Wow novi dodatak. Besplatni serveri WoW: Battle for Azeroth. I šta sad da radimo povodom toga?

Dom

Dakle, došlo je do najave novog dodatka. Samo nekoliko sati prije Blizzcona, na internetu se pojavila informacija da je kompanija registrovala naziv Battle for Azeroth. I tako se dogodilo. objavljeno je dugo očekivano saopštenje. Novi dodatak World of Warcraft-u će se zvati Battle for Azeroth.

Bitka za Azeroth - “Bitka za Azeroth.” Kada su me povezali sa vestima o registraciji imena, pomislio sam da "Bitka za Azeroth" znači bitku za ženskog titana Azerotha protiv starih bogova. To je bilo sasvim logično, jer će nakon pobjede nad Gorućom Legijom, Gospodari Bezdana i njihovi sluge, Drevni bogovi, postati novi neprijatelji svih živih bića. Ali ispostavilo se da se nakon iscrpljujuće i teške bitke sa hordama Sargerasa, rase Azerotha nisu ujedinile da bi obnovile „nacionalnu ekonomiju“, već su se ponovo udarile glavama.

Sa stanovišta zdravog razuma, ovo je više nego čudno. U proteklih deset godina, obje su frakcije imale zajedničke neprijatelje mnogo moćnije od njih samih. I više puta su im se obje frakcije suprotstavljale, iako podijeljenim frontom, ali ipak protiv njih. Po mom mišljenju, ovaj sukob frakcija je dugo bio atavizam koji bi se lako otklonio. Ali očigledno su odlučili da to urade drugačije.

Horda spaljuje Terdrassil, odnosno prestonicu noćnih vilenjaka, na šta Alijansa odgovara napadom na Lordaeron. Ukratko, počinje nova runda borbe za vlast nad Azerotom.

  • Dakle, šta je sa zapletom jasno, šta sa sadržajem i inovacijama? Glavne vijesti su navedene u nastavku:
  • Levelcap podignut na nivo 120;
  • Kul Tiras je lokacija na kojoj će se likovi iz Alijanse izjednačiti, a Horde likovi će se izjednačiti na Zandalaru;
  • Kul Tiras vodi Jainina majka: udovica Katrina Proudmoore;
  • Svako od ostrva je podeljeno na tri dela, kojima vladaju sopstvene frakcije. Kako se radnja razvija, morat ćemo ih upoznati i dovesti stvari u red;
  • Mislim da nema potrebe da vam govorim ko su Zandalari, ali ako ne znate, savetujem vam da pročitate odgovarajući odeljak u Hronikama;
  • Glavni likovi dodatka bit će: mladi kralj Anduin, Sylvanas Windrunner, Jaina Proudmoore, naučit ćemo i nešto o Vol’jinu i - iznenađenje, iznenađenje - Thrall će nam se vratiti;
  • Podrase saveza: svjetlosno kovani dreneji, patuljci iz tamnog željeza, vilenjaci praznine;
  • Horde podrase: Noćnorođeni vilenjaci, Visokogorski tauren i Zandalari trolovi;
  • Nove podrase će morati da se „otkriju“ tokom igre, a ne samo da se kupe kao dodatak;
  • Nakon ispunjavanja uslova za otvaranje podrasa, mogu se igrati počevši od nivoa 20;
  • Pojaviće se novi tip oklopa koji se može nadograditi i prilagoditi (nešto slično artefaktima, ali ne sasvim) pomoću ogrlice;
  • . Putujte na ostrva i borite se za resurse na njima, a protivnici tamo neće biti vreće plena, već nešto što kontroliše napredna veštačka inteligencija;
  • : sadržaj dizajniran za 20 osoba, koji će uključivati ​​napade na neprijateljske borbene formacije i baze;
  • Skaliranje zona će se proširiti na cijeli svijet, sve dok je plan skaliranja zone sljedeći (unutar ovih lokacija nivo će se podešavati u određenim granicama):
    • startna zona: 0-10
    • klasične zone: 10-60
    • Outland i Northrend: 60-80
    • Kataklizma i Pandarija: 80-90
  • Otkazivanje podjele na PvP i PvE servere. PvP zastava se sada može podići po želji;
  • Nove arene, bojna polja i obračuni u Silithusu;
  • Najavljene su dvije racije: Uldir, Halls of Control, koji će imati 8 šefova, i neimenovani raid, u kojem će šef (očigledno glavni) biti kraljica Azshara.

Ako je u velikim potezima, onda je to sve za sada. Detalji su u narednim materijalima.

U ovoj bitci neće biti ni pobjednika ni poraženih.

