Zašto ljudi igraju igrice? Zašto ljudi igraju Defeat All Monsters

Dom

Namijenjen je svima koji su zainteresirani za online i offline igre, pa čak i onima koji se uopće ne igraju, ali su zainteresirani za nove načine razmišljanja i rješavanja problema.

Glavno pitanje je uključeno u podnaslov: "Zašto nas igre čine boljim i kako mogu promijeniti svijet." Autor pokazuje da gameplay nije samo zabava, već način zajedničkog rada 21. stoljeća, koji može biti usmjeren na rješavanje stvarnih problema – od gladi i siromaštva do klimatskih promjena i svjetskih sukoba.

Saradnja

U aprilu 2009. igrači Halo 3 proslavili su veoma uzbudljivu kolektivnu prekretnicu - 10 milijardi mrtvih u ratu protiv njihovog virtuelnog neprijatelja, Kovenanta. Da bi dostigli prekretnicu, igrači Halo 3 proveli su 565 dana boreći se u izmišljenom Velikom ratu, braneći Zemlju od saveza zlih vanzemaljskih rasa s ciljem da unište čovječanstvo. Za to vrijeme, igrači Halo 3 formirali su najveću vojsku na Zemlji, iako virtuelnu. Više od 15 miliona ljudi borilo se u ime svemirske komande Ujedinjenih nacija u ovoj naučno-fantastičnoj igrici. Ovo je otprilike polovina ukupnog broja aktivnog osoblja dvadeset pet najvećih armija u stvarnom svijetu zajedno.

Postizanje takve brojke od 10 milijardi ubijenih nije bila nesreća, koju su nepromišljeno pružile široke igračke mase. Halo igrači su poduzeli koordinirane napore da to postignu. Uzeli su 10 milijardi mrtvih kao simbol da je njihova zajednica sposobna za velike stvari, i željeli su da to bude nešto veće od bilo čega što je bilo koja druga gejming zajednica postigla. Stoga su svi naporno radili kako bi bili sigurni da svi igraju Halo najbolje što mogu. Igrači su razmijenili preporuke i strategije, te organizovali danonoćnu zajedničku promociju kampanja.

Halo igrači su na kraju postigli svoj cilj i preplavili internet forume da čestitaju jedni drugima i pričaju o svom doprinosu ovom cilju.

Šta je poenta?

S jedne strane, ništa. Uništavanje zaveta nema nikakvu vrednost, ma koliko ih bilo - jedna, deset ili čak sto milijardi. Čak i najposvećeniji obožavatelji Haloa znaju da spašavanje ljudske rase od izmišljene invazije vanzemaljaca nema smisla. Ne postoji prevencija stvarne prijetnje. Nema spasavanja života pravih ljudi.

S druge strane, iako uništavanje neprijatelja u igri nema nikakvu vrijednost, to ne znači da je besmisleno.

Značenje je svijest o uključenosti u veliku, zajedničku, a ne ličnu stvar. To nam daje uvjerenje da su naši postupci važni izvan naših života. Ono što je značajno važno je ne samo za nas same ili naše prijatelje i porodicu, već i za mnogo veću grupu: zajednicu, organizaciju ili čak čitavu ljudsku rasu. Svi tragamo za dubljim značenjem, pokušavamo pronaći više načina da poboljšamo cjelokupnu sliku svijeta, više načina da ostavimo trag na njemu.

Ne možemo imati značenje izvan šireg društvenog konteksta.

To je ono što je timski rad u Halo 3. Ne radi se o tome da li postoji vrijednost u uništavanju Zavjeta, već o zadovoljstvu postizanja velikog cilja sa milionima istomišljenika. Ova aktivnost je puna značenja. Kada se igrači posvete viziji kao što je uništenje 10 milijardi Covenant-a, oni postaju dio velikog cilja i daju značajan doprinos tome.

Da bismo pronašli pravi smisao, ne moramo da radimo nešto od stvarne vrednosti, samo treba da budemo u stanju da doprinesemo.

Potreban nam je način da se povežemo sa ljudima koji su zainteresovani za isti globalni cilj kao i mi, ma koliko on bio uslovan. I potreban nam je razlog da razmislimo o zaista epskim razmjerima naših zajedničkih akcija.

Epski i izaziva strahopoštovanje

U poređenju sa igricama, stvarnost je obična. Igre nas čine dijelom nečega većeg i daju našim akcijama epski smisao. Epičnost je jedna od najvažnijih ideja u modernoj kulturi igara. Igrači koriste ovu riječ da opišu svoja najupečatljivija i najzadovoljnija iskustva igranja.

