Najbrži let projektila u WOT-u. Projektili i njihove karakteristike. Na osnovu omjera snage motora i težine

Dom

Scatter circle

Kao što je već spomenuto, granate u igri ne lete točno u nišane nišana, već unutar kruga raspršivanja, čija veličina ovisi o konkretnom oružju. Štaviše, šansa da projektil pogodi bilo koju tačku ovog kruga nije jednaka, već je podređena Gaussovoj raspodjeli. To znači da je vjerovatnoća pogađanja bliže centru nišana mnogo veća nego u centru nišanskog kruga. Štaviše, ova raspodjela ovisi o početnoj veličini nišanskog kruga i ne ovisi o oružju koje se koristi, ni o klasi opreme, ni o plaćanju premium računa, ni o dobu dana ili fazi mjeseca. Usput, prikazani krug raspršivanja može se razlikovati od onog u trenutno izračunato na serveru igre. Obično je to zbog lošeg kvaliteta

Internet, ovdje možete pomoći tako što ćete u postavkama igre omogućiti potvrdni okvir serverskog križa. Međutim, ne treba ga koristiti u drugim slučajevima. Pogled klijenta je po pravilu prilično konzistentan sa serverskim, ali znatno manje usporava.

Preciznost pucanja Veličina kruga raspršenja, a samim tim i tačnost Shooting World
Od tenkova zavisi od:
1. Osnovna tačnost pištolja.
2. Veština u savladavanju glavne specijalnosti - tenkovski topnik (na to dodatno utiče veština komandanta, koja se članovima posade daje jedan odsto veštine, na svakih 10 odsto njihove komandne veštine).
3. Borbeno bratstvo i ventilacija.
4. Dodatni obrok, kutija kole i sličnih jednokratnih potrošnih materijala.

5. Privremeno povećanje širenja oružja uzrokovano kretanjem tenka.

Korisna činjenica, kao što smo već rekli, pored osnovnog nišanskog koeficijenta pištolja, samo osnovna vještina nišandžije utječe na preciznost gađanja punim nišanjem, a taj uticaj je vrlo uočljiv. Dobar topnik će bolje pucati iz loše puške nego neobučen iz preciznog. Da bismo to pokazali, sprovešćemo nekoliko testova. U gornjem lijevom uglu prikazani su rezultati gađanja iz topa Z-6-7 sa posadom koja besplatno sjedi iza tenka. Dakle, topnik bi trebao imati 55 posto znanja u struci. Sljedeći je isti top, ali je posada 100 posto obučena. U sljedećem prozoru posada istog tenka dobila je maksimalan nivo osposobljenosti u struci, ventilaciji, vojnom bratstvu i dodatnom. obrok. I na kraju, za poređenje, u četvrtom prozoru, rezultati gađanja iz tenka jednim od preciznih topova u igri STUK 72 M-70 sa topnikom sa 75 posto vještina u specijalnosti.

Da, teško je na treningu, lako u borbi. Vješta posada može lako nadoknaditi nedostatak preciznosti bilo kojeg oružja.

Vrijeme miješanja

Moderni tenkovi su u stanju da stabilizuju top i automatski prate metu koju odabere topnik, ali tenkovi s početka i sredine prošlog veka predstavljeni u igri još nisu imali takve mogućnosti i pucanje u pokretu za većinu njih je bilo nije tačno ili potpuno nemoguće. Za simulaciju kretanja pravog tenka, u našoj igrici, pri kretanju, pri okretanju kupole, čak i pri pucanju, krug raspršivanja se naglo povećava i morate čekati dok se ne suzi na minimalnu vrijednost. Štoviše, što je veća brzina i rotacija tornja, krug se više povećava. Povećanje ovisi i o šasiji instaliranoj na rezervoaru, koja ima svoje nedokumentirane koeficijente disperzije pri kretanju i skretanju. Detaljne podatke o ovim koeficijentima možete pronaći na web stranici našeg informativnog partnera wot-news u rubrici proširene informacije o tenkovima. Imajte na umu da se karakteristika vremena konvergencije pogrešno naziva brzina konvergencije, što uzrokuje određenu zabunu.

