέσεις. Λευκό στο 1 και 2, μαύρο στο 7 και 8. Πύργοι στις άκρες, μετά ιππότες και επίσκοποι.


Στο κέντρο, στα αρχεία d- και e-, υπάρχουν ο βασιλιάς και η βασίλισσα. Duringταν κατά τη διάρκεια σχετική θέσηο βασιλιάς και η βασίλισσα τις περισσότερες φορές μπερδεύονται. Για ευκολία απομνημόνευσης, ο κανόνας έχει ως εξής: Η βασίλισσα βρίσκεται στο τετράγωνο του χρώματος της. Κατά συνέπεια, ο βασιλιάς βρίσκεται στο τετράγωνο του αντίθετου χρώματος.

Τα πιόνια βρίσκονται σε μια σειρά κατά μήκος της δεύτερης και της έβδομης σειράς. Υπάρχουν 8 από αυτά σε κάθε πλευρά.

Προτείνω να ονομάσετε τις κινήσεις από τα πρώτα βήματα σύμφωνα με τα ονόματα των πεδίων. Συνήθως, όταν αναλύουν ένα παιχνίδι, οι σκακιστές λένε: «Ιππότης και τρία». Αυτή η φράση σημαίνει την κίνηση ενός ιππότη στο f3. Ή: Η βασίλισσα κερδίζει το de five "- η βασίλισσα έχει κερδίσει το κομμάτι του αντιπάλου που βρίσκεται στο τετράγωνο d5.

Φιγούρες και κινήσεις

Για πιόνια σκακιού έχουμε επιλεγμένα άρθρα... Επομένως, θα περιοριστούμε σε μια σύντομη επισκόπηση. Συνολικά, κάθε πλευρά έχει 16 κομμάτια. Κάθε παίκτης έχει στη διάθεσή του μια βασίλισσα, δύο πύργους, δύο ιππότες, δύο επισκόπους, 8 πιόνια και φυσικά έναν βασιλιά.

Βασιλιάς- μπορεί να κάνει κινήσεις ένα κελί
Βασίλισσα- σε οποιαδήποτε απόσταση
Κορώνη- κινείται κάθετα και οριζόντια
Ελέφαντας- διαγώνια
Αλογο- περπατά ζιγκ-ζαγκ. Πιο συγκεκριμένα, με το γράμμα G. Δηλαδή δύο πεδία μπροστά και ένα πεδίο στο πλάι. Διαβάστε περισσότερα σε αυτό το άρθρο
Πιόνι- μπορεί να περπατήσει είτε ένα πεδίο προς τα εμπρός, είτε δύο - από την αρχική θέση. Διαβάστε περισσότερα για τις κινήσεις πιόνι σε αυτό το άρθρο.
Ο βασιλιάς, η βασίλισσα, ο πύργος, ο ιππότης και ο επίσκοπος μπορούν να κινηθούν προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Το πιόνι είναι μόνο μπροστά.

Πώς να τοποθετήσετε κομμάτια στον πίνακα

Συνιστώ να τοποθετείτε κομμάτια στον πίνακα, ξεκινώντας από τον βασιλιά και τη βασίλισσα. Μετά μικρά κομμάτια, πύργοι και μετά πιόνια. Ενώ είστε ακόμα αρχάριος σκακιστής, αυτή η ακολουθία θα σας βοηθήσει να θυμάστε την αξία των κομματιών σκακιού.

Αυτό δεν είναι απολύτως απαραίτητο, φυσικά. Απλά συμβουλές από έναν έμπειρο σκακιστή.

Πώς να παίξετε έναν αρχάριο

Η κίνηση e2-e4 ανοίγει το δρόμο για δύο κομμάτια ταυτόχρονα: τη βασίλισσα και τον επίσκοπο. Επιπλέον, ο Γουάιτ ξεκινά τον αγώνα για τον έλεγχο του κέντρου του ταμπλό με την πρώτη κιόλας κίνηση.

Κατά συνέπεια, το Black ως απάντηση στο e2-e4 είναι λογικό να απαντήσει στο e7-e5. Τα επιχειρήματα είναι ίδια με τα παραπάνω.

Αναπτύξτε ελαφριά κομμάτια - επισκόπους και ιππότες. Είναι καλύτερο να φέρετε τους ιππότες πιο κοντά στο κέντρο του πίνακα - στα τετράγωνα f3, c3, f6, c6.

Το κέντρο του ταμπλό - τετράγωνα e4, e5, d4 και d5 - είναι το καθοριστικό εφαλτήριο για τον αγώνα για το πλεονέκτημα. Προσπαθήστε να κρατήσετε αυτά τα πεδία στα μάτια των σχημάτων σας.

Προσπαθήστε να μην καθυστερήσετε το κάστρο. Για την ασφάλεια του βασιλιά.

Αποφύγετε τις εξαντλητικές κινήσεις με ακραία πιόνια, ειδικά δύο τετράγωνα. Αυτό αποδυναμώνει τη θέση.

Πρέπει να υπάρχουν καλοί λόγοι για την πρώιμη εισαγωγή της βασίλισσας. Αυτή η πιο δυνατή φιγούρα έχει μεγάλες δυνατότητες, αλλά λόγω της αξίας της, μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο επίθεσης. Θα πρέπει να απομακρύνετε συνεχώς τη βασίλισσα από την ανταλλαγή ενός λιγότερο πολύτιμου κομματιού.

Είναι σαφές ότι αυτό είναι πολύ γενικές αρχέςπεριγράφεται εν συντομία. Έχουν γραφτεί δεκάδες μονογραφίες για να περιγράψουν διάφορες σκακιστικές στρατηγικές. Αν είσαι αρχάριος, όλα έχουν τον χρόνο τους.

Τονίζουμε για άλλη μια φορά: Η αρχική τοποθέτηση των κομματιών στη σκακιέρα στο κλασικό σκάκι είναι αυστηρά καθορισμένη. Σε άλλα είδη σκακιού, όπως το σκάκι του Φίσερ, η διάταξη είναι αυθαίρετη. Αλλά αυτό είναι μια εντελώς διαφορετική ιστορία.

Το σκάκι είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι λογικής για δύο άτομα με ειδικές φιγούρες και ένα γήπεδο 64 τετραγώνων. Το σκάκι συνδυάζει στοιχεία τέχνης (από άποψη σκακιστικής σύνθεσης), επιστήμης και αθλητισμού. Ως άθλημα, το σκάκι έχει μια ιεραρχία τίτλων, ένα ανεπτυγμένο σύστημα τακτικών τουρνουά και εθνικά και διεθνή πρωταθλήματα.

Η Διεθνής Ομοσπονδία Σκακιού (FIDE, Γαλλική Ομοσπονδία Internationale des Echecs, FIDE) είναι ένας διεθνής αθλητικός οργανισμός που προωθεί το σκάκι και διοργανώνει διεθνείς αγώνες και τουρνουά. Ενώνει τις εθνικές ομοσπονδίες σκακιού.

Η ιστορία της εμφάνισης και ανάπτυξης του σκακιού

Η ιστορία του σκακιού είναι πάνω από ενάμιση χιλιάδες χρόνια. Το σκάκι εφευρέθηκε στην Ινδία τον 5ο-6ο αιώνα π.Χ. Όχι αργότερα από τον 6ο αιώνα, εμφανίστηκε στην Ινδία ένα παιχνίδι - chaturanga, το οποίο είχε μια αναγνωρίσιμη σκακιστική εμφάνιση. Σε αντίθεση με το σκάκι, παιζόταν από 4 παίκτες ταυτόχρονα και οι κινήσεις εξαρτιόνταν από τις ρίψεις των ζαριών. Για να κερδίσετε το παιχνίδι, ήταν απαραίτητο να καταστραφούν όλα τα κομμάτια των αντιπάλων.

Εξάπλωση από την Ινδία προς γειτονικές χώρες, ο Chaturanga έχει υποστεί μια σειρά αλλαγών. Στα ανατολικά, άρχισε να φέρει το όνομα - shatranj, στην Κίνα - xiangqi, στην Ταϊλάνδη - makruk. Τον 9ο-10ο αιώνα, το παιχνίδι ήρθε στην Ευρώπη, όπου καταρτίστηκαν οι «κλασικοί» κανόνες του παιχνιδιού. Οι κανόνες διαμορφώθηκαν τελικά τον 19ο αιώνα.

Το πρώτο παγκόσμιο πρωτάθλημα σκακιού πραγματοποιήθηκε το 1886.

Σκακιστές

Πόνι ♙ - κινείται κάθετα ένα τετράγωνο μπροστά. Εάν η κίνηση συνοδεύεται από σύλληψη του κομματιού του αντιπάλου, τότε το πιόνι έχει το δικαίωμα να κινηθεί διαγώνια ένα τετράγωνο εμπρός-δεξιά ή εμπρός-αριστερά.

Knight ♘ - μετακινείται σε ένα κελί που βρίσκεται σε απόσταση 2 κάθετα και 1 οριζόντια ή 1 κάθετα και 2 οριζόντια από την τρέχουσα θέση.

Bishop ♗ - μετακινείται διαγώνια σε οποιοδήποτε τετράγωνο.

Rook ♖ - μετακινείται σε οποιοδήποτε τετράγωνο κάθετα ή οριζόντια.

Queen ♕ - μετακινείται σε οποιοδήποτε τετράγωνο κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια.

Το όνομα των κομματιών στο σκάκι

King ♔ - κινεί 1 τετράγωνο κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια.

Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, καθένας από τους παίκτες έχει στο γήπεδο σκακιού:

  • πιόνι - 8 τεμ.
  • βάρκα - 2 τεμ.
  • άλογο - 2 τεμ.
  • ελέφαντας - 2 τεμ.
  • βασίλισσα - 1 τεμ.;
  • βασιλιάς - 1 τεμ.

Κανόνες σκακιού

Οι κινήσεις στο σκάκι γίνονται εναλλάξ και η πρώτη κίνηση γίνεται από τον παίκτη με λευκά πιόνια. Η κλήρωση καθορίζει το δικαίωμα παιχνιδιού με λευκά κομμάτια.

Μια κίνηση θεωρείται ότι έγινε στις ακόλουθες περιπτώσεις:

  • Το χέρι του παίκτη έχει κατεβάσει ένα κομμάτι αφού έχει μετακινηθεί σε ένα άδειο τετράγωνο.
  • όταν συλλαμβάνει το κομμάτι ενός αντιπάλου, αφού αντικαθιστά το κομμάτι του αντιπάλου με το δικό του.
  • όταν castling?
  • όταν ένα πιόνι προωθείται, στην περίπτωση που το πιόνι αφαιρείται από το ταμπλό και ο παίκτης έχει αφαιρέσει το χέρι του από το νέο κομμάτι που έχει τοποθετηθεί στο γήπεδο.

