Mass effect andromeda kakvo oružje stvoriti. Najbolji izbor oružja. Profili i vještine u Mass Effect: Andromeda

Dom

Nisam testirao pištolje.
Moja konstrukcija:
Igram se melear oružjem. Koristim N7 set za biotiku i štit. Stormtrooper profil. U rukama Piranha sa starim hladnjakom. Melee - Biotičko pojačalo, jer morate često udarati kako bi se štit brže obnavljao.
Aktivne vještine: taktička kamuflaža, turbo punjenje, juriš. U pasivi sam napumpao borbenu, biotičku i nešto opreme. Umjesto maskiranja, možete uzeti biotičko koplje. Ipak, retko je potreban.
Onslaught se teleportira do neprijatelja preko cijelog bojnog polja + trenutno obnavlja cijeli štit + povećava štetu u bližoj borbi.
Prilikom odlaska u nevidljivost, aktivira se tehnička vještina za vraćanje štita.
Kada se udari u bližoj borbi, dio štita se obnavlja.
Dakle, imam najmanje tri načina da brzo vratim svoj štit.
Sačmarica povećava štetu u bližoj borbi.
Ako neprijatelj nije jako jak, onda napad i melee. Ako ima više ili moćnih neprijatelja, onda nakon juriša uključim turbo punjenje i prvo prskam sačmarom. Pregrijana - borba prsa u prsa. Ponavljajte do uništenja. Ako uspiju prebrzo probiti štit - ponovo ih napadnite TP-om (brzo se obnavlja) ili uključite kamuflažu (u posebno teškim slučajevima).
Inače, na visokoj težini, tipovi sa štitom (koji ipak moraju prvo ubiti dron da bi štit nestao) padaju u jednom potezu (ili u dva ako ste malo tupi). Moja šteta po minuti je monstruozna. Hidre, poništavači, kule takođe padaju u bliskoj borbi i nemaju vremena da probiju moje štitove.
Jedina stvar koja ne pada pri prvom prolazu i koja me može ubiti su teški razarači relikvija. Ovdje morate napraviti nekoliko prolaza.
Pretpostavljam da nema dovoljno oružja koje bi uništilo neprijateljske štitove. Vrlo je moguće da za ove svrhe trebam izraditi Rigar, možda ću tada brže ubijati razarače.

Znam da se ovo neće svidjeti svima, ali uživam u borbi u ovoj gradnji. Ponekad je toliki nered na ekranu da nemate vremena da reagujete, srećom napad je sa auto-navođenjem (ako je meta unutar ekrana) i daje oko 2 sekunde "pauze" za razgledanje. Tdante
napisao:

Uragan PP, čak i ako nađete ili izbacite standardnu ​​cijev na mreži, učinit će sve zahvaljujući svojoj brzini paljbe i stabilnosti, vatra traje sve dok držite okidač, skoro da nema širenja, od 100 metaka 90 letjeti u metu (uzimajući u obzir da li je meta nepomična).
Ako to uradite sami sa unutrašnjim nadstrešnicama + pa dodajte vanjske nadstrešnice (i tu i tamo, naravno, bolje je dati sve za dodatnu štetu, koja je prilično niska u smislu baze), onda joj praktično neće biti premca među sve.
Na primjer, dao sam jedan utor za produžetak magacina, sad ima 75 metaka municije... ovo nije samo PP, to je nešto.
Da, ne traje velika udaljenost, ali je tu za to" Crna udovica“, i da, smanjena šteta je relativno prosječna, ali postoje biotici koji će pomoći.
Znam da se ovo neće svidjeti svima, ali uživam u borbi u ovoj gradnji. Ponekad je toliki nered na ekranu da nemate vremena da reagujete, srećom napad je sa auto-navođenjem (ako je meta unutar ekrana) i daje oko 2 sekunde "pauze" za razgledanje. Tdante
Valkariya

Prvo, Valkira.
Drugo, nema "laki okidač" (barem ga još nisam našao), morate ga stalno ručno kliktati, tako da je efikasan samo pri udaru u glavu... iako zbog " pauze” između snimaka, mislim da je nivo težine “ludilo” će skinuti čak i one koji se igraju mišem.
Znam da se ovo neće svidjeti svima, ali uživam u borbi u ovoj gradnji. Ponekad je toliki nered na ekranu da nemate vremena da reagujete, srećom napad je sa auto-navođenjem (ako je meta unutar ekrana) i daje oko 2 sekunde "pauze" za razgledanje. Tdante
Irshay

"Isharay."
Znam da se ovo neće svidjeti svima, ali uživam u borbi u ovoj gradnji. Ponekad je toliki nered na ekranu da nemate vremena da reagujete, srećom napad je sa auto-navođenjem (ako je meta unutar ekrana) i daje oko 2 sekunde "pauze" za razgledanje. Tdante
Asari Blade. Pojačalo pogađa vrlo brzo, ali oštrica je vrlo moćna + teleportira se naprijed prema neprijatelju.

Slažem se ovdje, lijepo je i brzo, a šteta je kao kroganski čekić + teleport na sve.

Tražim juriš, ali do sada mi se sviđa banalni pionir - ima preciznosti, ima oštećenja, puca rafal + stabilnost i sasvim je pogodan
snajperistica - crna udovica - ustrijeljena-sljedeća, i sa svojom municijom, više od jednog
šut - Dhan - posebno sa vještinom turbo punjenja (ili šta god vojnik ima) odlično djeluje protiv šefova poput demona
Nisam još probao sve na rukama, iz nekog razloga želim da uzmem ili krio-šaku, ili obrnuto, "gorionik"
Ne koristim pištolje i već sam na ivici prednosti

S obzirom da u igri postoji mnogo šljake oružja, poput kastriranih Ghost i Hoe, a nekih uopće (M-15), igra je forsirala sljedeće: jurišnik sa azarskim mačem i Tokin\Dhan za blisku borbu. Jeftino i veselo. Ispostavilo se da je to običan beskućnik Stil.)