Prema vrlo prikladnoj definiciji, ep je nešto što po značenju, skali i intenzitetu značajno prevazilazi uobičajeno. Gejmeri vole epske igre, i za to postoji razlog. Ne radi se samo o tome da je veće bolje, već da nešto veće izaziva strahopoštovanje.

Strahopoštovanje je jedinstven osjećaj. Prema mnogim stručnjacima za pozitivnu psihologiju, ovo je najnepovoljniji i najprijatniji pozitivni osjećaj koji osoba može doživjeti. Neuropsiholozi to nazivaju "vrhom pozitivnih emocija". Doživljavamo strahopoštovanje kada shvatimo da smo blizu nečeg većeg od nas samih.

Bez sumnje, ovo je osjećaj koji igrači Halo 3 imaju kada kažu da ih igra naježi. Ovaj osjećaj je tipičan fizički simptom strahopoštovanja, zajedno sa jezom, naježim se i knedlom u grlu. Sposobnost doživljavanja strahopoštovanja služi kao neka vrsta emocionalnog radara za prepoznavanje značajnih aktivnosti. Istovremeno, svaki put shvatimo da smo pronašli vjerovatni izvor značenja, pravu priliku da budemo korisni, da se ujedinimo, da doprinesemo postizanju važnog cilja. Drugim riječima, strahopoštovanje ne čini samo da se osjećamo dobro, ono nas inspiriše da činimo dobra djela.

Programeri igara znaju bolje od ikoga kako natjerati ljude da daju sve od sebe i kako nagraditi naporan rad. Oni znaju kako omogućiti interakciju i suradnju na nekada nezamislivim razmjerima. Osim toga, oni stalno izmišljaju nove načine da motivišu igrače da izvršavaju sve teže zadatke.

Želite li postati stručnjak za moderne igre, steći nove načine razmišljanja i naučiti kako virtualno može promijeniti stvarnost na bolje?

Pripremljeno na osnovu materijala iz knjige “Stvarnost u pitanju”.
Objavi slike:

Postoji mnogo pravaca za razmatranje uzroka takvog fenomena kao što je igranje raznih kompjuterskih igrica na računaru, različitih žanrova i pravaca. Ako pogledate osobu koja igra kompjuterske igrice i uporedite je s nekim ko ne igra, možete otkriti sljedeće.

Zavisnici od kockanja najčešće su u svojoj zasebnoj stvarnosti, a njihova interakcija s vanjskim svijetom i s drugim ljudima je krajnje ograničena. Jedan od razloga za ovisnost o kockanju je upravo taj što u igri čovjek nadoknađuje nedostatak interakcije sa vanjskim svijetom. To jest, ovo ne radi sa uzrokom, već sa posljedicom. Iz ovog ili onog razloga, osoba ne može proširiti ili diverzificirati svoj društveni krug, a ako je komunikacija prisutna, onda u takvoj komunikaciji osoba nije u potpunosti realizovana, na primjer, nalazi se u trećoj ulozi, ne igra ključnu ulogu u kompaniji , već je prisutno da bi izgledalo normalno. Drugim rečima, kada u stvarnom životu postoji osećaj da ne kontrolišem svoju stvarnost, dešavaju mi ​​se događaji, a ja idem u toku, tada se određeni deo duše oseća neispunjenim i teži da pronađe nešto što će pomozi mi da osetim šta je još uvek mogu da kontrolišem.

Kada igrate kompjuterske igrice, imate osjećaj da kontrolišete svoju stvarnost kada prolazite nivo za nivoom, povećavajući svoj potencijal, povećavajući broj bodova, gomilajući iskustvo. Međutim, glavna razlika između života i kompjuterske igre je u tome što je život mnogo raznovrsniji i složeniji. Poteškoće razvijaju osobu, njenu sposobnost razmišljanja, rješavanja problema, prilagođavanja i traženja načina za prevazilaženje poteškoća.

Kompjuterska igra ima specifičan scenario, a u svakoj fazi igre je drugačiji i razumljiv. Iznenađenja koja se dešavaju u životu se ovde ne dešavaju, zbog čega nastaje iluzoran osećaj življenja u virtuelnom okruženju. Budući da ipak dolazi do razvoja određenih vještina pri savladavanju igre, nijansi, tajni, taktika koje postavljaju scenaristi i implementiraju programeri prilikom kompajliranja igre. Međutim, potrebno je shvatiti da je nivo bilo koje igre ograničen samo nivoom razmišljanja njenih programera.