Uzmimo za primjer američki tenk T-34. Pri istoj brzini nišana, vrijeme naznačeno u karakteristikama pištolja od tri i četiri sekunde bit će potrebno za nišanjenje ako je tenk sa 100% topnikom ubrzao određenom referentnom brzinom i, naglo se zaustavivši, počeo nišaniti. A ako vozite vrlo sporo u prvoj brzini, krug širenja će se znatno manje povećati. Miješanje nakon prestanka će se prirodno završiti mnogo ranije.

Dakle, vrijeme miješanja ne ovisi o sljedećim karakteristikama:
1. Odgovarajuće karakteristike oružja.
2. Od poznavanja specijalnosti topnika, koja, kako se sećamo, zavisi od veštine komandanta, borbenog bratstva, ventilacije i približnog potrošnog materijala.
3. Dodatno: vještine topnika i vozača (glavni ulaz i okretanje kupole), od pojačanih pogona za nišanjenje i stabilizatora vertikalnog nišanja.

On posljednja tačka Idemo detaljnije. U teoriji pojačanog pogona, pickupi i stabilizatori se prilično razlikuju. Prvi povećava brzinu miješanja i korisna svojstva pucanje s mjesta, a drugi smanjuje krug disperzije i pogodan je za pucanje u pokretu. Međutim, u praksi se njihove funkcije djelomično preklapaju.

Stabilizator je, kako slijedi iz opisa, savršen za one tenkove na koje pucate odmah. Značajno smanjuje domet širenja u vožnji. A za tenkove iz kojih ste navikli pucati iz kratkih crta, ali s punim nišanjem, praktički nema razlike između pogona i stabilizatora. IN jednaki uslovi iz manjeg kruga pištolj se spušta u isto vrijeme kao i iz većeg kruga sa pojačanim pogonom. Štaviše, kada se puca iz mirovanja, stabilizator smanjuje krug disperzije nakon udarca, što je takođe vrsta kretanja. I u ovom slučaju, poravnanje sa stabilizatorom traje manje vremena nego s pogonima.

Dakle, ako je vaš tenk opremljen stabilizatorom vertikalnog ciljanja, onda je njegova upotreba isplativija od pojačanih pogona za nišanjenje. Prema jednom od programera igre, poznatijem kao Vader, ovo pravilo je općenito ispravno, isključujući oružje s vrlo sporim nišanjem.

Kako pravilno pucati

Sada dajmo nekoliko savjeta kako bolje pucati. Recimo odmah da u ovoj seriji ne razmatramo nikakve artiljerijske tehnike. Ovo je nezavisna i vrlo velika tema kojoj će se morati posvetiti poseban program, ili čak više njih.

Dakle, prije svega, siđi dolje. Naravno, ponekad je potrebno gađanje bez ciljanja, ali razloga za takvo gađanje je vrlo malo. Ovo je korisno na nekim lakim i srednjim, doslovno nekoliko teški tenkovi sa dobrom brzinom paljbe i stabilizacijom pištolja. Čak i granate maksimalna brzina u većini slučajeva padaju u nišan, ali ako niste sigurni u oružje svog tenka, pogotovo ako znate da nisu namijenjeni za pucanje u pokretu, bolje je stati u manje-više na sigurnom mjestu i pričekajte da se potpuno poravnate i prouzročite štetu.

Osim u slučajevima pucanja u pokretu ili pucanja na neprijatelje koji su se navikli na vaš tenk sa strane i kreću se naprijed-natrag, što otežava ciljanje, bolje je koristiti snajperski nišan. Pomoću snajperskog nišana moći ćete da uočite neprijateljske slabosti i imate veće šanse da nanesete štetu, ali to plaćate vrlo uskim vidnim poljem. Neprijatelj koji se doslovno pojavi nekoliko metara od vaše mete može proći neprimijećen i, kao rezultat, biti siguran u sigurnost pucanja na vas. Stoga, odmah nakon pucnja, idite u normalni arkadni mod s lijevom tipkom shift. To će vam omogućiti da procijenite situaciju na bojnom polju i promijenite svoj položaj itd. Pretvorite takvu promjenu u naviku i koristi od toga neće trebati dugo da stignu.

Usput, da biste povećali brzinu paljbe, ciljajte malo prije nego što se punjenje završi, tako da do trenutka kada je tenk spreman za sljedeći hitac imate vremena i završite ciljanje na metu.