"Scorpion" pištolji - na drugom mestu po šteti među pištoljima, prilično lagani, pucaju lepljivim granatama, idealni za biotiku
puške - M-37 "Falcon" - ako u nju ušiješ plazma punjenje tokom izrade, samo prdi, ogromna šteta, ne treba nišaniti uopste, sve se ponisti u par klikova
snajperske puške - u prethodnim dijelovima ME više sam volio “Udovicu” ili “Crnu udovicu”, druga je inače još uvijek dosta dobra, ali više preporučujem “Isharai”, ne zbog oštećenja, ne (iako je je najviši u igri), preporučam ga uglavnom zbog OGROMNOG prodornog efekta metaka, ruši mete iza bilo kojeg zaklona, ​​za snajperistu je ovo prokleto važno (pogotovo jer su mete istaknute u nišanu ako odaberete izviđača profil)
sačmarice - probao sam mnoge, ali "Dhan" je i dalje najbolji, samo 3 mane - puca pojedinačne metke (što je čudno za sačmaricu), kos (što nije čudno za sačmaricu, ali u kombinaciji sa prvim nedostatkom otežava život) i ograničenu daljinu leta granata, one jednostavno nestanu nakon 20 metara, međutim, to se lako može riješiti ako, prilikom izrade, u „dhanu“ ušijete sistem čičak granata, idealno oružje protiv šefova

Pištolj - "Ashior"
Drobashi je potpuno nestao.
Najbolji snajperist je "Isharay", a prije njega "Udovica"
Napad - N7, vjerovatno.

Mnogo zavisi od stila igre. Neko prođe bez upotrebe biotike uopšte, neko može da igra kao inženjer itd. itd.

Od "Ashiora IX" možete lako stisnuti 1624 štete, "Isharay" daje oko 1600 + jako dobar prodor kroz prepreke. Ako sa setom za oštećenje osjetljivih mjesta/glave, ispada čokoladno. Većina umire od hica.

Nightma[R]e Tdante
Ja ne koristim pištolje, po mom mišljenju, oni uopšte nisu potrebni.

Uzalud. Zaista postoje zli pištolji.

Oh, i za BB, Azari blade nema opcija.

Nešto poput ovoga... Damage build
















Općenito, +98% štete (uzmite "smrtonosnog infiltratora") ako pucate u glave. one. zapravo 2 puta veća šteta.
Ako uzmete set oklopa "Union of Kett", šteta će biti bez pucanja u glave + bonus od borbenih vještina.

Ako postoji najbolje opcije- objavi. Čisto biotika, na primjer, a ne oružje.

Po mom mišljenju, najbolja opcija je sačmarica Piranha i widow sa dugom cijevi i taktičkim nišanom.
Piranha uklanja laku pješadiju i male robote u nekoliko hitaca. Udovica vadi lake neoklopne pješake jednim udarcem u glavu. A ako cijelu ovu stvar začinite posebnim patronama, onda ćete dobiti neke ubitačne stvari.

Sidorovich12
Puška mora biti blizu da bi bila efikasna. Ako zaista želite da uđete u blisku borbu, tu su Azari mač i biotik, koji lako mogu rastrgati neprijatelje. Komplet oklopa, bonusi klase i naprijed.

I tako - udovica i dobar pištolj mogu vam potpuno oduvati bilo šta u glavi. Pa šta? Zatim, kada dođete do normalnog fluffa, jedan udarac u glavu je zaista dovoljan za većinu neprijatelja, ako uzmete set koji sam gore naveo.

xoen
To je to. Pištolji imaju malu kopču i teže je ciljati blizina dok se krećete, i sa širenjem sačmarice na neprijatelja koji se brzo kreće, šansa za udicu je veća.
Treba vam nešto brzo pucajuće i smrtonosno na blizinu i smrtonosno na velikim udaljenostima, a da ne spominjemo činjenicu da udovica može probijati zidove, što se ne primjećuje ni sa jednom drugom puškom. A jurišne puške imaju premalo štete. Stoga su pirane i udovica najbolje za većinu situacija.
Tako ja igram. Osim oružja i druge municije poput granata i specijalnih patrona, ne koristim ništa, ni biotiku ni druge vještine, kao i u drugim dijelovima.

Niko nije pisao o reliktnom oružju
Kosa uopste nije losa, slicno Valkiri, samo 3 udarca.
Napravio sam bacač granata iz Valkyrie sa combo modom - odlična stvar za kontrolu gomile.
Pa, iz daljine Crna udovica.
Melee - Azari mač.

I ja se zabavljam sa BB-om, ali cisto u smislu biotike - nova, juriš, koplje + krogan hamer i dhan bez modifikatora naboja, ali sa modifikatorom za štetu od skila sa punim klipom, u oklopu postoji mod za obnavljanje štita kada je ubijen. Fat Ket mitraljezac na teškom = juriš + nova + hitac iz sačmarice + skok u bitku sa modom za električno pražnjenje ili vatreni udarac papuče ili udarac čekićem ili kopljem. BB ubrzanje je jednostavno brutalno, obični Ket vojnici odlete od 1. skoka u bitku, ako je prije toga bilo BB ubrzanje ili samo sa 2 pogotka čekićem ili hitac + čekić. Štit se stalno obnavlja, tako da se čitava zbrka pretvara u bacanje protivnika okolo i metodično dovršavanje.
Za arhitekte i svakakve druge debele bosove poput demona ili hodajućih reliktnih tornja, prebacim profil na vojnika sa modom Brave + za navođenje plazme, modom za eksplozivnu plazmu sa mogućnošću fatalnog udarca kada se pregrije, modom za + štit kada isečak istekne. Od vještina, zadivljujući hitac + granata u ljepljivoj varijanti (ogromna trenutna šteta i ne morate brinuti o svakojakim odbijanjima) + turbo punjenje, kad ponestane granata prelazim na profil sa tehničkim paljenjem - inicijator kombinacije i zapanjujućeg udarca je combo aktivator. Debeli Ket perec sa dronom na teškom također odleti u jednom potezu, nakon ubijanja drona bacamo granate na njega ili ga kombinacija paljenja sa omamljivanjem i Brave u kombinaciji sa turbo punjenjem jednostavno razbije.

Isharay zajedno sa profilom Scout to je to (Hrabri nije gledao, izgleda da je gledao samo štetu, a to je izabrao)... Drobach Dhan
Ne sjećam se pištolja, mislim Falanga(treba učitati spremanje, pogledaj)
Kett melee oružje "nešto tamo" - ne sjećam se...
Napad - nije jasno, ali sam i ja uzeo u obzir samo štetu... Iz nekog razloga, čak i bez moda, bacač granata tako puca... Ne znam zašto sve nabijam na sebe: okršaj, pištolj, ŠV, SV, sačmarica... Oružje sa pregrevanjem ne voli...

