Οι κανόνες του παιχνιδιού τένις (μέρος 1). Κανόνες τένις (σύντομα)

Το τένις είναι ένα από τα πιο δημοφιλή αθλήματα σύγχρονος κόσμος... Κάθε μέρα γίνονται πολλά τουρνουά με διαφορετικά έπαθλα: από 15 χιλιάδες δολάρια έως 2,5 εκατομμύρια σε αμερικανικό νόμισμα. Οι πρώτες ρακέτες του κόσμου

είναι γνωστά σε όλο τον κόσμο, είναι τα πρόσωπα των εταιρειών που παράγουν αθλητικά είδη. Όλοι γνωρίζουν τη Μαρία Σαράποβα, τη Σερένα Γουίλιαμς, τον Ραφαέλ Ναδάλ και άλλους διάσημους τενίστες. Οι πρώτοι αγώνες τένις πραγματοποιήθηκαν το 1884, από τότε το παιχνίδι έχει εξελιχθεί και οι κανόνες του τένις επί χόρτου αλλάζουν συνεχώς. Σε αυτό το άρθρο, θα μιλήσουμε για αυτούς.

Σε έναν αγώνα τένις συμμετέχουν δύο αντίπαλοι ή δύο ομάδες των δύο. Υπάρχουν αγώνες ανδρών και γυναικών στο μονό και στο διπλό. Τα πρωταθλήματα μεταξύ μικτών ομάδων δεν είναι ασυνήθιστα.

Ο νόμος του τένις ορίζει ότι η μπάλα πρέπει να μπει στο παιχνίδι από μια ρακέτα που σερβίρεται από έναν από τους παίκτες. Το δικαίωμα σερβίς περνά από τον έναν αντίπαλο στον άλλο με τη σειρά του. Κατά το σερβίρισμα της μπάλας, ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει ειδικό μέροςδικαστήριο. Και ο δέκτης δεν πρέπει να αφήνει την μπάλα να χτυπήσει στην επιφάνεια στο πλάι του γηπέδου περισσότερες από μία φορές. Στους παίκτες του τένις δίνονται 20-25 δευτερόλεπτα για να μπουν την μπάλα στο παιχνίδι.

Τα παιχνίδια χωρίζονται σε πόντους, παιχνίδια και σετ. Για να κερδίσει ένα παιχνίδι, σύμφωνα με τους κανόνες του τένις, ένας παίκτης πρέπει να σκοράρει 15-30-40 πόντους και να κερδίσει άλλο ένα ράλι. Εάν το σκορ στο παιχνίδι γίνει ίσο με 40-40, τότε οι παίκτες συνεχίζουν να παίζουν μέχρι τη διαφορά σε δύο κερδισμένες ισοπαλίες. Δηλαδή, εάν ένας από τους παίκτες κέρδισε το σερβίς, τότε του εκχωρείται το γράμμα "A" - Πλεονέκτημα, μετά από αυτό πρέπει να κερδίσει άλλη μια φορά στο παιχνίδι.

Για να κερδίσει ολόκληρο το σετ, ο παίκτης πρέπει να κερδίσει έξι πόντους. Στην περίπτωση που το σκορ γίνει 5:5, οι παίκτες συνεχίζουν να παίζουν έως ότου η διαφορά είναι δύο παιχνίδια. Εάν το σκορ είναι 6:6, τότε ορίζεται ένα τάι μπρέικ στο οποίο παίζονται 7 innings. Ο αριθμός των σετ μπορεί να διαφέρει ανάλογα με το τουρνουά και το φύλο των συμμετεχόντων. Για παράδειγμα, κατά κανόνα, οι γυναίκες παίζουν λιγότερα από 3 σετ, ενώ για τους άνδρες ο αριθμός αυτός μπορεί να φτάσει τα πέντε και ο ίδιος ο αγώνας συχνά διαρκεί περισσότερο από τέσσερις ώρες. Μετά από τρία σετ σε αναμετρήσεις ανδρών και δύο σετ σε αγώνες γυναικών, ανακοινώνεται ένα διάλειμμα δέκα λεπτών - έτσι λένε οι κανόνες του τένις επί χόρτου.

Εάν ο παίκτης πιστεύει ότι η μπάλα έχει ξεπεράσει τη γραμμή του γηπέδου και οι διαιτητές έχασαν αυτή τη στιγμή, μπορεί να ζητήσει μια «πρόκληση», στην οποία θα αποδειχθεί χρησιμοποιώντας το βίντεο επανάληψης «μάτι του γερακιού» εάν η μπάλα χτύπησε στο γήπεδο. ή όχι. Επιπλέον, στο τένις υπάρχει ένας διαιτητής στον πύργο, είναι αυτός που καθοδηγείται από τους κανόνες του τένις και κάνει την κατάλληλη ετυμηγορία. Βοηθείται από τους κριτές γραμμής που καθορίζουν επίσης αν η μπάλα έχει φύγει ή όχι.

Οι κανόνες του τένις δεν είναι γραμμένοι μόνο για παίκτες και διαιτητές. Υπάρχουν επίσης, για παράδειγμα, φωνές και οποιαδήποτε παρέμβαση σε αθλητές θεωρείται κακή μορφή εκ μέρους των φιλάθλων. Και μεταξύ των παικτών του τένις, το κανονικό θεωρείται επίσης εκδήλωση αλαζονείας και ασέβειας, παρά το γεγονός ότι είναι δίκαιο αθλητικό παιχνίδι... Το τένις στην ιστορία του είναι γεμάτο με ασυγχώρητες συναισθηματικές εκρήξεις από τους παίκτες.

Ο καλύτερος τρόπος για να κατανοήσετε και να νιώσετε όλους τους κανόνες και τις λεπτότητες του παιχνιδιού είναι να παίξετε τένις μόνοι σας. Μια σχολή τένις υπάρχει σχεδόν σε κάθε πόλη, γεγονός που διευκολύνει την εύρεση ενός γηπέδου και ενός συνεργάτη του κατάλληλου επιπέδου.

Οι κανόνες και οι κανονισμοί για το τένις ορίζονται από τη Διεθνή Ομοσπονδία Αντισφαίρισης (ITF). Η ανάπτυξη συστάσεων για την πραγματοποίηση τροποποιήσεων και προσθηκών πραγματοποιείται από την ένα ειδικό σώμα- Η Επιτροπή Νόμων Αντισφαίρισης.

Γήπεδο τένις - διαστάσεις και διαμόρφωση

Οι νόμοι του παιχνιδιού αναφέρουν ξεκάθαρα τις διαστάσεις του γηπέδου τένις:

  • για ένα παιχνίδι - 23,77 m (μήκος) x 8,23 m (πλάτος).
  • για διπλά - 23,77 m (μήκος) x 10,97 m (πλάτος).

Στο μέσο της πλατφόρμας υπάρχει ένα εγκάρσιο πλέγμα ύψους 91,4 cm, το οποίο αναρτάται σε μεταλλικό καλώδιο (κορδόνι) στερεωμένο σε στηρίγματα σε ύψος 107 cm.

Οι λωρίδες πλάτης είναι οι λωρίδες με τις οποίες σημειώνεται το γήπεδο σε πλάτος. Και οι ρίγες που σηματοδοτούν την τοποθεσία κατά μήκος είναι πλευρικές.

Οι γραμμές τροφοδοσίας σχεδιάζονται σε απόσταση 6,4 m από το δίχτυ παράλληλα με τις πίσω γραμμές. Επιπλέον, το τμήμα μεταξύ των γραμμών τροφοδοσίας χωρίζεται επίσης σε δύο μέρη. Η λωρίδα που τα χωρίζει τραβιέται παράλληλα με τα πλαϊνά σημάδια και καλείται μεσαία γραμμήαρχειοθέτηση.

Παράλληλα με τα πλάγια σημάδια, το μεσαίο σημάδι περνά μέσα στο γήπεδο, το οποίο χωρίζει τις πίσω γραμμές σε δύο ίσες ζώνες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού ορίζουν επίσης έναν αριθμό αντικειμένων που είναι μόνιμα στο γήπεδο. Πρόκειται για φράχτες, κερκίδες θεατών και άλλα αντικείμενα. Επιπλέον, η κατηγορία «μόνιμα αξεσουάρ γηπέδου» περιλαμβάνει την εξέδρα, τη γραμμή και τα δίχτυα, καθώς και τους θεατές και τους βοηθούς της μπάλας.

«Εργαλεία» για το τένις

Το κύριο αντικείμενο που χρησιμοποιείται στο παιχνίδι είναι η μπάλα. Οι διαστάσεις, η υφή και η σύνθεσή του είναι εγκεκριμένες από την ITF. Πριν την έναρξη του τουρνουά, οι διοργανωτές του τουρνουά ανακοινώνουν τον αριθμό των μπαλών που συμμετέχουν στο παιχνίδι και τη σειρά αλλαγής τους.

Το κύριο όργανο των παικτών του τένις είναι η ρακέτα, η οποία αποτελείται από χείλος και χορδές. Με τη σειρά του, το χείλος είναι μια λαβή και ένα κεφάλι (μερικές φορές ολοκληρώνεται με ένα πρόσθετο στοιχείο - έναν λαιμό). Η περιοχή τάνυσης στις χορδές της ρακέτας ονομάζεται επιφάνεια χτυπήματος. Για τη δημιουργία του, χρησιμοποιείται μόνο ένα σύνολο χορδών, οι οποίες τεντώνονται σε ένα επίπεδο. Οι παίκτες του τένις έχουν το δικαίωμα να επιλέξουν έναν κατασκευαστή ρακέτας ή να κατασκευάσουν αυτόν τον αθλητικό εξοπλισμό με ατομική παραγγελία. Το κυριότερο είναι ότι συμμορφώνεται με τους καθιερωμένους κανόνες και δεν περιέχει ενσωματωμένες πηγές ενέργειας που μπορούν να επηρεάσουν την πορεία του παιχνιδιού.

Ξεκίνα το παιχνίδι

Το δικαίωμα επιλογής της πλευράς του γηπέδου, καθώς και του πρώτου σερβίς, έχει ο τενίστας (ζεύγος) που κερδίζει την παρτίδα. Είναι με το σερβίς που ξεκινά το ράλι. Ο διακομιστής πρέπει να στέκεται πίσω από το πίσω μέρος του πεδίου εντός της γραμμής επαφής και της φανταστικής προέκτασης του μεσαίου σήματος εξυπηρέτησης.

Η μπάλα ρίχνεται σε μια περιοχή διαγώνια απέναντι από την περιοχή του διακομιστή.