Ponavljam još jednom, na nekim lakim, srednjim pa čak i teškim tenkovima, u pokretu, pogotovo u bliskoj borbi, naprotiv, ne isplati se koristiti snajperski nišan. Umjesto da ciljate slabu tačku, možete promašiti gdje vaš protivnik cilja ili kuda idete. U isto vrijeme, trebali biste imati određeno iskustvo pucanja dok se krećete, a bolje je pucati u stranu ili karmu neprijatelja. Jer čak i tenkovi sa slabo oklopljenim frontovima mogu rikošetirati mnoge pogotke. Morate shvatiti da u pokretu najbolje puške mogu omogućiti prolaz slična situacija Ne očekujte da ćete napraviti udarac koji će uništiti vašeg protivnika. Nadajte se najboljem i očekujte najgore. Usput, kada ste dizajnirani u pokretu, možete pucati iz automatskog nišana. To će spriječiti neprijatelja koji dolazi za vama da vam dosadi, spriječit će vas da se koncentrišete na pucanje na vas, a vi ćete dobiti dodatnu šansu da nanesete štetu.

Zapamtite zone prodora svih tenkova. Uzmite u obzir uglove oklopa i performanse korišćene municije. Ova tačka u World of Tanks je možda najteža. Postoje stotine tenkova u igri i većina njih, prema barem, na nivoima na kojima igrate, prije svega, morate znati maksimalna količina karakteristike. Grubo govoreći, ako znate gdje da se probijete kroz bilo koje protivnike na koje naiđete, povećat ćete broj vaših pobjeda za 5-10 posto. Štaviše, što više znate o neprijatelju, lakše je boriti se protiv njega. Na primjer, poznavanje vremena ponovnog punjenja vašeg neprijatelja omogućit će vam da ispalite dodatni hitac na njega, u brzini okretanja - možete ga okretati, u rasponu gledanja - možete odabrati bezbedna udaljenost za pucanje i tako dalje. Oni će vam pomoći u tome korisni modovi– oklopni panel sa vremenom ponovnog punjenja neprijatelja i zonom prodora tenkovi World tenkova.

Ako morate da gađate kroz neprozirnu vegetaciju na siluetu neprijatelja, prije pucanja opipajte njegov pristupačni dio. Dok pomjerate nišan preko neprijateljskog tenka, vidjet ćete da se granica na njemu pojavljuje i nestaje. Nestaje kada se kursor pomakne od mete do prepreke koja ga pokriva. Na taj način možete procijeniti koji je dio neprijatelja dostupan za pucanje, a ne trošiti projektil udaranjem o tlo, ili čak saveznika koji stoji pored njega.

Postoje izuzeci od ovog pravila. Kada pucate kroz rupe drugog tenka, uključujući i uništeni, obris neprijatelja se ne pojavljuje, ali projektil i dalje može pogoditi metu. I iako je ovakvo snimanje pomalo neobično, često je vrlo korisno.

Kada pucate na mete u pokretu, vodite računa o brzini projektila i preuzmite odgovarajuće vodstvo. Brzina je individualna za svako oružje i za svaku vrstu municije. I potrebne kalkulacije će vaše ruke automatski napraviti kako vaše iskustvo bude raslo, ali ovo iskustvo se mora steći. Da biste ga dobili, samo trebate zapamtiti da morate pucati na mete u pokretu s blagim napredovanjem. Ne u sam rezervoar, već tamo gde će biti za sekund.

Prilikom pucanja na velike udaljenosti, ako tenk nestane iz vidokruga ili kada se gađa na vodećim pozicijama, dobro tempirani hitac može promašiti. Zašto se ovo dešava? Na početku smo rekli da projektili u igri lete kao u stvarnosti u paraboli. Ako ciljate na neprijateljski tenk, onda se luk izračunava na način da je kraj tačno na tački neprijatelja u koga ciljate. Ali kada pokušate pogoditi neprijatelja koji se kreće ili je nestao zbog svjetlosti, vaša linija može počivati ​​na površini koja se nalazi daleko iza njega. Putanja će u ovom slučaju biti izračunata na osnovu cilja ove udaljene tačke, što je prikazano nišanom. I projektil će ići više od neprijatelja. Vrlo je teško dati jednostavan i univerzalan savjet kako pucati u ovom slučaju. Stoga, ako vidite da je nišanska tačka daleko iza vaše mete, a ne možete je promijeniti, pričekajte da se neprijatelj ponovo upali kako ne biste gubili hitac i vrijeme.