Negdje do nivoa 40 trčao sam sa snajperom i pištoljem iz pre-order kita, kao i oklopom sa istog mjesta. Zatim sam napravio oklop „crne udovice“ i „hangar komandosa“. Tako sam stigao do nivoa 60+. Za borbu na kratkim udaljenostima, pištolj iz plijena i dhan sa istog mjesta. Nisam ga posebno napravio jer ne mogu da odlučim šta je bolje. Testirao sam sve što sam mogao od pištolja i sačmarica i nije jasno. Tačnije, šljaka je eliminirana, ali još uvijek nisam izabrao najbolje opcije. Profil "infiltrator", od veština kamuflaže, kupole i relikvija. Uvek imam krogana kao svoje pratioce, ali menjam drugog pratioca. Na početku bitke lansiram dronove i oni tamo nekoga ubiju zajedno sa kroganom. Od "crne udovice" samo pucam na isturene glave. S vremena na vrijeme bacim mrtvu kupolu negdje iza neprijatelja. Ako idu okolo sa strane, onda kamuflaža spašava, ako je stvarno gužva koja haotično pritiska sa svih strana, pa izmiču nakon izbjegavanja (srećom kamuflira), onda se kamuflaža otkotrlja i u njoj mogu trčati po karti i potražite siguran položaj. Zgodno je i kada trebate oživjeti satelite ili uključiti neku vrstu konzole. Nemojte da vas ometaju neprijatelji. Odabrao sam oštricu Ket (također iz plijena) kao oružje s oštricom. Nadopunjuje život i služi kao posljednje sredstvo ako u blizini nema kompleta prve pomoći. U ovoj postavci uopće nema teških protivnika, jer me većinu bitke ne vide, a većina njih uzvrati pucanjem izdaleka.
Tokom eksperimenata pojavilo se nekoliko pitanja na koja nikada nije odgovoreno. Pokušao sam pričvrstiti bacač granata ili plazmu na automatske puške i oni su stvorili neprekidni Armagedon eksplozija, ali nekako nisam primijetio nikakvu korist od štete. Nije jasno kako se šteta uopće računa: dodaje se šteti od metaka ili zamjenjuje oštećenjem od granata. Čini se kao da se ništa ne mijenja osim specijalnih efekata. Također mi se nije svidjela modifikacija snimanja zraka. Nekako nije bilo nikakve štete. Probao sam sa starim termičkim punjenjem, ali brzina paljbe značajno opada: “crna udovica” ispaljuje 3 metka umjesto 4 prije pregrijavanja, a “isharai” jednostavno treba duže za ponovno punjenje. Ne vidim smisao jer je municija već overklokovana na enormne nivoe, a osim toga, kutije municije leže posvuda. I duž planeta postoje ispostave gdje možete dopuniti između prelaska na novu tačku.
“Hurricane” je za sada stao s pištoljima - dobro skida štitove, precizan je, ima mahnitu brzinu paljbe, pritisnuo tipku i ispalio stotinu metaka na skoro 1 poen. Želim da promijenim sačmaricu jer mi se "dhan" uopće ne sviđa: samo 2 metka, pa ponovo puniti pola sata. Ova plazma leti polako i nećete pogoditi neprijatelje u pokretu. Do sada sam se odlučio na "piranu" i "krstaša". Više mi se sviđa "Piranha": puca kao mitraljez, a spremnik ima 10 metaka (ovo je zadani nivo 8). Ono što je zbunjujuće je da je "križar" definiran kao "veoma rijedak", dok je "pirana" samo "rijetka". Vjerovatno je ipak vrijedno zanemariti ovaj pokazatelj i uzeti "piranu".

Infiltrator, s naglaskom na tehnologiju. Igram kao stručnjak.
Kombinacija: Biokonverter na oružju i nadograđene vještine u tehnologiji za vraćanje zdravlja korištenjem tehničkih vještina.
Bioconverter je općenito cheat mod. Ako ga stavite u Isharay, onda puca brže od Hrabrog. Ponovno punjenje je trenutno. Samo nemojte se zanositi i gledati životnu traku.

Oporavak svog života od korištenja tehničkih vještina također čini život mnogo lakšim. Treba mi samo brz oporavak od svojih vještina, jer Crna udovica i Dhan daju više štete. To znači da što češće koristim svoje vještine, brže će mi se vratiti život. Opet, vještina kupole ili VI relikvija je malo varanje. Ako im date metu (čak i u praznom prostoru), onda se to smatra upotrebom vještine. I mogu postaviti cilj bez zaustavljanja dok se životi ne vrate.

Snajper Crna udovica sa biokonverterom glavno oružje. 4 metka po klipu i beskrajno streljivo. Obični drugari padaju jednim udarcem u glavu. Što je zgodnije od Hrabrog, kome je potrebno nekoliko snimaka, i zgodnije od Isharaya, jer... Life bar se ne iscrpljuje vrlo brzo.

Shotgun Dhan za srednju udaljenost, kada nema vremena za ciljanje svih vrsta demona. Zgodnije mi je da snažno pucam i trčim nazad da ponovo napunim i obnovim život nego da pucam iz oružja male snage.
Za blizinu, protiv raznih pasa, još nije utvrđeno. Sviđa mi se i krogan čekić, jer potiskuje nekoliko odjednom, i krio-šaka relikvija, jer se smrzava jednim udarcem. Ali kriofista možete napumpati reliktnim naočalama, a nema ih mnogo.

Što se tiče pištolja, tu je prekrasan automatski Eagle. Prosečna šteta i automatik. Iz blizine, radi raznolikosti u borbi, radi dobro.

Probao jurišne puške. Svi su nekako slabi. Ljudi, kako se borite sa njima? Slabiji su od snajperista, sačmarica i nekih pištolja. Samo sokolove granate nanose štetu. Ali oni lete duž putanje, moramo se prilagoditi. Automatske puške svi su slabi. Zašto su potrebni neautomatski ako postoje snajperisti sa velikom štetom i dometom? Za sada mi je ovo neshvatljiva klasa oružja.

sh-di
Hvala na informacijama o postavljanju ciljeva - nisam znao. Istina, biokonverter mi se iz nekog razloga nije dopao: život prebrzo propada i ne želim da gledam svoje samoubistvo. I tako, promašivši neprijatelja, možete odmah umrijeti. I ne volim da biram veštine sa nekim opcijama koje zahtevaju uslove: povećanje štete nakon ubistva neprijatelja, itd. Također ne koristim kombinacije namjerno. Preferiram pasive koji stalno rade na jačanju i jačanju sa par aktivnih sposobnosti uz određenu akciju koja ne zavisi od uslova.
I već ima dovoljno municije da ubije bilo koju grupu protivnika. Više volim da postavim povećanje štete na 25% sa punim životom i štitovima (čini se da su zamenljivi sa biokonverterom).
Napad, da - ni ovo ni ono. Možda imaju bolji prodor od pištolja (ovaj parametar uopće nije nigdje naznačen i nije jasan). Veća preciznost - da. Možda ako nosite jednu jurišnu pušku umjesto snajpera i pištolja ili sačmarice, onda je ovo optimalno u smislu težine. Ali ovo ima smisla samo na početku igre.
Testirao sam različita sranja i konačno se odlučio na "piranu". Eiroha isječe skoro polovinu svog HP-a iz klipa. Samo treba pucati izbliza. Za one koji nemaju dovoljno municije, možete koristiti "šrapnel". Istina, proizvodi manje štete, ali možete pucati gotovo bez prestanka i uopće ne brinuti o municiji.