Το σερβίς μπορεί να επαναληφθεί εάν η μπάλα:

  • χτυπήστε το δίχτυ?
  • χτυπήστε τη γραμμή της περιοχής σερβιρίσματος.
  • άγγιξε το πλέγμα?
  • μέχρι τη στιγμή που η επιφάνεια αγγίζει το έδαφος, το touchdown του παραλήπτη του σερβίς.

Επίσης, το εκ νέου σερβίς επιτρέπεται εάν ο διακομιστής κάνει λάθη: αλλαγή θέσης εκκίνησης, άγγιγμα της πίσω γραμμής του γηπέδου, αστοχία κατά το χτύπημα της μπάλας και άλλα.

Βαθμολογία αγώνα

Κατά την περίοδο του αγώνα, οι τενίστες (ζευγάρια) βρίσκονται στα απέναντι από το πλέγμα περιοχές. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να «στείλει» την μπάλα στη ζώνη του αντιπάλου ώστε να μην μπορεί να την πετάξει πίσω. Ο αγώνας περιλαμβάνει πολλά σετ, τα οποία, με τη σειρά τους, χωρίζονται σε παιχνίδια. Το παιχνίδι ξεκινά με σκορ 0-0. Ο τενίστας (ζεύγος) που κερδίζει το σερβίς κερδίζει πόντο με σκορ «15». Εάν το σερβίς χαθεί, το "15" απονέμεται στον αντίπαλο. Ο επόμενος βαθμός που κερδίζεται είναι "30", ένας άλλος είναι "40". Και ο τέταρτος βαθμός που κέρδισε οδηγεί σε νίκη αγώνα.

Ωστόσο, εάν οι αντίπαλες πλευρές κερδίσουν με τρεις πόντους, το σκορ θεωρείται ίσο και εμφανίζεται ως "ζυγό". Η περαιτέρω κατάκτηση ενός πόντου δίνει στον παίκτη (ζεύγος) ένα πλεονέκτημα. Η λήψη του επόμενου πόντου μετράει ως νίκη στο παιχνίδι. Το να πάρεις ξανά βαθμό ο αντίπαλος οδηγεί σε ισοπαλία.

Αντίστοιχα, η νίκη σε ένα παιχνίδι σημαίνει να κερδίζεις δύο πόντους στη σειρά μετά από ίσο σκορ.

Ένα πάρτι ή ένα σετ αποτελείται από παιχνίδια. Το νικητήριο σετ θεωρείται ένας τενίστας (ζεύγος) που κερδίζει έξι παιχνίδια στη σειρά. Όταν όμως το σκορ είναι 6-5 παίζεται άλλο παιχνίδι. Σε αυτή την περίπτωση, το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει τελειώσει όταν το σκορ είναι 7-5. Όταν το σκορ είναι 6-6, οι παίκτες (ζευγάρια) συναντώνται σε τάι-μπρέικ.

Το tie-break είναι, θα έλεγε κανείς, ένα επιπλέον παιχνίδι στο οποίο η βαθμολογία διεξάγεται σύμφωνα με το σύστημα των «μηδέν πόντων», «ένας πόντος», «δύο πόντων» κ.ο.κ. Νικητής του παιχνιδιού και του σετ είναι ο παίκτης (ζεύγος) που σημείωσε πρώτος επτά πόντους (η διαφορά μεταξύ των αντιπάλων είναι δύο πόντοι). Το τελευταίο σετ παίζεται χωρίς τάι μπρέικ.

Ο αγώνας μπορεί να αποτελείται από τρία ή πέντε σετ. Κατά συνέπεια, ο νικητής σε έναν αγώνα τριών σετ είναι ένας τενίστας (ζεύγος) που κερδίζει σε δύο σετ και σε έναν αγώνα πέντε σετ - σε τρία.

Λεπτές διακρίσεις

Κατά το σερβίρισμα, η μπάλα αναπηδάται μετά από ένα ριμπάουντ και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού - μέχρι να αγγίξει την επιφάνεια του γηπέδου. Το ράλι χάνεται από τον δέκτη εάν η μπάλα χτυπήσει στο γήπεδο δύο φορές. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι θέσεις των τενιστών εναλλάσσονται. Το πρώτο σερβίς είναι από την πρώτη θέση, μετά ο παίκτης σερβίρει από τη δεύτερη, μετά ξανά από την πρώτη θέση και ούτω καθεξής. Η μπάλα θεωρείται ότι χτυπιέται όταν χτυπηθεί με οποιοδήποτε μέρος της ρακέτας (αλλά όχι με το χέρι).

Η αντίπαλη πλευρά σκοράρει πόντους εάν ο τενίστας:

  • απέτυχε να υπηρετήσει σε δύο προσπάθειες.
  • χτυπήστε την μπάλα μετά το σερβίρισμα μέχρι να προσγειωθεί.
  • κλωτσάει την μπάλα στο πλάι.
  • αγγίζει την μπάλα με τη ρακέτα δύο φορές.
  • «Πιάνει» τη μπάλα με τη ρακέτα και μόνο τότε την πετάει.
  • χτυπά την μπάλα, πετώντας τη ρακέτα στον αέρα.
  • αγγίζει την μπάλα πριν προσγειωθεί κατά τη λήψη του σερβίς.
  • αγγίζει το δίχτυ ή την περιοχή του αντιπάλου.
  • χτυπάει την μπάλα μέχρι να περάσει τα δίχτυα.

Κανόνες
Το τένις παίζεται μεταξύ δύο παικτών ή δύο ζευγαριών παικτών. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να πετάξει την μπάλα στο μισό του αντιπάλου, ώστε να μην μπορεί να την επιστρέψει.

Περίοδος
Κάθε πόντος παίζεται με ένα σερβίς. Το δικαίωμα σερβίς μεταφέρεται συνεχώς από τον έναν παίκτη στον άλλο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ένας παίκτης, που στέκεται πίσω από την πίσω γραμμή στη γραμμή που χωρίζει το γήπεδο στη μέση, πρέπει να ρίξει την μπάλα στη διαγώνια απέναντι περιοχή μισού σερβίς του αντιπάλου. Το πρώτο σερβίς είναι πάντα στα δεξιά της κεντρικής γραμμής. Μετά από κάθε σημείο, ο διακομιστής μετακινείται στην άλλη πλευρά της κεντρικής γραμμής.

Εάν η μπάλα χτυπήσει στη γραμμή της περιοχής σερβίς ή στο φιλέ, τότε ο παίκτης δικαιούται δεύτερο σερβίς. Εάν αυτό συμβεί επανειλημμένα, ο βαθμός απονέμεται στον αντίπαλο. Θεωρείται επίσης παραβίαση για τον διακομιστή να περάσει από την πίσω γραμμή. Εάν η μπάλα αγγίξει το φιλέ, αλλά πετάξει προς την πλευρά του αντιπάλου, τότε το σερβίς επαναλαμβάνεται.

Παιχνίδι
Κάθε παιχνίδι ξεκινά 0-0. Εάν ο διακομιστής κερδίσει το σερβίς, το σκορ γίνεται 15-0, εάν ο διακομιστής χάσει 0-15. Το επόμενο σερβίς έχει σκορ 30, μετά 40, η επόμενη ισοπαλία οδηγεί σε νίκη παιχνιδιού, εάν ο αντίπαλος έχει σκορ 30 ή λιγότερο. Αν και οι δύο παίκτες έχουν 40 ο καθένας, η νίκη στο επόμενο σερβίς δίνει πλεονέκτημα. Ο παίκτης με το πλεονέκτημα και κερδίζοντας το επόμενο σερβίς κερδίζει το παιχνίδι.

Σειρά
Ο παίκτης που κερδίσει 6 παιχνίδια θεωρείται ότι έχει κερδίσει το σετ. Αν το σκορ στο σετ είναι 6-5, τότε παίζεται άλλο παιχνίδι. Αν το σκορ πάει 7-5, το σετ τελειώνει. Αν το σκορ είναι 6-6, τότε παίζεται τάι μπρέικ.

Αγώνας
Ο αγώνας μπορεί να είναι 3 σετ ή 5 σετ. Σε 3 σετ, κερδίζει ο παίκτης που κερδίζει 2 σετ, σε 5 σετ - 3 σετ.

Ισοπαλία
Ο παίκτης που σερβίρει κάνει το πρώτο σερβίς, μετά ο αντίπαλος κάνει δύο σερβίς και μετά η αλλαγή γίνεται μετά από δύο σερβίς. Ο πρώτος παίκτης που θα σημειώσει 7 πόντους με διαφορά 2 πόντων κερδίζει το τάι μπρέικ. Ένα τάι μπρέικ διαρκεί όσο χρειάζεται μέχρι να επιτευχθεί διαφορά δύο πόντων. Η αλλαγή των τοποθεσιών γίνεται μετά από κάθε 6 πόντους.
Το τελευταίο σετ στο παιχνίδι παίζεται χωρίς τάι μπρέικ.

Άλλοι κανόνες
- η γραμμή θεωρείται πεδίο.
- εκτός από το σερβίς, μετράται η μπάλα που αγγίζει το δίχτυ και πέφτει στο πλάι του αντιπάλου.
- Το σερβίς πρέπει να χτυπηθεί μόνο αφού η μπάλα αναπήδησε, ενώ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού η μπάλα μπορεί να χτυπηθεί ακόμη και πριν αγγίξει την επιφάνεια του γηπέδου.
- Δεν σημειώνεται πόντος εάν η μπάλα αγγίξει το σώμα, χτυπηθεί πριν περάσει τη γραμμή του διχτυού ή εάν ένας παίκτης αγγίξει το δίχτυ ή το δοκάρι του φιλέ με ρακέτα, χέρι ή άλλο μέρος του σώματος.

Μορφή διαγωνισμού
Για ατομικούς αγώνες, οι καλύτεροι 16 παίκτες διακρίνονται, οι οποίοι κατανέμονται ομοιόμορφα μεταξύ των συμμετεχόντων, έτσι ώστε οι παίκτες της ίδιας χώρας και οι πρώτοι παίκτες, εάν συναντηθούν μεταξύ τους, τότε όσο το δυνατόν πιο αργά.