Kompjuterske igre - razvoj ili degradacija?

Igrajući igrice ne možete postati pametniji od programera igara, možete se samo približiti tipu razmišljanja koji imaju kreatori određene kompjuterske igre. Međutim, kod igranja kompjuterskih igrica postoji još jedna osobina: mnoge igre, zbog mogućnosti neograničenog broja ponavljanja nivoa ili etape, čuvanjem igre stvaraju kod čovjeka inhibiranu percepciju. Na kraju krajeva, stvarni život se ne može zaustaviti;

Da biste se pridružili trenutnoj stvarnosti, možete pogledati dostupne psihološke treninge koji se održavaju u vašem gradu i otići do onog koji najviše odjekuje vašom dušom. Postoji ogroman broj insceniranih igara, igara uloga, psiholoških insceniranih modela i scenarija gdje postoje stvarni ljudi, drugi učesnici, gdje svi zajedno pokušavaju postići određeni cilj.

Takve prakse vam omogućavaju da se približite postizanju konkretnih ciljeva u trenutnoj stvarnosti, vraćajući vas iz kompjuterskog svijeta u fizički, materijalni svijet sa njegovim odnosima, zakonima, radostima i otkrićima.

Zašto su se od samog početka razvoja civilizacije uvijek igrala ne samo djeca, već i odrasli?

U poslovnom svijetu 2016. se lako može nazvati trendom u industriji zabave.

Zašto su onlajn mobilne igre postale trend? Zato što čak i odrasli vole da se igraju i zato što broj korisnika pametnih telefona stalno raste.

U sledećem članku ću sve prikazati u brojkama, ali danas ćemo pričati o tome zašto svi ljudi, mladi i stari, vole da se igraju i od samog početka razvoja civilizacije ljudi su se uvek igrali.

Ako čitate ovaj članak, onda i vi, kao i svi ostali, volite da se igrate i na kraju ćete dobiti igračke na poklon.

Ako ne razmišljate duboko, koncept igre je povezan samo s djecom - ovo je velika zabluda.

Ali u stvari, čovjek ne prestaje da igra cijeli život, jer kažu „svaki život je igra“ po određenim pravilima. Koje smo sami sebi postavili.

Često nam se prestaje sviđati ova životna igra, ali ne možemo izaći iz nje, jer ima određena pravila. I ponekad želimo da igramo još jednu životnu igru, ali pravila te igre dozvoljavaju drugima da se pridruže, ali ne i tebi.

U sportu se timovi takmiče u atletici, biatlonu, gimnastici - to je samo takmičenje. Ali hokejaški, fudbalski i odbojkaški timovi se ne takmiče, već igraju. Ne mislite li da su ova takmičenja bez razloga nazvana igrom?

Odrastali smo, ali nismo prestali da igramo, samo su se igre menjale - dama, šah, badminton, tenis. Mnogi ljudi vole da igraju karte i loto...

Kompjuterske igre su jednostavno nova faza u razvoju igara koju diktira vrijeme. Prvo su bile elektronske igračke, sjećam se da sam igrao Tetris. Zatim su na računarima igre već ugrađene direktno u sistem. Na internetu postoje i igrice za svačiji ukus.

Na blogu je napravljena zabavna stranica, stranica na kojoj se nalaze mobilne igrice, kao i rubrika ukrštenih riječi. Održavat ću turnire ukrštenih riječi sa pravim nagradama, pretplatite se na vijesti bloga kako biste učestvovali u njima.

Zašto odrasli vole da se igraju?

  • Da se oslobodite napetosti ili stresa proteklog dana, da se prebacite na pozitivno.
  • Ponekad se tako savladava strah od stvarnosti sa njenim problemima i nevoljama u igrici se sve lako rešava i možete postati i osećati se kao pobednik, barem u nestvarnom svetu.
  • Ponekad se udaljavaju od stvarnih problema u virtuelne probleme, koji u svakom slučaju neće uticati na stvarne događaje.
  • U igri možete sve, čak i stvari koje ne možete i stvari koje nikada ne biste uradili u životu.
  • I konačno, jednostavna želja da se ubije vrijeme.
  • Može se napisati još mnogo razloga...

Na primjer, prije spavanja volim da igram kartaški pasijans na kompjuteru - briše mi misli kojima je bio ispunjen u mojoj glavi, ne nastavljam rješavati probleme u krevetu i zato lako zaspim.