Hajde da sumiramo.
1. Okupite se!
2. Koristite snajperski nišan.
3. Ali znajte kako pucati iz arkadnog moda.
4. Zapamtite lokacije prodora i karakteristike svih tenkova.
5. Koristite siluetu neprijateljskog tenka da pronađete njegove dostupne dijelove.
6. Pucajte u pokretne mete sa iščekivanjem.
7. Za neprijatelje koji su nestali sa svjetla, ponekad je bolje sačekati...

Dakle, u ovom programu smo shvatili kako se puca u World Of Tanks, naučili smo kako povećati preciznost i smanjiti vrijeme ciljanja, kako najbolje pucati u neprijatelja. U narednim epizodama videćemo šta se dešava kada dođe do pogotka u oklopne, podkalibarske, visokoeksplozivne i komutativne granate.

Mnogi se žale na malu brzinu projektila u igri. Kao, pucaš, granata leti sama sebi, ali meta uspijeva da pobjegne. Čini se da se ovo ne dešava u životu, KVG je sve to smislio.

Moramo razbiti ovaj mit. Idemo na najbanalniju Wikipediju, pronalazimo članak o T-34 (vjerovatno najpopularniji tenk u WoT-u) i odatle izvlačimo ovaj red:

Glavno naoružanje prve proizvodnje T-34 (1940. - početak 1941.) bio je top od 76 mm modela 1938/39 (L-11). Dužina cijevi pištolja - 30,5 kalibra / 2324 mm, početna brzina oklopni projektil - 612 m/s.

Šta je 612 m/s? Poređenja radi, brzina zvuka je 340,29 m/s. One. kada munja udari 340 metara od nas, grmljavinu ćemo čuti tek sekundu kasnije. Shodno tome, kada se ispali iz topa T-34 na udaljenosti od istih 340 metara, projektil će doći do cilja za 0,5 (5) (5 u periodu) sekundi. Da li je ovo vrijeme tačno? U stvarnosti - ne. Postoji otpor zraka, projektil ne leti striktno pravolinijski, već jako paraboli. Stoga će vrijeme leta projektila biti još duže. Spremno vjerujem da je balistički model u World of Tanks uvelike pojednostavljen kako bi se smanjilo opterećenje klastera.

Uzmimo gruba zaokruživanja radi jednostavnosti i jasnoće. Recimo da projektil preleti 300 metara za 0,6 sekundi, 200 metara za 0,4 sekunde i 100 metara za 0,2 sekunde. Šta je 0,2 sekunde? To je dosta. Pri brzini otkucaja srca od 80 otkucaja u minuti, vaše srce će kontrahirati svoje komore. Motor automobila Formule 1 će napraviti 63 okretaja. Profesionalni igrač kontra-udara imat će vremena da reaguje na pojavu mete i udari glavom. Tenk M4 Sherman pri brzini od 44 km/h imat će vremena da prijeđe nešto više od 12 metara - dvije dužine trupa. I još 0,2 sekunde je prilično primjetno za ljudski mozak. U žaru bitke, oni mogu izgledati kao vječnost.

Pređimo na artiljeriju. Ovdje stvari postaju još zanimljivije. Kada se ispali na 600 metara, projektil ne leti ni sekunde. I to je tačno. Pošto projektil leti po paraboli, dobija i gubi visinu. Putanja projektila je 1,5-2 puta veća od udaljenosti do mete. Situacija u igri deluje veštački i napeto, ali kada počnete da brojite, shvatite da je to u potrebnoj meri blizu stvarnosti.

Šta iz svega toga slijedi? Prilikom pucanja morate uzeti u obzir brzinu vlastitog projektila, brzinu mete i udaljenost do nje. U praksi, naravno, niko ne vrši proračune. Pucaju na oko. Avaj, ali većina naše rogate kolege ne znaju kako da proaktivno. Udaraju u siluetu tenka u pokretu i iznenađeni su što ne pogađaju. Zbog toga moped T-50-2 izaziva analno pečenje - malo ljudi razumije da treba pucati ispred njega, a ne u njega. Ova informacija nije nova za iskusne igrače, ali će pomoći početnicima - nadam se.