Τένις.Πόσο μπορεί να διαρκέσουν οι παύσεις στα τουρνουά;

Κάπως ένας από τους υψηλόβαθμους αθλητικούς παράγοντες σε μια ιδιωτική συνομιλία έδωσε μια ομιλία, το νόημα της οποίας συνοψίστηκε σε τι είδους άθλημα - τένις; Δεν χτυπάνε δυνατά, δεν σηκώνουν βάρη, δεν τρέχουν γρήγορα κλπ. Ποιο είναι το σπορ αυτού του τύπου; Είναι όμως αλήθεια αυτό που καθορίζει τον ρυθμό του παιχνιδιού, ρυθμίζει την εναλλαγή παιχνιδιού και ξεκούρασης;

Αποδεικνύεται ότι είναι ένα από υποχρεωτικά μαθήματαστο οπλοστάσιο του διαιτητή είναι ένα χρονόμετρο. Κάθε ράλι ενός πόντου για αυτόν τελειώνει με τη συμπερίληψη της μέτρησης του χρόνου, τα διαστήματα της οποίας ρυθμίζονται αυστηρά.

Το παιχνίδι διακόπτεται

Πριν από την έναρξη του αγώνα και οι δύο παίκτες πρέπει να δικαιούνται προθέρμανση, η διάρκεια της οποίας δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 5 λεπτά, εκτός εάν οριστεί διαφορετικά από τον Επικεφαλής Διαιτητή. Για παράδειγμα, εάν οι παίκτες δεν μπόρεσαν να προπονηθούν λόγω βροχής ή έλλειψης γηπέδων προπόνησης, ο Διαιτητής μπορεί να αυξήσει το χρόνο προθέρμανσης στα 10 λεπτά. Το ζέσταμα είναι υποχρεωτικό μέρος του παιχνιδιού και δεν μπορεί να ακυρωθεί σε καμία περίπτωση (οι παίκτες καθυστερούν, ένας από τους παίκτες κάνει τουαλέτα ή ιατρικό διάλειμμα κ.λπ.) Πρέπει να προετοιμαστείτε για ένα εύλογο χρονικό διάστημα για το παιχνίδι.

Ο κανόνας που καθορίζει τον περαιτέρω ρυθμό του παιχνιδιού λέει ότι ο παίκτης που λαμβάνει την υπηρεσία πρέπει να είναι έτοιμος να λάβει όταν ο διακομιστής είναι έτοιμος να σερβίρει. Δηλαδή, ο δέκτης πρέπει να παίζει πάντα στο ρυθμό του διακομιστή. Το χρονικό διάστημα μεταξύ της απελευθέρωσης της προηγούμενης μπάλας από το παιχνίδι και της εισαγωγής της επόμενης στο παιχνίδι δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 20 δευτερόλεπτα (σε ATP - 25 δευτερόλεπτα). Μετά από κάθε μονό παιχνίδι στο σετ, εκτός από κάθε πρώτο παιχνίδι, κατά την εναλλαγή πλευρών, αυτό το διάστημα δεν πρέπει να είναι μεγαλύτερο από 90 δευτερόλεπτα (η ανακοίνωση "Ώρα" ακούγεται μετά από 60 δευτερόλεπτα). Μετά από κάθε σετ, οι παίκτες δικαιούνται ένα διάλειμμα, που ονομάζεται διάλειμμα σετ, που δεν υπερβαίνει τα 120 δευτερόλεπτα (ανακοίνωση "Ώρα" μετά από 90 δευτερόλεπτα). Όλοι οι παραπάνω χρόνοι είναι οι μέγιστες επιτρεπόμενες παύσεις και εάν ο διακομιστής είναι έτοιμος να εξυπηρετήσει νωρίς, ο δέκτης πρέπει να είναι έτοιμος να συνεχίσει να παίζει. Φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι μετά τον άσο ο διακομιστής μπορεί να σερβίρει αμέσως το επόμενο σερβίς, αλλά έχει το δικαίωμα να χρησιμοποιήσει τα ρυθμισμένα διαστήματα στο μέγιστο, ενώ ο δέκτης έχει λίγο λιγότερο χρόνο προετοιμασίας και εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την επιθυμία του διακομιστή και ικανότητα. Εάν ο αγώνας διεξαχθεί χωρίς τα αγόρια να σερβίρουν τις μπάλες, ο διαιτητής μπορεί να προσθέσει 5-7 δευτερόλεπτα στην κανονική διάρκεια. Παραβίαση χρόνου, απροθυμία για συνέχιση του παιχνιδιού στα αναγραφόμενα διαστήματα, τιμωρείται με προειδοποίηση στην πρώτη περίπτωση και απώλεια πόντου σε κάθε επόμενη περίπτωση. Η προσωρινή ποινή δεν συνεπάγεται χρηματική ποινή, επομένως ο παίκτης μπορεί σε κάποιο βαθμό να ρυθμίσει τον ρυθμό του παιχνιδιού παραχωρώντας έναν βαθμό για το δικαίωμα ανάπαυσης. Αυτό είναι εξαιρετικά σπάνιο, αλλά μπορεί να είναι χρήσιμο σε κρίσιμες στιγμές του παιχνιδιού.

Τεχνικά διαλείμματα

Εκτός από τις συνηθισμένες παύσεις μεταξύ των παιχνιδιών, ενδέχεται να υπάρξουν και άλλες στάσεις στον αγώνα. Τα πιο συνηθισμένα είναι τα διαλείμματα της τουαλέτας και τα ιατρικά διαλείμματα.

Στο επαγγελματικό τένις ανδρών, ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα διάλειμμα τουαλέτας σε έναν αγώνα τριών σετ και δύο διαλείμματα σε έναν αγώνα πέντε σετ. Ο χρόνος διαλείμματος δεν ρυθμίζεται, αλλά καθορίζεται ανάλογα. Στο τένις γυναικών και νεανίδων, ο αριθμός των διαλειμμάτων είναι ο ίδιος - 2. Κάθε διάλειμμα δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 5 λεπτά, εάν γίνεται σε ένα σετ διάλειμμα, τότε ο καθορισμένος χρόνος διαλείμματος προστίθεται στον χρόνο διαλείμματος της τουαλέτας και το συνολικό διάλειμμα αυξάνεται έως 7 λεπτά. Ομοίως, ο χρόνος διαλείμματος που απαιτείται κατά την πλάγια αλλαγή αυξάνεται, με εξαίρεση τη μετάβαση μετά το πρώτο παιχνίδι και στο τάι μπρέικ.

Στο τένις ενηλίκων, ένα διάλειμμα τουαλέτας μπορεί να γίνει μόνο στο διάλειμμα σετ, εκτός από έκτακτες περιπτώσεις. Στο τένις γυναικών και νεανίδων, προτιμάται επίσης το σετ διάλειμμα, ωστόσο είναι δυνατό να χρησιμοποιηθεί το διάλειμμα οποιαδήποτε άλλη στιγμή, κατά την κρίση του διαιτητή και του διαιτητή. Ένα από τα διαλείμματα τουαλέτας στους γυναικείους αγώνες μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αλλαγή ρούχων. Ένα τέτοιο διάλειμμα μπορεί να γίνει μόνο στο σετ διάλειμμα και δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 7 λεπτά, συμπεριλαμβανομένου του καθορισμένου διαλείμματος. Με ειδική απόφαση του Διαιτητή, τα διαλείμματα μπορούν να παραταθούν εάν οι αντίστοιχες εγκαταστάσεις βρίσκονται μακριά από τα γήπεδα, τα οποία πρέπει να ανακοινωθούν πριν από την έναρξη του τουρνουά. Η παραβίαση του χρόνου διαλείμματος της τουαλέτας για γυναίκες και νεαρούς θα έχει ως αποτέλεσμα προειδοποίηση μετά τα πρώτα 20 δευτερόλεπτα καθυστέρησης και απώλεια πόντων μετά από κάθε επιπλέον 20 δευτερόλεπτα.

Εάν ένας παίκτης έχει ανάγκη να κάνει ένα διάλειμμα υπέρβασης ορίων, μπορεί να το κάνει κατά τις συνήθεις παύσεις μεταξύ των παιχνιδιών. Η διάρκεια ενός τέτοιου διαλείμματος δεν πρέπει να υπερβαίνει τη διάρκεια του αντίστοιχου ρυθμιστικού διαστήματος. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης πρέπει να ενημερώσει τον διαιτητή στην πλατφόρμα. Καθυστέρηση για την έναρξη του επόμενου αγώνα θα επιφέρει τις ανάλογες κυρώσεις.

Ο διαιτητής πρέπει να ενημερώσει τον άλλο παίκτη για το διάλειμμα της τουαλέτας, δεν υπάρχουν ανακοινώσεις προς τους θεατές σε αυτή την περίπτωση.

Ιατρικό τάιμ άουτ

Κατά τη διάρκεια του αγώνα, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να ζητήσει και να λάβει τη βοήθεια του γιατρού του τουρνουά οποιαδήποτε στιγμή, ανεξάρτητα από τη βαθμολογία. Το διάλειμμα που απαιτείται για την παροχή ιατρική φροντίδαονομάζεται ιατρικό τάιμ άουτ. Ένας παίκτης μπορεί να λάβει ένα τάιμ άουτ για κάθε τραυματισμό. Η διάρκεια του ιατρικού τάιμ-άουτ είναι ίδια για όλους και δεν μπορεί να υπερβαίνει τα 3 λεπτά. Η αντίστροφη μέτρηση ξεκινά από τη στιγμή που καθορίζεται η φύση της ζημιάς ή του τραυματισμού και οι τρόποι παροχής βοήθειας. Έχοντας προετοιμάσει τα απαραίτητα εργαλεία, ο γιατρός ενημερώνει τον δικαστή στον πύργο για την ετοιμότητά του και μετά ξεκινά το χρονόμετρο. Στο γυναικείο τένις η διαδικασία για τον προσδιορισμό ενός τραυματισμού είναι επίσης 3 λεπτά. Όπως και με τον χρόνο διαλείμματος της τουαλέτας, στην περίπτωση ιατρικού τάιμ άουτ, προστίθενται καθορισμένοι χρόνοι διαλείμματος και μετάβασης. Σε περίπτωση βοήθειας εκτός γηπέδου, ο χρόνος μετράται από τον Επικεφαλής Διαιτητή του τουρνουά, από τη στιγμή που διαπιστώνεται ο τραυματισμός, στον τόπο που παρέχεται η βοήθεια. Μετά από ιατρικό τάιμ άουτ, ένας παίκτης μπορεί να λάβει χρειάζεται βοήθειασε δύο διαδοχικές μεταβάσεις, στην περίπτωση αυτή ο χρόνος για την παροχή βοήθειας δεν υπερβαίνει τον χρόνο μετάβασης. Όταν παρέχεται βοήθεια κατά τη διάρκεια του αγώνα, οι ενέσεις απαγορεύονται αυστηρά.