Ovisnost o kockanju https://www.site/ https://www.site/

Dodatak Bitka za Azeroth postao najbrže prodavani u istoriji World of Warcraft: do trenutka kada su heroji Azerotha primili vijesti od Magnija Bronzebearda i okačili svoj „azerit usisivač” oko vrata, više od 3.400.000 primjeraka dodatka je već bilo prodato. I postoji svaki razlog za to: glasna najava tokom BlizzCon, prekrasni video zapisi, uzbudljivi događaji prije zakrpe i, naravno, savezničke utrke dostupne samo vlasnicima dodatka. Ali glavni faktor se, možda, pokazao davno zaboravljeni osjećaj jedinstva sa svojom frakcijom, izražen u prvim kinematografskim trejlerima: “ Za Hordu! Za Alijansu!„A sa oružjem – vau!

Ali sada su nove zemlje otkrivene, istražene i istražene, tamnice su završene, zanati su naučeni, borbeni ljubimci su poraženi i sakupljeni. Ostalo je još samo nekoliko dana do otvaranja prvog raida, prve PvP sezone i prvih mitskih tamnica. Vrijeme je da pogledamo cjelokupno početno stanje "Bitke za Azeroth" i pokušamo shvatiti da li je vrijedilo žurbe da se pridružimo ovih tri i po miliona.

Borba za motivaciju

Dugo nam se nije davala prilika da se suočimo ne sa nekim „vanzemaljskim zlom“, već sa bliskim, razumljivim i poznatim neprijateljem. A preliminarni događaji "Bitke za Azeroth" gurnuli su nas u epski i krvavi sukob između Horde i Alijanse. Jeste li ikada poželjeli baciti vatrenu loptu na Anduina ili pocijepati Saurfangove jastučiće za ramena? Evo ih, pred nama, bivši saborci, kojima su se dugi niz godina gomilali računi! Hajde, komšije, jesi li spreman da odgovaraš za Theramore i Taurajoa, za beskućne vilenjake i potlačene orke?

Bili smo svedoci epizoda koje su zauvek promenile istoriju World of Warcrafta. Pred našim očima sveto svjetsko drvo Teldrassil se pretvorilo u pepeo. Uz naše direktno učešće, ruševine Lorderona su postale potpuno nenaseljene. Nakon ovoga, čak su i ljubitelji bitaka kućnih ljubimaca svim srcem priželjkivali odmazdu.

Međutim, nadmoćna epska priroda onoga što se dešavalo nije u potpunosti sakrila rupe u radnji i jadnu motivaciju likova. Zašto je Sylvanas odjednom odlučila da zapali vatru i zašto nije završila borbu sa Malfurionom? Kako se Saurfangov napad u leđa i njegova naknadna osjećanja u vezi s tim uklapaju? Zašto Jaina, koja je nedavno okončala kugu za nekoliko sekundi, nije mogla da zamrzne sabotere Horde u istoj sekundi? Konačno, šta je princeza od Zandalara radila u zatvoru Stormwind i zašto niko nije reagovao na njen bijeg? Zašto beži, ovde je prestonica skoro izgorela, a niko to nije ni pomenuo kada je slao borce Alijanse u Kul Tiras! Pojavljuje se zabrinutost: hoće li pisci do kraja dodatka zaboraviti da Darnassus više ne postoji?

Da bi nekako popravio rupe, Blizzard je čak izdao dvije knjige skromne književne vrijednosti. Pa šta, igrači? Overwatch Sretan sam što je igra odvojena, a radnja odvojena!

Ali najtužniji promašaj radnje bio je sakriven na nebu. Fighters "legija" sjetite se kakvo je moćno oružje drenejski svemirski brod, Vindicaar, mogao postati. Iz kojih razloga Anduin Wrynn nije pomislio da završi Hordu s nekoliko dobro naciljanih hitaca? Očigledno, iz najuvjerljivijih razloga: scenaristi su odlučili da se “Vindicare” ne uklapa u trenutnu radnju i jednostavno su zaboravili na to. Da, bitka između Horde i Alijanse je više prijateljska utakmica i ne možete ostaviti pola igrača kao pobjednike, a pola kao gubitnike. Ali bilo je moguće barem ukratko spomenuti neku važnu misiju Velena ili katastrofalni kvar motora? Očigledno su odlučili da ne troše energiju. Idi u grmlje, Vindicaar, uzgajaj ključeve.