Εκτός από τις συνηθισμένες κινήσεις, υπάρχουν 2 ειδικές κινήσεις στο σκάκι:

  • Το Castling είναι μια ταυτόχρονη αλλαγή στη θέση του βασιλιά και του πύργου του ίδιου χρώματος, με την προϋπόθεση ότι δεν έχουν μετακινηθεί από την αρχή του παιχνιδιού. Κατά το κάστρο, ο βασιλιάς μετακινείται 2 τετράγωνα προς τον πύργο και ο πύργος τοποθετείται στο τετράγωνο μεταξύ της αρχικής και της τελικής θέσης του βασιλιά. Το κάστρο θεωρείται κίνηση του βασιλιά.
  • Η σύλληψη στο πέρασμα είναι μια ειδική κίνηση πιόνι, κατά την οποία συλλαμβάνει το πιόνι του αντιπάλου, το οποίο μετακινήθηκε σε δύο τετράγωνα ταυτόχρονα. Αλλά κάτω από την επίθεση δεν είναι το τετράγωνο στο οποίο σταμάτησε το δεύτερο πιόνι, αλλά αυτό που διασχίστηκε από αυτό.

Πριν διορθώσει ένα ή περισσότερα κομμάτια στο γήπεδο, ο παίκτης πρέπει να προειδοποιήσει τον αντίπαλο για αυτό. Διαφορετικά, αφού αγγίξετε το κομμάτι, θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε την κίνηση μέχρι το τέλος.

Σκάκι που κερδίζει

Έλεγχος - μια κατάσταση όταν ο βασιλιάς ενός από τους παίκτες δέχεται επίθεση από το αντίπαλο κομμάτι. Για να ανακτήσετε έναν έλεγχο, πρέπει να εκτελέσετε μία από τις ακόλουθες ενέργειες:

  • μετακινήστε τον βασιλιά σε οποιοδήποτε τετράγωνο που δεν δέχεται επίθεση από τα πιόνια του αντιπάλου.
  • πάρε ένα κομμάτι που απειλεί τον βασιλιά.
  • βάλτε ένα άλλο κομμάτι υπό επίθεση.

Το ματ είναι μια κατάσταση όταν ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο, αλλά δεν μπορεί να το αποφύγει.

Το παιχνίδι θεωρείται κερδισμένο εάν:

  • ένας από τους παίκτες έκανε ματ τον βασιλιά του αντιπάλου.
  • Ένας από τους παίκτες παραδέχτηκε την ήττα του.
  • Ένας από τους παίκτες έχει τελειώσει ο χρόνος που έχει δοθεί για κινήσεις.
  • τεχνική νίκη.

Ισοπαλία στο σκάκι

Αδιέξοδο είναι μια κατάσταση όπου ο παίκτης με δικαίωμα κίνησης δεν μπορεί να το χρησιμοποιήσει, αφού όλα τα κομμάτια του στερούνται την ευκαιρία να κάνουν κίνηση. Σε αυτή την περίπτωση, ο βασιλιάς δεν πρέπει να ελέγχεται.

Επιπλέον σημειώνεται κλήρωση στις εξής περιπτώσεις:

  • Καμία σειρά κινήσεων δεν οδηγεί στο ζευγάρωμα.
  • τρεις φορές επανάληψη θέσεων (όχι απαραίτητα για τρεις συνεχόμενες κινήσεις) ή πέντε φορές επανάληψη της ίδιας θέσης κατά τη διάρκεια πέντε διαδοχικών κινήσεων.
  • Και οι δύο παίκτες έκαναν 50 κινήσεις χωρίς σύλληψη και χωρίς κίνηση πιόνι (κανόνας 50 κινήσεων).
  • αμοιβαία συμφωνία για ισοπαλία?
  • ένας από τους παίκτες έχει λήξει.

Έλεγχος χρόνου στο σκάκι

Όλοι οι επίσημοι σκακιστικοί αγώνες διεξάγονται με έλεγχο χρόνου χρησιμοποιώντας ειδικό ρολόι σκακιού. Ο παίκτης που έκανε την κίνηση πατά το κουμπί στο ρολόι, το οποίο σταματά το ρολόι του και ξεκινά το ρολόι του αντιπάλου.

Ο χρόνος του παίκτη θεωρείται ότι έχει λήξει εάν η σημαία στο ρολόι του έχει πέσει. Αυτό ισχύει εκτός από τις ακόλουθες περιπτώσεις:

  • υπάρχει ένα ματ στο ταμπλό.
  • μια κατάσταση στο ταμπλό που οδηγεί σε ισοπαλία.
  • Οι σημαίες έχουν πέσει και στους δύο παίκτες.
  • ο αντίπαλος δεν έχει τρόπο να κάνει ματ.

Διαγωνισμός σκακιού

Όλοι οι αγώνες σκακιού διεξάγονται σύμφωνα με ένα από τα τέσσερα συστήματα τουρνουά:

  • Ελβετικό σύστημα;
  • κυκλικό σύστημα?
  • σύστημα νοκ άουτ?
  • Σύστημα Scheveningen.

Τα δημοφιλή διεθνή τουρνουά σκακιού περιλαμβάνουν:

  • παγκόσμιο πρωτάθλημα σκακιού?
  • Ευρωπαϊκό Πρωτάθλημα Σκακιού.
  • παγκόσμιο Κύπελλο;
  • εθνικά πρωταθλήματα?
  • Σειρά Grand Prix της FIDE.

Δομές σκακιού

Η Professional Chess Association (PCA) είναι ένας οργανισμός που δημιουργήθηκε με πρωτοβουλία των Garry Kasparov και Nigel Short, οι οποίοι αποφάσισαν να διεξαγάγουν αγώνα παγκόσμιου πρωταθλήματος χωρίς τη συμμετοχή της FIDE.

Διεθνής Ομοσπονδία Σκακιού με αλληλογραφία (ICCF).

Προσπαθήσαμε να καλύψουμε το θέμα όσο το δυνατόν πληρέστερα, έτσι ώστε αυτές οι πληροφορίες να μπορούν να χρησιμοποιηθούν με ασφάλεια κατά την προετοιμασία εκθέσεων για τη φυσική αγωγή και δοκιμίων για το θέμα "Σκάκι".

Ετικέτες: ομαδικά αθλήματα καλοκαιρινά αθλήματα

Προγραμματισμός σκακιού και άλλων λογικών παιχνιδιών

Σειρά:Επαγγελματικός προγραμματισμός

Είδος:Προγραμματισμός

Εκδότης:"BHV-Πετρούπολη"

Έτος έκδοσης: 2005

ISBN του βιβλίου: 5-94157-497-5

Τύπου:Βιβλίο

Ο προγραμματισμός των λογικών παιχνιδιών με τη μέθοδο της απαρίθμησης εξετάζεται στο παράδειγμα του σκακιού. Περιγράφονται οι τυπικές τεχνικές για τη δημιουργία ενός προγράμματος σκακιού, καθώς και τεχνικές για την ανάπτυξη πιο αποτελεσματικών λογικών παιχνιδιών υπολογιστή.

Σκακιστές

Παρουσιάζονται παραδείγματα χρήσης των εξεταζόμενων μεθόδων στον προγραμματισμό άλλων λογικών παιχνιδιών ("tic-tac-toe", "corners", πούλι). Δεδομένος ένας μεγάλος αριθμός απόΠηγαίοι κώδικες προγραμμάτων σε γλώσσες C ++ και Pascal και χρήσιμοι πρακτικές συμβουλές... Για προγραμματιστές. (Το CD περιλαμβάνεται μόνο στην έντυπη έκδοση.)

Κατεβάστε Προγραμματισμός σκάκι και άλλα παιχνίδια λογικής, Evgeny Kornilov

Λήψη fb2Download epubΛήψη txt

Στρατηγική σκακιού

Τρεις βασικές αρχές μιας παρτίδας σκακιού.

1. Αναλύστε και αξιολογήστε τη θέση.

2. Καταρτίστε ένα σχέδιο δράσης.

3. Αναζήτηση συνδυασμών και συνεχής υπολογισμός επιλογών.

Για να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας, πρέπει να αναπτύσσετε και να ενισχύετε συνεχώς τις ικανότητές σας: να επιλύετε σκακιστικά προβλήματα, να αναλύετε τα παιχνίδια άλλων ανθρώπων.

1. Το κύριο πράγμα είναι να αφαιρέσετε όλες τις φιγούρες σας από τις αρχικές τους θέσεις και να τις τοποθετήσετε επάνω καλύτερες θέσειςενώ εμποδίζει τον εχθρό να κάνει το ίδιο. Παρακολουθήστε την αρμονία της τοποθέτησης των κομματιών: μην κάνετε κινήσεις με το ίδιο κομμάτι. μην κάνετε πολλές κινήσεις με πιόνια, καθυστερώντας την απόσυρση κομματιών. φροντίστε για την ασφάλεια του βασιλιά. Εάν ο αντίπαλος έχει καθυστερήσει στην ανάπτυξη ήδη στην αρχή του παιχνιδιού, είναι απαραίτητο να ληφθούν επείγοντα μέτρα ώστε να μην μπορεί πλέον να αποσύρει τα κομμάτια του από τις αρχικές τους θέσεις, να πετάξει τον βασιλιά κ.λπ. Για να γίνει αυτό, ο εχθρός πρέπει να δεσμευτεί από την ανάγκη για έναν άμεσο συγκεκριμένο αγώνα σε έναν από τους τομείς του μετώπου. Αναγκασμένος να ρίξει τις δυνάμεις του εκεί, δεν θα έχει χρόνο να ολοκληρώσει την ανάπτυξη των κομματιών και δεν θα πραγματοποιήσει castling.

2. Λύστε το πρόβλημα του κέντρου με βάση την ανάλυση. Εάν η αξιολόγηση της θέσης υποδηλώνει ότι είναι απαραίτητο να καταλάβετε το κέντρο με πιόνια, τότε είναι απαραίτητο να καταλάβετε, αλλά εάν τα πιόνια κινδυνεύουν να γίνουν αδύναμα και απροστάτευτα, είναι απαραίτητο να ζυγίσετε τα πάντα προσεκτικά και, πιθανώς, να προτιμούν τη μεταφορική πίεση στο κέντρο.

3. Προσέξτε τον σχηματισμό πιονιού.

Πόσα κομμάτια υπάρχουν στο σκάκι;

Τα πιόνια δεν κινούνται προς τα πίσω, κάθε αποδυνάμωση ενός πιόνι ή ολόκληρης της θέσης του πιόνι είναι ήδη μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

4. Κατά την ανάπτυξη των κομματιών, τη μάχη για το κέντρο, τη δημιουργία των σχηματισμών πιόνι που σχεδιάστηκαν εκ των προτέρων, η γενική ιδέα της παραλλαγής δεν πρέπει να ξεχαστεί για ένα λεπτό. Οποιαδήποτε αρχική παραλλαγή έχει στόχο την ολοκλήρωση μιας ή περισσότερων εργασιών. Έχοντας σκιαγραφήσει μια εργασία, πρέπει να εκτελεστεί, καθοδηγούμενη από αυτήν στην εκτέλεση σχεδίων, υποτάσσοντας σε αυτήν την κίνηση πιονιών και κομματιών.

Κανόνες Στάινιτς

1. Το δικαίωμα στην επίθεση στο σκάκι ανήκει στην πλευρά με το πλεονέκτημα και πρέπει να επιτεθεί, διαφορετικά κινδυνεύει να χάσει το πλεονέκτημά της. Η επίθεση εκτελείται στο πιο αδύναμο σημείο της θέσης του εχθρού.