Η διαδικασία για την εκχώρηση χρονικού ορίου είναι η εξής:

Παίκτης: ζήτησε βοήθεια από τον γιατρό.
Ο διαιτητής ζητά να καλέσει έναν γιατρό από οποιοδήποτε προσωπικό του γηπέδου ή ελεύθερους διαιτητές και ανακοινώνει: "Ο γιατρός έχει κληθεί στο γήπεδο".
Μετά την άφιξη του γιατρού, (εάν ο αγώνας είναι για γυναίκες, περιλαμβάνει χρονόμετρο) ανακοινώνει: "Ο γιατρός εξετάζει τον παίκτη";
Αφού ο γιατρός ανακοίνωσε την ετοιμότητά του, ανακοινώνει: "Ο παίκτης Ν έχει πλέον ιατρικό τάιμ άουτ."
Υπάρχουν και ανακοινώσεις: «Απομένουν 2 λεπτά (1 λεπτό, 30 δευτ.)» και «Ώρα».
Μετά από αυτό, ο παίκτης πρέπει να συνεχίσει τον αγώνα εντός 30 δευτερολέπτων. Εάν αυτό δεν συμβεί, τότε ο παραβάτης τιμωρείται με την ακόλουθη κλίμακα:

Μια προειδοποίηση;
β) μετά από 20 δευτερόλεπτα (στο ATP - 25) απώλεια πόντων.
γ) κάθε επόµενα 20 δευτερόλεπτα (στο ATP 25) απώλεια αγώνα έως ότου ο Επικεφαλής Διαιτητής αποφασίσει να απομακρύνει τον παίκτη από τον αγώνα.

Γιατί μείναμε τόσο αναλυτικά σε πράγματα που εκ πρώτης όψεως δεν σχετίζονται άμεσα με το παιχνίδι;

Το θέμα είναι ότι χρησιμοποιώντας επιδέξια τα επιτρεπόμενα διαλείμματα, ο παίκτης μπορεί να επηρεάσει τον ρυθμό του παιχνιδιού, να γκρεμίσει έναν αντίπαλο που έχει πιάσει το θάρρος ή να δώσει στον εαυτό του επιπλέον χρόνο για να ξεκουραστεί και να αναρρώσει. Όπως δείχνει η πρακτική, στο επαγγελματικό τένις, ένα διάλειμμα που γίνεται εγκαίρως συχνά αλλάζει ριζικά την πορεία ενός αγώνα. Πολλοί θα πουν ότι υπάρχει ένα συγκεκριμένο αντιαθλητικό στοιχείο σε αυτό, αλλά οι κανόνες του ευ αγωνίζεσθαι υπονοούν το παιχνίδι σύμφωνα με τους κανόνες, δηλαδή τη χρήση όλων των αποδεκτών πόρων για την επίτευξη της νίκης, όχι μόνο φυσικών και τεχνικών, αλλά και νομικών.

Αναγκαστικά διαλείμματα

Αυτά τα διαλείμματα περιλαμβάνουν παύσεις που προκαλούνται από εξωτερικούς παράγοντες (βροχή, σκοτάδι, πιθανά τεχνικά προβλήματα κ.λπ.). Όπως είναι φυσικό, η διάρκεια αυτών των διαστημάτων δεν μπορεί να καθοριστεί, ωστόσο από αυτήν εξαρτάται η διαδικασία για περαιτέρω συνέχιση του αγώνα. Έτσι, εάν η διάρκεια του αναγκαστικού διαλείμματος ήταν μικρότερη από 15 λεπτά, το παιχνίδι ξαναρχίζει χωρίς προθέρμανση, εάν 15-30 λεπτά - προθέρμανση έως 3 λεπτά, εάν περισσότερα από 30 λεπτά το παιχνίδι συνεχίζεται με τα συνηθισμένα 5- λεπτό ζέσταμα.

Διαλείμματα μεταξύ των αγώνων

Εάν ένας παίκτης πρόκειται να παίξει περισσότερους από έναν αγώνες σε μία ημέρα, το ελάχιστο χρονικό διάστημα μεταξύ των αγώνων καθορίζεται ως εξής:

Εάν ο πρώτος αγώνας διήρκεσε έως και μία ώρα - ένα διάλειμμα τουλάχιστον 30 λεπτών.
Από μια ώρα έως μιάμιση ώρα - ένα διάλειμμα τουλάχιστον 1 ώρας.
Πάνω από μιάμιση ώρα - διάλειμμα τουλάχιστον 1,5 ώρας. Το διάλειμμα μεταξύ μονού και διπλού δεν πρέπει να είναι μικρότερο από 30 λεπτά.

Διάλειμμα μεταξύ των προηγούμενων και των προηγούμενων αγώνων. επόμενη μέραδεν μπορεί να είναι μικρότερη από 12 ώρες.

Η τελευταία διάταξη είναι πολύ σημαντική, καθώς προστατεύει τα συμφέροντα των παικτών. Συχνά, λόγω χρονικών περιορισμών, οι τενίστες πρέπει να τελειώνουν πολύ αργά τα παιχνίδια τους, ειδικά τον χειμώνα, και το πρόγραμμα της επόμενης μέρας τους υποχρεώνει να παίξουν το πρωί. Σε αυτή την περίπτωση, το πρόγραμμα μπορεί και πρέπει να αναθεωρηθεί, διαφορετικά μπορεί να προκληθεί μεγάλη βλάβη στην υγεία του παίκτη.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ.Ελπίζουμε ότι όλα τα παραπάνω θα βοηθήσουν πολύ τους αρχάριους παίκτες που συχνά παραπονιούνται για το ότι δεν είναι το καλύτερο πρόγραμμα για αυτούς ή για μια προκατειλημμένη στάση. Γνωρίζοντας αυτές τις διατάξεις, μπορείτε να υπερασπιστείτε την αθωότητά σας και να προστατεύσετε τα συμφέροντά σας σε οποιοδήποτε τουρνουά, καθώς και να τις χρησιμοποιήσετε σε τακτικά σχήματα των πιο δύσκολων αγώνων.

Έχει γίνει ένα από τα πιο δημοφιλή και αγαπημένα αθλήματα με εκατομμύρια θαυμαστές σε όλο τον κόσμο. Το θέαμα των τουρνουά συγκεντρώνει θαυμαστές στις κερκίδες και μπροστά στις τηλεοπτικές οθόνες, πολλοί από τους οποίους δεν αντιπαθούν να μάθουν να παίζουν τένις. Αυτό το είδοςτο άθλημα θεωρείται αριστοκρατικό, αφού παλαιότερα μόνο πλούσιοι μπορούσαν να το παίξουν. Ευτυχώς, τώρα δεν υπάρχουν τέτοιοι περιορισμοί και ο καθένας μπορεί να μάθει ένα τέτοιο παιχνίδι, το κύριο πράγμα είναι να γνωρίζει τους κανόνες. Παρακάτω θα προσπαθήσουμε να μιλήσουμε για το κύριο τους κανόνες του παιχνιδιού τένις.

Κανόνας πρώτος. Σερβίρετε στο τένις.

Το παιχνίδι ξεκινά με ένα σερβίς, δηλαδή το να βάλεις την μπάλα στο παιχνίδι. Το σερβίς θεωρείται ότι έχει πραγματοποιηθεί εάν η μπάλα, έχοντας πετάξει πάνω από το φιλέ, καταλήξει στην αντίπαλη περιοχή. Ξεκινά με το γεγονός ότι ο παίκτης πετάει την μπάλα στον αέρα με το χέρι του και στη συνέχεια, χτυπώντας τη ρακέτα πάνω της, ολοκληρώνει το σερβίς. Για όσους παίζουν με το ένα χέρι, επιτρέπεται να πετάξουν την μπάλα επάνω με τη ρακέτα. Οι κανόνες επιτρέπεται να εξυπηρετούν όχι μόνο από πάνω, αλλά και από κάτω.

Όταν σερβίρετε στο τένις, σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού, απαγορεύεται:
1. Περπατήστε ή τρέξτε, αλλάζοντας έτσι την τοποθεσία σας
2. Πήδα, δηλαδή, σκίσε και τα δύο πόδια ταυτόχρονα από την επιφάνεια
3. Βγείτε εκτός ορίων
4. Περάστε το πόδι πάνω από την πίσω γραμμή και ακόμη περισσότερο για να το πατήσετε
Σερβίρετε πάντα διαγώνια. Όπως φαίνεται στο διάγραμμα, από την πρώτη θέση η μπάλα πρέπει να πετάξει στο πρώτο γήπεδο σερβίς και από τη δεύτερη, αντίστοιχα, στο δεύτερο.

Πρέπει να προσέχουμε να μην υπερβούμε το μεσαίο σημάδι και την πλαϊνή γραμμή, αλλά αυτό που είναι ιδιαίτερα σημαντικό, να μην πατάμε στη γραμμή της υπό όρους συνέχισής τους πέρα ​​από το πίσω όριο. Όταν παίζετε σε ζευγάρια, η θέση σερβίς αυξάνεται κατά 1,37 μ. πλάτος όπως εξωτερικές πλευρέςπεριφραγμένο από τα πλάγια από τις γραμμές της περιοχής του ζευγαριού. Κι όμως, κατά τη διάρκεια του σερβίς στα διπλά, ο παίκτης που δεν σερβίρει μπορεί να βρίσκεται σε οποιοδήποτε σημείο του γηπέδου του.

Σύμφωνα με τους κανόνες του τένις, η μπάλα θεωρείται ότι έχει σερβιριστεί ακόμα και αν αγγίζει κάποια από τις οριακές γραμμές του γηπέδου σερβίς, αλλά το σερβίς δεν υπολογίζεται εάν:
1. Η μπάλα δεν σερβίρεται σωστά.
2. Η μπάλα σερβίρεται από λάθος θέση.
3. Η πεταμένη μπάλα πέφτει
4. Ο διακομιστής έχασε την μπάλα
5. Εάν η μπάλα αγγίξει το δοκάρι του διχτυού πριν πέσει στην πλευρά του αντιπάλου
6. Αν η μπάλα χτυπήσει στα δίχτυα ή βγει εκτός γραμμής
7. Αν η μπάλα χτυπήσει συμπαίκτη (διπλασιάζει)

Εάν το σερβίς γίνει λανθασμένα, τότε το σημείο δεν παίζεται. Μετά την πρώτη αποτυχία, δίνεται η ευκαιρία στον παίκτη να επαναλάβει το σερβίς, αλλά αν συμβεί δεύτερο λάθος, ο πόντος απονέμεται στον αντίπαλο.