Borba za resurse

Bilo kako bilo, nakon neuspješne bitke kod Lordaerona za obje strane, morat ćemo rado zaboraviti na sukob najvećih frakcija. Vođe Horde i Saveza procijenili su gubitke i došli do zaključka: vojskama je potrebna svježa krv. Naša misija je pronaći nove saveznike, uvjeriti ih da zaborave na vlastite probleme i postrojiti ih sa svojom flotom pod zastave željene boje. Čini se da smo negdje već vidjeli isti zaplet... da, da, ista melodija je svirala nakon prvog neuspješnog napada na Slomljenu obalu!

Najviše od svega, prve zakrpe Bitke za Azeroth liče na početak Legije. I ne samo sa zapletom: na novim kontinentima čekaju nas aktivnosti koje su vrlo poznate iz prethodne ekspanzije - možda u ekonomičnoj verziji. Taktička mapa deli jednu globalnu misiju na tri manja zadatka (ili šest, ako računate oskudnu vojnu kampanju na stranim teritorijama), a cijela frakcija je premještena iz luksuznih uporišta klase na brodsku palubu. Možda su zbog toga naši saputnici izgubili interesovanje za nas: sada ih je samo petoro, svaki ima samo jedan slot za opremu, a nijednog se ne može nagovoriti da nam se pridruži u avanturama. A klasni resursi su jednostavno promijenili ime - sada su "vojni" resursi.

Ali sistem opreme je pojednostavljen (barem na prvi pogled). Slično akumuliramo snagu prikupljanjem Azerita za poboljšanje opreme, ali umjesto nekoliko vrsta oružja, imamo jedan medaljon čiji nivo otključava dodatne sposobnosti na dobijenim kacigama, ramenima i prsnim oklopima. Uštede u vremenu i trudu su, naravno, značajne. Ali ranije smo, pored artefaktnog oružja, dobili čak tri epske priče, po jednu za svaku specijalizaciju, a druidi su čak dobili četiri jedinstvene priče. Sada, umjesto sveg ovog bogatstva, možete računati samo na inspirativan govor Magni Bronzebeard - isti za sve rase, klase i frakcije.

Heroji koji dostignu nivo 120 započinju dvogodišnje putovanje: počinju da prikupljaju opremu. Ovdje, kao i obično, postoje zamke, slučajnost i beskrajna težnja za savršenstvom. Stvar je u tim dodatnim sposobnostima: nisu sve podjednako korisne. Novi prstenovi od Azerita prenose neke od sposobnosti snažno pojačanih legendarnih predmeta, ali će biti potrebno puno sreće i mnogo pokušaja da se pronađe onaj koji kombinuje sve željene talente iz mnogih varijanti predmeta.

Borba za reputaciju

Ali u procesu niveliranja otvaraju se divno nacrtane lokacije, pune zadataka i zadataka. Ponekad čak i previše velikodušan: ako sretnete usamljenog ratnika, možete biti sigurni da on ima pet zahtjeva skrivenih u svojoj zalihi. A ako naiđete na kamp ili selo, broj narudžbi će se barem utrostručiti!

Većina NPC-a će vam rado objasniti kako je sukob između Horde i Alijanse povezan s hitnom potrebom da se gušterima otkine dva tuceta repova ili unište gnijezda pterodaktila. Neke nuspojave apsolutno vrijedi proći - posebno ako ste ljubitelj mini-zapleta. Na primjer, plišana čajanka u Drustvaru uz nevjerovatnu, ali beskorisnu nagradu. Ili priča o plašljivom Brutosaurusu koji treba da pronađe partnera, ali svi pokušaji naučnika da ga spoje s nekim dovode do neočekivanog rezultata.

Moramo se infiltrirati u gusarsku posadu i pomoći zmajevima, obračunati se s kultistima i ometati ljudske žrtve, organizirati vjenčanja i ubadati izbjeglice iglom, biti užasnuti gubicima i slaviti pobjede. Upoznat ćemo nove heroje i čitava nova plemena, uključujući vulpera lisice koje pjevaju o Specksu i Dolly i misterioznom zmijskom narodu Sethraku.

Vrijedi igrati za Hordu ili proći kroz vojnu kampanju na Zandalar samo da vidite samog Bwonsamdija u ulozi iscjelitelja duša - ovaj loa smrti potječe od vudu barona subote (aka Baron Samdi), i na njegov način komunikacijom podsjeća na Ryuka iz Death Note" Svaki put kada vaskrsne vašeg heroja, on se zeznu šali.

Ali u smislu mehanike, ne možete očekivati ​​puno obilja: većina zadataka se svodi na „ubijanje, prikupljanje, korištenje“. Zbog toga se čak i odlazak za mačkom zaglavljenom u zapaljenom tornju doživljava kao otkrovenje i dar.