2. Ο αμυνόμενος πρέπει να αντικατοπτρίζει τα χτυπήματα του εχθρού, να ακολουθεί τις σκέψεις του, να μαντεύει τις προθέσεις του, αλλά ταυτόχρονα να μην χάνει την ευκαιρία να πραγματοποιήσει αντεπίθεση, να περάσει σε αντεπίθεση την κατάλληλη στιγμή. Άμυνα - προσωρινή υποταγή στη βούληση του εχθρού. Η άμυνα είναι πιο δύσκολη από την επίθεση.

3. Σε ίσες θέσεις τα κόμματα ελίσσονται προσπαθώντας να αλλάξουν τις ισορροπίες υπέρ τους. Με το σωστό παιχνίδι των μερών, η ίση θέση οδηγεί και πάλι σε ίσες θέσεις.

4. Ένα πλεονέκτημα μπορεί να αποτελείται από ένα μεγάλο αδιαίρετο πλεονέκτημα και έναν αριθμό μικρών πλεονεκτημάτων. Το καθήκον της ηγετικής μάχης θέσης είναι να συσσωρεύει μικρά πλεονεκτήματα, προσπαθώντας να μετατρέψει τα προσωρινά πλεονεκτήματα σε μόνιμα.

Μόνιμα πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα: υλικό πλεονέκτημα, κακή θέση του βασιλιά, παρουσία περασμένου πιόνι, αδύναμα πιόνια, αδύναμα τετράγωνα, αδυναμία της περιφέρειας (για επίσκοπο με ανοιχτό τετράγωνο ή σκοτεινό τετράγωνο), πιόνια, ισχυρό κέντρο πιόνι, πλεονέκτημα δύο επισκόπων, κατοχή ανοιχτού φακέλου, κατοχή ανοικτής διαγώνιου, κατοχή οριζόντιας.

Προσωρινά πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα: αποτυχημένη θέση ενός κομματιού, δυσαρμονία στη θέση των κομματιών, υπεροχή στην ανάπτυξη, πίεση φιγούρας στο κέντρο, υπεροχή στο χώρο.

Κανόνες για παιχνίδι με ευέλικτο castling

1. Σκεφτείτε ότι ο εχθρός σχεδόν σίγουρα θα βιαστεί να εισβάλει στη θέση σας στην άλλη άκρη του ταμπλό. Το ερώτημα είναι: ποιος θα κερδίσει; Πρέπει να θυμόμαστε σταθερά ότι η επιτυχία θα επιτευχθεί από αυτόν που είναι ο πρώτος που θα αναλάβει την πρωτοβουλία και θα αναγκάσει τον εχθρό να προχωρήσει σε άμυνα, μετά την οποία όλα ενεργητική δράσηστην άλλη άκρη του πίνακα θα γίνει χωρίς νόημα.

2. Βεβαιωθείτε ότι ο εχθρός δεν σας προλαβαίνει στην άλλη πλευρά, δεν σας υποχρεώνει να προχωρήσετε σε άμυνα. Να θυμάστε πάντα ότι εάν χάσετε την πρωτοβουλία, η επίθεσή σας θα αποδυναμώσει τη θέση σας.

3. Πριν από το castling, προετοιμάστε την επίθεση με δύο ή τρεις κινήσεις πιονιού στο πλάι του ταμπλό όπου σκοπεύετε να ηγηθείτε της επίθεσης. Τέτοιες προκαταρκτικές ενέργειες δεν ξεκαθαρίζουν τελικά το σχέδιό σας και οδηγούν στο να κερδίσετε πολύτιμο χρόνο.

4. Κατά τη διάρκεια της επίθεσης, παρακολουθείτε στενά την πλευρά που ο εχθρός εισβάλλει στη θέση του βασιλιά σας. Εάν χρειαστεί, κάντε 1-2 αμυντικές κινήσεις εκεί για να καθυστερήσετε την προέλαση του εχθρικού στρατού.

5. Κάντε έναν πλήρη υπολογισμό της επίθεσης πιονιού, αφού η εφαρμογή του απαιτεί 5-7 κινήσεις για να ανοίξετε τα αρχεία.

Όταν παίζετε με ευέλικτο castling, δεν υπάρχει τρόπος να υποχωρήσετε - η ακρίβεια του υπολογισμού γίνεται καθοριστικός παράγοντας.

Πριν από το castling, θα πρέπει κανείς να λάβει υπόψη:

1. Η θέση των δικών σας πιονιών επίθεσης: πόσο είναι προωθημένα, διπλασιασμένα ή απομονωμένα, αν μπορούν να κινηθούν χωρίς μεγάλες απώλειες, αν η προέλασή τους θα αποδυναμώσει τη θέση των κομματιών σας.

2. Η θέση των πιόνων του αντιπάλου. Οποιαδήποτε προχωρημένη θέση του εχθρικού πιονιού καθιστά δυνατή τη γρήγορη "πιάσιμο" και έτσι το άνοιγμα του αρχείου. Επομένως, ο αμυνόμενος είναι υποχρεωμένος να αποφύγει να προωθήσει τα πιόνια του προς τα στρατεύματα επίθεσης του εχθρού και ο επιτιθέμενος πρέπει να προσπαθήσει να αναγκάσει μια τέτοια προέλαση.

3. Η θέση των κομματιών του δικού και του αντιπάλου στο μονοπάτι της προώθησης πιονιών. Τα εξωγήινα κομμάτια δίνουν επιπλέον ρυθμό - επιτιθέμενοι στα κομμάτια με πιόνια, τα αναγκάζεις να κινηθούν. τους αφαιρούν το χρόνο που αφιερώνουν για την αφαίρεση των παρεμβαλλόμενων φιγούρων. Επομένως, πριν πετάξετε σε διαφορετικές κατευθύνσεις, πρέπει να εκτρέψετε τα δικά σας κομμάτια από το μονοπάτι των πιονιών σας.

4. Η θέση των δικών τους φιγούρων, η ικανότητά τους να υποστηρίζουν την επίθεση, σπάνε στο κενό που προκύπτει στη θέση. Εάν τα κομμάτια σας βρίσκονται μακριά από το σημείο που κατακλύζετε, τότε στην ανακάλυψη δεν θα έχετε αρκετή δύναμη για να επωφεληθείτε από αυτό το πλεονέκτημα. Πριν ξεκινήσετε την επίθεση, είναι απαραίτητο να εξετάσετε προσεκτικά το ζήτημα της δυνατότητας μεταφοράς αποθεματικών στο πιο σημαντικό τμήμα του διοικητικού συμβουλίου.

Κανόνες όταν παίζετε με μονόπλευρο castling

1. Επίθεση με φιγούρες - ο επιτιθέμενος συγκεντρώνεται στην πλευρά του βασιλιά μεγαλύτερος αριθμόςτα κομμάτια του, αθροίζοντας αποθέματα σε περίπτωση ανάγκης, πηγαίνει στον εχθρό βασιλιά, χρησιμοποιώντας αδύνατα σημεία στην κατοικία του ή συλλαμβάνει ανοιχτά αρχεία και διαγώνιες.

2. Επίθεση πιόνι - μόνο εάν το κέντρο προστατεύεται αξιόπιστα (σταθεροποιείται) και ο εχθρός στερείται πλήρως της δυνατότητας να πραγματοποιήσει αντεπίθεση εκεί, είναι χρήσιμο να εμπλέκουμε πιόνια στην επίθεση.

Σχέδιο παιχνιδιού

Θα πρέπει πάντα να υπάρχει ένα σχέδιο παιχνιδιού σκακιού. Το σχέδιο θα πρέπει να είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στις απαιτήσεις της θέσης, προχωρώντας από την αξιολόγηση θέσης. Πριν κάνετε ένα σχέδιο, πρέπει να αποφασίσετε τι σχέδιο έχει ο αντίπαλός σας. Σε συνδυαστικές-τακτικές θέσεις, θα πρέπει να αρχίσει κανείς να υπολογίζει επιλογές. Σε ελιγμούς στρατηγικές θέσεις - διατυπώνοντας γενικά σχέδιακαι εκτιμήσεις.

Μην υπερφορτώνετε τον εαυτό σας με αφόρητα σχέδια. Θα πρέπει να μελετηθούν τυπικά σχέδια. Καλύτερα ένα κακό σχέδιο παρά να παίζεις χωρίς καθόλου σχέδιο.

Όταν ψάχνετε για την καλύτερη κίνηση, πρέπει να μάθετε: αυτή η κίνηση εκπληρώνει τον επιδιωκόμενο στόχο σας, εισάγει ασυμφωνία στη διάταξη όλων των κομματιών, μπορεί ο εχθρός να χρησιμοποιήσει αδύναμες πλευρέςαυτή η κίνηση για να δώσει μια επικίνδυνη αντεπίθεση.
Πριν επιτεθείς, πρέπει να τοποθετήσεις τα κομμάτια σου καλά, με επιτυχία και να αποδυναμώσεις τα τετράγωνα του αντιπάλου.

Είναι βολικό να τοποθετήσετε έναν ιππότη ή έναν επίσκοπο μπροστά σε ένα μοναχικό πιόνι του αντιπάλου.

Με ένα ισχυρό κέντρο πιονιών, είναι απαραίτητο να προωθήσετε τα πιόνια εάν είναι δυνατόν ή να επιτεθείτε στα πλευρά. Εάν υπάρχει ένα περασμένο, αμυνόμενο πιόνι και δεν μπορεί να μετακινηθεί, τότε είναι απαραίτητο να ξεκινήσει μια επίθεση στο άλλο πλευρό, για να εκτρέψει τις δυνάμεις του αντιπάλου από αυτό.

Δεν πρέπει ποτέ να κάνετε κινήσεις πιονιού στο πλάι όπου είστε πιο αδύναμοι.

Με σχηματισμό πιονιού σε σχήμα σφήνας, είναι απαραίτητο να το υπονομεύσουμε με πιόνια.

Όταν αποφασίζει κανείς για την ορθότητα του θύματος, πρέπει να λάβει υπόψη του:

1. Έχει δίκιο το θύμα;

2. Προσπαθήστε να επιβεβαιώσετε αυτό το συμπέρασμα υπολογίζοντας τις κύριες επιλογές που αποκτήθηκαν μετά το θύμα.

3. Πριν κάνετε μια κίνηση, είναι απαραίτητο να αξιολογήσετε άλλους, πιο χαλαρούς τρόπους παιχνιδιού. Ίσως είναι πιο σύντομες και σίγουρα οδηγούν στη νίκη.

4. Η φύση και το στυλ των συνεργατών. Ποιος, σύμφωνα με το στυλ, ωφελείται από τη θυσία: εσείς ή αυτός; Αν του αρέσει ένα παιχνίδι συνδυασμού και είστε ήρεμοι, θα πρέπει να απέχετε από θυσίες. Αν σου αρκεί η ισοπαλία, γιατί να το ρισκάρεις.

ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ

1. Μην παρασυρθείτε από την επίθεση. Για να καταλάβουμε έγκαιρα ότι ήρθε η ώρα να αμυνθούμε. Να έχετε μια αίσθηση κινδύνου.

2. Ενώ αμύνεστε, δημιουργήστε τον μέγιστο αριθμό φραγμών στη διαδρομή των κομματιών του εχθρού, ελπίζοντας ότι αυτό θα επιβραδύνει τον ρυθμό της προέλασής τους και θα σταματήσει ολόκληρη την επίθεση. Στη συνέχεια, αναλάβετε την πρωτοβουλία.

2. Αμυντικά, προσπαθήστε για ανταλλαγές κομματιών (ειδικά ενεργά κομμάτια του αντιπάλου), μεταφέρετε το παιχνίδι σε ένα τελικό παιχνίδι (ρόκ ή με αντίστροφο χρώμα επίσκοπους).

3. Με κλειδωμένο το κέντρο, οι ιππότες είναι πιο δυνατοί από τους επισκόπους.

4. Εάν ο αντίπαλος έχει έναν επίσκοπο, προσπαθήστε να τον αναγκάσετε να μετακινήσει τα πιόνια του στα τετράγωνα που έχουν χρώμα επισκόπου.

Η καλύτερη άμυνα είναι μια αντεπίθεση. Το κύριο πράγμα είναι να βρεις έναν τρόπο να ξεκινήσεις μια αντεπίθεση και να επιλέξεις την κατάλληλη στιγμή.

6. Η καλύτερη αντίρρηση σε μια πλάγια επίθεση είναι η αντεπίθεση. Μια επίθεση στο ένα πλευρό συχνά αποκρούεται εύκολα από τον εχθρό, ειδικά εάν ο επιτιθέμενος δεν έχει τα απαραίτητα σημεία για να εισβάλει στα κομμάτια. Επομένως, είναι απαραίτητο να ξεκινήσετε το παιχνίδι στο άλλο άκρο του ταμπλό, εκτρέποντας τα κομμάτια μεταξύ των πλευρών.

Τέλος παιχνιδιού

1. Μη βιάζεσαι: α) κερδίζεις χρόνο, β) ανακαλύπτεις τη θέση, επαναλαμβάνεις κινήσεις, γ) περιπλέκεις, δημιουργείς ένταση στη θέση με έναν αντίπαλο που δεν του αρέσει.

2. Έχετε ένα σχέδιο, ένα διάγραμμα της τελικής θέσης.

3. Βασιλιάς - στο κέντρο. Ο βασιλιάς πρέπει να είναι ενεργός.

4. Ανταλλάξτε σωστά μικρά κομμάτια, το να μάθετε ότι ο επίσκοπος θα είναι ακριβότερο ή φθηνότερο από τον ιππότη στο τέλος του παιχνιδιού.

5. Με καλή αλληλεπίδραση των κομματιών, αν είναι δυνατόν, μπορούν να πεταχτούν εύκολα από πλευρά σε πλευρά, καλό είναι να ανοίξετε το παιχνίδι σε δύο πλευρές και να επιτεθείτε ταυτόχρονα.

6. Στα τελειώματα ροκ, η πρωτοβουλία είναι πολύ πιο σημαντική από το υλικό πλεονέκτημα.

7. Οι ανοιχτές γραμμές είναι πολύτιμες όταν υπάρχουν αντικείμενα για επίθεση εναντίον τους ή όταν η γραμμή χρησιμεύει ως επικοινωνία για τη μεταφορά κομματιών (συνήθως πύργους) στην κύρια περιοχή μάχης.

Κανόνες χειρισμού ρολογιού σκακιού

Η εποχή μας είναι ο υπολογισμός των επιλογών.

Η ώρα είναι η απόφαση κοινά προβλήματα, ανάλυση και αξιολόγηση της θέσης, κατάρτιση σχεδίου παιχνιδιού.

Το σκάκι είναι ένα από τα παλαιότερα παιχνίδια στον κόσμο, η προέλευση του οποίου ανάγεται στο παρελθόν αρχαία Ινδία... Το παιχνίδι, που έχει ξεκάθαρους κανόνες, είναι αρκετά δύσκολο, απαιτεί αναλυτικές ικανότητες και μαθηματικό μυαλό. Η εκμάθηση του σκάκι πρέπει να γίνεται με την τοποθέτηση των κομματιών.

Πώς κινούνται τα πιόνια του σκακιού

Πώς να οργανώσετε σωστά το σκάκι;

Τακτοποιήστε τα σχήματα

Ξεκινάμε με πιόνια, από τα οποία το σετ σκακιού περιλαμβάνει οκτώ κομμάτια από κάθε χρώμα. Ευθυγραμμίζουμε τα πιόνια στη δεύτερη γραμμή της πλευράς μας της σανίδας από το τετράγωνο Α7 (Α2) έως Η7 (Η2). Βάζουμε πύργους στα εξωτερικά κελιά της πλησιέστερης γραμμής Α8 (Α1) και Η8 (Η2). Στη συνέχεια, τα άλογα θα πάρουν τη θέση τους. Τοποθετούμε καθένα από αυτά στο κελί της πλησιέστερης γραμμής δεύτερο από την άκρη, με άλλα λόγια, στα κελιά B8 (B1) και G8 (G1). Μετά τα άλογα, αναζητούμε ένα μέρος για μια φιγούρα που ονομάζεται αξιωματικός ή μια περιοδεία. Αυτά τα κομμάτια καταλαμβάνουν θέσεις κοντά στη βασίλισσα και τον βασιλιά, δηλαδή στα τετράγωνα C8 (C1) και F8 (F1).

βασιλιάς και βασίλισσα

Η θέση τους βρίσκεται στο κέντρο της θέσης τους, στα κελιά D8 (D1) και E8 (E1). Η βασίλισσα (βασίλισσα) τοποθετείται στο τετράγωνο που αντιστοιχεί στο χρώμα του κομματιού. Άρα η θέση της λευκής βασίλισσας είναι η θέση Ε8 ή Δ1, η θέση της μαύρης είναι το τετράγωνο Ε1 ή Δ8. Ο βασιλιάς διακρίνεται από τη βασίλισσα από ένα πολυτελές βασιλικό στέμμα.

Αρχική σελίδα / Κανόνες σκακιού

Κανόνες σκακιού.

Πιόνια σκακιού. Σκακιστές

Περιγραφή του σκακιού

Το σκάκι είναι ένα πολύ παλιό παιχνίδι. Το σκάκι πιστεύεται ότι ξεκίνησε από την Ινδία τον τέταρτο ή τον πέμπτο αιώνα, αλλά δεν είναι γνωστό ποιος το εφηύρε. Το σκάκι είναι ένας πνευματικός αγώνας μεταξύ δύο παικτών. Αυτό είναι ένα πολύ λογικό παιχνίδι όπου η τύχη παίζει μικρό ρόλο.

Το παιχνίδι σκάκι περιλαμβάνει δύο πλευρές, ασπρόμαυρη, καθεμία από τις οποίες παίζεται από έναν παίκτη. Η σκακιέρα αποτελείται από 64 κελιά, ανοιχτόχρωμα και σκούρα, που εναλλάσσονται στο χρώμα. Ο πίνακας χωρίζεται σε οκτώ στήλες και οκτώ σειρές. Οι στήλες επισημαίνονται με γράμματα (από αριστερά προς τα δεξιά: a, b, c, d, e, f, g και h), οι σειρές αριθμούνται (από πάνω προς τα κάτω: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 και 8). Έτσι, κάθε κελί έχει έναν προσδιορισμό με βάση ποια στήλη και ποια σειρά βρίσκεται. Αρχικά, το κελί ακολουθείται από μια στήλη, στη συνέχεια μια σειρά, για παράδειγμα, το κελί στην κάτω αριστερή γωνία ορίζεται a1 (στήλη α, σειρά 1).

Ο πίνακας τοποθετείται πάντα με τέτοιο τρόπο ώστε το πλησιέστερο γωνιακό τετράγωνο στα δεξιά του παίκτη να είναι ανοιχτό. Κάθε κελί μπορεί να είναι είτε κενό, είτε μπορεί να καταλαμβάνεται από κάποια φιγούρα. Η αρχική θέση σκακιού αποτελείται από 16 λευκά κομμάτια και 16 μαύρα κομμάτια, τακτοποιημένα όπως φαίνεται παρακάτω.

Γενικοί κανόνες του σκακιού

Οι παίκτες εναλλάσσονται.

Το λευκό κινείται πάντα πρώτο. Ο Λευκός επιλέγει ένα κομμάτι για να μετακινήσει και το βάζει σε άλλο τετράγωνο, με βάση τους κανόνες για την κίνηση αυτού του κομματιού. Πάντα να μετακινείτε ένα κομμάτι τη φορά, η εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα είναι κάστρο, όταν εμπλέκονται δύο κομμάτια ταυτόχρονα (βασιλιάς και πύργος). Το τετράγωνο στο οποίο τα βήματα του σχήματος μπορεί να είναι είτε κενό, είτε μπορεί να καταλαμβάνεται από μια φιγούρα στην αντίθετη πλευρά. Στην τελευταία περίπτωση, το εχθρικό κομμάτι συλληφθεί... Αλλιώς λένε τι συμβαίνει παίρνωφιγούρες. Το κομμάτι που συλλαμβάνεται αφαιρείται από το ταμπλό και δεν συμμετέχει πλέον στο παιχνίδι. (Η λήψη είναι προαιρετική.)

Η σύλληψη και το castling συζητούνται λεπτομερέστερα στις ακόλουθες ενότητες:

Πιόνια σκακιού

Στην κάτω σειρά στο παραπάνω σχήμα, όπου βρίσκονται τα λευκά κομμάτια, είναι (από αριστερά προς τα δεξιά): κορώνη(επίσης λέγεται περιοδείαή πύργος), άλογο, ελέφαντας, βασίλισσα(επίσης λέγεται βασίλισσα), Βασιλιάς, ένας ακόμη επίσκοπος, ένας ακόμη ιππότης και ένας ακόμη πύργος. Η δεύτερη σειρά λευκών κομματιών περιέχει οκτώ πιόνια... Σημειώστε ότι η βασίλισσα στην αρχική θέση καταλαμβάνει πάντα ένα τετράγωνο του ίδιου χρώματος με την ίδια τη βασίλισσα (δηλαδή, η λευκή βασίλισσα τοποθετείται σε ένα ανοιχτόχρωμο τετράγωνο και η μαύρη βασίλισσα - σε ένα σκουρόχρωμο τετράγωνο).

Κάθε κομμάτι σκακιού έχει μια συγκεκριμένη αξία (κατά κανόνα, μετρώνται σε πιόνια, δηλαδή κάθε κομμάτι αντικαθιστά έναν ορισμένο αριθμό πιονιών). Μια βασίλισσα αξίζει 9 πόντους, επομένως είναι πολύ πιο πολύτιμη από ένα πιόνι, του οποίου η αξία είναι μόνο 1 βαθμός.