Είναι σημαντικό να μην ξεκινήσετε το σερβίς μέχρι ο αντίπαλος να είναι έτοιμος να αντιμετωπίσει το χτύπημα, γιατί ένα τέτοιο σερβίς δεν θα μετρήσει και θα πρέπει να επαναλάβετε. Ο δέκτης του σερβίς πρέπει να υποδείξει ότι δεν είναι έτοιμος να δεχτεί την μπάλα με κραυγή ή ανάταση του χεριού του. Εάν ο παίκτης ενημέρωσε έγκαιρα για τη μη διαθεσιμότητα και το σερβίς έγινε ακόμα, τότε δεν λαμβάνεται υπόψη και απαιτεί επανάληψη από την αντίστοιχη μπάλα.
Η απροθυμία ενός παίκτη να λάβει την μπάλα κατά το επαναληπτικό σερβίς λαμβάνεται υπόψη σε σπάνιες περιπτώσεις, όπως το να είναι εκτός θέσης ενώ προσπαθεί να αποκρούσει το πρώτο χτύπημα ή άλλη απρόβλεπτη περίσταση. Τέτοιες περιστάσεις περιλαμβάνουν την παρουσία μη εξουσιοδοτημένων ατόμων στο γήπεδο ή τη μπάλα από το πρώτο σερβίς που δεν αφαιρέθηκε, το λάθος του διαιτητή και άλλα.

Το γεγονός ότι εμπόδισε την αποστολή της μπάλας στον αντίπαλο θεωρείται ως αποτυχημένο σερβίς και απαιτεί επανάληψη, και ανεξάρτητα από το αν ήταν η πρώτη προσπάθεια ή η δεύτερη, η καταμέτρηση του σερβίς ξεκινά εκ νέου.

Επίσης, το σερβίς θεωρείται άκυρο εάν ο διακομιστής πιάσει την πεταμένη μπάλα αντί να τη χτυπήσει με τη ρακέτα ή εάν η μπάλα, σωστά σερβιρισμένη, χτυπήσει στο δίχτυ ή στον ρυθμιστή της πριν πέσει στο αντίπαλο γήπεδο.
Το σερβίς θα πρέπει να επαναληφθεί εάν ο παίκτης που σερβίρει, ενώ η μπάλα δεν έχει ακόμη πετάξει πάνω από το φιλέ, πάρει θέση που είναι αντίθετη με τους κανόνες του σερβίς, δηλαδή, πηδήξει ή περάσει τη γραμμή του γηπέδου για σερβίς.

Ο δεύτερος κανόνας. Αλλαγή θέσης κατά το σερβίρισμα στο τένις

Σε κάθε παιχνίδι, το πρώτο σερβίς ξεκινά πάντα από την πρώτη θέση και στη συνέχεια μέχρι το τέλος της συνάντησης οι παίκτες εναλλάσσουν τις θέσεις τους, δηλαδή εάν ο τενίστας σέρβιρε πρώτος από την πρώτη θέση, τότε θα στείλει την μπάλα στο αντίπαλος από τον δεύτερο, μετά πάλι από τον πρώτο και ούτω καθεξής.

Εάν σε παιχνίδι διπλού ή μονού εξυπηρετήθηκαν με ακατάλληλο τρόπο, δηλαδή όχι διαγώνια, τότε οι πόντοι που έχουν ήδη παιχτεί στη διαδικασία δεν ακυρώνονται, αλλά απλώς αποκαθίστανται, αλλά μετά το τέλος του τρέχοντος σερβίς.

Στο τέλος του τρέχοντος παιχνιδιού, ο αντίπαλος σερβίρει πρώτος στο επόμενο. Οι παίκτες πρέπει να αλλάζουν σερβίς καθ' όλη τη διάρκεια της συνάντησης.

Εάν παραβιαστεί η σειρά σερβίς σε μονά ή διπλά, τότε οι πόντοι που έχουν ήδη παιχτεί στη διαδικασία δεν ακυρώνονται, αλλά απλώς επαναφέρονται στη σωστή σειρά σέρβις. Έτσι, ένα λάθος που παρατηρείται μετά το τέλος του παιχνιδιού δεν επηρεάζει το αποτέλεσμα και η ήδη αλλαγμένη ουρά υπηρεσιών παραμένει η ίδια μέχρι το τέλος της συνάντησης.

Στο διπλό παιχνίδι, υπάρχουν διάφοροι κανόνες για τη σειρά σερβιρίσματος:
1. Αρχικά, οι παίκτες αποφασίζουν μεταξύ τους ποιος από αυτούς θα υπηρετήσει πρώτος.
2. Η προτεραιότητα καθορίζεται πριν από την έναρξη κάθε παρτίδας.
3. Η σειρά δεν αλλάζει καθ' όλη τη διάρκεια της συνάντησης.

Εάν, σε ένα παιχνίδι διπλού, ένας από τους αθλητές βρίσκεται σε λάθος σειρά, τότε οι πόντοι που έχουν ήδη παιχτεί στη διαδικασία δεν ακυρώνονται, αλλά απλώς επαναφέρονται στη σωστή σειρά προτεραιότητας, αλλά μετά το τέλος της τρέχουσας υπηρεσίας .

Ένας σημαντικός κανόνας στο τένις σχετικά με τη θέση των παικτών σε αγώνες διπλού: καθένας από τους δύο παίκτες επιλέγει ένα (πρώτο ή δεύτερο) γήπεδο για σερβίς, το οποίο δεν μπορεί να αλλάξει σε όλη τη διάρκεια της συνάντησης. Ταυτόχρονα, τόσο πριν από την έναρξη της ίδιας της συνάντησης, όσο και για ένα ξεχωριστό παιχνίδι, καθορίζεται η θέση των παικτών για σερβίρισμα για κάθε ζευγάρι - ο ένας καταλαμβάνει το πρώτο πεδίο και το άλλο το δεύτερο. Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι παίκτες αλλάξουν πεδία εξυπηρέτησης, τότε οι πόντοι που έχουν ήδη παιχτεί στη διαδικασία δεν ακυρώνονται, ωστόσο, μετά το τέλος του τρέχοντος παιχνιδιού, η ευθυγράμμιση των παικτών πρέπει να αποκατασταθεί σύμφωνα με τη δηλωμένη σειρά στο αρχή του παιχνιδιού. Το ίδιο κάνουν αν παρατήρησαν κάποιο λάθος μετά το τρέχον παιχνίδι.

Για να προσδιοριστεί η πλευρά του γηπέδου για τον διαγωνισμό, ρίχνονται παρτίδες πριν ξεκινήσει. Σε αυτή την περίπτωση, η σειρά έχει ως εξής: όποιος κερδίσει την παρτίδα επιλέγει μια πλευρά, ενώ ο αντίπαλός του επιλέγει ποιος θα σερβίρει. Έτσι, ο παίκτης που κερδίζει την εκτίναξη έχει το δικαίωμα να υποχρεώσει τον αντίπαλο να επιλέξει ένα σερβίς ή πλευρά, αλλά μόνο ένα πράγμα.

Κανόνας τρίτος. Παίζοντας ένα σημείο στο τένις

Μόλις το σερβίς είναι σωστό, παίζεται το σημείο. Συνεχίζει ρίχνοντας τη μπάλα του τένις πάνω από το δίχτυ από τους αντιπάλους μέχρι να κερδίσει η μία πλευρά. Οι κανόνες για τη χάραξη ενός πόντου αναφέρουν ότι κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να καθοδηγηθείτε από αυτούς τους κανόνες για τυχόν ενέργειες που απαγορεύονται κατά τη διάρκεια αυτής της κλήρωσης. Δηλαδή, εάν κατά τη διάρκεια του ράλι παρατηρηθεί ότι το φιλέ βρίσκεται σε λάθος ύψος, τότε το παιχνίδι διακόπτεται και ο πόντο παίζεται ξανά, και μόνο από το πρώτο σερβίς. Σε ό,τι αφορά ένα λανθασμένο ύψος καθαρού που παρατηρείται μετά το παιχνίδι ενός πόντου, το σκορ δεν θα ακυρωθεί και το καθαρό ύψος θα προσαρμοστεί αμέσως στο απαιτούμενο.

Η μπάλα υπολογίζεται ως ανακλώμενη μόνο όταν ο παίκτης τη χτυπήσει με τη ρακέτα ή οποιοδήποτε μέρος της ρακέτας, αλλά όχι με το χέρι του. Στην περίπτωση αυτή επιτρέπεται η ρίψη της ρακέτας από το ένα χέρι στο άλλο ή το χτύπημα της μπάλας με ρακέτα, η οποία σφίγγεται και στα δύο χέρια του αθλητή.

Η μπάλα που μόλις σέρβιρε πρέπει να εκτραπεί από τον παίκτη μεταξύ του πρώτου και του δεύτερου touchdown. Ως αποτέλεσμα, όλες οι μπάλες μπορούν να αντικατοπτρίζονται όχι μόνο με τον τρόπο που περιγράφηκε παραπάνω, αλλά και από το καλοκαίρι.

Ο πόντο κερδίζεται από τον συμμετέχοντα, από το λάκτισμα του οποίου η μπάλα προσγειώθηκε στον αγωνιστικό χώρο του αντιπάλου ή άγγιξε μόνο τις γραμμές που περιορίζουν το γήπεδο. Η μπάλα που χτυπά ένα αντικείμενο (εκτός από το δοκάρι του φιλέ) έξω από τις γραμμές που περιορίζουν τον αγωνιστικό χώρο θεωρείται απώλεια. Σε διαφορετικά γήπεδα, η χαμένη μπάλα προσδιορίζεται χτυπώντας διάφορα εμπόδια: στην οροφή και στους τοίχους, εάν το γήπεδο είναι κλειστό, ή στον πύργο του διαιτητή, σε πάγκους, καρέκλες κ.λπ.

Μια μπάλα που προσγειώνεται εντός των γραμμών του γηπέδου θεωρείται ότι αντανακλάται σωστά, παρά το γεγονός ότι άγγιξε το δίχτυ, ένα κοντάρι ή πέταξε στο πλάι του στύλου εν κινήσει, ανεξάρτητα από το υψηλό ή το χαμηλότερο. Ωστόσο, εάν η μπάλα προσγειώθηκε στο κενό μεταξύ του φιλέ και του δοκάρι κατά τη διάρκεια της πτήσης, τότε σε οποιοδήποτε παιχνίδι - μονό ή διπλό, θεωρείται λανθασμένο.