Ali rat je rat, a lokalne mreže rade po planu. Ako ubrzate napredak priče i sporednih zadataka, to će značiti samo jedno: rani dolazak ere svjetskih zadataka, misija izaslanika i sticanje reputacije s novim frakcijama. Potonje ostaje ključni element podizanja nivoa: bez reputacije nećete vidjeti nikakve letove, nove savezničke rase ili korisne stvari.

Bitka za DPS

Pokušali su implementirati novu mehaniku u ostrvskim ekspedicijama - ovo su posebne tamnice u kojima tim od tri igrača mora uspjeti prikupiti nekoliko hiljada Azerita prije nego likovi koji nisu igrači ili drugi korisnici to učine. Ali ni tu nije bilo revolucije: uprkos proceduralnim generacijama, ekspedicije su prilično monotone. Ali lista mogućih trofeja uključuje konje i kućne ljubimce, tako da je malo vjerovatno da će ostrva doživjeti istu sudbinu kao scenarije Pandarije. A nadmetanje s drugim igračima je uvijek zabavno.

Što se tiče novih tamnica, one su bile veliki uspjeh. Osim ako, naravno, ne obratite pažnju na uske hodnike u kojima počinju problemi sa kamerom, i lavirinte sa zakucima u kojima se pridošlice stalno gube. Grupni primjeri izgledaju potpuno drugačije, ali su jednako atmosferski i detaljni. Sa šefovima nije dosadno zbog raznovrsnosti mehanike i obilja kontrole, a obični mafijaši koji čuvaju pristupe ponekad iznenade svojom domišljatošću. Ovi novajlije će vjerovatno pokvariti živce ne samo zbog lavirinata, već i zbog zamki koje su velikodušno postavljene duž hodnika. A u nekim tamnicama protivnici su toliko opasni da će "visoki" ključevi za njih najvjerovatnije ostati nepotraženi.

Do trenutka kada se recenzija pojavi na stranici, najvjerovatnije će se prvi raid, Uldir, već otvoriti. Pojavit će se "ključevi": Mitske tamnice će dobiti dodatne nivoe težine. A za one koji se uspješno nose s novim izazovima, jedan od glavnih problema novog dodatka će konačno nestati.

Ali da bismo pričali o tome, moramo se vratiti u prošlost.

Borba za pretplatu

Princip skaliranja radi u nekim igrama za više igrača, a ne samo u arkadnim akcionim igrama. IN The Elder Scrolls Online Podešavanje nivoa daje igračima priliku od prvih minuta da pohrle u istraživanje najsvježijih zemalja i parcela, a zatim se, u slobodno vrijeme, presele na svoje izvorne teritorije u potrazi za propuštenim avanturama.

WoW skaliranje je uvedeno na početku Legion on the Broken Isles i na kraju se proširilo kroz igru, ali funkcionira drugačije. Svijet je podijeljen na „pendokove“, između kojih su izgrađene kapije: 60., 80., 90., 100., 110. nivo. Nije važno volite li Pandariju, nećete je vidjeti dok je ne podignete na nivo. Nije važno volite li Draenor, ne možete mu pobjeći osim ako ne odlučite da se podignete na viši nivo prikupljanjem resursa na Bezvremenom otoku.

Nema ništa loše u samoj ideji skaliranja kriju se u njenoj implementaciji, a igrači na nivou 116-120 najaktivnije ih broje koristeći dno svojih brodova. Do tog trenutka efekti legendarnih predmeta prestaju da rade, epski oklop "Legije" gotovo je u potpunosti zamijenjen potragom "zelenog" i, ako imate sreće, "plavim" iz tamnica.

Na Gamescomu smo se sastali sa programerima velike ekspanzije za World of Warcraft - Battle for Azeroth. WoW producent Michael Bybee i Ely Cannon glavni umjetnik za okoliš rekli su nam puno zanimljivih stvari.

Putovanje u Novi svijet

Dakle, dodatak je službeno lansiran prošle sedmice. To se dogodilo istovremeno za sve regije, što je za kreatore WoW-a bilo novo dostignuće. Lansiranje je prošlo bez ikakvih problema, što je tim veoma obradovalo.

Predstavnici saveza i horde već su počeli da istražuju lokacije Kul Tiras i Zandalar. Završavaju zadatke, primaju nagrade i uživaju u nevjerovatnoj priči. Mnogi igrači su dostigli novo ograničenje nivoa od 120 i dobili pristup dodatnom sadržaju. Između ostalog, otvorili su svjetske misije na dva kontinenta i počeli istraživati ​​posebne priče koje su dostupne samo na maksimalnom nivou.