Ο παρακάτω πίνακας παραθέτει όλα τα κομμάτια του σκακιού με τις εικόνες, τα ονόματα, τα σύμβολα και τις τιμές τους. Ο βασιλιάς δεν αξιολογείται στο σκάκι, γιατί αυτό είναι το πιο σημαντικό κομμάτι, και αν ζευγαρωθεί (βλ. παρακάτω), το παιχνίδι χάνεται. Αν και σε ορισμένες πηγές του απονέμονται 200 ​​πόντους.

Κάθε κομμάτι στο σκάκι κινείται με τον δικό του τρόπο. Όλα τα κομμάτια σκακιού περιγράφονται λεπτομερέστερα στις ακόλουθες ενότητες:

Ο σκοπός της παρτίδας του σκακιού

Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσετε χαλάκιστον εχθρό βασιλιά. Το ματ προηγείται επιταγή. Εάν παίζετε για τον Λευκό, τότε ο μαύρος βασιλιάς ελέγχει εάν ο Λευκός μπορεί να το συλλάβει (με άλλα λόγια, εάν δέχεται επίθεση από το κομμάτι του White). Για να αποτρέψει τον Λευκό να συλλάβει τον μαύρο βασιλιά στην επόμενη κίνηση, ο Μαύρος πρέπει να κάνει μια κίνηση που αφαιρεί τον βασιλιά από τον έλεγχο.

Εάν ο Μαύρος δεν μπορεί να ξεφύγει από τον έλεγχο, τότε ο μαύρος βασιλιάς δηλώνεται ματ και ο Λευκός κερδίζει το παιχνίδι. Ένας τρόπος για να περιγράψετε το ματ είναι ότι το ματ είναι μια θέση στην οποία ο βασιλιάς είναι σε έλεγχο και ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει ούτε μία κίνηση για να βγει εκτός ελέγχου. Ένα άλλο σενάριο είναι όταν ο Black ΔΕΝ είναι υπό έλεγχο, αλλά δεν μπορεί να κάνει ούτε μία κίνηση (λόγω της απειλής να είναι υπό έλεγχο ή/και λόγω της απρόσιτης πρόσβασης των κελιών). Αυτή η κατάσταση ονομάζεται αδιέξοδο... Όταν υπάρχει αδιέξοδο, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο.

Πιο αναλυτικά, οι επιλογές για τον τερματισμό ενός αγώνα σκακιού περιγράφονται στις ακόλουθες ενότητες:

Άλλοι κανόνες του σκακιού

  • Ένα πιόνι, έχοντας φτάσει στο τελευταίο τετράγωνο, μπορεί να προαχθεί σε βασίλισσα, πύργο, επίσκοπο ή ιππότη με την ίδια κίνηση - αυτή η διαδικασία ονομάζεται προώθηση πιόνι. Το αποτέλεσμα μετασχηματισμού εμφανίζεται αμέσως. Επομένως, εάν ένα πιόνι μετατραπεί σε βασίλισσα, η βασίλισσα, αν το επιτρέπει η κατάσταση, βάζει αμέσως επιταγή ή και ματ στον εχθρό βασιλιά.
  • Κάθε κίνηση πρέπει να γίνεται με το ένα χέρι.
  • Ένα κομμάτι που έχει ήδη πιάσει ο παίκτης πρέπει απαραίτητα να μετακινηθεί, μόνο εάν η κίνησή του δεν θέτει υπό έλεγχο τον βασιλιά του. Αυτός ο κανόνας ονομάζεται "πάρε το - πήγαινε".
  • Εάν ένα εχθρικό κομμάτι επηρεαστεί, θα πρέπει να συλληφθεί εάν είναι δυνατόν. Εάν αυτό δεν είναι δυνατό, τότε το παιχνίδι συνεχίζεται σαν να μην έχει αγγίξει το κομμάτι.
  • Ένας παίκτης μπορεί να διορθώσει ένα κομμάτι στο ταμπλό κατά τη διάρκεια της κίνησής του λέγοντας «σωστό».
  • Κατά τη διάρκεια του castling, ο βασιλιάς μετακινείται πρώτα, και στη συνέχεια ο πύργος.
  • Όταν χρησιμοποιείται το ρολόι, το κουμπί σε αυτό πρέπει να πατηθεί με το ίδιο χέρι που κινούσε το κομμάτι κατά τη διάρκεια της κίνησης.
  • Το παιχνίδι πρέπει να παίζεται με σεβασμό στον αντίπαλο. Ο παίκτης δεν πρέπει να αποσπά την προσοχή ή να παρεμβαίνει στον αντίπαλό του.
  • Ο παίκτης μπορεί να παραδοθεί οικειοθελώς, οπότε χάνει και ο αντίπαλός του κερδίζει. Επίσης, ο παίκτης μπορεί να προσφέρει ισοπαλία - αν ο αντίπαλος αποδεχθεί την προσφορά, δηλώνεται ισοπαλία, διαφορετικά το παιχνίδι συνεχίζεται.
  • Κανόνας 50 κινήσεων: αν υπήρχαν 50 διαδοχικές κινήσεις, λευκές και μαύρες, και δεν υπήρχε ούτε μία σύλληψη και δεν υπήρχε ούτε μία κίνηση πιονιού, μπορεί να διεκδικηθεί ισοπαλία.

Υπάρχουν και κάποιοι άλλοι κανόνες του σκακιού. Πλήρης λίσταδείτε τους κανόνες στον επίσημο ιστότοπο της FIDE.

Το παιχνίδι του σκακιού είναι ανεξάντλητο, ο αριθμός των κινήσεων σε ένα παιχνίδι μπορεί να είναι αρκετά μεγάλος, αλλά δεν γνωρίζουν όλοι πώς κινούνται τα πιόνια στο σκάκι. Για το λόγο αυτό, πολλοί παίκτες σε ερασιτεχνικό επίπεδο παίζουν σκάκι καθημερινά σύμφωνα με τους δικούς τους κανόνες, χωρίς καν να συνειδητοποιούν ότι το κάνουν λάθος.

Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να καταλάβετε από πού προήλθε το σκάκι, το όνομα των κομματιών και πώς κινούνται σε αυτήν ή εκείνη την περίπτωση. Μεγάλο ποσόΟι κινήσεις, κατά κανόνα, τρομάζουν τους αρχάριους, αν και στην πραγματικότητα δεν υπάρχει απολύτως τίποτα να φοβηθείς. Έχοντας διεισδύσει στο παιχνίδι, όλες οι δυσκολίες θα εξαφανιστούν αμέσως, επειδή όλη η ποικιλία των θέσεων και όλων των ειδών οι σκακιστικοί συνδυασμοί βασίζονται στις στοιχειώδεις κινήσεις των κομματιών.

Μια σύντομη ιστορία του σκακιού

Σήμερα, η ακριβής προέλευση του σκακιού είναι ακόμα άγνωστη, αν και υπάρχουν αρκετές καλές εκδοχές. Ένας από αυτούς ισχυρίζεται ότι το παιχνίδι ξεκίνησε στην Ινδία πριν από δύο χιλιετίες. Οι ιστορικοί που τηρούν αυτή την εκδοχή λένε ότι το σκάκι είναι το αποτέλεσμα της ανάπτυξης άλλων παιχνιδιών που έχουν ομοιότητες με αυτά. Το παιχνίδι που χρησιμοποιούν πολλοί άνθρωποι έγινε πλέον γνωστό μόλις από τον 15ο αιώνα και κέρδισε δημοτικότητα και στην Ευρώπη.

Παρόλο που κανείς δεν γνωρίζει από πού μας ήρθε αυτό το παιχνίδι, γνωρίζουμε τους κανόνες του σκακιού, πώς κινούνται τα πιόνια και πώς μπορείτε να κερδίσετε εξαπατώντας.

Σκοπός του παιχνιδιού

Σίγουρα πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν ότι το παιχνίδι θα απαιτήσει έναν πίνακα όπου σημειώνονται ακριβώς 64 κελιά (σκούρο και ανοιχτό εναλλάξ) και οι παίκτες πρέπει να πάρουν θέσεις ο ένας απέναντι από τον άλλο. Το παιχνίδι του σκακιού μας φαίνεται ακατανόητο, αλλά ταυτόχρονα εξαιρετικά απλό. Το πώς κινούνται τα κομμάτια θα περιγραφεί παρακάτω, αλλά προς το παρόν είναι απαραίτητο να εξοικειωθείτε με τον σκοπό του παιχνιδιού.

Κάθε ένας από τους παίκτες έχει ακριβώς 16 κομμάτια:

  • Βασιλιάς;
  • βασίλισσα;
  • 2 πύργοι?
  • 2 ελέφαντες?
  • 2 άλογα?
  • 8 πιόνια.

Ο στόχος του σκακιού είναι να κάνει ματ τον βασιλιά του αντιπάλου. Το ματ είναι μια κατάσταση όταν ένας από τους βασιλιάδες απειλείται με τη μορφή κομματιού του αντιπάλου, δηλαδή, ο βασιλιάς είναι ήδη υπό έλεγχο και δεν μπορεί να αποφύγει αυτή την κατάσταση με κανέναν τρόπο.

Αρχή

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, θα πρέπει να ρυθμίσετε το ταμπλό με τέτοιο τρόπο ώστε και οι δύο αντίπαλοι να έχουν ένα ελαφρύ κλουβί στην κάτω δεξιά γωνία. Στη συνέχεια, τα σχήματα τοποθετούνται σε σειρές:

  1. Πύργοι στις γωνίες, δίπλα στους ιππότες, μετά οι επίσκοποι. Στο κέντρο υπάρχει μια βασίλισσα (σε ένα τετράγωνο ίδιου χρώματος με το ίδιο το κομμάτι) και ένας βασιλιάς τοποθετείται δίπλα σε ένα άδειο τετράγωνο.
  2. Η επόμενη σειρά αποτελείται εξ ολοκλήρου από πιόνια.

Ο πρώτος παίκτης που κινείται είναι ο παίκτης που έχει επιλέξει τα ανοιχτόχρωμα κομμάτια. Εάν υπάρχει διαφωνία σχετικά με το ποιος θα παίξει τι είδους σκάκι, μπορείτε να γυρίσετε ένα νόμισμα ("κεφάλια ή ουρές") ή να επιλέξετε τυφλά ένα ή άλλο κομμάτι (τι χρώμα αποδεικνύεται ότι είναι, το ίδιο θα κάνουν και όλα τα άλλα).

Τώρα πρέπει να καταλάβετε πώς κινούνται τα πιόνια στο σκάκι. Για αρχάριους, αυτό μπορεί να φαίνεται τρομακτικό στην αρχή, αν και στην πραγματικότητα δεν υπάρχει τίποτα το ιδιαίτερο σε αυτό.

Πώς κινούνται τα πιόνια του σκακιού

Κάθε φιγούρα έχει τη δική της τροχιά κίνησης. Για να καταλάβετε πώς κινούνται τα κομμάτια στο σκάκι, δεν χρειάζεται να σπάζετε τον εγκέφαλό σας, αφού αυτοί οι κανόνες είναι εξαιρετικά απλοί και μπορείτε να τους απομνημονεύσετε πολύ γρήγορα.