Οι παίκτες μπορούν να εκτρέψουν τις μπάλες από το καλοκαίρι, δηλαδή πριν αυτή προσγειωθεί και αναπηδήσει από το έδαφος. Επίσης, από το καλοκαίρι, μπορείτε να αποκρούσετε τα χτυπήματα εκτός αγωνιστικού χώρου, γιατί αυτό δεν αποτελεί παραβίαση των κανόνων, πράγμα που σημαίνει ότι ο βαθμός δεν θα ανασταλεί. Εξαίρεση αποτελεί η περίπτωση αποδοχής του σερβίς, η οποία περιγράφεται αναλυτικά παραπάνω.

Κατά τη διάρκεια του διπλού παιχνιδιού, για οποιονδήποτε από τους παίκτες ενός συγκεκριμένου ζευγαριού, είναι δυνατό να αντικατοπτρίζονται τα χτυπήματα της μπάλας, σε οποιοδήποτε σημείο του αγωνιστικού χώρου, με εξαίρεση τις στιγμές κατά το σερβίς. Για να κερδίσετε έναν πόντο στο διπλό παιχνίδι, ένας παίκτης από το ζευγάρι πρέπει να χτυπήσει την μπάλα. Εάν και οι δύο παίκτες αγγίξουν την μπάλα με τις ρακέτες τους, ο πόντος απονέμεται στον αντίπαλο. Ωστόσο, εάν ένας παίκτης χτυπήσει την μπάλα με τη ρακέτα του και ο άλλος ακουμπήσει κατά λάθος τη ρακέτα του συντρόφου του με τη ρακέτα του, το παιχνίδι συνεχίζεται.

Ένας βαθμός απονέμεται σε μια πλευρά εάν ο αντίπαλος:
1. Αποτυγχάνει να εξυπηρετήσει σωστά σε δύο προσπάθειες.
2. Θα αναπηδήσει τη μπάλα από το σερβίς μέχρι να προσγειωθεί, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται ο παίκτης στο γήπεδο του.
3. Θα εκτρέψει τη μπάλα, αλλά όχι στον αντίπαλο, αλλά στο πλάι.
4. Χτυπά τη μπάλα που εκτρέπεται δύο φορές με τη ρακέτα ή πρώτα πιάνει τη μπάλα στη ρακέτα και μετά την πετάει στον αντίπαλο.
5. Αντικατοπτρίζει τη μπάλα με μια ρακέτα που δεν είναι στο χέρι, αλλά, για παράδειγμα, πεταχτεί στον αέρα.
6. Χτυπιέται κατά λάθος από την μπάλα, εκτρέπεται ή αγγίζει την μπάλα με τη ρακέτα πριν αυτή προσγειωθεί κατά τη λήψη του σερβίς. Όταν παίζετε σε ζευγάρια, αυτός ο κανόνας ισχύει για δύο παίκτες, δηλαδή, ένας παίκτης που δεν χτύπησε ή δεν έλαβε το σερβίς αγγίζει ξαφνικά την μπάλα ή η μπάλα τη χτυπά, τότε αυτή η πλευράθα χάσει έναν βαθμό.
7. Αγγίζει οτιδήποτε άλλο εκτός από την μπάλα, στο φιλέ ή στο αγκυροβόλιο του, καθώς και στην περιοχή του αντιπάλου. Στο παιχνίδι διπλού, ένας βαθμός απονέμεται στην πλευρά της οποίας οι αντίπαλοι, κατά τη διάρκεια του αγώνα, άγγιξαν το δίχτυ και τους φράχτες ή απέκρουσαν μια ρακέτα που χτύπησε μέσα από το φιλέ στην πλευρά του αντιπάλου. Είναι απαράδεκτο να πηδάμε πάνω από το δίχτυ, ακόμα κι αν αυτό συνέβη με αδράνεια, και αυτό ισχύει όχι μόνο για τα υπάρχοντα όρια, αλλά και για τα φανταστικά.
8. Χτυπάει την μπάλα πριν περάσει τα όρια του φιλέ. Αυτός ο κανόνας ισχύει επίσης όταν ο αντίπαλος, αποκρούοντας ένα χτύπημα, μεταφέρει τη ρακέτα του ή άλλο μέρος του σώματός του μέσω του φιλέ στην πλευρά του αντιπάλου. Εξαιρούνται οι περιπτώσεις που ο αντίπαλος γαντζώθηκε στο δίχτυ αφού χτύπησε τη μπάλα με τη ρακέτα και την χτύπησε κατά λάθος, αδράνεια. Μερικές φορές είναι απαραίτητο να χτυπήσετε το δίχτυ επειδή η μπάλα που πρόκειται να χτυπηθεί προσγειώνεται κοντά στο φιλέ λόγω ισχυρής περιστροφής ή αέρα. Μια τέτοια μπάλα πρέπει να πεταχτεί στην άλλη πλευρά μόνο με τη ρακέτα, γιατί εάν ο παίκτης αγγίξει την μπάλα με οτιδήποτε άλλο , θα χάσει... Θα χάσει επίσης αν χτυπήσει τη μπάλα στα δίχτυα από την πλευρά του αντιπάλου. Ο αντίπαλος δεν θα χάσει αν ανακλά τη μπάλα σύμφωνα με τους κανόνες και αφού χτυπήσει με αδράνεια αγγίζει τον αντίπαλό του μέσα από το φιλέ. Ένα τέτοιο χτύπημα προστατεύεται από αυτούς τους κανόνες.
9. Θα αποκρούσει τη μπάλα, που του στέλνεται σύμφωνα με όλους τους κανόνες, μετά το δεύτερο touchdown. Γενικά, η μπάλα, εάν προσγειωθεί εντός των ορίων του αγωνιστικού χώρου, πρέπει να χτυπηθεί από τον παίκτη στον οποίο προοριζόταν η μπάλα, ανεξάρτητα από το πώς η μπάλα αναπήδησε μετά την προσγείωση. Σε περίπτωση που η μπάλα δεν αναπήδησε καθόλου, αλλά κύλησε, ο πόντος θεωρείται παιγμένος και δεν μπορεί να ξαναπαιχτεί. Με άλλα λόγια, πρέπει να εκτρέψετε οποιαδήποτε μπάλα, φυσικά, σερβιρισμένη σύμφωνα με όλους τους κανόνες, η οποία βρίσκεται εντός του αγωνιστικού χώρου. Αλλά ταυτόχρονα, το σημείο δεν προστατεύεται εάν η ανακλώμενη μπάλα δεν είναι αυτή που πέταξε και αναπήδησε, αλλά αυτή που μπορούσε επίσης να αναπηδήσει, επειδή βρισκόταν στο γήπεδο.
10. Περιστασιακά, ο διαιτητής μπορεί να διακόψει και στη συνέχεια να συνεχίσει το παιχνίδι ενός πόντου σε περίπτωση απρόβλεπτου εμποδίου στο δρόμο της μπάλας. Το ράλι ξαναρχίζει με σέρβις στο ίδιο γήπεδο και το ράλι ξεκινά χωρίς αποτυχία με το πρώτο σέρβις, παρά το γεγονός ότι μπορεί ήδη να χρησιμοποιηθεί. Τα απρόβλεπτα, τυχαία εμπόδια κατά τη διάρκεια ενός πόντου ράλι περιλαμβάνουν τα ίδια απρόβλεπτα εμπόδια όπως και κατά το σερβίρισμα. Κάθε είδους ατυχήματα που μπορεί να συμβούν στον ίδιο τον παίκτη δεν αποτελούν λόγο για επανάληψη του πόντου. Τέτοια δυσάρεστα περιστατικά περιλαμβάνουν πτώση, στρίψιμο ποδιού ή κράμπες, να κολλήσει μια κηλίδα στο μάτι, καθώς και συγκρούσεις μεταξύ παικτών κατά τη διάρκεια του διπλού παιχνιδιού και οποιαδήποτε παρέμβαση που συμβαίνει λόγω υπαιτιότητας ενός συντρόφου. Για να επαναληφθεί ένας βαθμός, ο διαιτητής πρέπει να έχει λόγο για αυτήν την απόφαση. Η ίδια η απόφαση εξαρτάται από τον βαθμό παρέμβασης και τη σημασία του σημείου. Εάν ο αθλητής δυσκολεύτηκε να αντανακλά τη μπάλα, αλλά το εμπόδιο δεν ήταν σημαντικό και ο βαθμός δεν επηρεάζει το αποτέλεσμα, τότε πιθανότατα ο διαιτητής θα αποφασίσει να μην επαναλάβει. Αλλά αν, αντίθετα, και είναι αυτό το σημείο που μπορεί να επηρεάσει το αποτέλεσμα της συνάντησης, το εμπόδιο δεν ήταν σημαντικό και δεν ήταν δύσκολο να αντικατοπτριστεί η μπάλα, τότε το σημείο θα πρέπει να παιχτεί ξανά.

Κανόνας τέταρτος. Σκορ τένις

Οποιοδήποτε παιχνίδι ξεκινά πάντα με τον ίδιο τρόπο - με το σερβίς ενός από τους παίκτες, ο οποίος πετάει την μπάλα προς τα πάνω και τη στέλνει προς τον αντίπαλο σύμφωνα με τους κανόνες για το σερβίς, που συζητήθηκαν παραπάνω. Έτσι, αν έχει γίνει το σερβίς, αρχίζει το ράλι του πόντου και συνεχίζεται πετώντας εναλλάξ τη μπάλα από τους αντιπάλους μεταξύ τους μέχρι η μία από τις πλευρές να αφήσει τη μπάλα να πέσει στο δικό της μισό του γηπέδου, δηλαδή, δεν μπορεί να αντανακλά την επίδραση της μπάλας. Μόλις τελειώσει ο πρώτος πόντο, αρχίζει ο αγώνας για τον δεύτερο πόντο, και ούτω καθεξής, έως ότου η μία πλευρά κερδίσει το παιχνίδι ή το παιχνίδι. Για να πετύχει τη νίκη σε ένα παιχνίδι, η ομάδα πρέπει να κερδίσει τουλάχιστον τέσσερις πόντους και να πάρει πλεονέκτημα δύο έναντι του αντιπάλου σας.