Uvijek budi spreman

Već implementirani ratni mod je popularan. U njemu je igrač stalno spreman za PvP bitke, primajući dodatno iskustvo i druge ugodne bonuse za to. Mod se može aktivirati u glavnom gradu frakcije. Ovo je vrlo zabavna inovacija koja omogućava, na primjer, cijeloj zoni da napadne agresivne igrače ili organizira interna takmičenja.

Razvojni tim ima puno zakrpa u svojim planovima, a prilikom kreiranja nadaju se povratnim informacijama od igrača. Štaviše, neće svaka zakrpa imati još jedan napad. U osnovi, to će biti lokalni, mali događaji koji će se dobro uklopiti u realnost onoga što se dešava.


Klasični Warcraft univerzum

Uskoro će se pojaviti novi zanimljiv način rada - frontovi. Ovo su PvE bitke dizajnirane za 20 ljudi. Prilikom kreiranja moda, programeri su bili inspirisani mehanikom originalnog Warcrafta 3. U njemu ćete igrati ulogu heroja-zapovjednika koji vodi malu grupu ratnika u bitku. Svaki učesnik će biti na čelu svoje grupe. Također će biti moguće vaditi resurse i izgraditi bazu. Pred kraj sukoba započinje završni juriš na tvrđavu, nakon čega će se svi heroji boriti sa neprijateljskim komandantom. Pobijedit će ga, uspješno će osvojiti teritorij, dobiti nagradu i pristup dodatnim misijama.

U početku, Arathi Highlands, gdje će se bitka održati, pripada Alijansi. Da bi ušla u bitku za ovu teritoriju, Horda će morati prikupiti određenu količinu resursa. Kada ih sakupi, napadnut će i zagarantovano će pobijediti. Ovo se radi kako bi se osiguralo da nijedna frakcija ne može predugo kontrolirati strateški važno područje. Izgubivši posjed, Alijansa će također početi prikupljati resurse, nakon čega će napasti i vratiti izgubljeno. I tako u krug. Bitka će trajati otprilike 30-45 minuta.


Idemo na epski put

Prvi napad Uldira počeće 4. septembra. Prvo će se otvoriti na normalnim i herojskim poteškoćama, a zatim na mitskim poteškoćama. Za nekoliko dana otvorit će se prvo krilo u raid finderu, a nakon dvije sedmice i drugo krilo. Otvaranje trećeg krila navodno je zakazano za 10. oktobar.

Kada će se Thrall vratiti?

„Trebamo li očekivati ​​da se bivši vođa Horde Trall vraća sa svog takozvanog „porodiljskog odsustva“? Producent Michael Bybee je odgovorio na pitanje, rekavši da on lično i cijeli tim jako vole ovog lika, a da, naravno, nije zaboravljen. Ali još nije spreman dati zvaničnu izjavu o povratku vođe.


Sjećamo se da se ekspanzija Cataclysma završila vrlo nejasno, vatrom, lavom i ogromnim plimnim talasom koji je označio početak nove ere. Ne zna se šta će ona donijeti vođi i novopečenom šamanu Trallu.

Zanimljivo je da neki ljudi smatraju da je zajednica Thralla i Aggre lažna nazivajući ženski lik « punilo » za one koji su sanjali da ujedine vođu orka i njegovu prelijepu partnericu Jainu. Možda ćemo u budućnosti saznati više detalja o životu ove dvosmislene zajednice srdaca.

» WoW nikada neće biti isti - objašnjavamo zašto.

Spaljivanje Svjetskog stabla "nisko" je norma

Karta igre je potpuno precrtana. Sylvanas Windrunner, novi vođa Horde, spaljuje jedno od četiri svjetska stabla noćnih vilenjaka, Teldrassil. Za šta? Odlučila je da dokaže da nije slaba. Kao rezultat toga, stoljetna historija i hiljade nevinih civila su živi spaljeni, a preživjeli su lišeni svojih domova.

Kontinent Kalimdor je konačno okupiran od strane Horde trupa.


Anduin Wrynn - ubica

Mladi kralj Rynn, koji se jednom zalagao za mir, bio je prijatelj s taurenima i do posljednjeg je pokušavao da urazumi poluludog orka Garrosha, vodi krstaški rat osvetnika iz Alijanse u prijestolnicu nemrtvih - Undercity. Ne bez gubitaka, ali grad je zauzet, ali Silvana i ovdje sve zezne: stanovnici su evakuisani, a samo naselje je ispunjeno bijesnom kugom. Jer mogu, a čast je za slabiće iz Alijanse. Kao rezultat toga, nosioci plave zastave, vezani moralnim principima, ostaju susjedi Horde, ali više ne u Lordaeronu.