Da, ako ništa drugo, bit ću na mreži tek sutra. Jao, danas neću moći da serem u komentarima. Molimo da se odnosite sa razumevanjem

Prije početka bitke, granate se moraju ubaciti u tenk. Bez njih, tenk neće moći pucati i, shodno tome, bit će beskoristan. Broj granata koje se mogu ubaciti u tenk zavisi od tipa tenkova u WoT-u, tačnije od tipa topa (kalibra) i kupole. Različite vrsteškoljke imaju različita svojstva.

Obične školjke

Oklopne (AP) granate

Oklopne granate su glavna vrsta granate kojom se može ispaliti gotovo svako oružje. Ovaj projektil nanosi štetu samo ako je oklop polomljen neprijatelja (praćeno porukama “Proboj” i “Postoji prodor”). On takođe može oštetiti module ili posadu, ako uđe pravo mjesto(u pratnji poruka “Hit” i “Postoji pogodak”). Ako prodorna snaga projektila nije dovoljna, on neće probiti oklop i neće uzrokovati štetu (popraćeno porukom “Nije probio”). Ako projektil pogodi oklop ispod previše akutni ugao, zatim rikošetira i takođe ne pravi štetu (praćeno porukom „Ricochet“).

Eksplozivne fragmentacijske granate - imaju najveća potencijalna šteta, Ali neznatan prodor oklopa. Ako granata probije oklop, eksplodira unutar tenka, uzrokujući maksimalnu štetu i dodatnu štetu modulima ili posadi od eksplozije. Eksplozivni fragmentacijski projektil ne mora probiti oklop mete – ako ne probije, eksplodiraće na oklop tenka, nanijeti manje štete nego ako prodre. Šteta u ovom slučaju ovisi o debljini oklopa - što je oklop deblji, to više štete od eksplozije apsorbira. Osim toga, oštećenja od eksplozija visokoeksplozivnih granata apsorbuju i ekrani tenkova, a nagib oklopa takođe ne utiče, niti se utiče na njegovu zadatu vrednost. Eksplozivne fragmentacijske granate također mogu oštetiti nekoliko tenkova u isto vrijeme, budući da eksplozija ima određeni radijus djelovanja. Granate tenkova imaju manji radijus visokoeksplozivnog djelovanja, dok granate samohodnih topova imaju maksimalni radijus. Također je vrijedno napomenuti da je samo pri ispaljivanju visokoeksplozivnih granata moguće dobiti nagradu Bombardier!

Podkalibarske (AP) granate

Sabot granate su glavni tip granata za većinu srednjih tenkova 10. nivoa, neke srednje tenkove 9. nivoa i lake tenkove T71, M41 Walker Bulldog, kao i M4A1 Revalorisé, IS-5, IS-3 sa MZ, T26E5 . Princip rada sličan je oklopnim. Karakterizira ga povećana penetracija oklopa i više velike brzine let projektila, ali gube više prodora sa daljinom i imaju manju normalizaciju (gube više efikasnosti kada pucaju pod uglom u odnosu na oklop).

Poboljšani projektili

Podkalibarske (AP) granate

Sabot školjke su najčešće premium granate u igri, ugrađene u gotovo svako oružje. Princip rada sličan je oklopnim. Odlikuje ih povećana penetracija oklopa, ali imaju manju normalizaciju (gube više efikasnosti kada se ispaljuju pod uglom u odnosu na oklop).

Kumulativni (CS) projektili

Šta su kumulativni projektili? Ovo su poboljšane čaure za mnoge tenkove u igri, sa izuzetkom čaura za top top laki tenk T49 i razarač tenkova Ikv 103, koji nisu poboljšani. Njihova penetracija je primjetno veća od onih standardnih. oklopne granate, a nanesena šteta je na nivou oklopnoprobojnog oružja za isto oružje. Efekat penetracije se ne postiže zbog kinetičke energije projektila (poput BB ili BP), već zbog energije kumulativnog mlaza formiranog tokom detonacije eksplozivno određeni oblik na određenoj udaljenosti od oklopa. Ne podliježu pravilu normalizacije, tri kalibra i ne gube probojnost oklopa s daljinom, ali brzo gube oklopnu penetraciju kada udare u ekran.

Detaljni dizajn kumulativnog projektila predstavljen je na Wikipediji.