Απλά πρέπει να μάθετε τα κύρια σημεία:

  1. Όταν κάνετε μια κίνηση, μερικά κομμάτια δεν περνούν από άλλα.
  2. Δεν μπορείτε να πάτε σε ένα κελί που καταλαμβάνεται από τη δική σας φιγούρα.
  3. Πριν κάνετε μια κίνηση, πρέπει να σκεφτείτε πώς και ποιο κομμάτι να τοποθετήσετε με τέτοιο τρόπο ώστε να υπερασπίζεται την επικράτειά του και να μπορεί να συλλάβει το κομμάτι του αντιπάλου σε αυτήν ή την επόμενη κίνηση.

Βασιλιάς

Τώρα θα πρέπει να εξετάσετε καθένα από τα σχήματα ξεχωριστά. Για ένα επιτυχημένο παιχνίδι, δεν αρκεί μόνο να γνωρίζουμε τα κύρια σημεία για το πώς κινούνται τα πιόνια στο σκάκι. Για παιδιά και ενήλικες, η πιο ενδιαφέρουσα φιγούρα είναι ο βασιλιάς. Είναι ταυτόχρονα ο πιο σημαντικός, αλλά και ο πιο αδύναμος. Έχει την ικανότητα να κινεί μόνο ένα τετράγωνο, αλλά εντελώς προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, ακόμη και διαγώνια. Επιπλέον, δεν μπορεί να σταθεί στο τετράγωνο που είναι ήδη σε έλεγχο, εκεί δηλαδή που θα τον βγάλει αμέσως το κομμάτι του αντιπάλου.

Βασίλισσα

Άνθρωποι κάθε ηλικίας μπορούν να ενδιαφέρονται για το σκάκι. Δεν γνωρίζουν όλοι πώς λέγονται τα κομμάτια και πώς κινούνται. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι μόνο όσοι έχουν εμπειρία στο σκάκι είναι εξοικειωμένοι με το όνομα αυτής της φιγούρας. Οι υπόλοιποι αποκαλούν τη βασίλισσα βασίλισσα.

Η βασίλισσα είναι το πιο δυνατό και δυνατό κομμάτι. Αυτός, όπως ο βασιλιάς, μπορεί να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Σε αντίθεση με το προηγούμενο σχήμα, έχει τη δυνατότητα να μετακινήσει οποιονδήποτε αριθμό κελιών, αλλά χωρίς να πηδήξει πάνω από άλλες φιγούρες.

Κορώνη

Το ερώτημα για το πώς κινούνται τα πιόνια του σκακιού, και ειδικά τα πιο δυνατά, είναι αρκετά δημοφιλές όχι μόνο στους αρχάριους, αλλά και στους ερασιτέχνες. Ο πύργος είναι ένα μοναδικό κομμάτι που συνδυάζει τις δυνατότητες τόσο του βασιλιά όσο και της βασίλισσας. Δηλαδή, μπορεί να περπατήσει σε οποιοδήποτε αριθμό κελιών, αλλά μόνο κάθετα ή οριζόντια. Επιπλέον, ο πύργος μπορεί εύκολα να πάρει μέρος στο κάστρο μαζί με τον βασιλιά.

Ελέφαντας

Ο επίσκοπος ανήκει στην κατηγορία των ελαφρών κομματιών και μπορεί να μετακινήσει οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων, αλλά μόνο διαγώνια. Πρέπει να σημειωθεί ότι στην αρχή του παιχνιδιού, ο ένας επίσκοπος καταλαμβάνει ένα σκοτεινό κελί και ο δεύτερος ένα φωτεινό. Κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού, δεν μπορούν να αλλάξουν το αρχικό χρώμα με κανέναν τρόπο, επομένως κάθε παίκτης έχει δύο κομμάτια που μπορούν να κινηθούν διαγώνια και να αιχμαλωτίσουν το κομμάτι του αντιπάλου τόσο στο σκοτεινό όσο και στο ανοιχτό τετράγωνο. Και οι δύο ελέφαντες πρέπει πάντα να συνεργάζονται και να καλύπτουν ο ένας τις αδυναμίες του άλλου.

Αλογο

Το μόνο, άρα μοναδικό μονάδα μάχηςτο σκάκι είναι ιππότης. Μόνο αυτός έχει την ικανότητα να πηδήξει πάνω από τα υπόλοιπα κομμάτια. Περπατάει αποκλειστικά με το γράμμα «G». Δηλαδή, πρώτα μετακινεί δύο κελιά οριζόντια ή κάθετα και μετά ένα κελί που είναι κάθετο στην αρχική διεύθυνση. Λόγω του γεγονότος ότι ο ιππότης έχει τη δυνατότητα να πηδήξει πάνω από άλλα κομμάτια, μπορεί να κάνει μια επιταγή στον βασιλιά, από την οποία δεν μπορεί να κλείσει.

Πιόνι

Οι περισσότεροι πιθανότατα γνωρίζουν ποια κομμάτια κινούνται πρώτα στο σκάκι. Αλλά το πώς ακριβώς περπατούν είναι μια πιο περίπλοκη ερώτηση. Ένα μάλλον ασυνήθιστο κομμάτι - ένα πιόνι, μπορεί να προχωρήσει μόνο ένα τετράγωνο και μόνο διαγώνια. Στην πρώτη κιόλας κίνηση, το πιόνι μπορεί να μετακινήσει μερικά τετράγωνα μπροστά. Σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να γυρίσει πίσω. Αν κάποιο κομμάτι βρίσκεται ακριβώς μπροστά του, τότε το πιόνι δεν έχει καμία ευκαιρία ούτε να το νικήσει ούτε να κάνει κίνηση μέχρι να απελευθερωθεί η θέση μπροστά.

Μεταμόρφωση

Με την πρώτη ματιά, το πιόνι φαίνεται σαν ένα περιττό κομμάτι, καθώς είναι πολύ αδύναμο. Έχει όμως ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό, που μόνο έμπειροι παίκτες γνωρίζουν. Συνίσταται στο γεγονός ότι εάν ένα πιόνι πάει μέχρι την αντίθετη πλευρά, γίνεται οποιοδήποτε άλλο κομμάτι (αυτό το φαινόμενο ονομάζεται "προώθηση πιόνι"). Μόνο αυτό το κομμάτι μπορεί να το κάνει και, κατά κανόνα, μετατρέπεται σε βασίλισσα. Υπάρχει επίσης μια εσφαλμένη αντίληψη ότι μπορεί να μετατραπεί μόνο σε μία από τις προηγούμενες φιγούρες, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι.

Αναλαμβάνοντας το διάδρομο

Ένας άλλος κανόνας, που αφορά μόνο τα πιόνια, ονομάζεται «σύλληψη στο πέρασμα». Συνίσταται στο γεγονός ότι εάν το πιόνι έκανε την πρώτη κίνηση δύο τετράγωνα και στάθηκε δίπλα -δίπλα με το αντίπαλο πιόνι, τότε το δεύτερο έχει την ευκαιρία να "φάει" το πρώτο, δηλαδή να πάρει το πέρασμα, από το οποίο ήρθε το όνομα. Αυτή η κατάσταση επιτρέπεται να χρησιμοποιείται μόνο κατά την επόμενη κίνηση, δηλαδή αμέσως αφού το πιόνι έχει μετακινήσει δύο τετράγωνα. Εάν η ευκαιρία χάθηκε, τότε στις επόμενες κινήσεις δεν θα λειτουργήσει η σύλληψη του κομματιού.

Κάστρο

Οχι λιγότερο σημαντικός κανόνας, που έλαβε το όνομα «castling», συνίσταται στην υλοποίηση δύο σημαντικών δράσεων σε μία κίνηση. Το πρώτο είναι να εξασφαλίσει τον βασιλιά, και το δεύτερο είναι να αφαιρέσει το ρόκ από τη γωνία, θέτοντάς το έτσι στο παιχνίδι. Κατά το κάστρο, ο παίκτης έχει την ευκαιρία να μετακινήσει τον δικό του βασιλιά μερικά τετράγωνα στη δεξιά ή την αριστερή πλευρά, καθώς και να μετακινήσει τον πύργο από τη γωνία στο τετράγωνο δίπλα στον βασιλιά (στην αντίθετη πλευρά). Αλλά υπάρχουν αρκετές προϋποθέσεις υπό τις οποίες επιτρέπεται το castling:

  • πριν από αυτό ο βασιλιάς δεν είχε κάνει ούτε μια κίνηση.
  • ούτε ο αντίστοιχος πύργος έχει κουνηθεί ποτέ?
  • Δεν υπάρχουν άλλα κομμάτια μεταξύ του βασιλιά και του πύργου.
  • ο βασιλιάς δεν είναι υπό έλεγχο αυτή τη στιγμή.

Στην κατεύθυνση της πλευράς του βασιλιά, ο ίδιος ο βασιλιάς βρίσκεται πιο κοντά στην άκρη της σκακιέρας, η οποία ονομάζεται "σύντομο κάστρο" και η αντίθετη ενέργεια ("μακρύ κάστρο") θα είναι η ίδια ενέργεια, αλλά σε ολόκληρο το τετράγωνο το μέρος όπου βρισκόταν προηγουμένως η βασίλισσα. Αλλά με οποιαδήποτε από αυτές τις επιλογές, ο βασιλιάς μπορεί να μετακινήσει μόνο μερικά τετράγωνα.

Ματ

Όπως ήδη αναφέρθηκε, το κύριο καθήκον των παικτών είναι να κάνουν ματ τον βασιλιά του αντιπάλου. Αυτό θα είναι το τέλος του παιχνιδιού, όταν το βασικό κομμάτι βρίσκεται υπό την απειλή ελέγχου και δεν μπορεί να αποφευχθεί. Ωστόσο, εξακολουθούν να υπάρχουν πολλές μέθοδοι χάρη στις οποίες μπορείτε να ξεφύγετε από τον έλεγχο:

  • μετακίνηση σε άλλο κελί (εκτός από τη μέθοδο castling).
  • κλείσε με άλλη φιγούρα?
  • πάρτε το κομμάτι που έβαλε την επιταγή.

Εάν δεν υπάρχουν τέτοιες ευκαιρίες, τότε ο βασιλιάς είναι ματ και το παιχνίδι τελειώνει. Κατά κανόνα, ο βασιλιάς δεν απομακρύνεται από το ταμπλό, όπως γίνεται με τα πιάτα, αλλά απλά το παιχνίδι κηρύσσεται λήξαν.

Σχεδιάζω

Πολύ συχνά το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο. Υπάρχουν πέντε λόγοι για αυτό:

  • έλλειψη κομματιών στο ταμπλό για ματ.
  • Έχουν γίνει ήδη 50 κινήσεις και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου κανένας από τους αντιπάλους δεν κίνησε ένα πιόνι και δεν μπορούσε να πάρει ούτε ένα κομμάτι.
  • τη συνήθη συγκατάθεση και των δύο παικτών για ισοπαλία.
  • η εμφάνιση αδιεξόδου, δηλαδή, κάποιος παίκτης δεν έχει την ευκαιρία να κάνει κίνηση.
  • αν παρατηρηθεί η ίδια θέση στον πίνακα για τρίτη φορά (όχι στη σειρά).