S ove strane Velikog mora sada postoje samo izolirani vilenjaci krvi.


Ratni zakoni

Suština dodatka je rat, i to ne sa zajedničkim neprijateljem, s kojim su se obje frakcije nedavno borile rame uz rame, već jedna s drugom. Ovaj rat će promijeniti sve. Ni Horda, ni Savez, ni Sylvana, ni mladi Anduin neće biti isti.

U prvoj je počela velika fermentacija na temu da frakcija više nije ista (kao da je sve što se dogodilo nakon Thralla uvijek svima odgovaralo). Druga ne voli da bude vreća za udaranje na kojoj treća, Banshee Queen, trenira svoju izdaju i lukavost. Pa, četvrti se jednostavno promijenio previše i naglo. Mada je Anduina najlakše shvatiti: njegova zemlja se raspada na komade, a njegov otac je brutalno utopljen u korupciju zbog Silvane krivice.

Ostatak je očigledno postao žrtva marketinških stručnjaka koji su novi dodatak odlučili posvetiti ratu. Očigledno je da su pisci morali brzo da uklope trenutnu priču u stvarnost novog dodatka. Zbog toga dodatak ima ozbiljnih problema sa motivacijom junaka i radnjom.

Pa, šta si hteo? Glavni negativac svemira odletio je u Twisting Nether, ali obećanje da će se dodaci objavljivati ​​svake dvije godine i dalje je na snazi.

Admiral Proudmoore je bio u pravu

Admiral Proudmoore više nije negativac. On je heroj kakvim ga Kul Tiras smatra. On je od samog početka govorio da se Hordi ne može vjerovati i da se sa njom ne može pregovarati. I tako se dogodilo.

Jaina, njegova kćerka, kaje se zbog onoga što se dogodilo i najviše se kaje. Kao rezultat toga, Kći mora, izbezumljena nakon gubitka Theramora, izgleda kao jedan od najkul, najmotivisanijih i najzanimljivijih heroja dodatka. I njena pjesma je odlična. Poslušajte ako već niste.

#ForgiveUsAdmiral

U igri su se pojavila dva moćna morska carstva

Kul Tiras je stara pomorska nacija i domovina Jaine. Lokacija izgleda nevjerovatno atmosfersko i cool. Međutim, stvari su ovde loše. Korupcija vlada svuda okolo, a gomile unutrašnjih neprijatelja poput vještica i pobunjeničkih klanova razdiru ostrva. Što, međutim, ide na ruku Alijansi, koja će, riješivši ove probleme, ponovo nagovoriti stare saveznike da se pridruže frakciji. Područje je vizualno jako dobro, zadaci su zanimljivi, a između njih nam se redovno nudi gledanje živopisnih videa.


Živio Zandalar!

Zandalari su isti trolovi sa kojima se svi bore dugi niz godina. Sada, međutim, imaju probleme kod kuće, a Horda, koja je priskočila u pomoć, pomoći će im u rješavanju. Naravno, s razlogom. Takva snaga može značajno ojačati već moćnu borbenu mašinu.

Lokacije ne izgledaju tako elegantno i originalno kao Kul Tiras, ali ima i šta vidjeti u krvavim močvarama i džinovskom zlatnom gradu. Pored toga, postoje hiljade malih ostrva raštrkanih u Velikom moru, čije resurse heroji mogu osvojiti takmičeći se sa ažuriranom veštačkom inteligencijom u novim događajima - ostrvskim ekspedicijama.


Više zadataka za boga potrage

sta? Da li ih je bilo puno u “”? Ali ne! Zato što su misije sada posvuda.

Ogroman broj zadataka nas čeka i u Kul Tirasu iu Zandalaru. A kada završite s podizanjem nivoa, morat ćete završiti još neke stvari kako biste poboljšali svoju reputaciju. O da, nakon toga morate ići i obavljati svjetske misije na oba nova kontinenta da biste dobili nagrade i otključali pristup tamnicama. Da, i profesije zahtijevaju završetak niza zadataka.

Općenito, sada ima dovoljno zadataka za sve. I još će ostati promjena.


Sva vaša dosadašnja postignuća ovdje nikoga ne zanimaju.

Artefakt koji ste toliko vremena brusili postao je beskorisni komad drveta ili metala. Svi legendarni predmeti će biti onemogućeni nakon nivoa 115. A titule poput “Visoki lord” i “Gospodar smrti” više nikoga ne impresioniraju. Oslovljavat će vas kao “lutalica s kopna” ili “stranac”.