Generalno, volim to. Ali danas možete lako vidjeti poslovnog čovjeka od 30-40 godina ili čak člana vlade kako igra nekakvu "igru pucanja". I profesionalniji od svoje djece. Niko ne misli da je ovo pogrešno.

Jesu li mobilne igre korisne ili štetne?

Igranje je prešlo na novi nivo, mobilni. I možete igrati mobilne igrice dok ste daleko od kompjutera.

Mobilni internet je podigao industriju zabave na potpuno drugačiji nivo. Ovo je pogodnost za igrače i milijarde dolara prihoda za kreatore igara.

Mobilnu igricu možete igrati apsolutno bilo kada i bilo gdje. Ovo omogućava ljudima da provode vrijeme dok putuju, lete, na željezničkim stanicama i aerodromima.
Ogroman izbor mobilnih igara omogućava svakome da odabere igru ​​ili nekoliko koja mu odgovara. Mobilne igrice su nevjerovatno šarene i dinamične, što privlači i djecu i odrasle.

Naučnici puno pišu o prednostima mobilnih igara, ali još uvijek mnogo toga nije riješeno.

Edukativne igre, čak i za dvogodišnje dijete, korisne su u razumnim granicama. Tokom igre, djetetove praktične vještine se razvijaju i jačaju, uči logično razmišljati i počinje trenirati svoje pamćenje. Djeca su se uvijek brže razvijala u porodici u kojoj ima mnogo druge djece za igru. Djeca u vrtićima su razvijenija od djece kod kuće.

Kod starijih ljudi kompjuterske i mobilne igrice sprečavaju Alchajmerovu bolest. Čak i ako nemate partnera za damu ili šah, kompjuter to može postati.

Ljudima sa ogromnim psihičkim stresom igre ublažavaju stres.

Iako je igra, naravno, igra, možete izgubiti. Ali dok usavršavate svoje vještine, morate se pridržavati pravila - ove vještine će vam sigurno dobro doći u životu.

Jeste li primijetili da se sreća i uspjeh nalaze u onima koji žive i rade bez napora?

Mnogo se govori i o opasnostima igara, u smislu ovisnosti o kockanju i ovisnosti o igricama.

Ali to je isto kao i sa dobrim vinom - niko neće sjeći vinograde niti zaustaviti proizvodnju dobrog loznog vina zbog prisustva alkoholizma među ljudima.

Ili se povećava proizvodnja automobila i aviona, uprkos činjenici da ljudi ginu u automobilskim i avionskim nesrećama.

Mobilne igre online na pametnim telefonima i tabletima nisu samo zanimljive, već i profitabilne?

Pogodnost mobilnog interneta ne može se precijeniti i, shodno tome, širok pristup mobilnim komunikacijama doveo je industriju igara na potpuno novu razinu.

Sve veći kvalitet online igara za mobilne telefone, njihove boje i dinamika privlače još više igrača u mobilne igre, a programeri igara imaju više posla.

Moj sunarodnik, 40-godišnji Viktor Kisli, bio je na prvom mjestu među najuspješnijim bjeloruskim biznismenima.

Njegov hobi iz djetinjstva, igranje tenka i činjenica da je u školi provodio dosta vremena u očevoj softverskoj laboratoriji, doveli su do toga da je sa 17 godina on i njegovi prijatelji počeli stvarati svoju prvu online igricu.

Victor je kreirao nekoliko desetina igara, ali igra World of Tanks je Victoru Kislyju donijela slavu i novac. Sada je to jedna od najpopularnijih mobilnih igara u zemljama ZND i većem dijelu svijeta.

Ako imate pametni telefon, sada imate priliku da se upoznate sa najboljim online mobilnim igricama.

Idite na ovu stranicu, odaberite igru ​​za sebe, instalirajte je besplatno i također primite 20 tokena na poklon za učešće u nagradnoj igri.

Mnogo je napisano o prednostima ili štetnosti kompjuterskih igrica. Neki ljudi brane ovu zabavu, dok je drugi smatraju gotovo izvorom svih zala na zemlji. Zašto ljudi igraju kompjuterske igrice? Šta ih privlači?

Odgovor na ovo pitanje može se naći u ljudskoj psihologiji. Općenito je prihvaćeno da su online igračke provincija tinejdžera.

Ali ovo je daleko od istine. Svaka osoba može pobjeći od stvarnosti u virtuelni svijet, bez obzira na društveni status, bračni status i polje djelovanja.

Zašto su kompjuterske igrice privlačne?