Στις περισσότερες περιπτώσεις, όταν δηλώνεται ισοπαλία, οι παίκτες με κοινή συμφωνία ξεκινούν το παιχνίδι από την αρχή.

Αλήθεια, σε πρόσφατους χρόνουςΟι επιστήμονες είτε το έχουν ανακαλύψει κάπου, είτε έχουν βρει μια άλλη εκδοχή για την εμφάνιση του σκακιστικού ελέφαντα στις ρωσικές σκακιέρα. Αποδεικνύεται ότι ο ελέφαντας είναι τόσο μεγάλο ζώο που περιφέρεται στα δάση ως ελέφαντας. Αυτοί είναι οι επιστήμονες, μερικές φορές δεν τους καταλαβαίνεις.

Μια υπέροχη σκακιστική ιστορία για σκακιστικούς ελέφαντες, αξιωματικούς και γελωτοποιούς

Πού βρίσκονται οι ελέφαντες; Ποιες είναι πιο τεμπέλες;

Οι ελέφαντες βρίσκονται στην Αφρική και την Ινδία. Είναι αλήθεια ότι τώρα μπορούν να βρεθούν σε οποιαδήποτε χώρα, αλλά μόνο στο ζωολογικό κήπο ή στο τσίρκο. Και στο ερώτημα ποιοι ελέφαντες είναι πιο τεμπέληδες, η απάντηση είναι πολύ απλή. Αφρικανικοί ελέφαντεςτρομερά τεμπέλης και άτακτος. Είναι αδύνατο να τους κάνουμε να λειτουργήσουν καθόλου. Περπατούν στην Αφρική και τρώνε τα φύλλα από τα μπαομπάμπ. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η Αφρική έχει τόσο τεράστιες ερήμους.
Οι ινδικοί ελέφαντες, αντίθετα, είναι σκληρά εργαζόμενοι. Και ποτέ δεν αρνούνται να κάνουν λίγη δουλειά. Κάποτε, όταν γυριζόταν μια ταινία στην Αφρική, οι Ινδοί Ελέφαντες προσκλήθηκαν στα γυρίσματα, καθώς οι Αφρικανοί αρνήθηκαν να δουλέψουν. Στάθηκε και παρακολουθούσε Ινδικοί ελέφαντεςέπαιξε για τον Αφρικανό. Έτσι, όλα θα λιμνάζονταν στον ήλιο. Αυτό συμβαίνει συχνά και στη σκακιέρα. Ενώ κάποιοι σκακιστικοί ελέφαντες δουλεύουν, άλλοι κάνουν ηλιοθεραπεία και τρώνε μπανάνες!
Οι ελέφαντες μεταξύ των αρχαίων Ινδουιστών ήταν και βοηθοί στο σπίτι, αν ήταν απαραίτητο να μεταφέρουν ένα βαρύ φορτίο, και μέσο μεταφοράς αν ο Ινδουιστής ήθελε να επισκεφτεί, και φίλοι πολεμιστές. Οι ελέφαντες δεν μπορούν να πατήσουν τους ανθρώπους, καθώς είναι πολύ τακτοποιημένα ζώα. Αλλά αν τους πονέσει - να μαστιγώσουν με μαστίγιο, τότε ο ελέφαντας θα τρέξει εκεί που τον κατευθύνει ο αναβάτης.

Στο πέρασμα των αιώνων, ο κορμός, τα αυτιά και η ουρά των σκακιστών ελεφάντων έχουν πέσει. Έπαιζαν πολύ σε αυτά, και οι φτωχοί έπεφταν συχνά στο πάτωμα. Όταν έπεσαν οι χαυλιόδοντες και άλλα μέρη, έσπασαν και οι απώλειες δεν αποκαταστάθηκαν πάντα επί τόπου. Οι χαυλιόδοντες συχνά εξαφανίζονται ακόμη και τώρα ακόμη και σε πραγματικούς ελέφαντες. Οι πλούσιοι λατρεύουν όταν κατασκευάζονται από διαφορετικά κοσμήματα και κομμάτια σκακιού Ελεφαντόδοντο.
Ως εκ τούτου, οι επίσκοποι του σκακιού σταμάτησαν να βόσκουν στη σκακιέρα και αντ' αυτού εμφανίστηκαν ...
Θυμηθείτε τον στρατό του ΣΑΧ. Ο στρατός ήταν πολύ δυνατός. Το πεζικό υποστηρίχθηκε από γρήγορο ιππικό, που οδηγούνταν από γενναίους ιππείς και μια πανίσχυρη γυναίκα ελέφαντα. Οι ελέφαντες πολέμου, αν και έξυπνα ζώα, εξακολουθούν να πρέπει να ελέγχονται και να τρέφονται. Επομένως, ένας έμπειρος αναβάτης, συνήθως αξιωματικός, καθόταν σε κάθε ελέφαντα. Κατά τη διάρκεια της μάχης, οι ελέφαντες μπορούσαν να συναντηθούν μεταξύ τους, να συγκρουστούν και από ένα δυνατό χτύπημα, ο αναβάτης μπορούσε να πετάξει από τον ελέφαντα. Το ίδιο θα μπορούσε να είχε συμβεί σε μακρινά ταξίδια. Η μονότονη ταλάντευση έβαλε τον αναβάτη να κοιμηθεί και μπορούσε να γλιστρήσει από το κεφάλι του ελέφαντα και να πέσει στο έδαφος. Γι' αυτό, η περιποιητική Βασίλισσα διέταξε να φορέσουν ψηλά μυτερά κράνη στα κεφάλια των Αξιωματικών, για να μην γεμίσουν με κώνους όταν έπεφταν. Ο αξιωματικός έπεσε από το κεφάλι του ελέφαντα προς τα κάτω, έθαψε το κράνος του στην άμμο και στάθηκε εκεί, τινάζοντας τα πόδια του μέχρι που πλησίασε το πεζικό, τον τράβηξε από το έδαφος και τον πέταξε πίσω στον ελέφαντα.
Τόσο συχνά οι φτωχοί στρατιώτες έπρεπε να ρίξουν Αξιωματικούς στους Ελέφαντες, που με τον καιρό, όλοι οι αξιωματικοί πήραν το παρατσούκλι «ΕΛΕΦΑΝΤΗΣ». «Αυτό το ΕΛΕΦΑΝ αποκοιμήθηκε ξανά», είπε το πεζικό. Σημαίνει ότι οι σκληρά εργαζόμενοι-στρατιώτες θα δουλέψουν ξανά. Επομένως, δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς γιατί ο κορμός, τα αυτιά, οι χαυλιόδοντες και η ουρά ενός σκακιού έπεσαν πάνω από 2000 χρόνια, αλλά εμφανίστηκε ένα αιχμηρό μακρύ κράνος. Όμως το όνομα ΕΛΕΦΑΝΤΗΣ παρέμεινε, αν και, ομολογουμένως, όχι σε όλες τις χώρες.

Είναι το όνομα του σκάκι ελέφαντα που "λέει" ότι το παιχνίδι του σκακιού γεννήθηκε στην Ανατολή. Στη Ρωσία, αυτή η λέξη - το όνομα ενός κομματιού - κόλλησε επειδή οι μεταφραστές μας μετέφρασαν με ακρίβεια το όνομα των κομματιών σκακιού.
Ο Φιλ είναι αραβικός για τον ελέφαντα. Όμως οι Ιταλοί και οι Γάλλοι δεν ήθελαν να «αναγνωρίσουν» στο αραβικό και περσικό Philae ένα πανίσχυρο ζώο, πόσο μάλλον να το απελευθερώσουν στη σκακιέρα. Είτε δεν άκουσαν, είτε άλλαξαν μόνο ένα γράμμα επίτηδες και αντί για τον Phil αποδείχτηκε Full, δηλαδή αντί του Elephant - Jester! Όχι γελωτοποιοί στα δικαστήρια Γάλλοι βασιλιάδεςθα ήταν βαρετό, διασκέδασε τους πάντες, είπε πράγματα που άλλοι φοβόντουσαν ακόμη και να σκεφτούν.
Με τον καιρό, όλοι συνήθισαν το γεγονός ότι υπήρχαν πάντα γελωτοποιοί γύρω από τα Βασιλικά Μεγαλειότατα. Παρεμπιπτόντως, πιο συχνά οι πιο έξυπνοι ευγενείς ήταν αστείοι και στο δικαστήριο ήταν μια πολύ υψηλή θέση.
Οι γελωτοποιοί άφησαν το στίγμα τους στην ιστορία και τη λογοτεχνία. Ο γελωτοποιός υπό τον βασιλιά Ληρ έγινε διάσημος από τον Σαίξπηρ. Μόνο ο γελωτοποιός αγαπούσε πραγματικά τον βασιλιά του. Προειδοποίησε τον Ληρ να μην τα δώσει όλα στις σκληρές κόρες του. Ο βασιλιάς δεν υπάκουσε τον γελωτοποιό του ...
Όχι λιγότερο διάσημος είναι ο γελωτοποιός του Μεγάλου Πέτρου I - Stepan Vytashchi, παρεμπιπτόντως, ένας εξαιρετικός σκακιστής. Συχνά κέρδιζε τον ίδιο τον Τσάρο στο σκάκι. Ο γελωτοποιός Στέπαν είχε μια ακόμη θέση.Ο μισθός ενός γελωτοποιού δεν ήταν αρκετός για να ταΐσει την οικογένειά του και δούλευε ως δήμιος.
Ο γελωτοποιός Μπαλακίρεφ άφησε ένα ίχνος στην ιστορία. Πόσα ανέκδοτα και αστείες ιστορίες που σχετίζονται με αυτόν τον γελωτοποιό έχουν επιβιώσει μέχρι σήμερα. Ω, και πολλές ευγενείς μορφές του Ρωσικού Βασιλείου το πήραν από αυτόν! Οι γελωτοποιοί ήταν ιδιαίτερα κοντά στους Μονάρχες. Εκτελούσαν τις πιο σημαντικές αποστολές, μπορούσαν απλώς να δώσουν συμβουλές σε μια αστεία μορφή στον βασιλιά ή ακόμη και να επικρίνουν αγενώς τις ενέργειες της Μεγαλειότητάς τους. Πολλοί αυλικοί το εκμεταλλεύτηκαν, αλλά πρώτα έπρεπε να υποκύψουν στον γελωτοποιό και να ζητήσουν την υποστήριξή του.
Ο γελωτοποιός δεν περπάτησε ακριβώς πάνω στο χαλί βασιλικό παλάτι, του έδινε μεγαλύτερη ευχαρίστηση να διασχίζει τις αίθουσες διαγώνια, ο επίσκοπος σκακιού περπατά με τον ίδιο τρόπο, διαγώνια.