Odjednom sam otkrio Naladen (kett/eleya). Ne samo da je snajperist, već i ispaljuje eksplozivne metke koji prodiru u zaklon. I šteta i brzina paljbe su na nivou. Za igrača početnika niske nivoe- najviše uživanja.

Nakon snajpera, neobično je igrati jurišnu pušku. Ako ciljate u glavu većina Naboji ShV-a sa automatskom paljbom rastu. Za njih je potreban stabilizator, a preporučljivo je imati vještinu stabilnosti. Ali, na primjer, Zalkin iz Kett-a ispaljuje tri naboja plazme odjednom, a kada se pritisne i zadrži, pojavljuje se plazma ugrušak. Scatter - održavanje je minimalno. I naravno, prilikom izrade možete postaviti jedinstvena svojstva. Možda ne biste trebali stavljati modifikator na gredu...onda se šteta smanjuje za 80%! Inače, Isharay nije jedini koji prodire u zaklon, to očito ovisi o oštećenju, a ako ste napumpali svoju snajpersku vještinu + crafting i modifikatore, onda to mogu učiniti i drugi snajperisti, poput Black Widow i Naladen.

raspisnoy1
Kao 1 od tri dostupne aktivne vještine, dodijeljene 1,2 ili 3. Vještina nanosi pristojnu štetu i radi kao detonator u kombinaciji. Neprijatelja su zapalili ili smrzli, a zatim ih uništili hicem. Inače, Isharay ima dosta dugo vrijeme punjenja, udovica je s njim kao mitraljez. Dhan sačmarica je nenadmašna po šteti, ili Crusader - visoka preciznost., pištolj Yushidar ima dva uloška, ​​ali najveća šteta, preporučljivo je napraviti ga i instalirati mod za vraćanje štita kada je štipa prazna (ispaljena dva šutevi, štit je vraćen... ako se pritisne pucaš u zrak - varati), e pa ovo je moguće i na Isharayu. Za sve sa minimalno 1-2 punjenja, u principu, čak i za Ch. Ali nije mi se dopalo „beskonačno“ punjenje na uštrb života, kao ni „stari hladnjak“ (postoji velika odgoda između snimaka). Set: Azari mač (šaka relikvija), Yushior pištolj, Dhan sačmarica, snajperistica Ch, Tokin bod (ali nisam siguran koji je najbolji). U ranoj fazi, možete dobiti Ch. Widow iz kutije na Nexusu (poznatoj kao).

sonuly
Žrtvovao sam 4 ćelije da ne uđem u minus (iako su bliže 30. mu zelene sa marginom - o prednosti), jednu crnu napumpanu nosim kroz igru, ne koristim pištolje na sve, Dhan i Valkyrie visi 90% igre u stanju mirovanja, tab ćelije su potpuno neaktivne -vjerovatno zato što igram na lagano (nemoj se smijati) Nisam uopste šuter, ušao sam u igru ​​čisto zbog RPG komponente A Azari mač je prirodan (da se izvuče iz mješavine + šteta nije krhka i neobična strana (bug?)) možete ući u male kett stanice čak i kroz zidove, a ne kapije))) i udovica. ne vidi zidove tanje od 2 metra)) prirodno izvidnica! i samo on je izbor snajpera/diverzanta (vid kroz zidove i šteta +100% iz stanja mirovanja))).
z.y. hvala na pojašnjenju - razumijem - ne treba mi - napumpao sam pasive od sva tri i postao bot master (također za cijelu) - VI (potraga lojalnosti) i Turret - zajedno su kao još jedan partner)) )) Tehnika i borba od biotike, samo sam pasivno napumpao štitove - u principu ne možemo da ubijemo perzijanca - možeš to pojačati preko norme - ali već sam umoran od toga (predugo je) - ja Proći ću kroz cijelu poteškoću kasnije za godinu dana (sviđalo mi se, iako se iz nekog razloga zalažu za to) - dobar ubica vremena. Jedno pitanje - 1 2 3 - da li je moguće dobiti 4. dugme? Shvatam za tabulator, vidi se tamo, ali ja bih 4....... imam kamuflazu 1 VI 2 i Turret 3.... treba mi jos 4)))))

raspisnoy1 Citat: “(Svidjelo mi se, iako iz nekog razloga ciljaju na nju)” Da, sad sam je namjerno stavio da uporedim sa prvom Mass E. Odsvirao sam je davno i naravno zaboravio na nju. Čini se da tu ima više RPG stvari, svidjelo mi se što možete obući i naoružati svoje partnere, a u borbi možete davati komande za korištenje vještina. Ali reći da je Andromeda sranje, mislim da nije, igra je dosta igriva, dinamičnija. Samo je drugačije, ali zahtijevati da sve u Skyrimu bude kao u Morovindi nije tačno. Uzgred, težina cijevi se povećava do maksimuma, uz inženjersku prednost + 40% težine.

sonuly
slazem se sa tobom.... sad sam nivo 53 - pistolje ne skidam i ne nosim uopste - tezina je oko 70% sa tri puha - izvidac-tehnicar + borba 5 nivoa... mozes i ponijeti pištolje, ali za šta?)) puta pet u cijeloj igrici prebacio se na pucanj i auto... snajperist je legitimna varalica u igrici... može ga samo puno malih ljudi srušiti uradio nešto pametno - napumpao sam kupolu sa strane Pibi AI asistenta (upareni su kao 3. partner uđem u prostorije prerušeni, lansiram dva i ostanem na ulazu, gađam sve kroz zidove kao u). streljana (špijun može da vidi kroz njih) - postalo je jako varanje, pa sam povećao težinu i uprkos činjenici da je snajperist, IMHO, najbolji borac protiv arhitekata. Ukratko, svidela mi se igra prvu masu, ali drugu sam iz nekog razloga bacio na 1/4... ili glupe hakove i nekako mi nije pogodio treću 30-ak minuta - svidjela mi se grafika, ali pošto sam promašio drugu, pa i nije igrao Andromeda skoro da nije povezana sa franšizom (narativna linija) i u principu je dobar ubica ostavljenog vremena (čekam Divinity original syn 2, itd.) jako dugo - upravo ono što je doktor naredio))