Lako se osjećati drugačije u virtuelnom životu. Osjetite emocije koje nikada neće postojati u "stvarnom životu", ili, obrnuto, pobjeći od njihovog viška. Postoji nekoliko vrsta igara koje privlače ljude s određenim osobinama ličnosti.

1. Ja sam heroj ili ćemo igrati Laru Croft

Zapleti takvih igara omogućuju vam da zamislite sebe kao neustrašive i hrabre, one koji će spasiti svijet. Ili inteligentna i privlačna dama koja rizikuje svoj život da bi otkrila artefakte i nevjerovatne nalaze. Majice, majice, gaće, japanke, šolje, torbe su ukrašene simbolima ove igre, naglašavajući tako vaš hobi.

Takve priče su kao droga za čovjeka. Više ne može a da ne rizikuje i ne razotkriva misterije. I što više "uđe" u igru, to mu je manja prilika da osjeti takve emocije u stvarnom životu.

2. Porazite sva čudovišta!

Mnoge igračke imaju vrlo agresivan kontekst.

Morate uništiti više neprijatelja ili ubiti čudovište. Ovdje je igraču dopušteno da osjeti uzbuđenje, snagu i nepobjedivost (na kraju krajeva, sakupio je maksimum "života"!). Kao rezultat toga, on osjeća zadovoljstvo od slamanja stvorenja u virtuelnom svijetu. Takve igre izazivaju agresiju u stvarnom životu, čak i ako takvo ponašanje nije tipično za ljude.

Ova vrsta kompjuterske zabave privlači one koji su plašljivi i mirni u svakodnevnom životu. Uostalom, u virtuelnom možete pokazati svu svoju skrivenu agresiju. Takve igre vam omogućavaju da izrazite sve što osoba krije u stvarnosti, jer ako se osjećaj potisne, on samo postaje jači. Virtuelna situacija, čak i ako je opasna, ipak nije stvarna. Nema straha ili krivice, koji su nespojivi sa ljutnjom. Za neke ljude, agresivne igre su pokušaj da nauče da upravljaju svojom agresijom. I mora se reći da to ponekad uspije.

Ako odlučite da igrate kompjutersku igricu, ne zaboravite da bar ponekad pogledate na sat, jer običan život ne čeka i prolazi veoma, veoma brzo.

Ljudi, uložili smo dušu u stranicu. Hvala vam na tome
da otkrivaš ovu lepotu. Hvala na inspiraciji i naježim se.
Pridružite nam se Facebook I VKontakte

Zdravo, zovem se Katya, imam 34 godine i posljednjih 10 godina ubijam radioaktivne žohare u trezoru 101, pucam na hedcrabs, bježim od zombija, a također letim na različite svemirske stanice. Ništa mi nije u redu: jednostavno volim kompjuterske igrice.

Štaviše, cijela moja porodica je strastvena za razne igre pucanja i strategije u realnom vremenu: moja dva sina i muž uživaju u igranju različitih igara. Dobrodošli u našu gaming bandu.

I ja, iskoristivši priliku koja mi se pružila web stranica, odlučio je da otkrije kako video igre utiču na nas, igrače. I istovremeno razbijte nekoliko mitova o štetnosti ovih igara na mlađu generaciju. Zdravo mama, znam da ovo čitaš.

U slobodno vrijeme od igara vodimo sasvim normalan život: idemo u posjete ljudima, idemo na posao, idemo u bioskop, pa čak i bavimo se sportom. I pored svega toga, bake i dede, prijatelji i slučajni poznanici mi govore da su kompjuterske igrice zlo. Ne, ne tako - ZLO. Prema predviđanjima moje majke, sigurno ćemo podivljati, a djeci će se pogoršati vid i pojaviti će se loše sklonosti.

Upozorenje: Ovaj post ne promovira ovisnost o kompjuteru. Autor razumije važnost odgoja djece i ne prebacuje ovu odgovornu funkciju na proizvođače 3D igara. Osim toga, igre imaju niz medicinskih kontraindikacija s kojima se morate upoznati.

1. 3D igre poboljšavaju kognitivne sposobnosti i povećavaju kapacitet memorije

Većina naučnika koji proučavaju uticaj igara na mlade tvrdi da vreme provedeno na računaru raste iz godine u godinu. Američki kiberpsiholozi proveli su eksperiment kako bi pronašli vezu između čestog igranja video igrica i gojaznosti, depresije, pa čak i smanjenog učinka u školi i na fakultetu. Ali rezultati su pokazali da takva veza ne postoji, uprkos činjenici da je 10% ispitanika provelo najmanje 35 sati sedmično igrajući igrice.



Šta još čitati