Vsevolod Viktorovich Kostrov

Κάντε μια ερώτηση ή Αφήστε το σχόλιό σας

Σκακιέρα και κομμάτια

Το παιχνίδι σκάκι παίζεται από δύο αντιπάλους 1 επί 1. Ο ένας παίκτης ελέγχει τα λευκά κομμάτια, ο άλλος - τα μαύρα. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε έναν τετράγωνο πίνακα, κάθε πλευρά του οποίου αποτελείται από 8 κελιά, ή πεδία. Συνεπώς, ο συνολικός αριθμός κελιών είναι 8x8 = 64. Για τη διευκόλυνση της διάκρισης των ορίων των πεδίων, βάφονται εναλλάξ σε ανοιχτά και σκούρα χρώματα. Για απλότητα, τα ανοιχτόχρωμα ονομάζονται λευκά πεδία και τα σκοτεινά ονομάζονται μαύρα. Υπάρχει πάντα ένα μαύρο πεδίο στην κάτω αριστερή γωνία του πίνακα:

Οι κάθετες στήλες των πεδίων χαρακτηρίζονται με λατινικά γράμματα από το a έως το h. Και οι οριζόντιες σειρές - με αριθμούς από 1 έως 8. Κατά συνέπεια, κάθε πεδίο του πίνακα μπορεί να οριστεί με το γράμμα του κάθετου και τον αριθμό του οριζόντιου, στη διασταύρωση του οποίου βρίσκεται. Για παράδειγμα, b3, d5, f2, h6, κ.λπ. Εκτός από κάθετες και οριζόντιες, διακρίνονται επίσης οι διαγώνιες - οι γραμμές των πεδίων υπό γωνία 45 μοιρών. Για να ονομάσετε τη διαγώνιο, πείτε τα τετράγωνα έναρξης και λήξης. Για παράδειγμα, διαγώνιος a1-h8, διαγώνιος h3-c8 κ.λπ.

Κάθε παίκτης έχει 8 κομμάτια (βασιλιάς, βασίλισσα, δύο πύργους, δύο επίσκοποι, δύο ιππότες) και 8 πιόνια:

Η αρχική τοποθέτηση των κομματιών στο ταμπλό, ή τα λεγόμενα. θέση εκκίνησης:

Κινήσεις κομματιών και συλλήψεις.

Το παιχνίδι αποτελείται από κινούμενα κομμάτια στον πίνακα ή κινήσεις. Οι κινήσεις γίνονται με τη σειρά τους. Ο White κάνει την πρώτη κίνηση στο παιχνίδι. Μια κίνηση μπορεί να συνίσταται στη σύλληψη ενός κομματιού ενός αντιπάλου εκτός του βασιλιά. Ταυτόχρονα, αφαιρείται από τον πίνακα, και το κομμάτι που έκανε τη σύλληψη τοποθετείται στη θέση του χτυπημένου κομματιού. Ας εξετάσουμε πώς κινείται κάθε κομμάτι.

Βασιλιάς

Ο βασιλιάς μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε παρακείμενο τετράγωνο κάθετα, οριζόντια και διαγώνια.


Βασίλισσα

Η βασίλισσα μετακινείται σε οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων κάθετα, οριζόντια και διαγώνια.

Κορώνη

Ο πύργος κινείται κάθετα και οριζόντια.

Ελέφαντας

Ο επίσκοπος κινείται μόνο διαγώνια.

Προφανώς, ένας επίσκοπος που στέκεται σε ένα λευκό τετράγωνο δεν μπορεί να φτάσει στο μαύρο με κανέναν τρόπο, όσες και όσες κινήσεις κι αν κάνει. Και αντίστροφα. Κοιτάζοντας την αρχική θέση, θα δείτε ότι σε κάθε πλευρά ο ένας επίσκοπος κινείται σε λευκά τετράγωνα, ο άλλος σε μαύρα τετράγωνα. Κατά συνέπεια, ένας επίσκοπος ονομάζεται φωτεινό τετράγωνο, ο άλλος - σκούρο τετράγωνο.

Αλογο

Αυτό το κομμάτι έχει μια ασυνήθιστη κίνηση. Το άλογο κινείται με το γράμμα "G". Πιο συγκεκριμένα, στο πεδίο "στην άκρη" αυτού του φανταστικού γράμματος: δύο κελιά κάθετα ή οριζόντια συν ένα κελί στο πλάι. Δείτε το διάγραμμα και όλα θα γίνουν ξεκάθαρα:

Τα κομμάτια δεν μπορούν να «πηδήσουν» πάνω από άλλα κομμάτια, είτε δικά τους είτε άλλων. Το άλογο μπορεί. Για παράδειγμα, σε αυτό το διάγραμμα, ακόμα κι αν υπάρχουν μερικά κομμάτια ή πιόνια στα τετράγωνα c4, c3, d3, ο ιππότης μπορεί να πάει στο b3 ή c2 (εκτός, φυσικά, εάν τα b3 και c2 καταλαμβάνονται από τα δικά τους κομμάτια. . ..

Πιόνι

Ένα πιόνι μπορεί να μετακινήσει μόνο ένα τετράγωνο μπροστά. Τα πιόνια δεν κινούνται πίσω. Στην αρχική θέση, έχετε μια επιλογή: πηγαίνετε 1 ή 2 πεδία μπροστά.


Ειδικές κινήσεις

Κάστρο

Το Castling είναι μια ταυτόχρονη κίνηση βασιλιά και πύργου. Είναι δυνατό εάν και τα δύο κομμάτια είναι στην αρχική θέση. Ο βασιλιάς μετακινεί δύο τετράγωνα προς το ρουκ. Ο πύργος καταλαμβάνει το τετράγωνο που «πήδηξε» ο βασιλιάς. Ανάλογα με την πλευρά που γίνεται το castling, μπορεί να είναι κοντό ή μακρύ. Για παράδειγμα, το διάγραμμα δείχνει την τελική θέση του βασιλιά και του πύργου σε περίπτωση μακράς ρίψης λευκού και κοντού μαύρου:

Η χύτευση είναι αδύνατη στις ακόλουθες περιπτώσεις:

1) Ο βασιλιάς ή ο πύργος που συμμετέχει στο παιχνίδι έχει ήδη μετακινηθεί στο παιχνίδι
2) Ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο (δείτε παρακάτω)
3) Ο βασιλιάς μετά το κάστρο πέφτει υπό έλεγχο
4) Μεταξύ του βασιλιά και του πύργου που συμμετέχει στο κάστρο υπάρχει ένα κομμάτι ή ένα κομμάτι κάποιου άλλου
5) Ο βασιλιάς (αλλά όχι ο ρουκ) διασχίζει την πλατεία με επίθεση από το αντίπαλο κομμάτι

Το κάστρο είναι η πιο ασυνήθιστη κίνηση στο σκάκι. Οι αρχάριοι συχνά μπερδεύονται για το πότε είναι εφικτό και πότε όχι. Για καλύτερη απομνημόνευση, εδώ είναι ένα ενδεικτικό παράδειγμα:


Ας υποθέσουμε ότι ούτε ο λευκός ούτε ο μαύρος βασιλιάς, καθώς και κανένας από τους πύργους, δεν έχουν ακόμη μετακινηθεί στο παιχνίδι. Στη συνέχεια, το White can κάστρο στη μικρή πλευρά. Δεν μπορούν να κάνουν κάστρο για πολύ, γιατί μετά την ολοκλήρωση της κίνησης, ο λευκός βασιλιάς θα βρίσκεται στο c1 υπό την επίθεση της μαύρης βασίλισσας g5. Το μαύρο δεν μπορεί να πέσει στη κοντή πλευρά, αφού σε αυτή την περίπτωση ο μαύρος βασιλιάς θα είχε διασχίσει το τετράγωνο f8, το οποίο ελέγχεται από τη λευκή βασίλισσα a3. Το μαύρο μπορεί κάστρο στη μεγάλη πλευρά. Προσοχή: το γεγονός ότι το a8-rook δέχεται επίθεση από τον g2-bishop και το b8-square υπό την επίθεση του g3-bishop δεν παρεμβαίνει σε καμία περίπτωση στο castling.

Αναλαμβάνοντας το διάδρομο

Εάν ένα πιόνι, έχοντας κάνει κίνηση σε 2 τετράγωνα από την αρχική θέση, σταθεί δίπλα στο πιόνι του αντιπάλου, τότε μπορεί να συλληφθεί "στο πέρασμα", αφού έχει περάσει το τετράγωνο που δέχεται επίθεση από αυτό το πιόνι.

Ας υποθέσουμε ότι, στη θέση στο διάγραμμα, ο Λευκός μετακινεί το πιόνι από το c2 στο c4. Σε αυτή την περίπτωση, το μαύρο, αν είναι επιθυμητό, ​​μπορεί να πάρει ένα πιόνι στο πέρασμα. Σε αυτή την περίπτωση, το μαύρο πιόνι θα μετακινηθεί στο τετράγωνο c3 και το λευκό πιόνι θα εξαφανιστεί από τον πίνακα.

Το δικαίωμα σε μια τέτοια σύλληψη μπορεί να ασκηθεί αμέσως μόνο ως απάντηση σε κίνηση διπλού πιονιού. Στο μέλλον, αυτό το δικαίωμα χάνεται.

Μεταμόρφωση πιόνι

Εάν ένα πιόνι πατήσει στην τελευταία κατάταξη (για λευκό - στην όγδοη, για μαύρο - στην πρώτη), τότε θα πρέπει να μετατραπεί σε ένα από τα κομμάτια του χρώματός του: βασίλισσα, πύργος, επίσκοπος ή ιππότης. Η επιλογή ενός σχήματος δεν εξαρτάται από τα σχήματα στα οποία υπάρχουν αυτή τη στιγμήΠάνω στο γραφείο. Το πιόνι αφαιρείται από τον πίνακα και αντικαθίσταται με ένα νέο κομμάτι στο ίδιο τετράγωνο.

Ο σκοπός του παιχνιδιού και πιθανές επιλογές για τον τερματισμό του παιχνιδιού

Το κύριο κομμάτι στο σκάκι είναι ο βασιλιάς. Σύμφωνα με τους κανόνες, δεν μπορούν να πάνε στο γήπεδο νικημένοι από αντίπαλο. Η επίθεση στον βασιλιά ονομάζεται σαχής... Υπό τον έλεγχο, η πλευρά στην οποία δηλώθηκε είναι υποχρεωμένη να προστατεύσει τον βασιλιά. Για παράδειγμα, μετακινήστε το σε άλλο τετράγωνο (όχι κάτω από πυρά από τα κομμάτια του αντιπάλου), ή καταστρέψτε το κομμάτι του εχθρού που δίνει το τσεκ ή βάλτε το κομμάτι σας στη γραμμή μεταξύ του επιθετικού κομματιού και του βασιλιά. Εάν κανένας από τους τρόπους δεν είναι δυνατός, τότε στο ταμπλό χαλάκι, και το παιχνίδι τελειώνει αμέσως με τη νίκη της πλευράς που το ανακοίνωσε. Το ματ υπονοεί ότι ο βασιλιάς του αντιπάλου θα αιχμαλωτιστεί αναπόφευκτα στην επόμενη κίνηση. Έτσι, ο τελικός ο στόχος του παιχνιδιού είναι το ματστον βασιλιά του αντιπάλου.

Εδώ είναι μερικά παραδείγματα στα οποία ο White έκανε ματ.



Τι άλλο να διαβάσετε