Κατά τον υπολογισμό των πόντων κάθε παιχνιδιού, πρέπει να γνωρίζετε ορισμένα χαρακτηριστικά:
1. Για μια νίκη στο διαγωνισμό για τον πρώτο βαθμό, δίνονται 15 βαθμοί, με την επόμενη νίκη πάλι από την ίδια πλευρά, κερδίζει 15 ακόμη βαθμούς, οπότε η βαθμολογία γίνεται 30 υπέρ της. Για τον τρίτο πόντο που κερδίζει, ο παίκτης παίρνει άλλους 10 και το συνολικό σκορ γίνεται 40 προς 0. Με αυτό το σκορ, αν κερδίσετε τον τέταρτο πόντο, μπορείτε να κερδίσετε μια νίκη στο παιχνίδι.
2. Για ευκολία, το σκορ καθορίζεται με τις λέξεις "περισσότερο", "λιγότερο" και "ακριβώς", επομένως είναι σημαντικό να γνωρίζετε τη σημασία αυτών των λέξεων κατά τον υπολογισμό των αποτελεσμάτων στο τένις.
Η λέξη «ζυγός» σημαίνει τον ίδιο αριθμό πόντων ξεκινώντας από τον τέταρτο πόντο, δηλαδή ο όρος «ζυγός» δεν χρησιμοποιείται όταν οι αντίπαλοι έχουν κερδίσει έναν βαθμό και ο καθένας έχει 15 βαθμούς.

Λέξη "περισσότερο"ισχύει αφού έχει παιχτεί ο πέμπτος πόντο εάν ο παίκτης που σερβίρει κερδίσει έναν πόντο αφού το σκορ έχει ισοφαριστεί, δηλαδή «ζυγό», ή έχει χάσει έναν πόντο μετά από ένα σκορ 40/15.

Λέξη "πιο λιγο"χρησιμοποιείται επίσης μετά τον πέμπτο πόντο εάν ο διακομιστής χάσει έναν πόντο αφού το σκορ είναι ίσο, π.χ. "ζυγό", ή κερδίσει έναν πόντο αφού το σκορ είναι 15/40.

Είναι δυνατές οι ακόλουθες επιλογές βαθμολόγησης: 15/0, 0/15, 30/0, 0/30, 40/0, ​​0/40, 15/15 - δεκαπέντε το καθένα, αλλά όχι «ακριβώς», 30/15 , 15/30 , 40/15, 15/40, πάνω, κάτω, ζυγό και παίξτε. Σε αυτήν την περίπτωση, οι πόντοι υπολογίζονται από τους πόντους του διακομιστή.

Όταν τελειώνει το ένα παιχνίδι, αρχίζει το επόμενο και μετά συνεχίζει επίσης με αυτόν τον τρόπο έως ότου οποιαδήποτε πλευρά κερδίσει το σετ ή το πάρτι. Ένα παιχνίδι ή σετ δηλώνεται κερδισμένο όταν μια ομάδα κερδίσει έξι παιχνίδια και κερδίσει τουλάχιστον δύο παιχνίδια έναντι της άλλης. Δηλαδή, για να κερδίσεις ένα παιχνίδι, πρέπει να νικήσεις τον αντίπαλό σου σε τουλάχιστον έξι παιχνίδια. Τα παιχνίδια συνήθως υπολογίζονται με μια σειρά που ξεκινά με υψηλότερο σκορ, όπως πέντε-τρία, έξι-πέντε, οκτώ-επτά κ.λπ.

Όταν οι αντίπαλοι έχουν πέντε παιχνίδια ο καθένας, τότε το επόμενο παιχνίδι που κέρδισε δίνει σε μία από τις ομάδες μονοψήφιο πλεονέκτημα με σκορ 6/5 και αν η ομάδα κερδίσει ξανά, τότε κερδίζει το σετ με σκορ 7/ 5. Και όταν το σκορ είναι 6/5, η πλευρά που χάνει μπορεί να ισοφαρίσει το σκορ εάν το παιχνίδι κερδίσει, τότε το σκορ γίνεται «έξι» (6/6) και το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι η μία από τις δύο πλευρές να έχει πλεονέκτημα δύο πόντων .

Εάν δεν μιλάμε για τον τελικό ενός μεγάλου πρωταθλήματος, τότε οι κανόνες του διαγωνισμού επιτρέπουν να απονεμηθεί η νίκη στην πλευρά με διαφορά ενός παιχνιδιού 7/6. Σε αυτή την περίπτωση, όταν το σκορ είναι «με έξι», παίζεται η τελευταία 13η αγωνιστική. Συνήθως, παίζεται ένα τόσο καθοριστικό παιχνίδι ειδικό σύστημαμετρώντας «tie-break», που συνεπάγεται το εξής κανόνες για έναν παίκτη:
1. Ένας πόντος απονέμεται για τη κερδισμένη μπάλα. Ο παίκτης που θα σημειώσει πρώτος επτά πόντους κερδίζει το παιχνίδι, αλλά μόνο εάν ο αντίπαλός του είναι δύο πόντους πίσω του. Διαφορετικά, το παιχνίδι θα συνεχιστεί μέχρι τη στιγμή που κάποιος από τους αντιπάλους αποκτήσει πλεονέκτημα δύο πόντων.
2. Ο πρώτος πόντος ξεκινά με το σερβίς του παίκτη που πρέπει να σερβίρει σε σειρά και ο αντίπαλός του πρέπει να σερβίρει στα επόμενα δύο παιχνίδια για να παίξει τον δεύτερο και τον τρίτο πόντο. Στη συνέχεια, καθένας από τους παίκτες σερβίρει με τη σειρά του κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού των επόμενων δύο πόντων μέχρι τη στιγμή που θα καθοριστεί η νικηφόρα πλευρά του καθοριστικού παιχνιδιού και, κατά συνέπεια, το σετ.
3. Εάν εντοπιστεί σφάλμα στη σειρά προβολής, προχωρήστε ως εξής:
α) Εάν παρατηρηθεί λάθος σειρά μετά τον πρώτο πόντο, θα βαθμολογηθεί και η σωστή σειρά σερβίς θα αποκατασταθεί αμέσως.
β) Εάν παρατηρήσετε τη λανθασμένη σειρά των innings μετά το παιχνίδι του δεύτερου πόντου, τότε η σειρά παραμένει αμετάβλητη.
4. Για να παίξετε μονούς πόντους, θα πρέπει να σερβίρετε από την πρώτη ζώνη και για την άντληση ζυγών πόντων από τη δεύτερη.
5. Εάν η υπηρεσία εντοπιστεί από ζώνη διαφορετική από αυτήν από την οποία πρόκειται να γίνει η υπηρεσία, μετρώνται όλοι οι πόντοι που παίζονται μέχρι αυτό το σημείο και η σειρά σέρβις αποκαθίσταται χωρίς καθυστέρηση. Αφού παίζουν κάθε έξι πόντους και μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, οι αντίπαλοι πρέπει να αλλάζουν εναλλάξ πλευρά του γηπέδου.
Όταν τελειώνει το πρώτο σετ, αρχίζει το επόμενο και ούτω καθεξής μέχρι η ομάδα να κερδίσει τη συνάντηση ή τον αγώνα. Για να κερδίσει το ματς, η ομάδα πρέπει να κερδίσει σε δύο ή τρία σετ, αλλά πόσες νίκες σε σετ χρειάζονται, εξαρτάται από τις συνθήκες του αγώνα.

Οι αγώνες συνήθως αποτελούνται από τρία ή πέντε παιχνίδια. Εάν η συνάντηση καθορίζεται από την ισοπαλία τριών αγώνων, τότε μια νίκη σε δύο σετ θα είναι αρκετή για να κερδίσετε τον αγώνα, αλλά εάν υπάρχει αγώνας πέντε αγώνων, τότε είναι απαραίτητο να κερδίσετε τρία σετ. Πρέπει να σημειωθεί ότι όταν συναντιόμαστε σε έναν αγώνα τριών αγώνων με σκορ 2/0, δεν έχει νόημα να παίζουμε το τρίτο σετ, αφού για να κερδίσουμε την ομάδα αρκεί να κερδίσουμε δύο σετ στη σειρά. Το ίδιο γίνεται όταν παίζεται ένας αγώνας πέντε παιχνιδιών: εάν η ομάδα κερδίσει τρία σετ στη σειρά, τότε το παιχνίδι διακόπτεται και ο παίκτης παίρνει μια νίκη με σκορ 3/0.

Ο πέμπτος κανόνας. Κλήρωση συναντήσεων σε αγώνες τένις

Σε κάθε παιχνίδι, μετά το τέλος του πρώτου αγώνα, οι πλευρές πρέπει απαραίτητα να αλλάξουν θέση κατά παιδική χαρά... Αυτός ο κανόνας πρέπει να τηρηθεί για να ισοπεδωθούν οι πιθανότητες των αντιπάλων, γιατί η έκβαση του αγώνα μπορεί να επηρεαστεί από τέτοια εξωτερικοί παράγοντεςόπως η ένταση του φωτισμού, η δύναμη του ανέμου και κάποια άλλα. Σε όλη τη διάρκεια του αγώνα, οι παίκτες αλλάζουν θέσεις μετά το πρώτο, το τρίτο και μετά από κάθε ένα από τα επόμενα μονά παιχνίδια, καθώς και μετά το τέλος ολόκληρου του παιχνιδιού με μονό αριθμό παιχνιδιών. Ωστόσο, αυτός ο κανόνας πρέπει να τηρείται ανεξάρτητα από τον ζυγό ή τον μονό αριθμό των παιχνιδιών στο προηγούμενο σετ.

Τόσο στο απλό όσο και στο διπλό, οι απαιτήσεις σερβίς είναι οι ίδιες: πρέπει να σερβιριστεί από την απαιτούμενη πλευρά του γηπέδου. Ωστόσο, εάν, λόγω παράβλεψης, παρουσιαστεί σφάλμα και οι αντίπαλοι αλλάξουν πλευρά του αγωνιστικού χώρου με λάθος σειρά, τότε το σκορ δεν μπορεί να αναθεωρηθεί, οι πόντοι δεν ακυρώνονται και η σειρά παραμένει αμετάβλητη μέχρι την επόμενη αλλαγή των αντιπάλων μετά μονός αριθμός παιχνιδιών στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Ένας πόντος δεν ξεκινά χωρίς την άδεια του διαιτητή. Ένας παίκτης μπορεί να μην ξεκινήσει να σερβίρει μέχρι να αποφασίσει ο διαιτητής ποιος θα σερβίρει, καθώς και πριν ανακοινωθεί το σκορ μετά τον παιξίδι ενός πόντου.