Pa, što se oružja tiče, naravno, relikvije imaju jurišnu pušku, „kos“, koja ne traži municiju, sama se puni, puca vrlo precizno i ​​snažno, puca kratkim rafalima. i možete koristiti quarian "carbine rigar" za doradu sačmarica. stavljanje poboljšanja "starog hladnjaka" na njega kako ne bi tražio municiju, kako bi se mogao dopuniti. u suštini nije loš, ali puca na kratke udaljenosti. ali to nije suština ove sačmarice, već činjenica da sačmarice mogu i trebaju biti opremljene modovima koji poboljšavaju vojne performanse za desetine posto. jurišna puška je takođe potrebna protiv, vrlo, jaki neprijatelji koji može zgrabiti blizu i ubiti uz pomoć fataliteta.
Snajper je generalno đubre, kakav je ovo snajperist ako moraš 6 puta pucati u glavu najjačim oružjem. njihova šteta na nivou 10 izgleda ne prelazi 2000, što je jako malo u poređenju sa štetom ratke, iako nigde nije zapisano, u stvari šteta od ratke je kao da je šteta 7000. Od naravno šteta od čekića je napisana, ali u stvari ispada na mnogo više od iste štete od 600. ali ratka ima i skok odozgo, koji pogađa područje.
I ne treba lalya. Neki idioti su napisali da se u Andromedi može igrati samo ludo zbog omota...olol. Stormtrooper - bliska borba će sve razbiti. Cheat crtice koje daju gotovo neranjivost, plus praktično trenutno hlađenje za napad. Ako to nije dovoljno, uzimamo turbo punjenje.
Da podsjetim da je jurišnik juriš sa restauracijom štitova + nova u prostoru. 3 vještina bilo koja, ovisi o perverzijama.
Lako se ide:
Aegis - ako juriš još ima dugo hlađenje (2-3 sekunde, 3 je već mega kritično), tada će aegis dati potrebno vrijeme da se ohladi. Skloništa nisu za jurišnike.
Turbo punjenje - ako se Dhan sačmarica sa svojim previsokim oštećenjima ne čini dovoljno dobrom, možete je učiniti duplo boljom. Sasvim je moguće srušiti arhitektu iz neposredne blizine ako niste majstor.
Pa, neka vrsta zaglušujućeg udarca, udarnog talasa, itd. - sve što rijetka žena može dati samo da započne bitku (skakanje ponekad postane dosadno (=)

Dobar dan, čitaoci! IN Mass Effect: Andromeda, kao i mnogi RPG-ovi, postoji metrika koja se zove veličina inventara koja vas sprečava da živite normalnim životom "sakupljača". Također u ovom dijelu serije, slotovi za oružje su ograničeni, a danas ćemo vam reći kako da povećate svoj inventar i broj tih istih slotova za oružje u Mass Effect: Andromeda.

Kako povećati veličinu inventara u Mass Effect: Andromeda

Počinjete s ograničenjem od 50 slotova i ne možete povećati ovaj broj dok ste na prvoj planeti Eos. Da biste proširili slot, morate početi akumulirati Andromeda Viabilty Points (AVP) i nadograditi sposobnost pod nazivom „Povećanje kapaciteta zaliha“, da, ne može biti lakše.

Kako dobiti više slotova za oružje u Mass Effect: Andromeda

Počinjete s tri slota za oružje, jednim za melee i dva za dalekometnu. Da biste dobili više slotova, potrebno je da uložite bodove u “Battle granu”. Na rangu 3 ćete dobiti 4 slota, a na rangu 5 ćete dobiti 5.

P.S. Imajte na umu da ako nosite puno oružja, to će povećati vrijeme hlađenja vaših vještina! :)

Melee Weapons

Remnant Cryo-Gauntlet- Ovo oružje možete pronaći u blizini Relic Monoliths ili unutar kontejnera; takođe se može istražiti za 150 reliktnih tačaka. Ovo oružje ima kratak domet, ali može zamrznuti neprijatelje jednim udarcem ako nisu oklopljeni ili zaštićeni. Ako su oklopljeni, to će ih usporiti (čak i veće neprijatelje) i brzo ćete srušiti neprijateljski štit, a zatim ih zamrznuti ako želite.

Kett Carfalon- Ono po čemu se ovaj poseban mač ističe je brz napad. Možete lako pogoditi nekoliko neprijatelja jednim udarcem, a rijetko ćete promašiti.

Asari Sword- Mač pokreće brz, biotički teleport ravno prema vašem neprijatelju prije nego što zanese razorni udarac. Odlično za smanjenje udaljenosti između neprijatelja koji imaju visoku brzinu vatre ili se kriju iza zaklona. Idealan alat za borce srednjeg dometa koji preferiraju vatreno oružje, ali se ne plaše da se približe neprijatelju.

Pištolji

Scorpion Pistol- Veoma korisno oružje protiv oklopnih neprijatelja. Umjesto da ispaljuje obične metke koji smanjuju zdravlje, on ispaljuje ljepljive mini granate.

ekvilajzer SMG (ekvilajzer) - Vatreno oružje Relic, koji je prilično moćan, ali sa nekim nedostacima. Pištolj je 100% beskoristan kada ste van njegovog dometa. Ali, moćan je i ima neograničeno streljivo.

Sidewinder pištolj- Savršen mali revolver koji pruža snagu i mobilnost tokom bitke. Nanosi značajnu štetu i ima veliku brzinu paljbe, što vam omogućava da pucate najbrže što možete povući okidač.

Puške

Razed- Možda najzgodnija vrsta sačmarice u igri. Spora, ali vrlo moćna, sačmarica nudi zadivljujući učinak čak i na najžešće protivnike.

Hash- Poluautomatska Kett sačmarica koja ispaljuje plazma projektile velika šteta.

Dan- Još jedna Kett sačmarica koja ispaljuje nabijene projektile koji nanose nevjerovatnu štetu. Osim toga, može stvoriti polje štete koje s vremenom oštećuje neprijatelja.