High Explosive (HE) granate

Ove granate se razlikuju od konvencionalnih visokoeksplozivnih granata ili po većem radijusu eksplozije (kada se igraju na samohodnim topovima) ili povećanom prodoru oklopa (HESH granate na nekim britanskim topovima). Također je vrijedno napomenuti da je samo pri ispaljivanju visokoeksplozivnih granata moguće dobiti nagradu Bombardier.

Oklopne (AP) granate

Oklopne premium granate se nalaze na nekoliko vozila u igri i razlikuju se od običnih oklopnih granata ili imaju povećan prodor oklopa za istu štetu ( 152 mm M-10 ( "tip": "Puška", "oznaka": "152 mm M-10", "podaci": ( "Nivo": "VI", "Penetracija": "110/136/86 mm", "Oštećenje" : "700/700/910 jedinica", "Prosječno oštećenje u minuti": "1750/1750/2275 jedinica/min", "Brzina paljbe": "2,5 metaka/min", "Vrijeme ponovnog punjenja": "24 s" , " Širenje": "0,6 m/100m", "Konvergencija": "4 s", "Težina": "2300 kg", "Cijena": "60000" ) )) i većina topova japanskih tenkova, ili manje probojnosti oklopa sa većim oštećenjima ( 130 mm B-13-S2 ( "tip": "Puška", "oznaka": "130 mm B-13-S2", "podaci": ( "Nivo": "VIII", "Penetracija": "196/171/65 mm", " Šteta": "440/510/580 jedinica", "Prosječno oštećenje u minuti": "1650/1913/2175 jedinica/min", "Brzina paljbe": "3,75 metaka/min", "Vrijeme ponovnog punjenja": "16 s" , "Spread": "0,38 m/100m", "Konvergencija": "2,9 s", "Masa": "5290 kg", "Cijena": "147000" ) )).

Pravila penetracije kumulativnih projektila

Ažuriranje 0.8.6 uvodi nova pravila penetracije za kumulativne projektile:

  • Kumulativni projektil sada može rikošetirati kada projektil pogodi oklop pod uglom od 85 stepeni ili više. Tokom rikošeta, prodor oklopa rikošetiranog kumulativnog projektila se ne smanjuje.
  • Nakon prvog prodora oklopa, rikošet više ne može djelovati (zbog stvaranja kumulativnog mlaza).
  • Nakon prvog probijanja oklopa, projektil počinje gubiti probojnost oklopa sljedećom brzinom: 5% prodora oklopa preostalog nakon prodora - na 10 cm prostora koji je projektil prošao (50% - na 1 metar slobodnog prostora od ekran do oklopa).
  • Nakon svakog prodora oklopa, prodor oklopa projektila se smanjuje za iznos jednak debljini oklopa, uzimajući u obzir ugao nagiba oklopa u odnosu na putanju leta projektila.
  • Sada gusjenice služe i kao paravan za kumulativne projektile.

Promjene u rikošetu u ažuriranju 0.9.3

  • Sada, kada projektil rikošetira, on ne nestaje, već nastavlja kretanje po novoj putanji, pri čemu oklopni i podkalibarski projektili gube 25% proboja oklopa, dok se oklopni prodor kumulativnih projektila ne mijenja.

Boje za praćenje projektila

  • Eksplozivna fragmentacija - najduži tragači, primjetne narančaste boje.
  • Podkalibar - lagani, kratki i providni tragači.
  • Oklopni proboj - sličan podkalibarskim, ali uočljiviji (duži, vijek trajanja i manje transparentnosti).
  • Kumulativno - žuta i najtanja.

Koju vrstu projektila da koristim?

Osnovna pravila pri odabiru između oklopnih i eksplozivnih granata:

  • Koristite oklopne granate protiv tenkova vašeg nivoa; visokoeksplozivne fragmentacijske granate protiv tenkova sa slab oklop ili samohodne topove sa otvorenim palubama.
  • Koristiti oklopne granate u dugocijevnim i malokalibarskim topovima; visokoeksplozivna fragmentacija - u kratkocijevnim i velikim kalibrima. Upotreba malokalibarskih HE granata je besmislena - one često ne prodiru, pa stoga ne uzrokuju štetu.
  • Koristite visokoeksplozivne fragmentacijske granate pod bilo kojim uglom, nemojte ispaljivati ​​oklopne granate pod oštrim uglom u odnosu na neprijateljski oklop.
  • Ciljanje ranjivim područjima i pucanje pod pravim uglom u odnosu na oklop također je korisno za HE - ovo povećava vjerovatnoću probijanja oklopa i preuzimanja pune štete.
  • Visokoeksplozivne fragmentacijske granate imaju velike šanse da nanesu malu, ali zagarantovanu štetu čak i ako ne probiju oklop, tako da se mogu efikasno koristiti za rušenje hvataljke sa baze i dobijanje protivnika uz malu marginu sigurnosti.