Nedavno osnovani razredni poredak također će ostati prošlost. Živjet ćeš u kafani, a drugovima (i oni su migrirali) na obližnjem brodu davati nove zadatke. Ovdje nema mjesta za velike heroje.

Sada idi i pokupi neke školjke sa plaže!


Pripremite se da patite

Već u drugoj polovini pumpanja svakog čudovišta, birat ćete prilično dugo. A nakon njegovog završetka, karakteristike će biti toliko smiješne da ćete morati naporno raditi ako slučajno pogodite čopor od tri neprijatelja. Svjetski zadaci na nivou 120 izgledaju prilično komično.

Čak i sa uključenim PvP načinom, Horde i Alijansa često pomažu jedni drugima oko čudovišta. Zato što dijele bol jedni s drugima zbog susreta sa surovom stvarnošću "", gdje vas svaki dodatni NPC može poslati na groblje.

Dodajte ovome neradne talente za artefakte i neunaprijeđeno “Heart of Azeroth” (novi artefakt-ogrlica koja daje posebne bonuse nekim elementima oklopa), i dobićete novu stvarnost u kojoj se trebate ujediniti u grupe s drugim igračima. Baš kao u dobra stara vremena.


Najhladniji lik u ekspanziji je Troll

Najzanimljiviji lik u ekspanziji pripada Zandalarima. Pa, to jest, kako je on to dobio: tačnije, Zandalari su to dobili. Mi, naravno, govorimo o Loa of Death ili Bwonsamdi. Ovo je božanstvo trola, odgovorno za život nakon smrti i veoma voli da sklapa zavodljive ugovore sa smrtnicima. Potonji im daju moć bez presedana, ali cijena za to je velika.

Bwonsamdi je neverovatno kul. Majstorski bira trenutke i vezuje heroje teškim obavezama. Takođe izgleda cool i zvuči veoma cool. Prije svega, zahvaljujući odličnoj glumi. Barem u engleskoj verziji. Ako heroji igrom slučaja završe na groblju, onda ih on čeka ovdje, dajući zlonamjerne komentare. Iskreno, za nas se Loa of Death pokazao kao glavni razlog za izvršavanje zadataka Horde, koji se ne odvijaju na tako nezaboravnim lokacijama kao što su one u Alijansi.


Dakle, šta da radimo u vezi s tim sada?

« Bitka za Azeroth“nije ostavio iste frakcije, likove, igru ​​ili, zapravo, igrače koji na sve moguće načine raspravljaju o tome šta se dešava na internetu. U najmanju ruku, događaj se pokazao veoma blistavim. Šta će biti dalje - vrijeme će pokazati, jer početak addona je samo početak, a ispred nas su kraljica Azshara, opasno susjedstvo sa Bwonsamdijem i još nekoliko faza ovog rata, koji se mogu završiti ovako ili onako, ili se možda uopšte neće završiti.

Ko zna koja nam još iznenađenja sprema? Blizzard?

- sedmi dodatak World of Warcraftu. Da bismo razumjeli kada će WOW Battle for Azeroth biti objavljen, analiziramo vrijeme razvoja prošlih dodataka, trajanje sezona u areni, povezanost s objavljivanjem beletrističkih knjiga o Drugom svjetskom ratu i druge faktore.

Imajte na umu: Tačan datum izlaska ekspanzije Battle for Azeroth je poznat samo Blizzardu, ali možemo samo pretpostaviti na osnovu indirektnih faktora. Međutim, takve pretpostavke često omogućavaju da se predvidi datum izlaska novog WOW zakrpa.

Dakle, kada možemo očekivati ​​izlazak Batte for Azeroth?

Ažurirano: Programeri su naveli da će ekspanzija biti objavljena "21. septembra 2018. ili ranije." Tačan datum nije poznat, ali možete pročitati razmišljanja u nastavku.

Odnos između knjiga i dodataka

U vezi s odgađanjem datuma izlaska knjige Prije oluje za 12. jun 2018., igrači su počeli spekulirati o tome kada će biti objavljen WOW dodatak “Battle for Azeroth”.

Istorijski gledano, knjiga će se pojaviti prije nego što ekspanzija bude objavljena, ali vrijeme između njenog objavljivanja i objavljivanja može značajno varirati.

uporedi:

  • Cataclysm - 49 dana između objavljivanja ekspanzije i objavljivanja knjige The Shattering.
  • Magle Pandarije - 32 dana između izlaska ekspanzije i izlaska romana Tides of War.
  • Draenor – 191 dan između objavljivanja Ratnih zločina i pokretanja ekspanzije.
  • Legija - 140 dana između objavljivanja knjige Illidan i izlaska ekspanzije.