Scatterershot- Oružje koje ispaljuje čestice koje mogu pratiti neprijatelje na velikim udaljenostima, što ga čini najboljom "dalekometnom" sačmarom u igri. On takođe ima beskrajna municija, samo ne dozvolite da se pregrije.

Jurišne puške

Soned- Apsolutna zvijer koja ispaljuje dugi tok plazma projektila koji imaju blago eksplozivan/pekući efekat koji razbija većinu neprijatelja.

Valkira- Ova jurišna puška N7 ispaljuje dva metka, nudeći nevjerovatnu kontrolu, preciznost i snagu. Njena obična municija je efikasna protiv štitova, iako možete nadograditi oružje da puca strujom ili čak plazmom.

Revenant- Nije najpreciznija puška, ali je moćna i odlično razdire neprijatelje velike brzine pucanje. Povećajte štetu i počet ćete uživati ​​u pucanju

Falcon- Ova puška ispaljuje projektile koji se odbijaju i eksplodiraju u blizini neprijatelja. Nije najmoćniji eksploziva, ali nekoliko snimaka će biti dovoljno.

Snajperske puške

M-90 Indra- Pali brzo, prilično je precizno, i možete nositi puno municije za to. Ako ste investirali u snajperske vještine i koristite prave dodatke i modove da povećate svoju štetu od malokalibarsko oružje, imat ćete savršenu opciju za svakog neprijatelja.

Naladen) - Ovaj Kett snajperist ispaljuje precizne, eksplozivne projektile koji ostavljaju gorući efekat na bilo kojeg neprijatelja u blizini.

Isharay- Ovo oružje očigledno nije za početnike. Dobijate samo jedan po jedan hitac i nećete moći ponijeti puno municije sa sobom, ali ovo je najviše moćno oružje koji se mogu naći. Ova puška može lako uništiti većinu neprijatelja jednim udarcem, čak i neke oklopne i one sa punim štitom. Ima najveću baznu preciznost, što vam omogućava da lako pošaljete bilo kojeg neprijatelja prema njegovom tvorcu.

Proljeće. Zajednicu igara razdiru suprotstavljene emocije. Jedna od najcjenjenijih franšiza u svom žanru dobila je kontroverzan nastavak. Već sada možemo reći da je zainteresovana publika podijeljena na dva dijela: jedni oštro kritikuju Mass Effect Andromedu, drugi je hvale. Nećemo hvaliti niti grditi MAE, već ćemo se truditi da se prilagodimo njegovoj realnosti, koju diktira savremeni zahtevi zajednice. I u isto vrijeme pronađite nešto u igri što bi igrači mogli propustiti, poneseni romanima s vanzemaljcima ili putovanjem Nomadom. Unatoč prilično formuliranoj radnji i dosadnim linijama zadataka, svijet Andromede je prilično dubok i ne može se istražiti za nekoliko sati. I za nekoliko desetina. Pravila su se promijenila: skeniranje i izviđanje sada su sastavni dio igre i izvor nova oprema. Format bitaka se promijenio, postajući vertikalniji i dinamičniji. Potreseni su temelji od prije deset godina. Ali igra je i dalje neverovatno zanimljiva. U njemu se prepliću mnoge priče, emocije i likovi. Zaista želim zaroniti u glavu. Ako znate gde da tražite. Danas će Game2Day otkriti ljubiteljima Mass Effect Andromede nekoliko korisnih tajni, zadataka i suptilnosti koje je teško (ili jednostavno previše lijeno) otkriti sami. Idemo.

Nađi oklopN7

Mass Effect Andromeda doslovno preplavljuje igrače inovacijama. Dok veterani serije zamišljeno odmahuju glavama, hajde da nabacimo način da postanemo malo nostalgični. Ukrcajte se na Nexus, gdje vas čeka najnovija iteracija legendarnog N7 oklopa igre. Omiljena shema boja - crna, sa bijelim i crvenim prugama, o, to su bili dani!

Kako funkcioniše istraživački sistem?

Sistem istraživanja i razvoja podsjeća na minsko polje u kojem je radio bombaški odred sa Parkinsonovom bolešću. Zapamtite jednu jednostavnu stvar od početka: modifikacije oružja i oklopa NE MOGU se primijeniti na opremu koja je već u vašem inventaru. Objasnimo na primjeru: hladna komponenta bacača granata je otključana. Da biste aktivirali ovu komponentu, morat ćete ponovo sastaviti oružje. Isto važi i za štitove sile - komad oklopa za koji su pričvršćeni mora se ponovo prikupiti.

Kako se radi zemlja i funta

Novi sistem borbenih susreta primorava starce da promene svoju taktiku borbe. Najefikasnija strategija sada su iznenadni napadi uz aktivnu upotrebu okruženje. Slučaj za poentu: potez zemlja i funta pomoću skoka u zrak. Morate lebdjeti točno iznad neprijatelja i pritisnuti Trokut / Y da se srušite, uzrokujući lokalnu apokalipsu s eksplozijom. Čak i sa Krogan čekićem ili Asari oštricom, animacija kretanja se ne mijenja. Ali omogućava vam da prekinete neprijateljski napad i zadate snažan udarac.


Koje funkcije trebam preuzeti?

Za pridošlice, Mass Effect Andromeda će se često osjećati kao zbunjujući labirint pun zamki i tajni. Skup vještina u igri baca čitavu gomilu zbunjujućih imena u lice novajlija i daje potpunu slobodu eksperimentiranju. Kako se to završava? Očigledno ništa dobro. Besciljno jurenje s jednog stabla vještina na drugo neće pomoći. Pomažemo savjetima. Možete dodati Backlash i Barricade svom arsenalu odbrambenih karakteristika, koje stvaraju zaštitni ekran. Krio zrak, Lance, Invasion ili Concussive Shot će vam omogućiti da napadnete kompetentno i brzo. Za dodatnu snagu, možete odabrati Charge, Tactical Cloak (nevidljivost) ili Singularity (mini crna rupa). Mogu se primijeniti između osnovnih karakteristika.

U bilo kojoj nejasnoj situaciji koristite “Nomad”

Jednom kada se dočepate Nomada, ponesite ga sa sobom u svakoj prilici. Transport pouzdano štiti od opasnosti po životnu sredinu planete i omogućit će vam da trenutno pređete s planete na brod. Da biste napravili prostorni skok, potrebno je samo da se popnete u terensko vozilo i držite pritisnut trougao (taster Y). Možete koristiti bilo koju istraživačku stanicu da pozovete Nomada.