Na primjer, top M-10 kalibra 152 mm na tenk KV-2 je velikog kalibra i kratke cijevi. Što je veći kalibar projektila, to više u njemu se nalazi eksplozivna supstanca i samim tim više štete on se prijavljuje. Ali zbog kratke dužine cijevi pištolja, projektil se ispaljuje vrlo malom početnom brzinom, što dovodi do niske penetracije, preciznosti i dometa. U takvim uslovima, oklopni projektil, koji zahtijeva precizan pogodak, postaje neefikasan i treba koristiti visokoeksplozivnu fragmentaciju.

Detaljan pregled školjki

Podijelite i osvojite od 100 zlata

BB, BP, OF, KS - ove kombinacije slova su vjerovatno poznate svim tankerima iz World of Tanks, ali možda


BB, BP, OF, KS- ove kombinacije slova su vjerojatno poznate svim tankerima iz World of Tanks, ali možda ne znaju svi njihovo značenje - ništa više od imena tipova granata predstavljenih u igri. Nije tajna da WOT tvrdi da je realističan i historijski, shodno tome, vrste municije naših tenkova i njihove karakteristike nisu uzete iz zraka. Ako Google i Wikipedia nisu pomogli, pročitajte ovdje. O tome šta je svaki „metak“ u stvarnosti i igri dalje ćemo pričati.

BB, ili oklop - vjerovatno najčešći tip projektila u igrici. Radi se o metalnom jezgru bez eksplozivne tvari, čiji je glavni zadatak, kao što naziv govori, probiti oklop. Upravo da probije, samo zbog kinetičkog uticaja, tj. U stvarnosti, postoji više od jedne vrste oklopnih granata (komorne, čvrste, tupoglave, itd.), ali u igrici "bb-shka" to je, u stvari, običan blank bez ikakvih specijalnih efekata ili pojašnjenja. Takav projektil nanosi štetu neprijateljskom tenu samo kada prodre.

Oklopne granate u World of Tanks od svojih kolega iz stvarnom životu, dobio je takvu karakteristiku kao što je gubitak brzine s dometom leta, a s tim i prodor oklopa. Drugim riječima, što ste dalje od mete, veća je vjerovatnoća da ćete čuti "Nisam pogodio!" Prema programerima, brzina leta oklopnih granata u igri ne prelazi 1000 m/s.

U mehaniku djelovanja oklopnih granata u igri World of Tanks uveden je takozvani efekat “normalizacije” - okretanje školjke okomito na oklop kada udari o oklopnu ploču pod kutom kako bi se smanjio njen smanjeni debljina. Za jednostavne BB šekove, normalizacija je 4-5 stepeni.

BP, ili oklopni podkalibar - uglavnom jedan od podtipova oklopnih granata, ali u igri je klasifikovan kao zaseban tip sa svojim karakteristikama. Posebnost pravog podkalibarskog projektila je u tome što se sastoji od dva dijela: tijela (ili palete), najčešće u obliku zavojnice, u kojoj se nalazi "metak", koji bi trebao direktno probiti oklop. Prečnik ovog "metka" manji je od prečnika cevi pištolja. Ovaj dizajn pomaže u povećanju početne brzine projektila, odnosno povećava prodor oklopa. grubo govoreći, podkalibarski projektil- ovo je veliki metak sa ogromnom brzinom leta.

U igri, BP imaju isti princip rada kao BB. Samo su programeri "pričvrstili" BP projektile s brzinom leta većom od 1500 m/s, odnosno, veću penetraciju oklopa u odnosu na jednostavne oklopne, ali podkalibarski su podložniji gubitku prodiranja s udaljenosti i njihovoj normalizaciji je samo 2 stepena.