Kao što vidite, prošlo je dosta vremena između objavljivanja knjiga i lansiranja Draenora i Legije, dok su Cataclysm i Mists of Pandaria izašli bukvalno 1-1,5 mjeseci nakon objavljivanja odgovarajućih knjiga.

Jedno je sigurno: knjige se uvek objavljuju. prije zvaničnog lansiranja dodatka.

Dakle, možemo zaključiti da nećemo vidjeti nikakve pre-zakrpe barem do sredine juna 2018. godine.

Legion Patch Raspored

Postoji teorija da Legion flasteri izlaze u intervalima od 77 dana.

U principu, ovako je bilo prije zakrpe 7.3 i Antorusa. Informacije o Antorusu prvi put su se pojavile u fajlovima igre mnogo prije ozloglašenih 77 dana, a samo ažuriranje izlazi 91 dan nakon prethodne zakrpe.

Već postoje informacije o zakrpi 7.3.5 - pretpostavimo da će biti objavljen 77 dana nakon Antorusa, 13. februara 2018. Dodajmo još 77 dana ovom datumu, dobijamo 1. maj 2018. - prerano za puštanje novog dodatka.

Ako se sjetimo da se u Legionu vrijeme izlaska zakrpa malo promijenilo, onda bi kalkulacije trebalo malo revidirati - neka izlazak ažuriranja 7.3.5 bude 27. februara 2018. (91 dan), a sljedeća zakrpa 29. maja 2018– takav datum je već sasvim prikladan kao pre-patch prije izlaska velikog dodatka.

Trajanje između Legion zakrpa (dana)

Arena Seasons u Legionu

Drugi način da se predvidi datum izlaska Battle for Azeroth (iako prilično grub) su sezone Legion Arene.

Sezona 6 je počela 28. novembra 2017, a trenutno nema informacija o sezoni 8. Početak nove sezone nije vezan za izdavanje zakrpa, niti slijedi pravilo od 77 dana. Obično svaka sezona traje od 77 do 105 dana.

Ako pretpostavimo da će naredne 2 sezone arene trajati 80-100 dana, onda će kraj 7. sezone biti negde u junu, što je prilično poklapa se sa teorijskim izdavanjem pre-zakrpa Bitke za Azeroth.


Trajanje sezona WOW Legion arene

Razvoj dodataka

Statistike pokazuju da od trenutka kada je novi WOW dodatak najavljen do njegovog izlaska prođe godinu dana ili više - od 340 do 470 dana.

Međutim, Legion je napravio promjene u procesu razvoja:

  • Magle Pandarije imale su 4 globalne zakrpe i nekoliko malih unutar 5.4.
  • Draenor je imao 2 velike zakrpe i nekoliko malih nakon 6.2.
  • Legion je trenutno izdao 3 globalne zakrpe, ali promjene koje se prave su jasno podijeljene u kategorije (otključavanje racija, nastavak priče, promjene klasa, itd.).

Tabela sa datumima objavljivanja i vremenom svih zakrpa za najnovije dodatke za World of Warcraft:

Magle Pandarije

Bitka za Azeroth

Datum izlaska
X.1 patch
X.2 patch
X.3 patch
X.4 zakrpa
Trajanje zakrpa unutar dodatka

Zaključci o datumu izlaska

Ako uzmemo u obzir stare metode određivanja datuma izlaska ekspanzije, onda možemo sa sigurnošću reći da će Bitka za Azeroth morati pričekati još najmanje godinu dana. Međutim, s obzirom na ubrzanje izdavanja ažuriranja u Legiji, može se pretpostaviti da će se nove informacije o Bitci već pojaviti u trećem kvartalu 2018(jul-septembar).

U zakrpi 7.3.5, najvjerovatnije, priča o Legiji će doći do svog logičnog kraja - otvorit će se blokirani raid sadržaj, putovanje kroz vrijeme (Ulduar) itd.

Također u 7.3.5 bi trebala početi nova priča kako bi se događaji na Argusu glatko prelili u radnju Bitke za Azeroth.

Blizzard je temeljito revidirao izdavanje zakrpa - prije su uvijek donosili nove lokacije, promjene klasa, racije, itd., ali sada, počevši od Legiona, zakrpe otvaraju samo poznate, ali blokirane funkcije.

Ova metoda objavljivanja ažuriranja omogućava kompaniji da češće ažurira sadržaj igre i rezerviše više vremena za rad na završnim elementima ekspanzije (racije, priče).

Što mislite kada će biti objavljena ekspanzija Battle for Azeroth? Napišite svoja nagađanja u komentarima!



Šta još čitati