Kako pravilno igratimisaEfekatAndromeda?

Prilično čudna izjava, zar ne? Mass Effect Andromeda ima loš sistem savjeta kako uživati ​​u igri, a ne pretvarati je u beskrajno trčanje po planetama i svemiru pomoću skenera. Strategija bitke se promijenila: dodano joj je više dinamike i vertikalnosti. Uz pomoć skokova i trzaja možete stvoriti pravi pokolj kombiniranjem različitih tehnika. Kretanje je život i to ćete vidjeti u prvih nekoliko sati igre.

Pratite svoj inventar potrošnog materijala

Mikroupravljanje na bojnom polju je potpuno onemogućeno. Stoga je lako zaboraviti na svoje mogućnosti i arsenal koji je dostupan za korištenje. Ovo se posebno odnosi na potrošni materijal. Da ne bi ostali praznih “džepova” na samom kraju presudni trenutak, vrijedi posjetiti AVP terminal na Tempestu ili Nexusu kako biste otključali više slotova. A onda posjetite trgovce i nabavite sve što vam treba. Čak su i diskovi za bacanje eksploziva korisni - oni će pomoći da se nosite sa slabim protivnicima bez trošenja dragocjene i skupe municije.


Robot po imenu Zap

Skrivena tehnička vještina - mali robot branič po imenu Zap, koji se može pozvati u bitku. Možete ga dobiti ispunjavanjem Peebee misije "Remtech". Zap je odličan pomoćnik u borbi, a ako se potrudite i poboljšate sve njegove karakteristike, možete dobiti pristup raketnim udarima i laserskom napadu.

Kako poboljšati brzinu kadrova umisaEfekatAndromeda?

Iz nekog nepoznatog razloga, MAE ima opcije koje negativno utiču na brzinu kadrova. Da biste poboljšali vizualizaciju igre, zadubite se u grafičke opcije i onemogućite dvije stavke: zrnatost filma i kromatsku aberaciju. Nakon toga, slika će se značajno poboljšati.


Kako upravljati odjelom?

Bioware je gotovo u potpunosti uklonio mogućnost igrača da kontroliraju svoje saigrače na bojnom polju. Ako je ranije bilo moguće pauzirati igru, dodijeliti mete, promijeniti vrste oružja i municije, sada su sve timske taktike ograničene na nekoliko tehnika. Ali morate koristiti i ovo. Ciljajte u prostor ispred sebe i pritisnite dugme pokazivača da biste jedinicu poslali na poziciju. Istina, ako je pokazivač blizu neprijatelja, igra to doživljava kao metu na neprijatelju. Pritisnite tipku za smjer nekoliko puta i ona će se aktivirati posebna karakteristika saigrač.

Skeniranje i istraživanje

Skeniranje vam omogućava da proučavate tehnologije koje se zatim mogu koristiti na oklopu i arsenalu. Morate ga koristiti ovako: zaradite istraživačke bodove, otključajte istraživačke predmete s njima, idite na meni i napravite nešto korisno prije nego započnete misiju. Sve je upravo tim redom. Na ovaj način dobijate najbolju opremu za svaku misiju unaprijed. Profit?


Kako zaraditi puno resursa?

Nakon što završite nekoliko desetina misija ili istražite planete, akumulirate čitavu gomilu nepotrebne opreme. Razdvojite ih na osnovne komponente koje se mogu koristiti za izradu novih predmeta. Posjetite AVP terminal. Kombinirajte rastavljeno oružje s bonusima od AVP-a kako biste održali stalnu opskrbu rezervnim dijelovima. Cijela ova jednostavna procedura značajno će povećati resurse u vašem džepu.

Renderable Plates

Da biste izradili oklop, trebat će vam materijal za renderable ploče, kojeg ima u izobilju u svakom vanzemaljskom stvorenju na koje naiđete. Nema potrebe ubijati predstavnike humanoidnih rasa, to je nemoralno. Sve vrste dinosaura i majmuna u oklopima su naš cilj. Adhi, Taurga, Galorn. Najbolji način da ih pucate je iz Nomada dok ste na međugalaktičkom safariju. I onda prodati vrijedan resurs trgovci.


Kako imati seks sa likovima iz igre?

Nemoguće je zamisliti Mass Effect bez romantičnih scena. Interfon će vas redovno podsećati na pozive za sastanke od jednog ili drugog karaktera. Najlakši način da uvučete sljedećeg heroja ili heroinu u krevet je da završite misiju sa liste Primary Ops ili otvorite nova planeta. Po završetku potrage, ostaje samo da potvrdite svoje ozbiljne namjere u jednostavnom dijalogu i nabavite kontracepciju u velikim količinama.

Koji je najbolji način za početak?

Nevjerovatan broj misija u prvih nekoliko sati ne dozvoljava vam da filtrirate kvalitetan sadržaj i uživate u igri u potpunosti. Ne provodite previše vremena na jednoj planeti. Napustite Eos što je prije moguće, razgovarajte sa svim saigračima da otključate misije lojalnosti. Grana lova na arhonte, Corina misija - odličan način započnite igru ​​za zdravlje. Pokušajte pomiješati zanimljive misije sa dosadnim zadacima poput "Pronađi 5 objekata" ili "Razgovaraj s X-om, pa s X-om, pa s X-om."

U ovom vodiču ćete saznati šta najbolje oružjeMass Effect: Andromeda, rijetko, gdje ga pronaći, kako ga izraditi i druge sitnice.

U igri, oružje je podijeljeno u 5 tipova: Melee, Pištolji, jurišne puške, sačmarice i snajperske puške, kako bi odgovarale svakom stilu ili situaciji. I svaka kategorija ima svoje, najjače primjere, pričat ćemo o njima i početi s najjednostavnijim.