U svijetu WOT-a, ove AP granate najčešće imaju “premium” status (osim onih koje se koriste na topovima visokog nivoa). Da, da, to je isto ono „zlato“ koje se sada uzalud puca.

OF, ili visoko-eksplozivna fragmentacija (ili jednostavno "high-explosive", iako zapravo nije baš visokoeksplozivna) - najčešća i univerzalna vrsta streljiva u stvarnom životu, a prilično specifična i usko profilirana u World of Tanks. Ovaj projektil nosi određenu količinu eksploziva, koji prirodno eksplodira kada projektil dođe u kontakt sa metom. Pojednostavljeno rečeno, njegova funkcija je da eksplodira i udari sve uokolo krhotinama, a ne da probije, za razliku od svojih oklopnih parnjaka.

U igri je ova funkcija implementirana u skladu s tim - HE imaju nisku penetraciju oklopa u kombinaciji s velikom potencijalnom štetom. Ako oklop nije probijen, eksplozivna granata eksplodira na oklopu i uzrokuje malu štetu (što je oklop deblji, to ćete manje, češće ćete čuti "Hit!"), izuzetno malo u odnosu na njegov oklop. pandan. Istina, ovdje postoji mala upozorenje - vrijedi spomenuti premium takozvane oklopne eksplozive HESH, koji se nalaze na britanskim topovima visokog nivoa i imaju vrlo dobru probojnost oklopa, ali oni su prije izuzetak prema pravilu.

Zahvaljujući mogućnosti raspršivanja fragmenata (znače li išta pojmovi "prskanje" i "pokriveno!"), nagazna mina može oštetiti nekoliko ciljeva istovremeno, ima razvijeniju sposobnost oštećenja modula tenkova i članova posade od gore pomenutih metaka, ne rikošetira i njegov oklopni prodor se ne gubi sa daljinom, iako je početna brzina leta inferiornija od svih ostalih tipova projektila.

Specifičnost ove vrste municije čini je preporučljivom koristiti samo na topovima velikog kalibra (uglavnom samohodnim topovima) ili protiv lako oklopnih ciljeva. Također, zbog činjenice da “nagazne mine” gotovo uvijek nanose štetu prilikom pogotka, koriste se za razbijanje hvataljke i dobijanje protivnika sa malim brojem pogodaka, a u tu svrhu se samo nekoliko njih nosi sa sobom. u borbi. Istina, neiskusni igrači često greškom pune kompletnu municiju HE umjesto BB-šekova, jer su zavedeni veći broj u koloni „oštećenja“ u poređenju sa svojom municijom.

KS, ili kumulativni projektil, « udarna sila„koji je usmjereni kumulativni mlaz, koji nastaje kao rezultat eksplozije punjenja projektila kada naiđe na bilo koju prepreku. Kumulativi upravo probijaju oklop zbog visokog pritiska koji stvara mlaz, a ne, kako se često pogrešno vjeruje, progara kroz njega. KS, kako u stvarnosti tako iu igri, karakteriziraju vrlo visoke stope probojnosti oklopa, zbog čega su u WOT-u predstavljene samo kao skupe premium granate.

HEAT granate su vjerovatno najspecifičnija vrsta granata u World of Tanks: penetracija oklopa se ne smanjuje s daljinom, mogu rikošetirati samo u rijetkim slučajevima (pod uglom od preko 80 stepeni), pravilo normalizacije ne vrijedi za njih, Brzina leta je manja od one kod oklopnih granata, a pri susretu sa bilo kojim ekranom gube svoju efikasnost - uostalom, formalno, sva energija mlaza odlazi bukvalno u nigdje. Potonji je dugo bio prava pošast CS-a, jer su programeri u ažuriranju 0.8.6 uspostavili nova pravila za prodor kumulativnih metaka, prema kojima su tragovi ujedno i ekran za njih, odnosno nemoguće je pogoditi gusjenicu s oštećenjem. Ukratko, KS je alat koji još uvijek trebate znati koristiti.

Tako smo prošli kroz tipove granata predstavljenih u World of Tanks. Naravno, ako želite, možete napisati knjigu na ovu temu, ali ovo će biti dovoljno za početak. Nadam se da će vam ovaj članak pomoći da udarate i savijate.

Varalica o školjkama iz stvarnog života, ali i relevantna za WOT.



Šta još čitati