Απαγορεύεται για έναν παίκτη να ξεκινήσει το δεύτερο σερβίς πριν ο διαιτητής διορθώσει το λάθος που παρουσιάστηκε κατά το πρώτο σερβίς. Επιπλέον, ο διακομιστής είναι υποχρεωμένος να παρακολουθεί εάν ο δέκτης είναι έτοιμος, γιατί, παρά την εντολή του διαιτητή, ο παίκτης που αποδέχεται έχει το δικαίωμα να δηλώσει ότι δεν είναι έτοιμος. Ο διαιτητής είναι υποχρεωμένος να παρακολουθεί προσεκτικά την ετοιμότητα του παίκτη που δέχεται και να διασφαλίζει ότι δεν χάνει χρόνο, καθώς και για τον παίκτη που σερβίρει, ώστε να μην βιάζεται αδικαιολόγητα να σερβίς. Σε περίπτωση επαναλαμβανόμενων προειδοποιητικών παρατηρήσεων από οποιονδήποτε από τους παίκτες, ο διαιτητής έχει επαρκή εξουσία να τερματίσει τον αγώνα.

Η μπάλα είναι στο παιχνίδι ενώ εκτρέπεται από τους αντιπάλους με τον τρόπο που ορίζεται από αυτούς τους κανόνες. Μόλις ο διαιτητής παρατήρησε ένα λάθος, είναι υποχρεωμένος να το διορθώσει με κραυγή ή σκοράρισμα.

Ο διαιτητής μπορεί να καθορίσει το τέλος του αγώνα πόντο προς σκορ σε περιπτώσεις για τις οποίες δεν παρέχεται απόφαση με τη μορφή θαυμαστικού διαιτητή. Τέτοιες περιπτώσεις περιλαμβάνουν το χτύπημα της μπάλας στα δίχτυα, την έλλειψη δράσης του παίκτη για να αντανακλά την μπάλα και άλλα. Αυτός ο κανόνας σχετικά με την ώρα λήξης του αγώνα ενός σημείου θα πρέπει να αναφέρεται για όλες τις πιθανές ενέργειες που απαγορεύονται κατά τη διάρκεια ενός τέτοιου αγώνα. Οι απαγορευμένες ενέργειες αναλύονται λεπτομερώς στην ενότητα σημείων.

Ο αγώνας των ανδρών, αποτελούμενος από τρία μέρη, διεξάγεται χωρίς διακοπή. Ένα δεκάλεπτο διάλειμμα επιτρέπεται κατόπιν αιτήματος ενός από τους παίκτες και σε τουρνουά ανδρών, που αποτελούνται από πέντε παιχνίδια, ένα διάλειμμα είναι δυνατό μόνο μετά το τρίτο σετ, αλλά σε όλα τα τουρνουά γυναικών επιτρέπεται να κάνετε διάλειμμα μετά το δεύτερο παιχνίδι.

Παρεμπιπτόντως, οι κανόνες για τη διεξαγωγή τουρνουά νέων δεν διαφέρουν από τους κανόνες για τους αγώνες για ενήλικες. Αυτό δεν ισχύει μόνο για τα διαλείμματα, αλλά και για τον αριθμό των αγώνων και τον υπολογισμό των αποτελεσμάτων. Εκτός από τα διαλείμματα που καθορίζονται από τους κανόνες για την εκπλήρωση των διαλειμμάτων μετά το δεύτερο ή το τρίτο παιχνίδι, υπάρχουν εξαιρέσεις - σύντομα διαλείμματα που προκαλούνται από τυχαίες συνθήκες ανωτέρας βίας. Αυτά περιλαμβάνουν: δυσλειτουργία αθλητικού εξοπλισμού ή εξοπλισμού διχτυών, δυσλειτουργία ρούχων και παπουτσιών των συμμετεχόντων ή τραυματισμό ενός παίκτη κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού. Συνήθως, τέτοια διαλείμματα δεν παρατείνονται, αφαιρούν αμέσως τις παρεμβολές και συνεχίζουν το τουρνουά.

Σε περίπτωση που ένας παίκτης δεν έχει τη δυνατότητα να αντικαταστήσει τον εξοπλισμό που έχει καταστεί άχρηστος ή τραυματιστεί και δεν μπορεί να συνεχίσει τον αγώνα, τότε η νίκη απονέμεται στον αντίπαλό του.

Το να καθυστερήσει ή να μην εμφανιστεί σε ένα τουρνουά σημαίνει ότι ένας παίκτης θα ηττηθεί αυτόματα.

Ο διαιτητής που είναι υπεύθυνος για τον αγώνα έχει το δικαίωμα να διακόψει και να αναβάλει το τουρνουά λόγω κακών συνθηκών, για παράδειγμα, κακού φωτισμού, κακών συνθηκών των γηπέδων ή κακών καιρικών συνθηκών. Όταν το παιχνίδι συνεχιστεί, το σκορ ξεκινά από τη στιγμή που σταμάτησε και οι παίκτες βρίσκονται στο γήπεδο με τον ίδιο τρόπο όπως και στη διακοπείσα συνάντηση. Εξαίρεση αποτελούν περιπτώσεις αμοιβαίας συμφωνίας μεταξύ παικτών που με την άδεια του διαιτητή έχουν συμφωνήσει ότι θα επαναλάβουν το παιχνίδι.

Είναι ευθύνη του διαιτητή να καθορίσει και να ανακοινώσει την ώρα της ημερήσιας λήξης των αγώνων σε σχέση με την έναρξη της βραδιάς. Οι συναντήσεις, που δεν είχαν χρόνο να τελειώσουν πριν το σκοτάδι, μπορεί να διακοπούν ή να συνεχιστούν με απόφαση του επικεφαλής κριτή, αλλά όχι περισσότερο από 10 λεπτά. Μετά την πάροδο 10 λεπτών, το παιχνίδι μπορεί να συνεχιστεί και αυτό απαιτεί τη συγκατάθεση όλων των συμμετεχόντων και την έγκριση του διαιτητή. Υπάρχει χρονικό όριο για συναντήσεις που έχουν προγραμματιστεί για αργά το απόγευμα. Για παράδειγμα, ένας αγώνας τριών παιχνιδιών δεν μπορεί να ξεκινήσει αργότερα από 45 λεπτά πριν από το ημερήσιο τέλος των αγώνων και ένας αγώνας πέντε σετ δεν μπορεί να ξεκινήσει αργότερα από 1 ώρα και 15 λεπτά.

Για να λάβετε μέρος σε κάθε είδους διαγωνισμό, είναι απαραίτητο να έχετε καλή κατανόηση των κανόνων του παιχνιδιού. Οι βασικοί κανόνες των αγώνων τένις διαμορφώθηκαν στο στάδιο του σχηματισμού τους και προς το παρόν αντιπροσωπεύουν μια βελτιωμένη μορφή των αρχικών κανόνων.

Ρύθμιση των κανόνων του τένις

Για την ενότητα των κανόνων του επαγγελματικού τένις για όλους, ρυθμίζονται μόνο από Διεθνής Ομοσπονδίατένις (ITF). Η ίδια οργάνωση είναι το διοικητικό όργανο, που ενώνει περίπου 205 οργανώσεις από διαφορετικές χώρες... Είναι το ITF που μπορεί να αλλάξει τους κανόνες του παιχνιδιού στο επαγγελματικό τένις που υπάρχουν τώρα, καθώς και να αναπτύξει νέους.

Οι κύριοι κανόνες του τένις

Οι κανόνες του παιχνιδιού σε αυτό το είδος αθλημάτων περιορίζονται στη ρύθμιση των προϋποθέσεων για τη νίκη ενός αθλητή σε έναν αγώνα - μια συνάντηση αντιπάλων. Κάθε αγώνας περιλαμβάνει τρία ή πέντε σετ και για να κερδίσετε αρκεί να κερδίσετε σε δύο ή τρία σετ σε σχέση με τον συνολικό αριθμό τους στον αγώνα.

Μετρώντας σε σετ

Υπάρχει ένα σχέδιο παιχνιδιού σε σετ με τάι μπρέικ (το πιο συνηθισμένο) ή χωρίς αυτό. Αν το σετ διεξαχθεί με τάι μπρέικ, νικητής είναι αυτός που κέρδισε πρώτος 6 γκέιμ, ενώ η διαφορά μεταξύ των αντιπάλων πρέπει να είναι μεγαλύτερη από 2 παιχνίδια. Σε περίπτωση παιχνιδιού χωρίς τάι μπρέικ, το σκορ διατηρείται επίσης μέχρι 6 παιχνίδια και στη συνέχεια μέχρι τη στιγμή που υπάρχει διαφορά 2 αγώνων.

Οι κανόνες του επαγγελματικού τένις κατά τη διάρκεια των Grand Slam τουρνουά συνεπάγονται το παιχνίδι των 4 σετ με τάι μπρέικ και το 5ο σετ θα συνεχιστεί έως ότου οι αντίπαλοι έχουν διαφορά 2 αγώνων.

Το σκορ του παιχνιδιού

Σε κάθε παιχνίδι παίζονται τουλάχιστον 4 μπάλες και κάθε κερδισμένο σερβίς έχει την ακόλουθη βαθμολογία: 1 πόντοι - 15, 2 πόντοι - 30, 3 πόντοι - 40, 4 πόντοι θα εξασφαλίσουν ότι ο αθλητής θα κερδίσει το παιχνίδι, με την προϋπόθεση ότι ο αντίπαλός του δεν έχει πάνω από 30. Έτσι, για να κερδίσεις ένα παιχνίδι, είναι απαραίτητο να είσαι τουλάχιστον 2 πόντους μπροστά από τον αντίπαλο.

Σκορ τάι μπρέικ

Ένα τάι μπρέικ περιλαμβάνει ένα παιχνίδι έως και 7 πόντων και οι ίδιοι οι πόντοι θεωρούνται απλοί αριθμοί. Ωστόσο, ο κανόνας του κενού ισχύει και εδώ - το παιχνίδι θα συνεχιστεί μέχρι ο ένας από τους αντιπάλους να προηγηθεί 2 πόντους από τον άλλο.

Σερβίρει σε τάι μπρέικ από έναν από τους αντιπάλους του οποίου ήρθε η σειρά για σερβίς. Οι επόμενοι δύο πόντους θα εξυπηρετηθούν από τον αντίπαλό του και στη συνέχεια το σερβίς θα περάσει εναλλάξ σε κάθε παίκτη μέχρι να ολοκληρωθεί το τάι μπρέικ. Μετά το σετ τάι μπρέικ, το δικαίωμα σερβίς περνάει στον παίκτη που έλαβε πρώτος το σερβίς στο τάι μπρέικ.



Τι άλλο να διαβάσετε