Mass Effect: Andromrda najbolje oružje za melee

Krogan Hammer (Krogan Hammer) - možda najviše jako oružje Mass Effect: Andromeda , u kategoriji, sa štetom od 400 na prvom nivou i 613 na petom. Obično su stariji krogani naoružani njime, svojim terenski komandanti, ali se javlja i u posebno jaki ljudi. Za otključavanje će vam trebati 125 istraživačkih podataka (ID) Mliječni put

Nivo

Šteta

Uslovi za izradu

Materijal za izradu

400

125 ID Mliječni put

Nulti element x20;

Iron x120;

Lithium x60;

Omni-gel x30

453

140 ID Mliječni put;

Nivo 10

Nulti element x20;

Iron x150;

Lithium x60;

Omni-gel x30

506

155 ID Mliječni put;

Nivo 10

Nulti element x20;

Iron x160;

Lithium x80;

Omni-gel x40

560

170 ID Mliječni put;

Nivo 20

Nulti element x20;

Iron x180;

Lithium x90;

Omni-gel x40

613

185 ID Mliječni put;

Nivo 30

Nulti element x30;

Iron x200;

Lithium x100;

Omni-gel x50

Azari Sword (Asari Sword) - jak je kao i Krogan Hammer, ali brži i ima jednu zanimljivu funkciju, naime, omogućava vam da se brzo teleportirate naprijed do neprijatelja prije nego što udarite. Po pravu najbolji mač VMass Effect: Andromeda .

Nivo

Šteta

Uslovi za izradu

Materijal za izradu

400

150 ID Mliječni put

Berilijum x150;

Fluorit x70;

Vanadijum x20;

Omni-gel x40

453

175 ID Mliječni put;

Nivo 10

Berilijum x180;

Fluorit x90;

Vanadijum x20;

Omni-gel x40

506

200 ID Mliječni put;

Nivo 10

Berilijum x200;

Fluorit x100;

Vanadijum x30;

Omni-gel x50

560

225 ID Mliječni put;

Nivo 20

Berilijum x230;

Fluorit x110;

Vanadijum x30;

Omni-gel x50

613

250 ID Mliječni put;

Nivo 30

Berilijum x250;

Fluorit x120;

Vanadijum x30;

Omni-gel x60

Naravno, tu su i Remnant Cryo Gloves, koje usporavaju neprijatelje, ili Ket Carthalon, koji nanosi štetu nekoliko neprijatelja, ali njihova šteta je upola manja od gore navedenih tipova.

Mass Effect: Andromrda najbolji pištolji

Yushior (Usior) - nevjerovatno moćan i većina najbolji pištolj u Mass Effect: Andromeda, već uključeno ulazni nivo daje 500 štete. Za izradu potrebni su vam Helius podaci i sljedeći materijali: angaranski kristali za meditaciju, omotač niti, vanadij.

Ticket (Talon) je spor, ali i prilično jak poluautomatski pištolj koji puca kao sačmarica. Šteta na prvom nivou je 315. ID je potreban za izradu mlečni put i Omni-gel, Graphite, Nickel, kao i Element Zero.

Škorpion (Škorpion) - sa štetom ispod 300 lako ćete se nositi s mnogim oklopnim neprijateljima. Ne puca običnim mecima, već pravim granatama, što postaje vrlo korisno u borbi. Za kreiranje, trebat će vam ID Mliječnog puta i Omni-Gel, Graphite, Lithium i Element Zero. Veoma rijetko oružje Mass Effect: Andromeda.

Speedwinder (Spiderwinder) je prilično brza i moćna opcija, ako želite imati balansiran pištolj, onda će vam ovo odgovarati. Tehnologija Mliječnog puta i za njeno prikupljanje i poboljšanje potrebni su vam: Omni-gel, Berilijum, Nikl, Vanadijum.

Mass Effect: Andromrda najbolje sačmarice

Daan (Dhan) – Najmoćnije oružje u Mass Effectu: Andromeda, među sačmaricama. Ispaljuje plazma projektile s razornom štetom koja može srušiti protivnike, pa čak i stvoriti plazma polja. Sakupljanjem dovoljno helijuma i nekih materijala (Kettova legura, vlakna, nikl, vanadijum) možete ga sastaviti i poboljšati.

Student (Disciplina) - Tehnologija Mliječnog puta. Drugi odmah iza Daana po snazi ​​štete. Da biste napravili takvu sačmaricu, trebat će vam Omni-gel, Fluorite, Element Zero i željezo.

Difuzor (Scattershot) – prednost ovog primjerka je njegov domet i beskrajna municija. Za proizvodnju će vam trebati komadići polimera, magnezijum, litijum, vanadijum.

Mass Effect: Andromrda najbolje jurišne puške

M-37 Falcon (M-37 Falcon) je najpopularnija klasa oružja i ona koju ćete najvjerovatnije najviše koristiti, tako da morate pametno birati. Falcon je upravo ono što vam treba! Puca granatama, ali to radi dosta brzo i definitivno je najviše moćna puška sa 266 oštećenja na nivou jedan. Za proizvodnju vam je potreban Milky Way ID, Omni-Gel, Copper, Nickel, Zero Element.

Valkira (N7 Valkyrie) - ispaljuje dva metka odjednom i lako probija neprijateljske štitove. Prikupite dovoljno ID-a Mliječnog puta, kao i Omni-Gel, Iron, Lithium i Element Zero.

Zalkin (Zalkin) – oslobađa tri naboja plazme u jednom udarcu. Helius tehnologija. Materijali za izradu: Kett legura, berilijum, nikl, vanadijum.

Mass Effect: Andromrda najbolje snajperske puške

IsharAI (Isharay) - imate jednu smrtonosnu patronu u svom klipu koja će uništiti svakog neprijatelja, ovo je Isharai. 615 oštećenja na prvom nivou i maksimalna preciznost je ono što je potrebno svakom kamperu, ali prvo ga još treba prikupiti, a za to su vam potrebni Helius ID, angaranski kristali za meditaciju, omotač niti, fluorit i vanadijum.

Crna udovica (Crna udovica) - više zanimljiva opcija za “svakodnevnu” upotrebu, jer ima veću zapreminu municije i manju težinu, a ujedno i nešto manje štete.

Nivo

Šteta

Uslovi za izradu

Materijal za izradu

465

150 ID Mliječni put

Berilijum x120;

Nulti element x10;

Lithium x60;

Omni-gel x30

493

175 ID Mliječni put;

Nivo 10

Berilijum x140;

Nulti element x20;

Lithium x70;

Omni-gel x30

521

200 ID Mliječni put;

Nivo 10

Berilijum x150;

Nulti element x20;

Lithium x70;

Omni-gel x40

548

225 ID Mliječni put;

Nivo 20

Berilijum x170;

Nulti element x20;

Lithium x80;

Omni-gel x40

576

250 ID Mliječni put;

Nivo 30

Berilijum x190;

Nulti element x20;

Lithium x90;

Omni-gel x50

Sada znate koje je to oružje najjači uMass Effect: Andromeda i sve što ostaje je da napravite ono što vam se sviđa i poboljšate to.

Ugodna utakmica!



Šta još čitati